بيت مراجعات ولفنشتاين: youngblood (للكمبيوتر الشخصي) مراجعة وتقييم

ولفنشتاين: youngblood (للكمبيوتر الشخصي) مراجعة وتقييم

جدول المحتويات:

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (اكتوبر 2024)

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (اكتوبر 2024)
Anonim

ولفنشتاين: Youngblood هو مطلق النار من منظور الشخص الأول. Gunplay هو شأنك المعتاد بالنقطة ، مع بعض قدرات المكافأة البدائية والإكراميات التي يتم إلقاؤها للتوابل على الجري والصيد. في الواقع ، Youngblood لطيف بشكل إيجابي عند مقارنته مع بيثيسدا Rage 2. تم نشره مؤخرًا ، من المسلم به أن هذه الألعاب تم إنشاؤها بواسطة مطورين مختلفين تمامًا ، لكن في لعبة حول تفكيك النازيين ، كنت آمل أن أتمكن من تفجيرهم بعيدًا. إذا لعبت Youngblood مع أحد الأصدقاء في وضع co-op الجديد ، فإن اللعبة ممتعة للغاية ، ولكن هذا له علاقة أقل مع الإجراء وأكثر من ذلك مع من تلعب معه. ككل ، هذا التجسد ولفنشتاين هو خطوة خاطئة. Youngblood ليس سيئًا تمامًا ، لكنه مخيب للآمال مقارنةً بالألقاب السابقة والرماة الآخرين.

يمنحك Youngblood تكنولوجيا نازية فائقة الجنون ، بما في ذلك المدافع عالية الطاقة والدروع القوية المعززة للقوة ، والتي تم وضعها على خلفية من ثمانينات الواقع. ومع ذلك ، فإن اللعبة بلا أسنان بشكل مدهش ؛ البنادق ضعيفة ، والشبح غير طائش ، وكلاهما يعاني من نظام التسوية المفرط الذي لا يشجعك على استكشاف أعداء أشد. كان لدى Rage 2 أسلحة نارية قوية ، وقائمة هائلة من الهجمات الخاصة وتقنيات الحركة ، وتأثيرات دوامة بشكل مفرط بحيث يمكنك أن ترش هدفك حرفيًا على الجدران والسقوف.

أطفال جدد في المبنى

Soph and Jess Blazkowicz هما فتاتان توأمان تعيشان في أمريكا متحررة في أعقاب أحداث ألعاب Wolfenstein السابقة. اختفى بطل السلسلة ، ووالد التوأم ، BJ ، والفتيات يأخذن على عاتقهن اختطاف رحلة إلى باريس ، وسرقة بعض دروع القوة التجريبية ، والعثور على موسيقى البوب ​​المفقودة - على الرغم من أنهما لم يسبق لهما سوى إطلاق النار على الأرانب والصفع على اللكم. حقيبة لمعظم حياتهم في سن المراهقة. ومع ذلك ، يثبت التوأمان أنهما بارعان إلى حد ما في القتال ويمكنهما ركل الحمار الفاشي تقريبًا كما كان يمكن لأبيهما قبل عدة عقود. تقريبيا.

لقد أحببت أن Soph and Jess حرجان ، في عام 1980 ، غريب الأطوار تغزو الغرباء - في البداية. ثم أدركت أن هذا هو مدى توصيفهم. أصبح الفعل مملًا سريعًا وأصبح صريفًا أثناء استمرار اللعبة. الأسوأ من ذلك ، لا توجد شخصيات مثيرة للاهتمام يمكن العثور عليها في Youngblood ، باستثناء ربما الأشرار. الشخصيات لطيفة وصامتة ، وهناك نقص واضح في الشخصية داخل فريق الممثلين ، وهو بعيد كل البعد عن الشخصيات الداعمة في ألعاب Wolfenstein السابقة. منحت ، Youngblood ليست سوى 29.99 دولارًا ، لذلك أعتقد أنه من الأسهل التغاضي عن الافتقار إلى سرد ضيق ، حيث تركز اللعبة على الحركة واللعب التعاوني.

خمر 1980s الفاشية

يونغبلود تجري في الثمانينيات من القرن الماضي وتتمتع بالكثير من الأشياء المزدهرة التي تركز على عقد من الزمن لتقدم لك أرض الواقع في عالم الخيال العلمي البديل الناجح. تتميز الملصقات والموسيقى بمظهر وشعور مميز في الثمانينيات ، واللعبة مليئة بالمقتنيات الكلاسيكية ، مثل أشرطة الموسيقى ، والأقراص المرنة ، وأشرطة VHS - بالإضافة إلى الشذوذ النازي مثل البنادق الألمانية الفضية والفضة المسكوبة. البيئة هي أقوى أصول اللعبة ، حيث تضمنت صورًا من ثمانينيات القرن الماضي مع أيقونات النازية بشكل كبير.

اللعبة عبارة عن عالم شبه مفتوح ، بحيث يمكنك الركض في حوالي عشرة من المناطق المتصلة بالمحور في باريس المحتلة للبحث عن المال ومخابئ الأسلحة ، أو القيام بمهام اختيارية. هناك أيضًا درجة خفيفة من التراجع ، حتى تتمكن من العودة إلى المناطق السابقة بأسلحة جديدة للوصول إلى الأسرار ومناطق جديدة.

بصريًا ، يونج بلود متكرر ، حيث يوجد إفراط في الحصار الخرساني والصلب ، والمخابئ ، وشوارع المدينة التي دمرتها الحرب. هذا يعطي هذا ولفنشتاين مظهراً ممل من الألعاب السابقة. إجمالاً ، استكشاف المناطق ترفيهي وإضافة رائعة إلى صيغة ولفنشتاين التي أود أن أراها محفوظة ومُحسَّنة في مقالات السلسلة المستقبلية.

لماذا تحسنت؟ حسنًا ، يقدم مطورو Arcane Studios و MachineGames ميكانيكا غريبة مصممة لتحسين طريقة اللعب ، لكن العديد من الإضافات تحد من طريقة لعبك. أكبر المجرمين ، إلى حد بعيد ، هو نظام Youngblood التسوية. لم ألاحظ أن اللعبة حتى كان لديها نظام تسوية إلا بعد مهمة البرنامج التعليمي: هناك مطالبات برسالة تفيد بأنك صعدت واكتسبت مزايا جديدة مباشرة من الإزاحة ، لكن بكل صدقية ، افترضت أنني كسبت إنجازات لعبة ودفع لهم لا مانع.

بمجرد وصولي إلى المدينة المناسبة ، والتي تقضي فيها معظم اللعبة ، أدركت أنه كان هناك نظام تسوية مقيد بشكل مدهش لإبقائك على مسار محدد. Youngblood هو عالم مفتوح زائف ، يمنحك درجة من الحرية في الاستكشاف والتقدم. ومع ذلك ، تكمن المشكلة في أن المناطق ذات المستوى الأعلى يصعب التعامل معها بشكل محبط عندما تكون في مستوى أدنى ، لذلك لا يمكنك فعل الكثير حتى تفي بمتطلبات المستوى. من المؤكد أنه لا يساعد أن يكون بعض أعداء Youngblood الأكثر صرامة عبارة عن إسفنج رصاصي ممل للغاية للقتل حتى لو كنت في المستوى المناسب. لذلك ، في حين يمكنك استكشاف بحرية من الناحية النظرية ، فإن الاحتمالات أنك لن تذهب بعيدا.

إذا قررت ، وفقًا لحكمتك اللامتناهية ، أن تضغط على هذه المناطق الأكثر صرامة وتجربها ، فسيتم تقليل أضرار إطلاق النار لديك بينما يرتفع الأعداء ليصبحوا أقوى. ومما زاد الطين بلة ، ليس هناك مكافأة حقيقية لمواجهتها أعداء أكثر صرامة. ألعاب مثل Borderlands و Fallout و Destiny وما شابهها جميعًا تكافئك بالنهب للاستفادة والاستخدام ، مما يجعل عمليات القتل الأشد قيمة جديرة بالاهتمام. ليس كذلك في Youngblood. الغرض الحقيقي الوحيد من ميكانيكا المستوى هو منع تقدمك والسكك الحديدية إلى حيث تريد المهمة أن تذهب. أقل ما يقال ، إنه أمر محبط ، وعلى الرغم من أنني أستطيع أن أفهم عملية التفكير التي تقيدك ، وأن يتحسن التوائم ويكتسبان خبرة طوال القصة ، فهذا يعني في الممارسة العملية أنك بحاجة إلى إضاعة الوقت في قتل الجنود النازيين القمامة حتى تكسبهم. مقدار التعسفي من الخبرة اللازمة لعدم الحصول على سحق مثل الخلل في المنطقة القادمة.

بنادق كبيرة وطلقات بوني

نظام التسوية يؤثر سلبا على gunplay ، أيضا. لم يكن لألعاب Wolfenstein السابقة نظام التسوية في مكانه ، لذا فإن كل بندقية أو مجموعة مزدوجة من أدوات السباق وجدت أنها شعرت بأنها قوية من الإزاحة. تتيح لك التحسينات والأسلحة الجديدة أن تقتل بشكل أسرع ، مما يمنح الألعاب شعورًا كبيرًا بالطاقة والحركة كلما بدأ العمل. يواصل Youngblood التسوية والارتقاء إلى المقدمة ، وبالتالي فإن الأسلحة التي تحصل عليها كلها لمسة ضعيفة حتى تقوم بتدفق الأموال إلى رفع مستوى لهم.

ومع ذلك ، كلما كسبت الموارد والمستويات اللازمة لترقية أسلحتك ، يصبح أعداؤك أيضًا أقوى ، لذلك لن تشعر مطلقًا بالقوة المفرطة على الرغم من كل استثماراتك. معظم الأسلحة تفتقر ببساطة لكمة ، لذلك يموت الأعداء مع تعثر رخو بدلا من ركلة البغل المتفجرة كنت أتمنى. من المؤكد أن الوفيات عنيفة ومميتة ، ويمكنك تفكيك الخصوم النازيين بكل سهولة ، لكنني كنت آمل حقًا في استخدام الأسلحة النارية بمزيد من التأثير.

الشبح مغمور أيضًا بسبب الطبيعة المفتوحة للعبة. من الصعب للغاية - وفي بعض الحالات عدم الجدوى الصافية - التهرب من الأعداء وإخراجهم بصمت كما تفعل في المباريات السابقة. بدلاً من تصميم لقاءات نصية مثيرة للاهتمام لتحدي براعة التسلل الخاصة بك ، تمنحك devs ميزة تزيينية في بداية اللعبة يمكنك استخدامها للركض إلى أي نازي ومنحه العمل عبر شيف مدبب من خلال jugular. بعد كل شيء ، من الذي يحتاج إلى سيناريوهات مدروسة عندما يمكنك فقط نسخ ولصق مجموعة من الأعداء في شارع أو غرفة ، وتقديم مكافأة غير مرئية ، ويسميها الشبح؟ إنه شعور بلا تفكير ، كما لو أن فريق التطوير أراد الضغط على اللعبة بسبب الألعاب السابقة ، لكن لم يستطع تحديدها بسبب تصميم المنطقة المفتوحة وإعادة تجميع الأعداء واللعب التعاوني. له بعض الاستخدامات ، لكن كان يمكن قطع ميكانيكي ولم أكن قد لاحظت أنه مفقود.

الأكثر والاكثر مرحا

أظن أن العديد من مشاكل Youngblood تنبع من الموازنة بين طريقة اللعب التعاونية التي تتخلل اللعبة بأكملها. أنت تلعب كواحدة من أختين ، وبغض النظر عن الأخت التي تبدأ بها ، فإن أختك رفيق دائم الوجود يقاتل إلى جانبك طوال اللعبة. يتميز Youngblood بوضع متعدد اللاعبين يسمح للاعبين بالقفز في اللعبة ومساعدتك ، ولكن يمكنك أيضًا إنشاء ألعاب خاصة بك لدعوة الأصدقاء أو اللعب مع شريك لمنظمة العفو الدولية إذا كنت لا تشعر بالخصوصية الاجتماعية. إن الاتصال عبر الإنترنت مناسب للجزء الأكبر ، على الرغم من الطفرات المتأخرة التي تندلع من حين لآخر ، مما ينتج عنه بعض الحركة المتقلبة والتأخير أو الإلغاء التام للصور. التعاونية صالحة للخدمة ، وعند اللعب مع الأصدقاء ، يمكن أن تكون ممتعة للغاية.

ومع ذلك ، Youngblood لا تماما مسمار اللعب التعاونية ، سواء. لعب الفريق يعمل ، نعم ، لكن يمكن أن يكون تدخليًا أيضًا. في أغلب الأحيان ، يُطلب منك أنت وشريكك فتح الصناديق أو المفاتيح أو الأبواب الخاصة معًا ، وهذا أمر مزعج بشكل خاص عندما يكون لدى شريكك حالة سيئة من التجوال ؛ حتى منظمة العفو الدولية مذنبة بهذا. مواقف التخفي غير عملية بشكل عام في التعاونية ، وعلى الرغم من أن شريك الذكاء الاصطناعي لن ينخرط حتى يتم رصده ، غالبًا ما تقف حولها في مرأى من الأفق إلى أن تلاحظ ، وهو ما يكسر الانغماس.

تجربة الكمبيوتر

يتطلب Youngblood أن يكون لدى جهاز الكمبيوتر الخاص بك على الأقل AMD FX-8350 / Ryzen 5 1400 أو Intel Core i5-3570 / i7-3770 CPU ، ذاكرة وصول عشوائي سعتها 8 جيجابايت ، 40 جيجابايت للتخزين ، و Nvidia GeForce GTX 770 أو AMD GPU المواصفات الدنيا. للحصول على أفضل أداء ، ستحتاج إلى كمبيوتر مزود بوحدة معالجة AMD FX-9370 / Ryzen 5 1600X على الأقل أو وحدة المعالجة المركزية Intel Core i7-4770 ، وذاكرة وصول عشوائي 16 جيجا بايت ، و Nvidia GeForce GTX 1060 أو GPU مكافئ AMD. حصلت على بعض الأداء القوي من جهاز Nvidia GTX 970 الخاص بي ، حيث تجاوزت معدلات الإطارات 60 إطارًا في الثانية على الإعدادات المتوسطة.

باعتبارها لعبة Steam ، يدعم Wolfenstein: Youngblood Steam Achievements و Steam Cloud. تشتمل اللعبة أيضًا على Denuvo Anti-tamper DRM.

أحمر الشعر stepchild

ولفنشتاين: Youngblood هي لعبة لائقة تنشر نفسها بشكل ضعيف ، وتعرقل نفسها في كل جانب من جوانب لعبها تقريبا بقرارات غريبة تنتقص ، بدلاً من الارتقاء. القصة ضعيفة ، ولكن لأن Youngblood هي لعبة تعاونية ، فالقصة ليست محور التركيز على أي حال. طريقة اللعب جيدة ، لكن نظام التسوية التعسفي يجعلك تشعر بأنك تعاني من الضعف في كثير من الأحيان. الشبح أسهل في الوصول ، لكنه أيضًا أقل فائدة وعملية. يخطو Youngblood عبر نفسه مع كل خطوة تتخذها ، واللعبة الناتجة متوسطة إلى حد ما ، عندما كان من الممكن أن تكون رائعة مع مزيد من التبصر والتخطيط.

للحصول على مزيد من مراجعات متعمقة لألعاب الكمبيوتر الشخصي ، تفضل بزيارة صفحة Steam Curator الخاصة بنا ، حيث ستجد ما يقرب من 200 مراجعة وأكثر من عشرة قوائم قائمة على النوع.

ولفنشتاين: youngblood (للكمبيوتر الشخصي) مراجعة وتقييم