بيت مراجعات يس السادس: تابوت napishtim (للكمبيوتر) استعراض وتقييم

يس السادس: تابوت napishtim (للكمبيوتر) استعراض وتقييم

فيديو: Забив с LUC1FER с телефона | PUBG MOBLE | Уф потно (اكتوبر 2024)

فيديو: Забив с LUC1FER с телефона | PUBG MOBLE | Уф потно (اكتوبر 2024)
Anonim

Ys VI: سفينة Napishtim (19.99 دولارًا) عبارة عن آر بي جي من أعلى إلى أسفل من قبل المطور الياباني Nihon Falcom. تم إطلاق Ys VI في الأصل على أنها لعبة كمبيوتر شخصي حصريًا في اليابان ، وتم تحويلها إلى PlayStation 2 و PlayStation Portable بواسطة Konami في عام 2005 وتم توفيرها في جميع أنحاء العالم. يتميز هذا الإصدار الأحدث من Ys VI بتوطين XSEED يتضمن ترجمة محسنة ، ووضع لعبة أكثر تحديًا يسمى Catastrophe Mode ، وإعدادات رسومية محسّنة ، ودعم Steam - ميزات أكثر من تعويض المحتوى المفقود الذي تم نشره في Konami ميناء.

من أوروبا إلى كنعان

تتم سلسلة Ys في نسخة خيالية بديلة من Earth. إنها تحكي قصة المبارز ذو الشعر الأحمر المسمى أدول كريستين ، الذي يتجول في العالم بحثًا عن المغامرة ، بينما يكشف أيضًا عن أسرار حضارة الدين القديمة والمختففة. يس السادس يحدث في مثلث برمودا منمق سحرية تسمى دوامة كنعان. يجد Adol نفسه عالقًا على سلسلة الجزيرة ويتحالف مع السكان الأصليين ، وكذلك زملائه المنبوذين ، لحل اللغز وراء الدوامة الخارقة للطبيعة.

كنعان بيئة خصبة ونابضة بالحياة ، مليئة بالغابات والآثار. يتم تقديم البيئات والأعداء الرئيسيين الرئيسيين في شكل ثلاثي الأبعاد ، في حين يتم عرض نماذج الشخصيات على شكل نقوش ثنائية الأبعاد. تكمل العفاريت ولوحة الألوان الزاهية الصور الشخصية الكبيرة المصممة على شكل رسوم متحركة والتي تستخدم لتوضيح مشاهد القصص.

تشتهر سلسلة Ys بمقاطعها الصوتية الرائعة ومزيجها الانتقائي من الألحان المعدنية الكلاسيكية والإيقاعات الكلاسيكية الجديدة ، وتستمر Ys VI في هذا التقليد. على سبيل المثال ، موضوع رئيسه ، "Mighty Obstacle" ، هو مزيج جذاب من الإلكترون والمعدن مع ربط العربية. معظم المقطوعات الموسيقية عبارة عن نغمات رائعة ستجد نفسك في حالة ارتداد أثناء شق طريقك عبر الأبراج المحصنة والكهوف في كنعان.

هاك ، القطع ، والقفزة

كانت ألعاب Ys المبكرة عبارة عن قتال هجوم تلقائي فريد من نوعه شجعك على الدخول في الأعداء للتعامل مع الضرر. المشي في الأعداء سيؤذيك مباشرة ، لذا ستحتاج بدلاً من ذلك أن تصطدم بها في زوايا غريبة للهجوم بفعالية. في حين أن هذا ليس بالسوء الذي يبدو عليه في الممارسة العملية ، إلا أنه يبرز كأحد أنظمة القتال الأكثر غرابة في لعبة آر بي جي أكشن.

Ys VI تتخلص من أضرار التصادم وتتيح لك بدلاً من ذلك الهجوم في أي اتجاه تريده بضغطة زر. يستطيع Adol أيضًا القفز لمهاجمة الأعداء الجويين ، أو الهبوط على الأعداء المؤرضين بتوجه هبوطي. أصبح القتال الذي تم تقديمه في Ys VI هو قالب الألعاب Ys القادمة ، حيث استخدم كلا Ys: The Oath in Felghana و Ys Origin محرك اللعبة نفسه.

يجد Adol ثلاثة سيوف خلال مغامرته على كنعان. يستخدم صابر Livart خطوط مائلة سريعة وله موجة اعصار في منطقة التأثير. السيف العظيم Brillante لهجمات ثقيلة وقابلة للتحمل ونوبة كرة نارية خارقة. Ericcil هو مغني الراب ذو هجوم البرق المستهدف التلقائي. يمكنك التنقل بين السيوف أثناء الطيران ، ويكسبون هجمات جديدة أثناء تهدئتهم.

لكونه الأول في السلسلة مع مثل هذا النظام القتالي ، فإن Ys VI لديها عدد قليل من الحواف الخشنة. تمنحك السيوف الثلاثة مجموعة متنوعة جيدة من الهجمات ، ولكن نادرًا ما تحتاج إلى تبديلها فيما بينها ، باستثناء ربما لإلقاء تعويذة مختلفة. تعتبر هجمات المشاجرة في Livart أكثر من كافية لنقلك خلال اللعبة. تعتبر هجمات تهمة Brillante مفيدة في المواقف المحدودة ، إلا أن التوجهات والشرطات غير المنتظمة الخاصة بـ Ericcil محفوفة بالمخاطر إلى حد كبير بحيث لا يمكن استخدامها بفعالية.

Dash-jumping هي تقنية فريدة من نوعها لـ Ys VI وهي صعبة لإتقانها ومطلوبة لإكمال بعض المهام الجانبية. يتم تنفيذ قفزة Dash عن طريق الضغط على اتجاه وإطلاقه ، ثم يتم تقسيم الثانية في وقت لاحق لإدخال الهجوم والقفز. تعمل القفزات الناجحة على إطلاق Adol مرتين بقدر القفزات العادية ، مما يوفر له زخمًا كافيًا للقفز إلى عدد قليل من المناطق والمنصات البعيدة المنال. الإدخال صعب للغاية للوصول إلى اليمين ، وبعض القفزات محبطة للقيام بها لأنها تتطلب الكثير من platforming لإعادة محاولة إذا فشلت. لحسن الحظ ، لم تعد هناك حاجة إلى القفز على الإطلاق للمحتوى الاختياري.

تتشابك أيضًا صعوبة Ys VI مع نظام التسوية. لا تقوم اللعبة بالكثير من الحياكة اليدوية ، لذا يمكنك بسهولة الوصول إلى أماكن ليس من المفترض أن تذهب إليها بعد. ستعرف متى تكون في المكان الخطأ لأن الأعداء لا يلحقون أي ضرر على الإطلاق ويمكنهم قتلك في ضربة واحدة أو اثنتين. إن كسب المستويات في Ys VI هو ما يجعل الفرق بين قتال صعب للغاية وبين قتال سهل للغاية. الصعوبات الأعلى تعزز احصائيات العدو والصحة لجعلها أكثر خطورة ، والتي لها تأثير سلبي لتشجيع طحن المستوى.

هذا صحيح بشكل خاص عندما يتعلق الأمر بمعارك رئيسه على الصعوبات العالية. إذا كان سلاحك أو مستواك دون المستوى الموصى به للمنطقة ، فستواجه معركة طويلة ومحبطة في انتظارك. ستعرف متى تكون في المستوى المناسب عندما يبدأ الأعداء في تقديم كميات صغيرة لا قيمة لها من الخبرة. يشبه مستوى الطحن مستوى أقل من العمل الرتيب نظرًا لأن القتال والاستكشاف ممتعان للغاية ، ولكن يمكن أن يلبس عليك بعض الوقت.

الاشياء الجديدة

تقدم Ys VI وضع Catastrophe Mode إلى جانب الحملة العادية واختيار الصعوبة. يمنعك وضع الكارثة من تخزين عناصر الشفاء. يسقط الأعداء عناصر الشفاء بانتظام عند قتلهم ، لكن وضع Catastrophe Mode يعد هذا الميكانيكي بحيث يتم استهلاك هذه العناصر فور التقاطها. هذا يجعل Ys VI تشعر بمزيد من التحدي والأروقة ، لأنك يجب أن تعتمد بشكل حصري على مهارتك وتهربك للبقاء على قيد الحياة.

تدعم Ys VI العديد من دقة الوضوح العالي والشاشة العريضة ، والتي تتراوح من 640 إلى 480 إلى 1980 إلى 1080. يمكن ضبط FXAA على 2x و 4x و 8x ضد التعرجات. يمكن تغيير معدلات تحديث الشاشة بين 60 و 75 و 100 و 120 و 144 هرتز. هناك الكثير من الإعدادات الأخرى التي يمكن تعديلها ، ولكن للراحة شملت XSEED إعدادات الفيديو المحددة مسبقًا بنطاقات منخفضة للغاية ومنخفضة ومتوسطة وعالية ، لتبسيط أداء اللعبة.

أثناء تجربة هذه الإعدادات الفردية ، لاحظت أن بعض خيارات الدقة لها بعض التأثيرات المرئية غير المرغوب فيها في اللعبة. عند 1080 بكسل ، يظهر حد أسود في مناطق بانورامية معينة ، حيث تنتهي صورة الخلفية قبل أن تصل إلى حواف الشاشة. هذا واضح لأنه لم يكن من المفترض أن تعرض اللعبة في الأصل في نسب معينة من جوانب الشاشة العريضة. للحصول على أفضل أداء ، أوصي بالالتزام بأحد الإعدادات الافتراضية الأربعة لـ XSEED.

سوف يلاحظ اللاعبون المطلعون على إصدار PS2 عدم وجود تمثيل صوتي وزنزانات محاكمة ألما الاختيارية في هذا الإصدار الجديد للكمبيوتر الشخصي. كلتا هاتين الميزتين ، وكذلك مشاهد أحداث CG البشعة ، كانتا فريدة من نوعها في توطين Konami للعبة ، وبالتالي لم يتم تضمينها في هذا الإصدار. لم يكن التمثيل الصوتي مثيرًا للإعجاب ، لكنه منح السحر والشخصية لبعض الشخصيات. وبالمثل ، كانت تجارب ألما محبطة ومثيرة للوقود في كابوس القفز ، لكنها أضافت طول العمر إلى ما هي لعبة واضحة نسبيًا.

Ys VI لها أيضًا علاقات قصة مع Ys: The Oath in Felghana و Ys Origin ، والترجمة الجديدة تجعل هذه الروابط أكثر وضوحًا. قدم Ys VI معادن سحرية تسمى Emelas ، والتي تمت الإشارة إليها بأثر رجعي في القسم في Felghana و Ys Origin. أصل جالبان ، الشيطان المختوم في القسم في فيلغانا ، أصبح أكثر وضوحًا في يس السادس. بالإضافة إلى ذلك ، تكون الترجمة أكثر إحكامًا واتساقًا بشكل عام ، حيث قام XSEED بتصحيح الأخطاء الإملائية الصغيرة وسوء ترجمة الأسماء. السيف العظيم Brillante تم ترجمته كـ Blirante في إصدار PS2 ، على سبيل المثال.

مغامرة Ys جديدة للمجموعة

تم تحسين صيغة اللعب المقدمة في Ys VI في العناوين اللاحقة ، لكن هذه الحقيقة لا تنتقص من التمتع باللعبة. Ys VI عبارة عن لعبة RPG ساطعة محمومة ومليئة بالتحديات ولديها الكثير من الأسرار للعثور عليها ، وحوش الصيد ، والقصة للكشف. Ys VI يجعل إضافة جيدة إلى مكتبة أي مروحة Ys للكمبيوتر الشخصي ، كما أنها بمثابة لعبة بوابة رائعة لأولئك الجدد في السلسلة.

يس السادس: تابوت napishtim (للكمبيوتر) استعراض وتقييم