بيت الآراء 4 أسباب لن تحل النظارات محل هاتفك الذكي (حتى الآن)

4 أسباب لن تحل النظارات محل هاتفك الذكي (حتى الآن)

جدول المحتويات:

فيديو: بنتنا يا بنتنا (سبتمبر 2024)

فيديو: بنتنا يا بنتنا (سبتمبر 2024)
Anonim

في مؤتمر مطوري F8 على Facebook العام الماضي ، شجع كبير علماء Oculus Michael Abrash الحاضرين على "تخيل نظارات AR التي تعزز تصوراتنا بحيث تتلاشى الخطوط الفاصلة بين العوالم الافتراضية والواقعية ، مما يمنحنا تجارب أعمق واتصالات أقوى وحياة أكثر ثراء."

يمثل وصول سماعة الواقع المختلط ماجيك ليب المختلطة هذا الشهر خطوة كبيرة نحو تحقيق ما يراه أبراش وغيره من خبراء الصناعة كمستقبل للحوسبة الافتراضية. سماعة الرأس خفيفة ومريحة ولديها صور واضحة ، ويقال إنها نجحت في العديد من المناطق حيث تنقص نظارات وسماعات AR الأخرى.

لكن خطوة واحدة كبيرة لا تعني أننا هناك حتى الآن. أمام صناعة AR العديد من العقبات التي يجب التغلب عليها قبل أن تصبح "واحدة من أفضل التقنيات التحويلية خلال الخمسين عامًا القادمة" ، كما وعد Abrash.

فيما يلي التحديات الرئيسية التي تواجهها تقنية AR الحالية.

شكل عامل

يستمر شكل وحجم العتاد AR في الحد من العوامل. هناك علاقة بين السائبة والقدرات الحاسوبية لسماعات AR: النظارات الذكية مثل Google Glass خفيفة ، ويمكن للمستخدمين ارتدائها لفترات طويلة من الوقت ، لكن قدراتهم المحدودة على الحوسبة تجعلها مناسبة فقط لحالات الاستخدام المحددة للغاية.

كما بحثنا هنا على PCMag ، تعتبر النظارات الذكية مثالية للبيئات المهنية مثل المصانع والمستشفيات ، حيث يحتاج العمال إلى وصول حر اليدين للمعلومات المتعلقة بالعمل. لكنها بعيدة عن تقديم تجربة حوسبة سلسة يمكنها أن تحل محل مئات تطبيقات الهواتف الذكية والكمبيوتر التي نستخدمها كل يوم.

تدعم السماعات الكبيرة الحجم ، مثل Magic Leap One و HoloLens و Meta ، الميزات المتقدمة: الواقع المختلط ، ورسم خرائط البيئة ، واكتشاف الإيماءات ، على سبيل المثال. ويمكن أن توفر تجربة أكثر غامرة. لكن لا يمكن للمستخدمين ارتدائها لفترة طويلة ، فهو يشبه ارتداء جهاز كمبيوتر على رأسك.

يقول تيرو أالتونين ، الرئيس التنفيذي لشركة Augumenta: "بالنسبة للمستهلكين ، لا تزال نظارات AR المجهرية اليوم ضخمة جدًا وغير مريحة للارتداء لفترات أطول من الوقت". "حتى إذا كان الجهاز ممتلئًا بالتقنية المثيرة للإعجاب ، فلن يكون هناك فرق إذا لم يكن هذا الجهاز جذابًا للجمهور الكبير".

مع Magic Leap One ، عملت الشركة على حل مشكلة الوزن عن طريق تفريغ أجزائها الإلكترونية الثقيلة إلى Lightpack ، وهو كمبيوتر جيب صغير متصل بالسماعة. لكن المظاهر تحد أيضًا من استخدام سماعات الواقع المختلطة ، بما في ذلك Magic Leap One. لست متأكدًا من رغبة أي شخص في التجول مثل Robocop أو حشرة عملاقة.

مجال الرؤية

يقول تايلور فريمان ، المؤسس المشارك: "مجال الرؤية هو أحد الجوانب الرئيسية التي تعيق تبني المستهلك لسماعات AR". و الرئيس التنفيذي لشركة Upload.io. "لكي تكون التجربة جذابة حقًا وغامرة ، يجب أن يكون هناك مجال كبير للعرض (FOV) ، من الناحية المثالية أكثر من 180 درجة ، إن لم يكن 220 درجة."

نظرًا لقيود الأجهزة ، تمتلك سماعات الرأس AR حاليًا مجالات رؤية محدودة للغاية. لدى Microsoft HoloLens 35 درجة FOV ، على الرغم من أن Microsoft تعمل على سماعات رأس جديدة ستضاعف FOV. يوفر كل من Magic Leap One و ODG R9 ، سماعة رأس أخرى مختلطة للحقيقة المختلطة ، طرز FOVs تبلغ 50 درجة. هذه كلها تحسينات ، لكن السماعات لا تزال محدودة مقارنة بالمجال الإنساني للرؤية.

بالنسبة لتطبيقات المستهلك ، يعني المجال المرئي المحدود تجربة أقل غامرة ، لأنه يتعين على المستخدم عرض الكائنات الافتراضية من مسافة بعيدة. انها مثل النظر إلى العالم من خلال الأنابيب.

في مكان العمل ، يمكن أن تكون الآثار السلبية لمجال رؤية محدود أسوأ بكثير من الإحباط. يقول أالتونين: "في حالات استخدام المؤسسات ، من الضروري ألا تعرقل النظارات رؤيتك أكثر من اللازم ، وإلا فأنت عرضة للحوادث". هذا يعني أنه بالنسبة لمكان العمل الاحترافي ، تعد النظارات الذكية المفتوحة على الجانبين أكثر أمانًا لأنها تتيح للمستخدمين مراقبة محيطهم بشكل أفضل.

تفاعل المستخدم

هذا هو المجال الذي شهدنا الكثير من التحسن. لكن صناعة AR ما زالت تكافح لتطوير الأدوات المناسبة لمساعدة المستخدمين على التفاعل مع البيئات الافتراضية.

توفر بعض سماعات الرأس ، مثل Google Glass والنظارات الذكية ODG ، لوحات اللمس على جانب الإطار الدعم الضربات الشديدة والصنابير لتغيير وتفعيل عناصر القائمة. يتيح ODG للمستخدمين أيضًا التفاعل مع التطبيقات والبيئات الافتراضية من خلال إيماءات اليد. سماعات أخرى لديها أجهزة التحكم المحمولة. يحتوي Magic Leap One على واحدة من أكثر أدوات التحكم تطوراً ، مع وجود زر تشغيل وزر ولوحة التتبع.

المشكلة هي أن لوحات اللمس لها وظائف محدودة ؛ يمكن تفسير إيماءات اليد من قبل الجهاز في ظروف الإضاءة السيئة ، وتشغل وحدات التحكم واحدة على الأقل من يديك.

تدعم العديد من سماعات الرأس أيضًا الأوامر الصوتية ، وهو أمر مفيد في المواقف التي تحتاج فيها إلى وصول حر إلى جهازك. لكن الأوامر الصوتية يمكن أن تدعم الوظائف الأساسية فقط - على سبيل المثال ، فتح التطبيقات و منشط ميزات مثل تسجيل أو التقاط الصور. لديهم أيضا فائدة محدودة في البيئات الصاخبة.

تتبع العين يمكن أن يحسن تجربة تفاعل المستخدم مع سماعات AR. يتيح الجمع بين تتبع العين والأوامر الصوتية للمستخدمين التفاعل مع الأشياء الافتراضية والمادية بطرق أكثر تعقيدًا دون الحاجة إلى إيماءات اليد. على سبيل المثال ، يمكن للمستخدمين استخدام الأوامر الصوتية لسحب المعلومات حول الكائن الذي يحدقون به.

تعد واجهات الدماغ الحاسوبية (BCI) إحدى وسائل التفاعل التي يمكن أن تعزز تجربة المستخدم في تطبيقات AR. يعمل عدد من الشركات على استخدام BCI غير الغازية ، ولكن ربما لا يزال أمامنا بضع سنوات من رؤية شكل موثوق به من التكنولوجيا في سماعات الرأس AR.

على الطريق ، سوف يلعب مساعدو الذكاء الاصطناعى دورًا مهمًا في تعزيز تجربة المستخدم في سماعات الرأس AR. تم تصميم AR AR للعمل في مختلف حالات الاستخدام والبيئات ، ويمكن لمساعدي AI تبسيط استخدام التطبيقات من خلال مساعدة المستخدمين على إنجاز المهام المعقدة بأقل قدر من التفاعل.

التسعير والتطبيقات

يأتي Magic Leap One بسعر بطاقة 2،300 دولار ، وتبلغ تكلفة Microsoft HoloLens 3000 دولار ، ويبلغ سعر كل من ODG R9 و Google Glass Enterprise حوالي 1800 دولار. مع هذه الأسعار المرتفعة ، تعد سماعات الرأس AR مناسبة للشركات فقط ، حيث تبرر ميزات حل المشكلات الخاصة بالسماعات دفع هذه المبالغ الكبيرة.

يقول فريمان: "هناك بعض التطبيقات ، مثل التدريب أو التصنيع ، حيث يُعد بضعة آلاف من الدولارات ثمناً ضئيلًا يجب دفعه بالنسبة لمزايا سير العمل الإجمالية" "ذات مرة السعر ينخفض ​​إلى تكلفة iPhone ، ويمكّن من إمكانات الأجهزة المحمولة اليوم وأكثر من ذلك - وهذا هو الوقت الذي أتوقع فيه أن أرى حركة حقيقية عند التبني."

في الوقت الحالي ، يمكن للمستهلكين الحصول على هاتف ذكي متطور مثل iPhone X أو Samsung Galaxy Note 9 أو Google Pixel XL 2 بأسعار أقل بكثير. جميع هذه الأجهزة تدعم الكثير من تطبيقات AR ، رغم أنها لا توفر تجربة غامرة لسماعات AR. مع عدد محدود من التطبيقات ، توفر سماعات الرأس AR حافزًا ضئيلًا للمستهلكين لشرائها بهذه الأسعار المرتفعة. وبدون المستخدمين ، يكون لدى المطورين حافز ضئيل لإنشاء تطبيقات جديدة.

مستقبل AR

"بعد عشرين أو 30 عامًا من الآن ، أتوقع أنه بدلاً من حمل هواتف ذكية أنيقة في كل مكان ، سنرتدي نظارات أنيقة. ستوفر هذه النظارات VR و AR وكل شيء بينهما ، وسنرتديها طوال اليوم ونستخدمها في وقال أبراش في كلمته الرئيسية في كل جانب من جوانب حياتنا.

  • الواقع المعزز (AR) مقابل الواقع الافتراضي (VR): ما هو الفرق؟ الواقع المعزز (AR) مقابل الواقع الافتراضي (VR): ما هو الفرق؟
  • USDZ: شرح تنسيق ملف Apple الجديد للواقع المعزز USDZ: شرح تنسيق ملف Apple الجديد للواقع المعزز
  • مستقبل الواقع المعزز هو عمل خطير مستقبل الواقع المعزز هو عمل خطير

أظهر التاريخ أننا لسنا جيدين في التنبؤ بكيفية تطور المستقبل. منذ صياغة مصطلح "الذكاء الاصطناعي" لأول مرة ، كان العلماء يتحدثون عن أن الذكاء الاصطناعي على مستوى الإنسان يكون قاب قوسين أو أدنى - يرمز إليه أمثال C-3P0 و HAL 9000 و Terminator. بعد عقود ، لا تتمتع الذكاء الاصطناعي لدينا بالقدرات المعرفية للطفل البشري ، رغم أنه سريع للغاية في أداء مهام محددة ، مثل لعب الشطرنج وتصنيف الصور وتحويل الكلام إلى نص.

مثلما لم تغفل أجهزة الكمبيوتر المحمولة عن الحاجة إلى أجهزة الكمبيوتر المكتبية ، ولم تتخلص الهواتف الذكية من أجهزة الكمبيوتر المحمولة ، لا أستطيع أن أتخيل أن سماعات الرأس AR ستصبح جهاز الحساب والاتصال الوحيد الذي نستخدمه. ولكن مع تخطي الصناعة لعقباتها ، يمكننا أن نتوقع أن نرى سماعات الرأس AR تصبح أكثر شيوعًا في مكان العمل وفي الشوارع.

4 أسباب لن تحل النظارات محل هاتفك الذكي (حتى الآن)