بيت مراجعات وراء الكواليس من "بطل كبير 6" ديزني المتمحورة حول التكنولوجيا

وراء الكواليس من "بطل كبير 6" ديزني المتمحورة حول التكنولوجيا

فيديو: Honest Trailers - Big Hero 6 (شهر نوفمبر 2024)

فيديو: Honest Trailers - Big Hero 6 (شهر نوفمبر 2024)
Anonim

Big Hero 6 ، الذي من المقرر أن يتم عرضه في 7 نوفمبر في الولايات المتحدة ، هو فيلم والت ديزني للرسوم المتحركة رقم 54 وهو أول فيلم يعتمد على الثقافة التقنية والاحتفال بها.

بعد استحواذ ديزني على مارفل ، يتم اختيار الشخصيات من سلسلة الكتاب الهزلي الأصلي الذي يحمل نفس العنوان (على الرغم من ذلك ، لأن هذا هو ديزني ، أصبحوا الآن أصغر سناً وأكثر حلاوة ، وأقل نضجًا من الناحية التشريحية). تمت دعوة PCMag إلى Big Hero 6 Tech Day في مبنى Roy E. Disney Animation Building في Burbank ، كاليفورنيا ، لمعرفة المزيد عن الفيلم والتقنية التي جعلت ذلك ممكنًا.

اختراع Hyperion

يتركز الفيلم على معجزة الروبوتات هيرو حمادة (بصوت ريان بوتر) ، الذي نشأ في سان فرانسسكو ، وهو مزيج قريب من سان فران واليابان. إنه يتسكع مع أصدقائه المهرة بالتكنولوجيا وروبوت الرعاية الصحية السمين الودي الذي يدعى Baymax حتى يتعثروا في مؤامرة لتدمير المدينة التي تنطوي على سرب مرعب من 20 مليون ميكروبوت تسيطر عليها أجهزة إرسال الجمجمة العصبية.

في إشارة إلى حركة Maker ، ينشغل Hiro في المختبر ، باستخدام أي من المواد الخام الموجودة حوله ، والقيام ببعض البرمجة الأنيقة على شاشات LED التي تعمل باللمس ، وتثبيط الدروع الواقية للبدن ، ومدفعات الصواريخ ، ولوحات الدروع ، وأقراص maglev على ثلاثي الأبعاد طابعة. بعد مونتاج يصور النماذج الأولية السريعة والاختبار مع الكثير من اليأس ما قبل البلوغ ، يتم خداع Hiro و Baymax وأصدقائهم في مجموعة من أبطال التكنولوجيا الفائقة.

خلف الشاشة ، يعد Big Hero 6 أكثر تعقيدًا من Frozen بأربعة أضعاف في حجم رسومها المتحركة ، لذلك احتاجت شركة ديزني إلى زيادة كبيرة. هذه هي الميزة الأولى التي تستخدم Hyperion ، وهو برنامج عرض جديد على أحدث طراز تم إنشاؤه بواسطة فريق التكنولوجيا في Walt Disney Animation Studios ، بالتعاون مع فنانين في الإنتاج. تم تطوير Hyperion منذ عام 2011 ، ولكنها تعتمد على مشاريع بحثية متعددة حول الإضاءة العالمية المعقدة متعددة الارتدادات التي تم تنفيذها في مختبر أبحاث ديزني في زيوريخ. يمكن للرسامين الآن إنشاء إطارات تحتوي على عمليات محاكاة دقيقة للغاية تبلغ 10 مليارات من أشعة الضوء المتزامنة حيث يقوم Hyperion بحساب الإضاءة لكل شعاع واحد وترتده وظلاله وإعادة توجيهه - وهو أمر كان من المستحيل حسابيًا قبل Hyperion. إنه قادر على القيام بذلك بكفاءة حتى داخل المشاهد المعقدة بشكل كبير باستخدام بنية بيانات تدفق جديدة.

وقال آندي هندريكسون ، مدير قسم التصوير في استوديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة: "نحن نملك كل مكوناته ؛ لم يتم الاستعانة بمصادر خارجية لأي شيء". بدأ هيندريكسون مسيرته المهنية في Skywalker Sound (Lucasfilm) ووصل إلى ديزني بعد أن قضى منصب رئيس قسم التكنولوجيا في PDI / Dreamworks (حيث عمل في Shrek و Madagascar ) وكبير مسؤولي التكنولوجيا في Industrial Light & Magic ( Pearl Harbor ).

قال هندريكسون إنه كان على ديزني بناء مجموعة فائقة الحوسبة قادرة على تشغيل Hyperion for Big Hero 6 ؛ إنها كبيرة جدًا ، في الواقع ، ستحتل المرتبة 75 على قائمة أفضل 500 كمبيوتر فائق في العالم. تحتوي هذه المجموعة على أكثر من 2300 محطة عمل Linux ، تحتوي كل منها على معالجات Intel Xeon E5-2695 v2 بسعة 2.4 جيجا هرتز (لإجمالي 24 مركز معالجة - و 48 مؤشر ترابط لكل جهاز) ، وذاكرة 256 جيجابايت على متن الطائرة محركات أقراص الحالة في صفيف RAID Level 0 - أجهزة خطيرة مطلوبة من أجل Hyperion الكثيفة CPU. الحفارة بأكملها قادرة على تشغيل 400000 وظيفة (التصور أو المحاكاة أو العرض) في فترة 24 ساعة ، أي ما يعادل 1.1 مليون ساعة تقديم. يحتوي نظام التخزين الذي يحتفظ بالموجودات والمحفوظات في جميع أفلام Disney Animation البالغ عددها 54 على 5 بايتات (أو 5000 تيرابايت).

بالنسبة للنظام الذي يتم تشغيله على هذا النطاق الضخم طوال اليوم ، كل يوم ، ولأشهر متتالية ، كانت المشكلة الأولى لهندركسون هي حجم مركز البيانات المطلوب.

وأوضح هندريكسون "لقد تبين أنه عند بناء آلة بهذا الحجم ، هناك متطلبات كبيرة للطاقة والتبريد - لم يكن لدينا مركز بيانات داخل ديزني كان محليًا يمكنه القيام بذلك". لذلك اضطروا إلى المشاركة في تحديد المواقع عبر أربعة مراكز ، ثلاثة في لوس أنجلوس وواحد في سان فرانسيسكو. "يجب أن تكون قريبة إلى حد ما بسبب كمية البيانات التي تتحول جيئة وذهابا أثناء تقديمك - نحن بحاجة إلى زمن استنفار من الثانية."

البحث وتقديم

الأمر المثير للإعجاب في Big Hero 6 هو أن التقنية التي يصورها تستند إلى أبحاث متينة. قامت فرق القصة والصور المتحركة والمؤثرات الخاصة والتكنولوجيا بعدة رحلات لتقصي الحقائق إلى اليابان وزارت فرق الروبوتات في جامعة كارنيجي ميلون و MIT. اكتشفوا في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا الإلهام لجراثيم الفيلم. أسس Soft Soft Lab في جامعة كارنيجي ميلون القواعد الأساسية لوظائف الروبوتات الناعمة لبيماكس.

كان كل من مشجعي Coders و Don Hall و Chris Williams من عشاق Marvel و قدامى المحاربين في Disney. انضم ويليامز إلى ديزني في استوديو الرسوم المتحركة بفلوريدا كمتدرب في عام 1994 وأخرج بولت عام 2008. وكان هول ، الذي كان في ديزني منذ عام 1995 ، قد أخرج ويني ذا بوه آخر مرة في عام 2011. وخلال رحلاتهم البحثية ، أصبح من الواضح أن Big Hero 6 كان في طريقه أن تكون رسالة حب لكل من الثقافة اليابانية والمهوس.

قال هول إنه في كل مختبر للروبوتات قاموا بزيارته ، قال الفنيون: "نريد بطلاً روبوتًا لمرة واحدة ، بدلاً من الشرير!" لقد حصلوا على واحد. هذا الفيلم مليء بمراجع ثقافة البوب ​​، وعلى الرغم من أن المخرجين نفوا ذلك ، فإن Baymax (التي عبر عنها سكوت Adsit) يبدو وكأنه C-3PO أقل إحباطًا.

التركيز الهوس على البحوث امتدت إلى مجموعات أنفسهم. اشترى فريق التكنولوجيا بيانات المقيِّم الفعلي لسان فرانسيسكو لإنشاء بناء رقمي دقيق لمدينة عاملة ، وصولاً إلى حجم القطعة وارتفاع المباني. يوجد في Big Hero 6 83000 مبنى و 260،000 شجرة و 215000 مصباح شارع (من ستة أنماط مختلفة) و 100000 سيارة. وقال دريسكيل: "في كل فيلم آخر ، ستكون هذه لوحة".

في الفيلم ، هناك تسلسلات تقوم فيها الكاميرا بالتكبير والتقطيع من تسديدة واسعة ثم تغوص في أعماق منظر المدينة الرائع. عندما تطير فوق المباني ، سترى فجأة شخصًا يميل من نافذة شقة صغيرة فوق وحدة تكييف هواء مصغرة. وقال دريسكيل "هذا مستوى من التفاصيل لم يسبق له مثيل من قبل في أفلام الرسوم المتحركة السابقة وهو ممكن فقط بسبب Hyperion".

قام فريق Hendrickson أيضًا بإنشاء برنامج Denizen لتمكين الأشخاص غير التقنيين من صياغة شخصيات حشد ، لأنهم احتاجوا إلى الكثير منهم - طلقة واحدة تحتوي على 6000 شخصية. وقال هندريكسون "لقد أصدرنا الأداة للجميع في ديزني للرسوم المتحركة وطلبنا منهم عمل نسخة من أنفسهم". "يواصل الناس مشاهدة المقاطع لمعرفة ما إذا كانت ذواتهم الافتراضية قد قطعت النتيجة النهائية".

أوضح زاك باريش ، رئيس قسم الرسوم المتحركة ، مدى تعقيد فريقه للمهمة الماثلة أمامه. "لقد أنشأنا 701 حرفًا فريدًا من خلال 1،324 دورة متحركة - كيف يمشون ويتحدثون ويتفاعلون - الأمر الذي يضيف ما يصل إلى 632124 دورة رسوم متحركة نهائية تم استعادتها لمختلف أنواع الشخصيات." باستخدام أداة الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد Maya ، يعمل كل رسم متحرك مع 200 عنصر تحكم لإنشاء نقاط فردية ويكمل حوالي 3 إلى 4 ثوان من لقطات في الأسبوع. عملت تسعين الرسوم المتحركة على Big Hero 6 ، العديد منهم لأكثر من عامين.

ما يفعله فريق Hendrickson هو حل المشكلات الفنية المعقدة للغاية على أساس يومي حتى يتمكن الفريق الإبداعي من السحر على الشاشة. وهذا يعني التعاقد مع مجموعة واسعة جدا من الناس.

"عندما نقوم بالتوظيف ، فإننا نتطلع إلى المدارس التي تركز على الحوسبة عالية الأداء ولديها برامج مشتركة بين الهندسة وبرامج الفنون - لا يوجد الكثير منها - لكن علينا أن نتعاون مع أشخاص من الدماغ الأيسر واليمين. الدماغ في المشاريع "، وقال هندريكسون. "من الصعب على معظم الناس أن يفهموا أنه ليس كل المعادلات والرياضيات. ما نحاول القيام به لا يتم تدريسه في أي مكان ، لذلك علينا أن نتوصل إليه في كل مرة. لدينا الكثير من النقاش الصحي والتجريب المستمر. لدينا تاريخ من إنشاء أدوات معقدة تحتوي على واجهات سهلة الاستخدام للفنانين بحيث لا يتعين علينا وجود خبراء متخصصين في التكنولوجيا لاستخدامهم.

مع اختتام Big Hero 6 ، ينتقل فريق التكنولوجيا بهندركسون إلى مشكلته التالية: الفراء. قال هندريكسون وهو يضحك: "نحن في منتصف [الفيلم] التالي ، Zootopia ، الآن" ، لذا يقدم Hyperion الآن الكثير من الفراء. الفراء دائمًا صعب ، خاصة على نطاق واسع ، وليس مجرد مخلوق فروي. - إنه Zootopia ! إنه عالم كامل من الفراء!"

وراء الكواليس من "بطل كبير 6" ديزني المتمحورة حول التكنولوجيا