بيت مراجعات الحضارة: وراء الأرض (للكمبيوتر) مراجعة وتقييم

الحضارة: وراء الأرض (للكمبيوتر) مراجعة وتقييم

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (اكتوبر 2024)

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (اكتوبر 2024)
Anonim

بالنظر إلى أننا احتفلنا للتو بالذكرى السنوية الخامسة والأربعين لهبوط البشر على سطح القمر ، فمن المنطقي أن نركز اهتمامنا بشكل خاص على النجوم. بناءً على رغبتنا الفطرية في رؤية الأشياء التي لم يسبق لأحد أن شاهدها وأخذ الفرص خارج حدود العقل - وبالطبع ، استغل جوعنا لألعاب إستراتيجية تعتمد على الإدمان - الحضارة: ما وراء الأرض تنجو من الكوكب الموجود الملوك والعجائب والحروب لآلاف السنين (أو على الأقل منذ عام 1991 ، عندما تم إصدار الحضارة الأصلية) ، ويتيح لك الصمود في حياتك وبدء تاريخ جديد في عالم غريب حرفيًا. ولكن إذا كانت هناك مشكلة واحدة كبيرة في لعبة الكمبيوتر هذه ، فهي أنها ليست أبدًا غريبة تمامًا.

استكشاف الأرض

إذا كنت من أتباع الحضارة لفترة طويلة ، فمن المحتمل أن تكون فكرة "وراء الأرض" مألوفة قليلاً. شكّل مفهوم متطابقًا تقريبًا الأساس لواحدة من أقسى المسلسلات ، وهي ألفا Centauri من Sid Meier ، التي تم إصدارها في عام 1999. وقد انطلقت تلك اللعبة في حالة الفوز بالفعل الكلاسيكية بمغادرة Earth Earth لنيل أقرب نجم لدينا ، و تخيلت ما حدث عندما وصلت البشرية إلى هناك.

نعم ، بدا الأمر تمامًا مثل العالم الذي تركوه: الفصائل السياسية ، والموارد الشحيحة ، والأعداء الذين تقاتلهم ، والتقنيات التي يجب اكتشافها ، والتحسينات التي يجب البناء عليها ، وما إلى ذلك. ولكن كان لديها عدد قليل من القرص مذهلة ، اللمسات الإبداعية ، والرسومات الجديدة المذهلة التي تميزها عن أقربائها الألعاب البعيدة على حد سواء. باستثناء نشأة قصتها - هنا ، كان عليك أن تتخلى عن العالم الذي دمره شعبك - وراء الأرض تتبع هذه الصيغة تقريبًا تقريبًا ، ولكن مع عدد أقل بكثير من المغادرين المميزين.

على هذا النحو ، إذا كنت قد لعبت أحدث لعبة عنوان في السلسلة ، Civilization V (ويفضل أن يكون ذلك مع حزمة توسيع Gods and Kings على الأقل) ، ستجد أن القليل جدًا قد تغير. يعتمد Beyond Earth بإحكام على محرك تلك اللعبة ، والبلاط ذي الشكل السداسي ، وقصف العدو من قبل المدن ، والسياسات (أعيدت تسميتها هنا الفضائل) ، ودول المدن (المحطات) ، وجميعها. بصراحة ، هناك القليل من النقطة لإعادة صياغة معظم ذلك هنا.

إن Civilization V ، مع بعض التحسينات الرئيسية لحزمة التوسعة ، ليس بشكل أساسي ما تريده - إنه بالضبط ما تريده. إذا كان هذا جيدًا بما يكفي بالنسبة لك ، فستكون "بيوند إيرث" كذلك. خلاف ذلك ، فإن معظم هذه اللعبة ربما لا تختلف بما فيه الكفاية عناء. على هذا النحو ، سنقضي معظم وقتنا هنا نركز على ما تغير.

شبكة الانترنت

إن التجديد الأكثر وضوحًا والأهمية في Beyond Earth هو شجرة التكنولوجيا التي كانت جزءًا لا يتجزأ من جميع ألعاب الحضارة منذ فجر الامتياز. على الرغم من أن بعض الألعاب قد عززت العلاقات بين هذا التقدم وتلك التي ، إلا أن التكنولوجيا عادةً ما يتم تصويرها على أنها تقدم خطي ، بدءًا من الاختراعات الأساسية للغاية (The Wheel) إلى الاكتشافات التي لا يمكن تخيلها بالنسبة لنا ، ولا يمكننا حتى تسميتها إلى ما وراء Future Tech. وعلى الرغم من ذلك ، إلى حد ما كيف نجح التقدم في "العالم الواقعي" ، إلا أنه لم يجعل دائمًا طريقة اللعب سهلة أو غير متوقعة.

بدلاً من ذلك ، يصور موقع Beyond Earth التكنولوجيا كشبكة ، حيث تكون النقطة المركزية هي التقنيات الأساسية التي صنعت بها كوكب الأرض (يشار إليها هنا باسم Habitation). خياراتك البحثية تنطلق من تلك النقطة وتؤثر على بعضها البعض بطرق أكثر عمقا ، والروابط والمتطلبات اللازمة لتحقيق كل اكتشاف جديد أكثر تنوعًا وتعقيدًا. ليس من غير المألوف ، خصوصًا في أشواطك الأولى ، المضي قدمًا "بعيدًا" ومعرفة الطريقة الصعبة التي ليس لديك فيها تقدم أو بناء أو وحدة معينة تحتاجها للمضي قدمًا - ومن ثم ستجد نفسك تتراجع. تحتاج إلى التفكير بقدر لا بأس به فيما يعنيه كل خيار وما قد تتخلى عنه إذا اخترت ذلك.

إعادة التفكير مرة أخرى: الآن يتم تقسيم الاكتشافات بين الفروع ، والتي هي العلوم والتخصصات الأوسع (علم البيئة ، علم الوراثة ، الحوسبة) ، والأوراق ، والتي هي تكيفات أكثر تحديداً لمفاهيم الفروع (الكيمياء الحيوية ورقة في فرع الكيمياء ، على سبيل المثال). ولأن تكنولوجيات الأوراق تكلف أكثر بكثير من تلك التي تحصل عليها من الفروع ، فإن إخراجها جميعًا واحدة تلو الأخرى مثل صف من أحجار الدومينو ليس بالأمر العملي حقًا. قد تكون أفضل حالًا في استكشاف طرق عامة أكثر من خلال تبني الكثير من التقنيات الرخيصة والعامة ، أو استنتاج أن التخصص والتوسع ببطء أكثر هو السبيل الأفضل للذهاب.

من الواضح أن هذا القرار يمكن أن يكون له تأثير هائل على اللعبة ؛ في أول مباراة لي ، شعرت بالدهشة بسبب العلم لأنني أهدرت عددًا لا يحصى من الأدوار لإطلاق تقنية الأوراق التي لم أكن بحاجة إليها ولم أستطع استخدامها بالكامل. تعلم تقييم المكان الذي تتواجد فيه أنت وخصومك أمر بالغ الأهمية ، وينصح بشدة بالتوازن. على الرغم من أن هذا النهج برمته في البحث منطقي تمامًا بالنسبة لـ Beyond Earth والاحتفال بتحقيق أقصى استفادة من الموارد المحدودة ، فإن هذا هو التغيير الوحيد الذي أتوقع أن أشاهده أرضًا في لعبة الحضارة الكاملة القادمة - وهي تستحق ذلك.

المهام

مع بعض الاستثناءات البارزة (هل سيكون من الأفضل استخراج هذه المجموعة أو زرعها؟) ، لم يكن للعديد من القرارات في الحضارات السابقة تأثير قوي على طريقة اللعب. أسئلة تغيير ذلك في ما وراء الأرض. بعد البحث عن تقنيات معينة أو بناء مبانٍ معينة ، سيُطلب منك الاختيار بين نتيجتين محتملتين لجهودك. قم ببناء أول محطة لمعالجة المياه ، على سبيل المثال ، وعليك أن تقرر بين الحصول على صيانة مجانية لجميع تلك المباني في أي مكان في حضارتك ، أو بدلاً من ذلك الحصول على الطعام المجاني منها. أو ما إذا كان الحصول على طاقة إضافية (العملة الفعلية للعبة) على بنية أخرى أكثر أهمية بالنسبة لك من نقاط الإنتاج الإضافية التي ستخسرها. وهلم جرا. تجعد إضافي: كل ما تذهب إليه دائم ، لذلك عليك التفكير بعناية والتخطيط للمستقبل.

على الرغم من أنها فكرة قوية ، إلا أنني وجدت نوعًا من الحقيبة المختلطة. تميل اللعبة إلى الظهور من خلال بعض التشويهات المثيرة للإعجاب للتأكد من أنه لا يوجد لديك سوى خياران ، حتى لو كان واحدًا فقط مناسبًا أو ثلث غائب يبدو الأكثر وضوحًا. اعتقدت أن التطبيقات الأفضل هي أسئلة القصة التي تتصل بشكل مباشر أكثر بتفاعلاتك مع العالم المعادي: إذا بدأت نبتة الأرض بطريق الخطأ في النمو على التربة الغريبة ، فهل يجب تدميرها للحفاظ على النظام البيئي أم ينبغي زراعته؟ إذا واجهت سفينة من اللاجئين تعتبر أفكارهم الاجتماعية والسياسية هي القطبية المقابلة لأفكارك ، هل تأخذهم أو تمنحهم الأرض حتى يتمكنوا من إعالة أنفسهم؟ هذه الأنواع من المآزق الأخلاقية الحقيقية تجعل من وراء الأرض أكثر واقعية وشخصية.

التخصيص والارتباطات

أحد أكثر جوانب الحضارة إمتاعًا هو قدرتها على استيعاب شخصيتك الفريدة وأسلوب لعبك. على الرغم من أن هذا تم إنجازه بشكل متكرر من خلال التحرير الحكيم لملفات INI لتغيير قواعد المحاكاة وحتى الحوار ، إلا أنه يمنحك ما وراء الأرض تحكمًا أكبر من المعتاد في طبيعة مستعمرةك نفسها.

إذا قمت بإعداد اللعبة الخاصة بك من نقطة الصفر ، سيُطلب منك تعيين فصيل راعي يتمتع بقدرات فريدة من نوعها: تكتسب Pan-Asian Cooperative 10 في المائة في اتجاه إنتاج Wonder وينهي العمال مهامهم بشكل أسرع بنسبة 25 في المائة ، على سبيل المثال. يمكنك أيضًا منح مستعمليك مهارات خاصة تؤدي إلى المزيد من نقاط العلوم أو الغذاء أو الطاقة أو الصحة أو الإنتاج أو الثقافة ؛ قد يتيح لك تجهيز المركبة الفضائية الخاصة بك بطريقة معينة رؤية كل الخطوط الساحلية أو أعشاش غريبة أو الموارد الحيوية ؛ ويمكنك أيضًا الوصول إلى شبكة إضافية من السكان أو التكنولوجيا أو المباني أو الوحدات ونوع الكوكب كترويض أو غير مضياف قدر الإمكان. تؤثر عليك هذه السمات بشكل مباشر وفوري أكثر من الألعاب السابقة ، حيث قد تستفيد من وحدة متخصصة لم تخترها أبدًا أو عجبًا فريدًا لا يلائم أسلوبك.

تفصيل اللعبة وفقًا لتفضيلاتك يأخذ بعدًا أكثر قوة مع الانتماءات. على الرغم من مطابقتها تقريبًا لوظيفة الإيديولوجيات التي قدمها Brave New World ، إلا أن الانتماءات تتخطى حدود ما وراء الأرض. تشتمل هذه الفلسفات الثلاثة الشاملة ، والتي يمكنك اتباعها بطريقة منظمة لتوجيه جيبك الإنساني في الاتجاه الذي تريده بالضبط ، على التناغم (تحاول الاندماج بالكامل مع كوكبك الجديد) ، النقاء (تحاول الحفاظ على إنسانيتك الأصلية كما قدر الإمكان) ، أو التفوق (أنت تسعى إلى الصعود تقنياً فوق خلفيتك الجغرافية والبيولوجية).

يمنحك كل منهما ترقيات متخصصة للوحدات ، ورسومات المدينة (ستصبح عاصمتك ببطء أكثر فأكثر نظرًا لأنك تقترب من الوئام التام ، في حالات) وحتى شروط الفوز الحصرية وفقًا لمدى اكتسابك نقاط الإرتباط. يتم الحصول على هذه النقاط عندما تقوم بالبحث في التقنيات أو إكمال المهام التي تتوافق مع تلك التقارب المحدد. وبطبيعة الحال ، فإن خصومك لديهم صلات خاصة بهم وقد لا يعجبونك ، فالكثير من صراعات اللعبة المتأخرة (والتحالفات العرضية) تنشأ من المعركة المستمرة للارتباطات. على الرغم من أن اللعبة يمكن أن تأخذ التبادلات أكثر مما تفعل ، فهي مطبقة طريقة لطيفة لإثارة اللعب وتفاعلات الشخصيات في غياب الأديان أو إعادة التفكير بشكل أكثر شمولية في الميكانيكا الأساسية.

الحفاظ على المدار

على العموم ، القليل جدا في ما وراء الأرض جديد. بالإضافة إلى الجوانب المذكورة أعلاه ، هناك أيضًا مدارات ، هي وحدات الأقمار الصناعية التي تطلقها في الفضاء لتضفي فائدة معينة على منطقة محتفظة بحفنة من المنعطفات ، و miasma ، غاز يتسبب فيه عمال التصفية بإزالته من بلاطات معينة. وبالتأكيد تم تحديث الرسومات ، وكلاهما معترف بهما وهما غريبان بشكل جذري في تصويرهما لطوبولوجيات وعواصم العالم الجديد غير المألوفة. ولكن الأمر يتعلق بذلك ، وإذا كنت قد لعبت بالفعل عددًا لا يحصى من ساعات الحضارة (وآخرها الخامس) ، فهناك شعور تجديد لا مفر منه لكل هذا حتى أنه لا يمكن لمسح شبكة التكنولوجيا والشركات المرتبطة بها.

لا تزال تتعامل مع الموارد بنفس الطريقة (أرسل عاملًا لإدارتها). لا تزال تواجه ما يسمى "أكواخ الخير" بالمعلومات أو العناصر المفيدة في سنوات اللعبة المبكرة. لا يزال يتعين عليك التعامل مع جحافل من البرابرة ، حتى لو كانت الآن خضراء ومتقلبة ، وغالبًا ما يكون لها أجنحة. أنت لا تزال تدير المدن الفردية ، إلى حد شراء البلاط وتوظيف المتخصصين. لا تزال الثقافة تشتري الفضائل مرتبة في شكل شجرة تعسفي. لا يزال قادة الأعداء خاليين من الشخصية ولن يتوقفوا عن إزعاجك بشأن التوافه (للمرة 900 ، لا أريد معاهدة حدود مفتوحة). آسف ، ولكن حتى لو كان المنجنيق البربري يسمى دودة الحصار ، والآثار هي نفسها عندما تمحو المزرعة تحتاج مدينتك بنيت للتو من أجل البقاء.

بالنظر إلى طول فترة وجود نموذج الحضارة الأساسي ، لم يتغير بشكل أساسي ، قد يعتقد المرء أن المطورين في Firaxis يريدون الاستفادة بشكل أكمل من أدوات وتقنيات التطوير الجديدة التي تسمح لهم بممارسة إبداعهم بطريقة لم يفعلوا بها بعد ، ، ألفا قنطورس. السر الصغير القذر حول تلك اللعبة هو أنها تلقت اهتمامًا يكفي فقط لتجعلها تشعر بأنك أكثر حداثة وحيوية مما كانت عليه في الواقع. بالإضافة إلى ذلك ، في تلك المرحلة ، لم يكن عمر الحضارة يبلغ من العمر عشر سنوات ، ولم يكن هناك سوى طبعتان منها ؛ الأمر لا يتطلب الكثير لجعل عيون الناس تبرز.

التوقعات ، للأفضل أو للأسوأ ، أعلى اليوم ، والحضارة: وراء الأرض يدفع ثمن ذلك. بالنسبة لجميع تحديثاتها الرائعة ، فإنها تلعب في النهاية أكثر قليلاً من سيناريو Civilization V الباهظ: مختلف ، نوعًا ما ، لكن ليس حقًا. إذا كنت لا تستطيع الحصول على ما يكفي من كتب التاريخ التي قرأتها بالفعل مرات لا تحصى ، فسيكون لديك وقت ممتع هنا. ولكن إذا كان لديك بالفعل Civilization V وحزم التوسع الخاصة بها ، فإن Beyond Earth لا يمثل فصلًا جديدًا لا بد منه.

الحضارة: وراء الأرض (للكمبيوتر) مراجعة وتقييم