بيت مراجعات تذكرني (للكمبيوتر) مراجعة وتقييم

تذكرني (للكمبيوتر) مراجعة وتقييم

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (سبتمبر 2024)

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (سبتمبر 2024)
Anonim

يعني الفن في بعض الأحيان أنه عليك المجازفة. تغادر طرفًا ما وتطرح فكرة أن الناس قد لا يوافقون عليها ، أو يصوّرون مفهومًا بطريقة قد لا يفهمها الناس على الفور. التمسك بالتقليدية يعني التمسك بنفس العمل اللطيف مثل أي شخص آخر ، وعدم الحصول على فرصة لتبرز. Capcom و Dontnod Entertainment's Remember Me هي مثال على لعبة تتعرض للمخاطر بتردد قبل التسرع في العودة إلى ما يفعله الآخرون. لديها عالم مثير للإعجاب عبر الإنترنت ، وجمالية فريدة من نوعها ، وكلها بطل الرواية نادر للغاية. كان يمكن أن يروي قصة رائعة حول تحويل الذكريات إلى سلع أساسية وكيف يمكن للتسويق أن يؤدي إلى تآكل هوياتنا. لسوء الحظ ، بمجرد أن تضع أفكارًا مثيرة للاهتمام هناك ، فإن لعبة 59.99 دولار (قائمة PlayStation 3 و Xbox 360 ، قائمة 49.99 دولار للكمبيوتر الشخصي) عادت إلى الظهور. لا يتطلب الأمر ما يكفي من المخاطر ، ونتيجة لذلك يقع في الرداءة المتوسطة.

نيو باريس 2084

أنت تلعب دور Nilin ، وهي متسللة على وشك أن تمسح ذاكرتها في أحشاء شركة Memorize لمحاولتها تخريب الشركة. تهرب Nilin بفضل متبرع غامض وعليها أن تشق طريقها عبر Neo-Paris 2084 لاستعادة ذكرياتها ومعرفة ما حدث لها. في هذا العالم المستقبلي ، أصدرت Memorize عملية زرع دماغ تسمى Sensen تتيح للمستخدمين تبادل ذكرياتهم مع الآخرين. Nilin هي قرصنة يمكنها سرقة ذكريات الشعوب ، وهي واحدة من القلة التي يمكنها "إعادة خلط" الذكريات للتأثير على الناس. بطبيعة الحال ، تبدأ اللعبة من فقدان الذاكرة ، لكنها تناسب موضوع اللعبة بشكل أفضل بكثير من معظم الألعاب التي تفعل الشيء نفسه. تبرز نيلين كأنثى بطل قوية وغير متحيزة جنسيًا ، وهو أمر نادر جدًا في ألعاب الفيديو. تصميم شخصيتها جذاب دون أن تكون غير واقعي ، وهي قادرة ودوافع في نفس الوقت.

تُظهر القصة الكثير من الإمكانات ، ولكن لكل خطوة تتخذها في استكشاف الهوية والذاكرة ، فإنها تأخذ خطوتين إلى الوراء مع كليشيهات الرسوم المتحركة. الأشرار متخلفون وغير ملهمين وشخصيات ملتوية ، والحلفاء هم من موظفي الدعم المملين ورقيقي الأوراق. بالنسبة للعبة التي تقدم أفكارًا مثيرة للاهتمام تتضمن الذكريات والتكنولوجيا ، فإنها تتعامل مع القضايا الاجتماعية والفلسفية التي تثيرها إما عن طريق الجهل أو الجهل الشديد. ستكون هناك قصة رائعة هنا إذا لم تشعر أنها تقليدية ومباشرة وآمنة.

نيو باريس ، لاسمها غير مبدع ، لالتقاط الأنفاس وفريدة من نوعها بصريا. إنها جزء من الأحياء الفقيرة بعد المروع ، وجزء من النيون ، وجزء من المدينة الشبيهة بالمدينة الفاضلة ، كلها مجتمعة لتنتج النضال الثقافي والاقتصادي الذي يدفع القصة. تسليط الضوء على وساطة الأحياء الفقيرة وسلامتها العقيمة للأحياء الغنية على الكيفية التي يتم بها إبقاء معظم المدينة بعيدة عن الأنظار ، وتركها تتساقط في قذرها مع تجنب الثمالة المتحولة التي تصيب المجاري. يستكشف نيلين جزءًا كبيرًا من المدينة ، من المجاري إلى الأحياء الفقيرة إلى الأحياء الغنية. لسوء الحظ ، فإن التصميم المتواضع يحجز Nilin عبر أجزاء من المدينة في دورات محدودة ومباشرة للغاية ، ولم تتح لي الفرصة أبدًا "للتنفس" والتعرف على المدينة بعد بضعة مشاهد مثيرة للإعجاب في المسار.

اللعب

تبدو اللعبة مجزأة للغاية ، حيث تحتوي أجزاء مختلفة من المستويات على عناصر مميزة لا تتداخل في كثير من الأحيان. تتضمن معظم أجزاء اللعبة إما التسلق والقفز للوصول إلى وجهتك أو قتال الناس ، وما إذا كنت ستقوم بأي إجراء يعتمد عادة على حجم الغرفة التي تدخلها وعدد الأنابيب التي تراها على الجدران. تعتبر عملية التسلق عملية بطيئة ومدروسة تشبه إلى حد كبير حل الألغاز ، وتجد أفضل طريق لتجاوز العقبات المختلفة. هناك بعض المهارات الفريدة لإضافة مجموعة متنوعة إلى التنقل ، مثل آلات التنشيط عن بُعد أو تدمير العوائق ، لكنها تظل ثابتة إلى حد ما. ليس لديها الحركة السلسة والواسعة لعقيدة Assassin's Creed أو أمير بلاد فارس ، ولكنها طريقة وظيفية ل استكشاف نيو باريس. منحت ، استكشاف ينطوي على التنقل في الأزقة والممرات الخطية في معظم الوقت ، ولكن لا يزال بإمكانك رؤية المعالم السياحية.

القتال هو العنصر الأكثر شيوعًا في اللعبة بجانب التسلق والجري. إذا رأيت غرفة كبيرة دون أي ميزات أخرى ، فمن المحتمل أن تتعرض للهجوم هناك. Combat هو نظام قتال بسيط بضربتين شبيهين بمعظم ألعاب حركة الشخص الثالث الأخرى التي لا تركز على البنادق ، مما يتيح لك تجميع اللكمات والركلات معًا لإنشاء مجموعات بينما تضغط على زر ثالث لتفاديه قبل أن تضربك. إنه مشابه جدًا للقتال في ألعاب Batman: Arkham Asylum و Arkham City. تذكرني مزج الصيغة قليلاً مع "Presens" و Combo Lab. يمكنك إنشاء مجموعات خاصة بك بأطوال متفاوتة باستخدام Presens ، أو الضربات الفردية التي يمكن أن تشحن هجومك الخاص ، أو تشفيك ، أو تعزز التحرير والسرد. لسوء الحظ ، فإن Combo Lab يجعل نظام القتال البسيط أقل بساطة قليلاً ، وبينما يمكنك صياغة مجموعات مفيدة مختلفة ، ليس من المجدي للغاية قضاء بعض الوقت في بناء هذه العناصر بدلاً من مجرد ملء جميع الفتحات والعودة إلى القتال. إنها طبقة من التخصيص المحتمل وليس هناك حافز كبير للدخول. يحارب القتال نفسه تمامًا ، مع القليل من الاختلاط بين مواجهات العدو المختلفة. عادة ما تستمر في الضرب حتى تملأ عدادك الخاص حتى تتمكن من الضرب بقوة أكبر ، ثم كرر العملية. معارك بوس هي تجربة مماثلة ، مع إيقاع أساسي يهرس بين إيجاد وسيلة في بعض الأحيان لإحضار العدو لإسقاط دفاعاته.

إلى جانب التسلق والقتال ، يتيح لك تطبيق تذكرني إعادة خلط الذكريات. إليك الطريقة التي تعمل بها: يمكنك مشاهدة سلسلة من الأحداث مع وجود "مواطن خلل" مختلفة تظهر للإشارة إلى ما يمكنك تغييره ، ثم تقوم بالترجيع والرجوع للذاكرة ذهابًا وإيابًا حتى تقوم بتغيير العناصر الكافية فقط لجعل الذاكرة في طريقك. يمكن أن يؤثر ذلك على بعض الشخصيات للعمل بشكل مختلف ، مما يتيح لك المضي قدمًا. إنه تسلسل رائع يشبه الألغاز مع إمكانية الغوص حقًا في الشخصيات ودوافعهم ، وهو عنصر فريد يلائم القصة تمامًا.

لسوء الحظ ، لا يتم استخدام جانب إعادة خلط الذاكرة بشكل جنائي. بدلاً من أن تكون ميزة مركزية ، تظهر فقط عدد قليل من المرات كألعاب صغيرة تتقاطع مع التسلق والقتال. في حين كان من الممكن أن تحتل مركز الصدارة في قصة تفاعلية تشبه لعبة المطر الغزير ، إلا أنها في نهاية المطاف لعبة صغيرة نادرة في لعبة مثل أمير بلاد فارس الشبيهة بالفضاء الإلكتروني.

متوسط ​​جدا

تذكرت Me Me بالقدرة على أن تكون قصة تفاعلية مثيرة للإعجاب ومتينة من الناحية الفنية ، ولكنها تحتضن الكثير من المصطلحات التي يصعب على الكثير منها أن تتألق. التصميمات رائعة ، والسرد مثير للفضول ، وإعادة دمج الذاكرة رائعة ، لكنها جميعها متأخرة بسبب رغبة غريبة في إبقاء اللعبة تقليدية. إنه يغلقك عن مدينة cyberpunk المثيرة للإعجاب بتدفق خطي غير ملهم ، وهو يقوض فرضيته المثيرة للاهتمام بتوصيفات القبضة غير المتكافئة ونقاط الحبكة ، ويعتمد كثيرًا على عناصر الحركة والمعارك المعتادة بدلاً من التركيز أكثر على ذاكرة فريدة من نوعها ريمكس الجانب.

أخشى أن يُنظر إلى "تذكرني" على أنها فشلت لأنها كانت طموحة وفنية للغاية ، ولديها شخصية قيادية قوية لا تمارس الجنس. لا شيء يمكن أن يكون أبعد عن الحقيقة. Nilin هي الشخصية الوحيدة المثيرة للاهتمام في اللعبة إذا كانت بوصة فقط ، ويتم تقويض العناصر الفنية والطموحة من خلال اعتماد اللعبة على الاتفاقية. تذكرني لا تفشل لأنه طموح. تذكرني فشلت لأنها تلعبها آمنة. إذا احتضنت اللعبة الجرأة وواصلت جوانبها الأكثر جرأة وفريدة من نوعها ، لكانت آلياتها الخاصة باللعب المتوسط ​​أكثر تسامحا.

تذكرني (للكمبيوتر) مراجعة وتقييم