بيت مراجعات عالم منسي من ألعاب باب بي بي إس

عالم منسي من ألعاب باب بي بي إس

جدول المحتويات:

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (سبتمبر 2024)

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (سبتمبر 2024)
Anonim

قبل ربط الإنترنت بكل أسرة أمريكية ، ما زال مستخدمو أجهزة الكمبيوتر الشخصية يكتشفون طرقًا للاتصال عن بُعد ولعب الألعاب مع بعضهم البعض. لقد فعلوا ذلك باستخدام خطوط الهاتف العادية وأجهزة مودم الاتصال الهاتفي ، وغالبًا ما يوجهون الأجهزة للاتصال بـ Bulletin Board Systems (BBSes) في رمز المنطقة المحلية. حكمت BBSes موقعًا متميزًا في المشهد غير الأكاديمي عبر الإنترنت من أوائل الثمانينيات وحتى منتصف التسعينيات.

بمجرد الاتصال بهذه الخدمات التي تديرها معظمها هواية ، يمكن للمستخدمين طرح قائمة من الألعاب للعب. أصبحت هذه الألعاب المبكرة على الإنترنت تُعرف باسم "ألعاب الأبواب" لأنه بمجرد اتصال المستخدم بـ BBS ، تم الوصول إلى الألعاب ولعبها من خلال "مدخل" تصويري بين برنامج BBS وبرنامج الألعاب المنفصل والمستقل.

في معظم الأوقات ، كانت هذه الألعاب متعددة اللاعبين فقط بالمعنى القائم على الدوران ، حيث قام المستخدمون المتعاقبون بالاتصال في أوقات مختلفة من اليوم للعب الدقائق المخصصة لهم من وقت اللعبة أو المنعطفات. الألعاب الموجودة في وقت واحد مع لاعبين متعددين كانت موجودة ، لكنها كانت الاستثناء وليس القاعدة بسبب حساب تشغيل نظام BBS متعدد الخطوط.

ونظرًا لأنه يتم الوصول إلى BBSes عادةً من خلال برامج المحاكاة الطرفية القائمة على النصوص ، لم تتمكن معظم ألعاب الأبواب من توفير رسومات بجانب ما يمكن تقريبه باستخدام رموز نصية متعددة الألوان (ما لم يستخدموا عميل رسومي خاص).

في حين تلعبها أعداد محدودة من الناس وفقًا للمعايير الحديثة - ربما عشرات الآلاف من المستخدمين في جميع أنحاء العالم ، وأنا أقدر فقط - تشكل هذه الألعاب المبكرة عبر الإنترنت رابطًا حيويًا ولكن غالبًا ما يتم تجاهله في تاريخ صناعة الألعاب الحديثة. ذلك لأنه على الرغم من محدودية جمهورهم الأصلي ، إلا أن هذا العدد المحدود من الجمهور كان ذا أهمية مركزة. شكل مستخدمو BBS في الثمانينيات والتسعينيات من القرن الماضي نواة لبعض أكثر أعضاء الكمبيوتر عمومًا ذوقًا بالكمبيوتر ، والكثير منهم ذهبوا إلى هندسة العالم الذي يحركه الكمبيوتر الذي نراه اليوم ، بما في ذلك ألعاب الفيديو الحديثة ، والمواقع الإلكترونية ، وتطبيقات الهاتف الذكي.

مع وضع ذلك في الاعتبار ، اعتقدت أنه سيكون من الممتع استكشاف هذه الزاوية من تاريخ الألعاب من خلال الرجوع إلى حفنة من ألعاب BBS الكلاسيكية المفضلة لدي. هذه ليست بأي حال قائمة تصنيف أو قائمة نهائية ؛ أصدر المبرمجون مئات ألعاب الأبواب خلال الثمانينيات والتسعينيات. هذه مجرد عينة صغيرة من هذه الفترة الغنية في تاريخ الكمبيوتر.

لإعطائك إحساسًا أكثر أصالة لما تبدو عليه هذه الألعاب في بيئتها الطبيعية القديمة - كمبيوتر IBM يشغل MS-DOS - لقد التقطت صوراً حقيقية للألعاب التي تعمل على شاشة VGA - كما أنني لعبتها من خلال برنامج المحطة الطرفية القديمة Telix ، والتي اعتدت على تسجيل الدخول إلى BBS بلدي.

الحديث عن ذلك BBS ، لا يزال بإمكانك لعب كل هذه الألعاب اليوم من خلال ربط نفسك. لتسجيل الدخول إلى The Cave BBS ، telnet إلى cavebbs.homeip.net (المنفذ 23) ، قم بإنشاء حساب مستخدم (اكتب "/ s" واضغط على enter لحفظ رسالة التحقق من الصحة) ثم راجع قائمة ألعاب الأبواب بالضغط على فترة (.) في القائمة الرئيسية. استمتع ، والرجاء مشاركة ذكرياتك حول ألعاب باب BBS المفضلة لديك في التعليقات.

    1 عملية: مبالغة II

    الإصدار الأول: 1988

    الخالق: داستن نولف

    في هذه اللعبة الوصفية المرئية ، التي أنشأتها Dustin Nulf مع جرعة من الإلهام من Wasteland الكلاسيكية للكمبيوتر الشخصي ، فإنك تلعب كجندي محسّن تقنيًا يتجول في عالم ما بعد نهاية العالم مليء بالمخلوقات التي لا تريد شيئًا سوى قتلك. يأتي منفذ العرض الخاص بك في القفار من أوصاف النص وطريقة العرض المبتكرة (في وقتها) لحركتك على الخريطة من خلال شبكة 3 في 3 (المنطقة التي تحمل عنوان "الأشعة تحت الحمراء المسح الضوئي" في الصورة أعلاه). Combat في الوقت الحقيقي والقائم على المهارات ، مما يتطلب من اللاعب ضرب شريط المسافة خلال سلسلة متكررة من الحروف لتسجيل ضربة أفضل على العدو. يبقى OOII (كما يطلق عليه اختصارًا) أحد أعرق وأشكال CRPG المتوفرة على BBSes.

    (الصورة: بنج إدواردز)

    2 TradeWars 2002

    الإصدار الأول: 1991

    الخالق: غاري مارتن

    تتمتع لعبة تجارة الموارد والفضاء هذه بتاريخ غني في عالم BBS. ترجع السلائف الأولى إلى أوائل الثمانينيات ؛ كلهم يستعيرون مواضيعيا من برنامج Star Trek TV الأصلي. التجسد الحالي للعبة ، TradeWars 2002 ، الذي تم إطلاقه في عام 1991 وشهد تحسنا مستمرا على مر العقود مع الحفاظ على شكله القائم على النص. منذ ذلك الوقت ، يقوم الآلاف من اللاعبين بزيارة عالم TradeWars دون توقف ، مع الإصدار الحالي ، الذي يمكن استضافته على نظام تشغيل حديث ولعبه عبر الإنترنت بدون BBS ، تحت التطوير بواسطة John Pritchett. نظرًا لطول العمر المذهل ، تظل TW2002 واحدة من أهم ألعاب الإنترنت المصممة جيدًا في كل العصور.

    (الصورة: بنج إدواردز)

    3 الحفرة

    الإصدار الأول: 1990

    الخالق: جيمس ر. بيري

    في وقت صدوره ، تميزت لعبة RPG القتالية هذه بواحدة لاستخدامها المتقدم لرسومات ANSI التي تصور نوافذ حالة متنوعة وساحة قتال. في تلك الساحة ، على غرار القتال المصارع ، يقوم اللاعب بنقل رمز أوميغا يمثل شخصيته من وجهة نظر علوية ، متآمرًا على حركته التالية ضد خصم يتم التحكم فيه بواسطة الكمبيوتر. لتخفيف عبء أجهزة المودم منخفضة السرعة مع هذا العنوان الغني بالرسوم ، قدم مؤلفها ، جيمس ر. بيري ، برنامج عميل EGA خاص يمكن للاعبين استخدامه للاتصال بمثيل للعبة واللعب بكمية منخفضة للغاية.

    (الصورة: بنج إدواردز)

    4 PimpWars

    الإصدار الأول: 1990

    الخالق: بول ج. مارتينو

    تجمع PimpWars بين إدارة الموارد ومحاكاة الأعمال وإشارة إلى الاحتكار مع عالم بغاء السوق السوداء. وبعبارة أخرى ، كانت اللعبة المثالية لصبي مراهق للعب على BBS في التسعينيات - وكان ذلك هو الديموغرافي الأساسي للعالم BBS في معظم المناطق. على الرغم من وجود مظهر غير ملون يرى أنك تلعب كقواد لإدارة مستقر من العاهرات ، إلا أن PimpWars تفتخر بلعبة عميقة بشكل مدهش وأنت تحاول بناء إمبراطوريتك إلى النقطة التي يمكنك من خلالها شراء مطعم محلي.

    (الصورة: بنج إدواردز)

    5 الصيد في المياه العذبة محاكي

    الإصدار الأول: 1989

    الخالق: اريك هاميلتون

    يمثل هذا العنوان الإدخال الأكثر غموضًا في الاستبيان الخاص بنا ، ولكنه كان دائمًا مفضلاً شخصيًا لي. محاكي الصيد في المياه العذبة هو بالضبط ما يقوله عنوانه ، وهو محاكاة لتجربة صيد الأسماك في المياه العذبة ، وصولاً إلى العصا والطعم الذي تختاره والتضاريس تحت الماء في البحيرة التي تستكشفها. في حين أن مشهدًا نادرًا على BBSes telnet الحديثة ، فإن هذا العنوان الغني بالرسوم (ANSI ، أي الرسومات) يوفر دائمًا استراحة مرحبًا بها من ألعاب الخيال والفضاء القتالية التي تميل إلى الهيمنة على منصة باب BBS.

    (الصورة: بنج إدواردز)

    6 أسطورة التنين الأحمر

    الإصدار الأول: 1989

    المؤلف: سيث روبنسون

    إلى جانب TW2002 ، تظل لعبة Legend of the Red Dragon (المعروفة اختصارًا باسم "LORD") واحدة من أفضل ألعاب باب BBS المعروفة والأكثر شعبية. اكتسب LORD شعبيته من تصميمه البسيط والتقاط الصور الذي أدى إلى تقطير لعبة RPG الخيالية وصولاً إلى عناصرها الأساسية: القتال المتكرر والتسوية وترقيات المعدات. أضف إلى ذلك وصفًا للنشاط الجنسي على مستوى المراهقين (المغازلة وربما الزواج من البنفسج) ، أحداث فرصة تجلب الإثارة الشبيهة بالمقامرة إلى العمل ، مع جرعة من الفكاهة ، ولديك كلاسيكي. ابتكر LORD من خلال الارتباط بوحدات البرامج التابعة لجهات خارجية ، مما أتاح التخصيص المستند إلى الموقع والذي مكّن العنوان من البقاء جديدًا على مدار عقود.

    (الصورة: بنج إدواردز)

    7 أسطورة التنين الاحمر الثاني: العالم الجديد

    الإصدار الأول: 1992

    الخالق: سيث روبنسون

    في عام 1992 ، أنشأ المبدع الرب Leth Seth Robinson متابعة رسمية لمباريات الألعاب الشعبية ، لكنه تغير في كل شيء عنها. في حين أن LORD الأولى عبارة عن لعبة RPG وصفية مبسطة حيث يكون اللاعب عالقًا في مكان واحد من الغابة ، فإن LORD II هي لعبة رسومية مزيفة تضم العشرات من اللغات ، يتم التنقل فيها بطريقة Rogue-esque من خلال تجربة شخصية ASCII ذات وجه مبتسم من IBM. حول التضاريس المختلفة. دعم LORD 2 العديد من اللاعبين المتزامنين عبر عقدات مختلفة من BBS ، والتي كانت فريدة من نوعها وقت صدوره. على الأرجح بسبب التعقيد الإضافي للعبة ، فإنها لم تنجح أبدًا في نجاح سلفها. لكنها لا تزال لعبة مذهلة للعب.

    (الصورة: بنج إدواردز)

عالم منسي من ألعاب باب بي بي إس