بيت مراجعات التدريب العملي على الصدع oculus و oculus التحكم باللمس

التدريب العملي على الصدع oculus و oculus التحكم باللمس

فيديو: Oculus Quest Hand Tracking Is HERE (سبتمبر 2024)

فيديو: Oculus Quest Hand Tracking Is HERE (سبتمبر 2024)
Anonim

لقد قطعت Oculus Rift شوطًا طويلاً منذ طقم التطوير الأول ، وفي نهاية هذا الربيع ، ستكون سماعات الواقع الافتراضي متاحة للجمهور كمنتج نهائي. جربت نسخة المستهلك من Oculus Rift ، إلى جانب وحدات التحكم باللمس الاختيارية من Oculus VR ، هنا في CES 2016.

يشبه الإصدار الأخير من Rift في التصميم مجموعة أدوات تطوير Oculus و DK2: سماعة رأس VR بلاستيكية سوداء تتصل بها بجهاز كمبيوتر. يتميز هذا الإصدار بسماعات رأس خاصة به ، والتي كانت مفقودة في الإصدارات السابقة. يعد الجهاز أكثر قوة وتعقيدًا من إصدارات مجموعة التطوير ، ولكن طراز المستهلك يشعر في الحقيقة بوزن أخف قليلاً على رأسه. لم ألاحظ أن ذلك يتغير على أنفي أو أصبح غير متوازن عند تحريك رأسي ، وهو ما يحدث أحيانًا عندما كنت أستخدم مجموعات التطوير.

وحدات تحكم Touch by Oculus عبارة عن قبضة يد لاسلكية مزودة بأزرار للوجه ومشغلات وعصي تمثيلية مماثلة لنصف لوحة الألعاب التقليدية. لديهم أيضًا حلقات دائرية مسطحة حول القبعات المرصعة بعاكسات صغيرة وتعمل جنبًا إلى جنب مع زوج من كاميرات تحديد المواقع لتحديد المكان الذي توجد فيه بالضبط. كان تحديد المواقع دقيقة بشكل مدهش ؛ عرضت Rift نماذج رمادية خالية من الملمس لوحدات التحكم باللمس تطفو في الفضاء قبل بدء العرض التوضيحي ، وكانت موجودة بالضبط حيث جلسوا في الواقع. اضطررت إلى إلقاء نظرة خاطفة على الصدع عدة مرات للتأكد من وجود وحدات التحكم في المكان الذي قالوا فيه عن الصدع.

جربت برنامج نحت يسمى Medium with the Rift and Touch. وضعني التطبيق في غرفة افتراضية وقدم لي مجموعة كبيرة من الطين المتميز. كانت أدوات التحكم باللمس هي يدي ، حيث قمت بتحميل أدوات مختلفة تم اختيارها من خلال عجلات يمكنني الوصول إليها باستخدام العصي التناظرية. يمكنني أن "أرسم" بالطين في مساحة ثلاثية الأبعاد ، مضيفًا إلى الكتلة الموجودة أمامي وأنشئ أشكالًا حولها عن طريق سحب الزناد العلوي على جهاز التحكم الصحيح. اسمحوا لي أن الزناد السفلي تحريك وتدوير التمثال مع موجة من يدي.

سمح لي العرض التوضيحي بإضافة المزيد من الصلصال ، وإزالة الطين ، وتضخيم أو الرمال أسفل أجزاء مختلفة من التمثال ، وحتى طلاء السطح باستخدام البخاخة. زر على وحدة التحكم باللمس اليسرى أحضر لوحة ألوان ، ويمكنني اختيار أي لون من خلال الإشارة إليه بيدي اليمنى وسحب الزناد. حتى أنها قدمت ميزات خاصة مثل رفع الطائرة من خلال التمثال حتى أتمكن من نحت بشكل متماثل ، وتدور التمثال ببطء بينما كنت أعمل معها مثل مخرطة أو عجلة الخزاف.

تعمل أجهزة التحكم باللمس بشكل جيد للغاية ، وهذا هو السبب في أنه من المفاجئ أن تقوم شركة Oculus بتأجيل إصدارها حتى الربع الثالث من عام 2016. لقد شعرت الوحدات التي جربتها هنا وأداؤها مثل المنتجات النهائية ، وعملت بشكل لا تشوبه شائبة مع Rift. ومع ذلك ، إذا كان مزيدًا من الوقت سيتيح لـ Oculus التخلص من أي مشكلات قد تكون فاتني في العرض التوضيحي القصير الخاص بي ، فسيكون هذا انتظارًا مفيدًا. كما هو الحال ، فإن أجهزة التحكم باللمس قد أثارت إعجابي كأنني نظام تحكم VR الأكثر راحة الذي جربته بعد. إنه يشبه تصميم لوحة اللعبة مع العصي التناظرية التقليدية وأزرار الوجه والمشغلات التي تتلاءم بشكل جيد مع تعقب الحركة على نطاق واسع للأجهزة ، مما ينتج عنه نظام تحكم غني ووظيفي حقًا.

تواجه نسخة المستهلك من Oculus Rift عقبة سعرية ملحوظة تفتقر إليها الإصدارات السابقة. يتوفر Rift النهائي للتسجيل المسبق بمبلغ 599 دولارًا ، أي ما يقرب من ضعف أي من مجموعات التطوير. يعد هذا الجهاز أكثر قوة وصقلًا ، ولكن قفزة الأسعار هذه تجعل Rift صعوديًا مع PlayStation VR كاستثمار كبير ، حتى بدون أجهزة التحكم Touch ، التي لم يتم الإعلان عن سعرها.

تحقق من أفضل الصور من CES 2016!

التدريب العملي على الصدع oculus و oculus التحكم باللمس