بيت مراجعات كيف نختبر بطاقات الرسومات

كيف نختبر بطاقات الرسومات

جدول المحتويات:

فيديو: Ù...غربية Ù...ع عشيقها في السرير، شاهد بنفسك (سبتمبر 2024)

فيديو: Ù...غربية Ù...ع عشيقها في السرير، شاهد بنفسك (سبتمبر 2024)
Anonim

بطاقات الفيديو. بطاقات الرسومات. وحدات معالجة الرسومات. بغض النظر عن ما تسميه ، لا يوجد إنكار للدور المهم الذي تلعبه هذه المكونات للاعبين ، ناهيك عن مستخدمي محطة العمل والمستخدمين الذين يركزون على الإنتاجية مع شاشات عرض متعددة. كلما كنت تقوم بتشغيل جهاز كمبيوتر لتقديم رسومات في الوقت الفعلي ، ستثبت بطاقة الرسومات المخصصة أنها مفيدة. ولكن نظرًا لأنك تتسوق للحصول على بطاقات الفيديو ، فمن الأهمية بمكان أن تفكر في الأداء الذي تحصل عليه مقابل مبلغ المال الذي تقصده. هنا يأتي اختبارنا.

هنا في PCMag ، نقوم بتشغيل الأرقام على كل بطاقة رسومات نحصل عليها لتحديد النماذج الأكثر قدرة. مع وجود العديد من بطاقات الرسومات للاختيار من بينها ، يتعين علينا التأكد من أن نظام الاختبار الخاص بنا يظل متسقًا مع كل بطاقة نراجعها. لهذا السبب ، نحن نستخدم مجموعة متنوعة من المعايير القياسية لاختبار بطاقات الفيديو ، والتي تم تطوير بعضها لغرض وحيد هو الضغط على مكونات الرسومات المنفصلة. تم العثور على أدوات قياس الأداء الأخرى في عناوين ألعاب الفيديو AAA التي قد تتعرف عليها ، والتي وضعها مطوروها المعنيين.

إليك مخططًا سريعًا للأدوات التي نستخدمها وكيفية الإبلاغ عن النتائج. بالنسبة إلى اختبارنا ، يتم اختبار جميع بطاقات الرسومات التي تأتي من خلال مكاتب PCMag على نظام مخصص قمنا ببنائه بشكل صريح لغرض وضع وحدات معالجة الرسومات (GPU) في خطواتها. تم تجهيز الجهاز بلوحة أم Gigabyte Z370 Aorus Gaming 7 ومعالج Intel Core i7-8700K وذاكرة HyperX Predator بسعة 16 جيجا بايت (كوحدان من وحدات التخزين 8 جيجا بايت وتسجيلهما على مسافة تصل إلى 2،666 ميجاهرتز) و WD SSD SATA III 1TB SSD وقوة حرارية جراند 1050 واط امدادات الطاقة.

UL برنامج 3DMark

تشمل أدوات القياس المعيارية الأساسية لدينا برامج مثل برنامج 3DMark. تم تطوير برنامج 3DMark من قِبل Underwriters 'Labs (UL) ، وهو يستضيف مجموعة من اختبارات الرسومات المصممة لفئات مختلفة من بطاقات الرسومات. على سبيل المثال ، يعد برنامج 3DMark Fire Strike Ultra أول اختبار نقوم بتشغيله عند اختبار بطاقات الرسومات في PCMag ، وهو مخصص للتأكيد على الرسومات بدقة 4K (3،840 × 2،160 بكسل). لا يتطلب Fire Strike Ultra تشغيل شاشة 4K ، لكنه يتطلب بطاقة رسومات بها ذاكرة فيديو 3 جيجابايت على الأقل (VRAM).

إن اختبار 3DMark التالي الذي نقوم بتشغيله هو Time Spy ، وهو معيار DirectX 12 (DX12) يقدم بدقة محاكاة تبلغ 2،560 × 1440 بكسل. بعد ذلك ، نقوم بتشغيل Time Spy Extreme ، وهو مؤشر DX12 آخر ، والذي يصل إلى الدقة 4K. يتطلب Time Spy Extreme بطاقة رسومات تحتوي على ذاكرة وصول عشوائي (VRAM) سعة 4 جيجابايت على الأقل.

برنامج 3DMark Port Royal هو الاختبار الأخير الذي نجريه في هذا الجناح ، ولكن المزيد حول هذا الاختبار أدناه.

في نهاية كل اختبار لبرنامج 3DMark ، حصلنا على "نقاط إجمالية" و "مشترك رسومات" ، كل منها في مكان ما بالآلاف عادةً عند اختبار بطاقات الرسومات المنفصلة. نقوم بالإبلاغ عن "رسومات المشتركين" الذي يعزل بطاقة الفيديو من حيث مساهمتها في المهمة. وكلما ارتفعت درجة ، كان أداء البطاقة الرسومية أفضل بالنسبة للآخرين.

Unigine تراكب

بعد تشغيل برنامج 3DMark المتنوع ، فإن المعيار التالي الذي ننفذه هو Unigine Superposition ، وهو اختبار ثبات مطالب بكامله مع الخلفية الخلفية الخاصة به. إنه يحدث في فصل دراسي مهجور ؛ نرى عمليات عرض للأدوات العلمية للاختراعات والاختراعات ، مما يؤدي إلى جزء متحرك حيث تبدأ محتويات الغرفة بالطفو في الهواء ، ممغنطة إلى آلة غامضة.

تأتي أداة اختبار Superposition مع مجموعة متنوعة من الإعدادات المسبقة ، والتي تحكم كل منها الدقة التي يتم تشغيل الاختبار بها ومستوى التفاصيل. نستخدم ثلاثة منها: 1080p Extreme و 4K Optimized و 8K Optimized. يولِّد التراكب درجة تستند إلى نقاط بعد الانتهاء من كل تسلسل ، إلى جانب معدلات الحد الأدنى والحد الأقصى ومتوسط ​​الإطارات. نقوم بتسجيل والإبلاغ عن متوسط ​​معدل الإطار في كل من الإعدادات المسبقة الثلاثة التي نستخدمها.

ظل تومب رايدر

ظل تومب رايدر هو مذهل بصري. على نظام الكمبيوتر الشخصي ، هذا أمر صعب للغاية ، حيث أوصى الناشر Square Enix بما لا يقل عن Nvidia GeForce GTX 1060 لتحقيق معدلات إطارات قابلة للتشغيل بأعلى الإعدادات. وعندما نقول أعلى ، فإننا نعني ذلك - بدلاً من "عالي جدًا" أو "فائقة" ، فإن أعلى الرسومات المحددة مسبقًا في هذه اللعبة تسمى حرفيًا "أعلى".

بعد تكوين Shadow of Tomb Raider لتشغيله على Highest ، نتأكد من تمكين DX12. ثم نقوم بتشغيل معيار اللعبة (الموجود في قائمة العرض والرسومات) بثلاث دقة: 1،920 × 1،080 (وتسمى أيضًا FHD ، أو 1080p) ، و 2،560 × 1440 (QHD ، أو 1440 بكسل) ، و 3840 × 2،160 (UHD ، أو 4K). في كل مرة يتم فيها استكمال المؤشر ، نقوم بتسجيل والإبلاغ عن متوسط ​​معدل الإطار.

عالم الدبابات enCore

ثم نقوم بتشغيل World of Tanks enCore ، وهو عبارة عن عرض تقديمي لأحدث محرك رسومات للعبة MMO التي حققت نجاحًا في Wargaming. إنه اختبار بسيط ، مع توفر بعض الخيارات للقرص قبل التشغيل. نقوم بإجراء الاختبار على 1080p و 1440p و 4K وفي كل حالة نستخدم الإعداد المسبق بجودة الرسومات Ultra. يُظهر الاختبار معركة دبابات جارية عبر ما يشبه بعض التضاريس الأوروبية في الحرب العالمية الثانية ، وتتضمن بعض المناورات التكتيكية والقيادة المريبة للغاية .

يقوم المعيار بإنشاء رقم ملكية في نهاية كل تشغيل ، والذي نستخدمه بعد ذلك لمقارنة أداء بطاقة الرسومات المثبتة بأداء الآخرين. هذه اللعبة تدل على الأداء من خلال ألعاب MMO الأقل تطلبًا ، مقابل الألقاب الرئيسية AAA شديدة الصعوبة.

لعبة Far Cry 5

التالي هو لعبة AAA Far Cry 5. مطلق النار من العالم الأول من Ubisoft ، يستخدم Far Cry 5 DX11 لمحرك Dunia. إنه يحتوي على أداة قياس مرجعية مدمجة تعرض مشهد معركة قصيرًا في منظر طبيعي رائع على البحيرة في مونتانا ، وهو ممثل لتلك الموجودة في اللعبة.

نقوم بتشغيل هذا المعيار ثلاث مرات ، مرة واحدة في 1080 بكسل ، مرة واحدة في 1440 بكسل ، ومرة ​​واحدة في 2160p (4K). نحن نستخدم إعدادات Ultra Graphics المسبقة للعبة ، مع إعداد Resolution Scaling بدقة 1x.

فاينل فانتسي الخامس عشر ويندوز المعيار

بمجرد تسجيل نتائج من لعبة Far Cry 5 ، ننتقل إلى Final Fantasy XV. في هذا الاختبار ، يتم عرض أبطال الرواية ، Prompto و Noctis و Ignis و Gladiolus ، وهم يسافرون حول العالم الخيالي Eos. نحن نحاول ضبط الإعدادات حتى الإعداد المسبق لـ High ، ونتحدى البطاقة من خلال تشغيل معيار مرجعي. ملاحظة: يميل الاختبار بشدة نحو بطاقات Nvidia (كانت Nvidia متورطة كثيرًا في تطويرها) ، لذلك توقع درجات أعلى لبطاقات GeForce.

عند الانتهاء من اختبار Final Fantasy XV (ويستغرق الأمر بعض الوقت ؛ إنه أحد المعايير الأكثر شمولاً) ، فإنه يشير إلى ما يشبه رقم الملكية. في الواقع ، على الرغم من أنه معدل الإطارات في تمويه. اقطع الرقمين الأخيرين في النهاية ، ولدينا متوسط ​​الإطارات في الثانية (fps) الذي حققه نظامنا أثناء تشغيل المؤشر. على سبيل المثال: النتيجة 4،517 في 4K التي حققتها بطاقة Nvidia GeForce GTX 2080 Founders Edition تعادل معدل إطارات يبلغ 45 إطارًا في الثانية.

صعود تومب رايدر

بعد اختبار Final Fantasy XV ، ندير لعبة Rise of the Tomb Raider ، مقدمة عام 2015 من Shadow of the Tomb Raider. الحملة الثانية التي قامت بها لارا كروفت منذ إعادة تشغيل الامتياز لعام 2013 ، تجري اللعبة في سيبيريا ، وهو ما يفسر البيئات الجليدية التي تراها في جميع أنحاء المؤشر الذي نديره.

نقوم بتشغيل هذا المعيار في اللعبة في الإعداد المسبق للغاية للغاية ، مع تمكين DX12 ، بدقة 1080p و 1440p و 2160p (4K). نقوم بتسجيل والإبلاغ عن متوسط ​​معدل الإطار في نهاية كل تشغيل اختبار.

قاتل محترف (2016)

عاد Agent 47 في عام 2016 إلى لعبة التسلل العرضية التي اختلفت عن اللقب السابق في سلسلة Hitman: Absolution ، نظرًا لتصميمها على مستوى صندوق الحماية. في معيار Hitman (2016) ، نرى كل شيء من المسلحين إلى الطائرات العمودية إلى المباني الضخمة المليئة بالمراكز الوطنية للأفراد ، وكلها يتم تقديمها في الوقت الفعلي.

لاختبار بطاقة فيديو مع Hitman ، نقوم بتمكين DX12 واختبار كل نظام بدقة FHD و QHD و 4 K UHD ، ومع ذلك هناك تمييز رئيسي واحد بين Hitman وبقية المعايير التي نقوم بتشغيلها: يتم حفظ النتائج في ملف TXT المخزن على محرك أقراص التمهيد الموجود في C: \ users \ username \ hitman \ profiledata.txt. نقوم بإنشاء اختصار لموقع الملف هذا نضعه على سطح مكتب النظام الذي نختبره.

لعبة Far Cry Primal

وفقًا لمعيار Hitman الخاص بنا ، نقوم بتشغيل أداة القياس المدمج في Far Cry Primal. تدور فترة ما قبل التاريخ على امتياز إطلاق النار الشهير في العالم المفتوح ، حيث يأخذنا Primal إلى عام 10000 قبل الميلاد في أوروبا الوسطى. يقع فندق Far Cry Primal في وادي Oros الخيالي في جبال الكاربات الواقعية ، ويظهر اختبارًا رائعًا للشلالات الرائعة والمناظر الطبيعية الصخرية البكر ، إلى جانب بعض الحياة البرية الصوفية التي تعيش فيها.

بما أن Far Cry Primal تستخدم نفس محرك Far Cry 5 ، فغالبًا ما تكون النتائج في نهاية هذين الاختبارين متشابهة. نحن نقيس بطاقات الفيديو الخاصة بنا باستخدام Far Cry Primal باستخدام إعدادات الرسومات Ultra مسبقًا بدقة 1080p و 1440p و 2160p (4K).

الألعاب القديمة: نص مخصص

بعد ذلك ، نستخدم برنامج نصي مخصص لتشغيل أدوات القياس الموجودة في ثلاث ألعاب قديمة للكمبيوتر: Tomb Raider (2013) ، BioShock: Infinite ، و Hitman: Absolution.

تم اختبار جميع الألعاب الثلاث بدقة 1080p و 1440p و 2160p (4K). تم اختبار Tomb Raider باستخدام إعدادات Ultimate الرسومية المسبقة ؛ تم اختبار BioShock Infinite في الإعداد المسبق Ultra + DDOF ؛ و Hitman: يتم تشغيل Absolution بجودة فائقة مع 8x MSAA نشطة.

ألقاب متعددة اللاعبين (CS: GO ، Rainbow Six: Siege)

لاختبار مدى تعطل بطاقة الفيديو في الساحات متعددة اللاعبين ، نقوم باختبار استخدام اثنين من ألعاب الرماية متعددة اللاعبين الشديدة: Counter Strike: Global Offensive (CS: GO) و Tom Clancy's Rainbow Six: Siege.

على الرغم من أن معظم اختبارات لعبنا وصلت إلى الحد الأقصى في الدقة البيانية لدفع البطاقات إلى الحد الأقصى ، فإن الألعاب متعددة اللاعبين تدور حول الحفاظ على أفضل توازن بين الدقة الرسومية ومعدل الإطارات. ولهذا السبب ، فقد احتفظنا بتسلسلات الاختبار لهذين العنوانين مضبوطين على إعدادات أقل تطرفًا للعب بمعدل تحديث مرتفع. CS: GO و Rainbow Six: Siege يتم اختبارهما في إعداداتهما المسبقة بجودة الرسومات العالية.

تتبع راي و DLSS

مباشرة خارج البوابة ، نحتاج إلى تأهيل هذا القسم بإخلاء المسؤولية من أن هذين الاختبارين مخصصان لبطاقات Nvidia فقط. لاختبار إمكانات تتبع الأشعة و DLSS ("أخذ عينات التعلم الفائقة العميقة" ، وهو نوع من طريقة AI المدعومة من مكافحة التعرجات) في الحفل الموسيقي ، نستخدم اختبار Port Royal الجديد لبرنامج 3DMark. يتم تشغيل المعيار على مرحلتين: الأولى مع تتبع الأشعة فقط ، والثانية مع تمكين كل من تتبع الأشعة وتقنية DLSS الخاصة بشركة Nvidia.

الغرض من هذه العملية هو عرض مقدار DLSS الذي يمكنه تحسين أداء المشاهد التي يتم تتبعها في الوقت الحقيقي. حاليًا ، يعمل Port Royal فقط على بطاقات Nvidia في خط الشركة GeForce RTX.

رفع تردد التشغيل والاختبار الحراري

أخيرًا ، بمجرد الانتهاء من جميع الاختبارات على مدار الساعة بسرعات المخزون التي تم شحن بطاقة الفيديو بها ، نحاول رفع تردد التشغيل على بطاقة الفيديو بقدر ما ستستمر بينما نواصل اللعب بثبات بنسبة 100 بالمائة. هذه عملية تجريبية وخطأ ، وقد تختلف النتائج اختلافًا كبيرًا بين البطاقات اعتمادًا على حظ السحب على وحدة معالجة الرسوميات GPU ، وحل التبريد المرفق بالبطاقة ، والبرنامج الذي يُستخدم في رفع تردد التشغيل. بالنسبة لبطاقات AMD ، نستخدم برنامج WattMan المضمن في مجموعة برامج Radeon من AMD ، بينما يمكن تكوين بطاقات Nvidia باستخدام أدوات متنوعة ، مثل تطبيقات MSI's Afterburner أو EVGA's Precision X1.

نستخدم أيضًا أداة مساعدة ، GPU-Z ، لتسجيل ذروة إخراج الحرارة للبطاقة خلال اختبار الضغط لمدة 10 دقائق في برنامج 3DMark 10 (مع عدم رفع تردد التشغيل عن البطاقة). أثناء اختبار الجزء الداخلي من البطاقة ، نقوم بإجراء اختبار حرارة أخير على السطح الخارجي للبطاقة باستخدام كاميرا FLIR One Pro ، وهي كاميرا تصوير بالأشعة تحت الحمراء ، والتي يمكن أن توضح كيف تقوم البطاقة بتوزيع الحرارة الزائدة داخل العلبة وحولها.

كيف نختبر بطاقات الرسومات