بيت مراجعات Htc فيف قبل المعاينة

Htc فيف قبل المعاينة

فيديو: HTC Vive Pre VR: unfinished but incredibly fun (اكتوبر 2024)

فيديو: HTC Vive Pre VR: unfinished but incredibly fun (اكتوبر 2024)
Anonim

تشتهر شركة HTC بصنع الهواتف ، لذا فإن Vive Pre مفاجئة بعض الشيء. بدلاً من اتباع خطوات الواقع الافتراضي الخاصة بـ Samsung في نظام الواقع الافتراضي الذي يركز على الأجهزة المحمولة مع برنامج Gear VR الذي يشبه Google Cardboard ، يعد مشروع VR الواقع على HTC هو نظام سماعات رأس ونظام تحكم متصلاً بالكمبيوتر الشخصي أقرب إلى طراز المستهلك من Oculus Rift. يعد HTC Vive Pre ، أول مثال رسمي كبير لنظام VR متوافق مع منصة Valve's SteamVR ، مزيجًا رائعًا تقنيًا من سماعات الرأس وأجهزة التحكم في الحركة وأجهزة الاستشعار عن بُعد التي يمكن أن تنتج ما يصفه Valve و HTC بـ VR للغرفة بأكملها.

نظرًا لأن Vive Pre عبارة عن مجموعة تطوير ، فلن نعطيه درجة رسمية. عندما تطرح HTC جهاز Vive كمنتج مستهلك في وقت لاحق من هذا العام ، فإننا سنختبره ونصنّفه. يبدو أن Vive Pre يشبه إلى حد بعيد إصدار المستهلك البالغ 799 دولارًا من Vive ، لكن لا يمكنك شراءه بالفعل ؛ انها في المقام الأول للمطورين الذين يرغبون في الحصول على بداية في البرمجة ل SteamVR.

في الصندوق

يأتي Vive Pre في حزمة شاملة تتضمن كل شيء ما عدا جهاز الكمبيوتر اللازم لتشغيله. ستجد داخل الصندوق سماعات الرأس VR ووحدتي تحكم في الحركة ومحطتين أساسيتين لإعداد منطقة VR ومربع رابط يصل الجهاز الضروري بجهاز الكمبيوتر الخاص بك ومجموعة متنوعة من الكابلات وإمدادات الطاقة لتنشيط كل شيء و جري.

إنها حزمة معقدة ، لا سيما عند مقارنتها مع Samsung Gear VR أو Oculus Rift Development Kit و DK2. منتج VR من سامسونج هو مجرد غلاف بلاستيكي به بعض أدوات التحكم وأجهزة الاستشعار المفيدة ؛ يتم التعامل مع كل شيء بواسطة الهاتف الذكي الذي تنزلق إلى سماعة الرأس نفسها. تفتقر مجموعات التطوير Oculus Rift إلى أدوات التحكم في الحركة المخصصة الخاصة بها ؛ يستخدم DK1 أجهزة استشعار داخلية لتتبع حركة سماعات الرأس ، بينما يستخدم DK2 كاميرا واحدة.

توصي HTC و Valve بجهاز كمبيوتر يحتوي على الأقل على Intel Core i5-4590 أو ما يعادلها ، وبطاقة فيديو GeForce GTX 970 ، وذاكرة وصول عشوائي 4 جيجابايت ، بالإضافة إلى مخرج فيديو HDMI 1.4 أو DisplayPort 1.2 مجانًا. بشكل أساسي ، ستحتاج إلى كمبيوتر محمول أو كمبيوتر محمول من منتصف إلى أعلى لاستخدام Vive Pre. لقد قمنا باختباره باستخدام الكمبيوتر الدفتري Asus ROG (G752VT-DH72) ، والذي أثبت أن لديه قوة كافية لتشغيل نظام VR بسلاسة.

سماعة

تعد سماعات الرأس نفسها واقيًا أسود كبيرًا بثلاثة أحزمة تلتف حول الجوانب وأعلى رأسك لتثبيتها على عينيك بأمان. تتصل الأشرطة بسماعات الرأس من خلال مثبتات خطافية ومرنة إلى حد ما ، بحيث يمكنك ضبطها بسهولة لملاءمة مريحة. يتم تشغيل مجموعة من الكابلات فوق الشريط العلوي وأسفل خلف رأسك من الشاشة ، متخلفة عن سلك طويل جدًا (على الأقل 10 أقدام) ينتهي في HDMI و USB وموصلات الطاقة. ينتهي الموصل الرابع ، وهو منفذ بحجم 3.5 ملم لسماعات الرأس ، خلف الجزء الخلفي لرأسك مباشرةً بدلاً من اتباع الكابل.

يتم رنين جزء قناع الوجه في سماعات الرأس بشريط رغوي ، مما يساعد على حجب الإضاءة المحيطة ويمنع القناع من تهيج وجهك. يمكن إزالته بسهولة واستبداله بحلقة رغوة احتياطية متضمنة في العبوة. هذا أمر مرحب به للغاية ، حيث لاحظت أن الرغوة تفوح منه رائحة العرق بعد الاستخدام المطول. تزن سماعة الرأس حوالي 1.2 رطل ، وليس بما في ذلك الكبل ، ويتم توزيع وزنها بالتساوي مع الأشرطة. لم أشعر بأي إجهاد في الرقبة أو أي إزعاج آخر بسبب استخدامه.

الجزء الأمامي من سماعة الرأس مُغطى بـ 32 مستشعرًا فرديًا للحركة ، جنبًا إلى جنب مع كاميرا فيديو أمامية للكشف عن العوائق. يستخدم النظام شاشة LCD 2،160 × 1200 مع معدل تحديث 90 هرتز لإنتاج صورة عالية الدقة لكل عين. يوجد زر متعدد الأغراض على الجانب الأيسر من سماعات الرأس ، ويستخدم بشكل أساسي في الإعداد بدلاً من التحكم في تجربتك الافتراضية. يوجد مؤشر LED بجوار الزر ويضيء باللون الأبيض عندما يعمل Vive Pre بشكل صحيح ويعرض محتوى VR.

يتصل الكبل الثلاثي في ​​السماعة بصندوق الارتباط. إنه مستطيل صغير أسود ذي جوانب منحنية ، ويتشابه تقريبًا في الحجم والشكل مع تلفزيون Sony PlayStation. يتم توصيل أحد جوانب الصندوق بسماعات الرأس ويتم الإشارة إليه بواسطة منافذ برتقالية اللون. يتصل الجانب الآخر من المربع بجهاز الكمبيوتر الخاص بك ومحول الطاقة المرفق مع منافذ سوداء. أنت بحاجة إلى منفذ USB مفتوح وإما توصيل HDMI أو DisplayPort على جهاز الكمبيوتر الخاص بك للاتصال.

تحكم الحركة

يشتمل Vive Pre على جهازي تحكم للحركة ، تم تصميمهما لتوفير الدقة والمرونة في التحكم على نحو مماثل للأيدي البشرية. كل وحدة تحكم هي عصا سوداء يبلغ طولها حوالي 8.5 بوصات وتزن سبعة أوقية ، مغطاة بـ 24 أداة استشعار للحركة وأزرار مختلفة. تتصل وحدات التحكم لاسلكيًا بـ Vive Pre ، وقم بالشحن من خلال موصلات USB الصغيرة (يتم تضمين مهايئات جدار USB وكابلات الشحن).

تنتهي كل وحدة تحكم بالحركة في حلقة كبيرة بزاوية تحمل مستشعرات الحركة. يمتد هذا الجزء إلى الماضي حيث ستقبض وحدة التحكم بشكل طبيعي ، وليس المقصود منه التفاعل المباشر ؛ يستخدم فقط لمساعدة النظام على تتبع موقع واتجاه كل وحدة تحكم.

توضع عناصر التحكم المادية في قبضة كل وحدة تحكم ، ويتم التحكم فيها بواسطة لوحة لمس كبيرة مستديرة على الجانب العلوي من المقبض ومشغل كبير على الجانب السفلي من المقبض. لوحة اللمس والمشغل ترتاحان بشكل طبيعي تحت الإبهام والسبابة على التوالي. يوجد زري القائمة في أعلى وأسفل لوحة اللمس ، ويوجد زريان متعدد الوظائف على الجانبين الأيسر والأيمن من المقبض.

إعداد الغرفة

يقوم Valve و HTC بترويج Vive Pre كحقيقة افتراضية للغرفة بأكملها ، مما يعني أنه من الناحية النظرية ، يمكنك التجول حول مساحة مخصصة كعالم افتراضي ، بدلاً من أن تكون محصوراً في مكان واحد للجلوس أو الوقوف. توصي HTC بمساحة مفتوحة لا تقل عن 5 أقدام و 6.5 أقدام وما يصل إلى 10 أقدام و 11 قدمًا تقريبًا. يتم تعريف هذه المساحة الافتراضية باستخدام المحطتين الأساسيتين المتضمنتين ، وهما مكعبات سوداء مملوءة بأجهزة استشعار وبواعث لتتبع موضع كل من سماعات الرأس وأجهزة التحكم في الحركة. يجب تثبيت كل محطة قاعدة حوالي 6.5 قدم أو أعلى ، مع إمالة لأسفل قليلاً ، ومواجهة بعضها البعض عبر الزوايا المقابلة. يستخدمون محولات الطاقة الخاصة بهم والمزامنة لاسلكياً ، ولكن يتم تضمين كابل مزامنة بطول 3.5 مم إذا كنت تواجه مشكلة في إعدادهم.

بعد تثبيت عدد قليل من الفواق الصغيرة على برامج التشغيل الخاصة بنا ، أصبح إعداد Vive Pre غير مؤلم إلى حد ما. يتطلب الحصول على كل شيء مسجلاً والعمل بشكل صحيح القليل من الصبر والاهتمام للتأكد من إجراء الاتصالات الصحيحة بالترتيب الصحيح (HDMI إلى الكمبيوتر ، ومن USB إلى الكمبيوتر الشخصي ، وصندوق الربط بالطاقة ، ومنفذ HDMI إلى سماعات الرأس ، ومنفذ USB إلى سماعات الرأس ، ومنفذ الطاقة إلى سماعة الرأس)) ، وكان من الضروري تشغيل بعض تحديثات البرامج الثابتة وبرامج التشغيل من خلال برنامج SteamVR حتى يعمل كل شيء معًا ، لكنني عملت على تشغيل النظام بشكل صحيح في حوالي نصف ساعة. من المحتمل أن تجعل HTC عملية الإعداد أكثر سلاسة وأسرع لإصدار المستهلك.

تجربة الواقع الافتراضي

كجهاز SteamVR الرئيسي ، يمكن الوصول إلى معظم المحتوى على Vive Pre من خلال برنامج SteamVR ، المتاح مجانًا على Steam. يعرض البرنامج شريط الحالة على الشاشة الرئيسية لجهاز الكمبيوتر الخاص بك للإشارة إلى أن سماعات الرأس وأجهزة التحكم في الحركة والمحطات الأساسية تعمل جميعها بشكل صحيح ، وتولد مساحة افتراضية فارغة يمكنك من خلالها الوصول إلى ألعاب وبرامج SteamVR. يأتي Vive Pre مع رمز يفتح 18 من ألعاب SteamVR والعروض التوضيحية والتطبيقات.

المساحة الظاهرية الفارغة في SteamVR هي منطقة بيضاء تشبه الشبكة تعرض مواقع المحطات الأساسية المتزامنة فيما يتعلق بموضعك ، إلى جانب أي وحدات تحكم حركة نشطة. هذا مفيد ، لأنه يتيح لك التعرف على مساحة اللعب الكاملة الخاصة بك ، ويتم تعقب مواقع وحدات التحكم في الحركة بدقة كافية بحيث يمكنك الوصول إلى حيث تطفو في الواقع الافتراضي لالتقاطها ماديًا. لسوء الحظ ، لا توجد وسيلة لتتبع الكابل الطويل من سماعة الرأس إلى مربع الارتباط ، لذلك ستحتاج إلى أن تضع في اعتبارك كيف تكون مربوطًا حتى لا تتنقل أو تتشابك.

الواقع الافتراضي يبدو مثاليًا كواقع حقيقي ، ولكن هذا ليس هو الحال بالنسبة لمعظم برامج SteamVR الحالية. تنتج مستشعرات العرض والحركة الخاصة بشركة Vive Pre إحساسًا غامرًا جدًا بالمساحة ، لكن الجودة الرسومية تعتمد على الوقت والمال اللذين يتم وضعهما في البرنامج مثلما تفعل الأجهزة. إن عناوين SteamVR التي جربتها مع Vive Pre مذهلة بسبب تجربة الواقع الافتراضي ، لكنها بصريا ليست مفصلة أو واقعية تقريبًا مثل إصدارات الألعاب ذات الميزانية الكبيرة. نظرًا لأن المزيد من المطورين يعملون على مشاريع واسعة النطاق مخصصة للواقع الافتراضي ، فإن هذا سيتغير ، وقد نرى في النهاية بعض الواقع الافتراضي الواقعي في المستقبل. في الوقت الحالي ، يعود الانغماس إلى حد كبير إلى كيفية عرض Vive Pre لك المحتوى بدلاً من التطور المرئي للمحتوى نفسه.

ذهب الغولف

لقد لعبت ما يقرب من 18 حفرة كاملة من لعبة غولف مصغرة في لعبة Cloudlands. وضعني Vive Pre في منتصف ملعب غولف مصغر بسيط بشكل رسوم بيانية ، مما حوّل أحد وحدات التحكم في الحركة إلى نادي للغولف. إنها تجربة فعالة بشكل ملحوظ ، حيث ضرب النادي الافتراضي الكرة الافتراضية بفيزياء واقعية نسبيًا ، وانحناء ودوران وفقًا لزاوية رأسي وثبات التأرجح. ركزني الزناد على وحدة التحكم في الحركة مباشرة على الكرة ، وكان ذلك أمرًا حيويًا بالنظر إلى مقدار المساحة التي يمكن أن يستغرقها ملعب غولف مصغر افتراضي كامل.

يتطلب التقاط الصور الخاصة بي الدوران في اتجاهات مختلفة ، والتي شعرت عمومًا بأنها طبيعية جانباً للكابل الطويل للغاية خلفي من سماعة الرأس. أعادتني اللعبة إلى الفضاء الافتراضي لـ SteamVR لبضع ثوان بين كل حفرة ، مما سمح لي بتوجيه نفسي بناءً على موقع المحطات الأساسية. ومع ذلك ، فقد حولت نفسي في نهاية المطاف مرات كافية ووقعت على الكابل ، حيث تعثرت على سماعة الرأس وفصلتها من مربع الارتباط. تم إعادة الاتصال بسهولة ، واستردت اللعبة دون مشكلة ، لكنها تمثل مخاطرة ملحوظة عند التعامل مع سماعات رأس سلكية للألعاب.

لقد وجدت أنني قد ضبطت سماعة الرأس قليلاً جدًا في هذه المرحلة أيضًا. عندما أزلت Vive Pre ، كانت الرغوة حول قناع الوجه ممتلئة بالعرق ، وكانت عيني متضايقتين بعض الشيء. هذا جزئيًا بسبب ضغط سماعة الرأس بشدة على وجهي ، وجزئيًا بسبب بعض الأتربة التي رُكِّبت أثناء إعداد النظام (من منطقة الاختبار ، وليس من Vive Pre نفسها).

اطلاق النار وخفض

Ninja Trainer Vive هو إصدار VR من Fruit Ninja ، وهو أبسط بكثير. لا يوجد سوى وضع الهجوم الأساسي حيث ترمي اللعبة الفاكهة والقنابل عليك ، وعليك أن تضربها بالسيف ، وهو وحدة التحكم في الحركة. اتبعت اللعبة حركاتي تمامًا في الاختبار ، ولكن في الواقع ، كان التقليل من ثمارها غير منتظم. هذا يبدو وكأنه مشكلة فيزيائية في اللعبة أكثر من مشكلة في جهاز التحكم أو سماعة الرأس ؛ غالبًا ما ارتدت الثمرة من نصلتي لأنها لم تسجل تحركاتي على شكل خطوط مائلة كاملة.

جربت لعبتين متشابهتين من ألعاب الرماية وهما Space Pirate Trainer VR و Jeeboman. في كلتا المباراتين ، وقفت في مركز الهجوم من قبل الأجانب العائمة والروبوتات ، مسلحين ببندقية جهاز التحكم في الحركة. يمكنني التبديل بين الأسلحة المختلفة عن طريق الضغط باستمرار على لوحة اللمس واختيار عنصر من قائمة منبثقة ، وقد أطلقت النار من خلال توجيه وحدة التحكم في الحركة إلى العدو وسحب الزناد. تعرضت للهجوم من جميع الجهات ، لذلك اضطررت إلى الدوران وتدور للعثور على كل أهدافي قبل أن يطلقوا النار علي.

Jeeboman هو الأكثر تعقيدًا بين الاثنين ، مع بندقية Warp Gun الفريدة التي تنقلك إلى مواقع ثابتة مختلفة حول أسطح المنازل في المدينة. يمتلك Space Pirate Trainer VR تصميمًا أكثر حداثة من ساحة الفضاء الزائفة المفتوحة ، وعدد أقل من اختيارات الأسلحة. كلاهما يلعبان بطريقة متشابهة للغاية ، وهما مسلية في صالات الرماية.

لوحة

البرنامج الأكثر سريالية ، وربما يكون مفيدًا ، والمتوفر على SteamVR في وقت الاختبار هو برنامج جربته سابقًا في CES. Google Tilt Brush هو برنامج نحت ونحت افتراضيين يضعك في مساحة خالية مع مجموعة من الفرش المراد طلاءها بثلاثة أبعاد. كانت أداة التحكم في الحركة في يدي اليمنى هي فُرشتي ، وهي عصا عائمة حرة تم سحبها بواسطة الأداة المحددة في الهواء. جهاز التحكم في الحركة في يدي اليسرى كان لوحتي ، حيث تعرض مواد وأدوات مختلفة ، وعجلة ألوان على جوانب مختلفة من المكعب يمكنني أن أدور به عن طريق النقر على لوحة اللمس.

وجهت بحرية في الفضاء الافتراضي ، يلوح بيدي اليمنى للرسم في الهواء. استطعت أن أضع دهانًا ملونًا أمامي ، أو أشعل النار ، أو أشرق البلازما ، وأغير اللون والتشبع بكل سهولة. الأداة الأكثر لفتا للنظر هي Hypercolor ، وهو شريط من ألوان السباحة التي تتدفق إلى أسفل ضربات الفرشاة في الهواء. تذكرني الأشرطة بشارع راينبو رود من ألعاب ماريو كارت ، حيث تتدفق مسارات الألوان الزاهية التي تدور في الفضاء.

تضمن برنامج SteamVR الآخر المتوفر خلال الاختبار أربعة عروض توضيحية لـ VR من شركة تدعى 8i ، وهي لعبة ألغاز بناء أول شخص قائمة على الفيزياء تدعى Fantastic Contraption ، والعروض التوضيحية Job Simulator و Aperture Robot Repair التي جربتها في CES. تتوفر موارد للمطورين من خلال Steam و HTC. تعتمد جميع أدوات البرمجة على البرامج ، حيث يعمل نظام Vive Pre نفسه كأداة للاختبار والبناء.

فيف قبل المستهلك

تعد تجربة Vive Pre أكثر غامرة وقوة من تجربة Samsung Gear VR ، التي تعد أكثر إعدادات VR المتاحة للمستهلك والتي قمنا باختبارها. بطبيعة الحال ، فإن Vive الجاهزة للمستهلك تكلف أكثر من كلاً من Gear VR وهاتف Samsung Galaxy الذكي الذي تعمل عليه مجتمعة. ومع ذلك ، فإن دقة Vive العالية ، والعرض المخصص ، وتتبع الحركة والتحكم الأكثر تطوراً ، يضعونها على مستوى آخر ، شك في أننا يمكن أن يتطابق أي نظام VR قائم على الأجهزة المحمولة.

أفضل مقارنة مع Vive Pre هو إصدار المستهلك القادم من Oculus Rift ، والذي استخدمته أيضًا في CES ووجدت أنه مثير للإعجاب. يعد Rift أقل تكلفة عند 600 دولار ، لكنه لا يشمل وحدات التحكم في الحركة Oculus Touch ، والتي ستصدر بعد سماعات الرأس. يبدو الأمر في النهاية وكأنه سيوفر خبرة مماثلة لـ Vive Pre على الورق ، لكننا سنرى سماعات الرأس الأفضل عندما نحصل على طرز جاهزة من كلاهما للاختبار.

لا يزال HTC Vive Pre عبارة عن أجهزة ما قبل الإصدار ، ومن المحتمل أن تقوم HTC بتعديل جوانبها قبل تشغيل إصدار المستهلك. ولكن حتى عند الشحن ، فإن Vive Pre تعتبر تجربة VR الأكثر شمولية واستنادا إلى الكمبيوتر الشخصي التي قمنا باختبارها ، وهي مثيرة للإعجاب حقًا سواء في غموض سماعات الرأس ودقة التحكم في الحركة. نظرًا لأنه جهاز تطوير ، فلن نمنح Vive Pre نقاطًا رسمية ، ولكن من المؤكد أنه مشهد يجب رؤيته. سواء كانت قيمة المستهلك بقيمة 800 دولار أم لا ، فسوف يعتمد ذلك على التفاني وعمق الجيب المتبني المعني ، بالإضافة إلى البرنامج المتاح في وقت الإصدار.

Htc فيف قبل المعاينة