بيت الآراء أبل تلعب مع ع ، ولكن النظارات لا تزال بضع سنوات خارج تيم باجارين

أبل تلعب مع ع ، ولكن النظارات لا تزال بضع سنوات خارج تيم باجارين

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (شهر نوفمبر 2024)

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (شهر نوفمبر 2024)
Anonim

أحد الأشياء التي تبليها أبل جيدًا هو استخدام نهج النظام الأساسي في أي شيء تضيفه إلى السوق. MacOS و iOS هي منصات للأجهزة والبرامج والخدمات ؛ tvOS و watchOS هي منصات في حد ذاتها. من خلال القيام بذلك ، يمكن لـ Apple الاعتماد على هذه الأنظمة الأساسية والابتكار على مستوى الأجهزة ونظام التشغيل والخدمات.

نحن على وشك أن نشهد واحدًا من أكثر منافسي Apple إثارة للاهتمام قريبًا في صورة الواقع المعزز ؛ iOS 11 يجلب طريقة جديدة ومثيرة بالكامل لدمج عالمنا المادي مع عالمنا الرقمي. المهم في هذا الاختبار الأولي في AR هو أن Apple تستخدم أجهزة مخصصة في شكل iPhone و iPad لتقديم الجيل الأول من حلول AR. في الوقت الحالي ، يعد الهاتف الذكي أو الجهاز اللوحي أفضل طريقة لتقديم AR وستكون للتطبيقات التي يتم تطويرها تركيز حقيقي على الواقع.

ولكن إذا اتبعت هذا السوق ، فأنت تعلم أن هناك طريقة أخرى مقترحة لتقديم AR: واقع مختلط. كما نرى في HoloLens من Microsoft ، يستخدم هذا النوع من الواقع المختلط مجموعة من النظارات التي تتيح للشخص رؤية العالم الحقيقي من حولهم ثم تراكب الكائنات الافتراضية في مجال رؤيتهم.

يعد هذا تمييزًا مهمًا لأن Microsoft لا تدفع VR فعليًا بالطريقة التي يعمل بها Facebook و HTC مع Oculus Rift و HTC Vive. هذه أنظمة مغلقة ولا يمكنك رؤية العالم الحقيقي من حولك عندما تكون في تطبيقات VR الخاصة بها.

يعجبني ما تفعله Microsoft مع HoloLens و Intel مع Project Alloy ، لكنهم ما زالوا يستخدمون نظارات واقية ضخمة تتطلب قدرًا كبيرًا من قوة المعالجة إما عن طريق حل مقيد أو - في حالة Project Alloy - وحدات المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسومات المتعطشة للطاقة المضمنة في سماعات الرأس مع عمر البطارية منخفضة نسبيا.

لكي يتم قبول النظارات أو النظارات من قبل عامة الجمهور ، يجب أن تكون أكثر شبهاً بالنظارات الموجودة لدينا اليوم وليس بالشكل الحالي لشاشات العرض التي تجعل الشخص يبدو وكأنه شخصية خيال علمي.

لقد رأيت العديد من الأجهزة ، وما زلت لا أرى التكنولوجيا المتقدمة أو التصميمات التي ستكون مقبولة للمستهلكين في أي وقت قريب. أعتقد أن الهاتف الذكي والكمبيوتر اللوحي سيكونان بمثابة منصة تسليم AR المهيمنة لمدة لا تقل عن ثلاث إلى أربع سنوات أو حتى لفترة أطول.

ومع ذلك ، أعتقد أن Apple لديها تصميمات تعمل حول نوع من نظارات AR أو نظارات الواقع المختلط وأن هذه تمثل التطور الطبيعي للشركة لجهاز iOS UI المحمول الخاص بها. على الرغم من أن هذا قد يستغرق بضع سنوات في المستقبل ، فقد قدمت Apple براءات اختراع على العديد من التصميمات للنظارات وآخرها له تطور AR.

هناك تلميح آخر مفاده أن Apple جادة في نوع من نظارات AR يأتي مع الأخبار التي اكتسبتها مؤخرًا SensoMotoric Instruments ، والتي تنتج تقنية تتبع العين لأشياء مثل أدوات التحكم بالإيماءات وغيرها من وظائف AR-like.

في حالة تقديم Apple لنوع معين من النظارات ، فسيكون امتدادًا مهمًا لمنصتها. السؤال الكبير هو متى سيحدث هذا. في حين أنه من الصعب التنبؤ ، أعتقد أن هذا منتج 2020. ولكن يمكنك أن تتوقع أن تواصل Apple وغيرها الحصول على التكنولوجيا المناسبة لتقديم نظارات AR التي يريد الجميع استخدامها. إذا قرأت أوراق الشاي بشكل صحيح ، فسيسمح هذا لشركة Apple بإعادة اختراع واجهة المستخدم مرة أخرى كما فعلت مع Mac و iPhone UIs في الماضي.

أبل تلعب مع ع ، ولكن النظارات لا تزال بضع سنوات خارج تيم باجارين