بيت الأخبار والتحليل Ces: النظر من خلال نظارات الواقع المعزز في مستقبل مشروعنا

Ces: النظر من خلال نظارات الواقع المعزز في مستقبل مشروعنا

جدول المحتويات:

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (سبتمبر 2024)

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (سبتمبر 2024)
Anonim

تتعلق CES في الغالب بالشركات التي تعرض جميع أنواع الهواتف الاستهلاكية الجديدة وأجهزة التلفزيون والسيارات وأجهزة الكمبيوتر المحمولة والأجهزة الذكية. ولكن هناك دائمًا بعض الابتكارات التجارية التي يمكن العثور عليها بين جميع الأدوات والأدوات الاستهلاكية. هذا العام ، فإن الجانب المؤسسي لـ CES يدور حول الواقع المعزز (AR).

طرح عدد من صانعي الأجهزة سماعات AR في CES المصممة للاستخدام التجاري والصناعي خلال المهارة التقنية السنوية في لاس فيجاس هذا الأسبوع. أضافت Vuzix إلى مجموعة سماعات الرأس AR مع نظارتها الذكية M3000 الجديدة ، في حين أن لينوفو دخلت مدخلًا مفاجئًا في حلقة النظارات الذكية من خلال Lenovo New Glass C200. تشبه شبح Google Glass ، تجمع سماعات الرأس بين AR والذكاء الاصطناعي (AI) لحالات استخدام المؤسسات وستكون متاحة في يونيو.

ثم هناك Osterhout Design Group (ODG) ، التي أعلنت عن نظارات R-8 التي تركز على المستهلك ونظارات R-9 التي تركز على المؤسسات والتي تدير معالج Snapdragon 835 الجديد من كوالكوم. والأهم من ذلك ، كجزء من شراكة ODG المستمرة مع Vuforia (منصة AR المستخدمة على نطاق واسع لمطوري البرمجيات) ، ستدعم نظارات R-8 و R-9 أيضًا إنشاء تطبيقات AR أخرى.

تحدث جاي رايت ، الرئيس والمدير العام لشركة Vuforia ، إلى PCMag من لاس فيجاس حول كيفية عمل برنامج Vuforia المدمج ونظارات R-9 لصالح الشركات. كانت Wright في مساحة AR أطول من معظمها ، حيث قامت في الأصل بتطوير وتشغيل منصة Vuforia لنظام Qualcomm من 2008 إلى 2015 عندما تم الاستحواذ عليها من قبل شركة البرمجيات PTC. تحدث أيضًا عن كيفية تطور مساحة AR ، من وجهة نظر الأجهزة وفيما يتعلق بكيفية استخدام الشركات للتكنولوجيا.

حيث ينتقل Enterprise AR في عام 2017

تستكشف الشركات مجموعة من السيناريوهات للواقع المعزز عبر كل من تطبيقات AR القائمة على الهاتف الذكي (فكّر في Pokemon Go ) والأجهزة القابلة للارتداء على الرأس مثل Microsoft HoloLens. شدد رايت على أهمية التمييز بين تطبيقات AR على الهواتف الذكية وتطبيقات الكمبيوتر اللوحي والتجارب المثبتة على الرأس.

فيما يتعلق بالأولى ، يمكن للشركات استخدام AR للمبيعات ، تطبيقات التجارة الإلكترونية والتسويق. الشركات الناشئة مثل Augment (المبنية أيضًا على Vuforia) تقوم بذلك بالفعل. تتيح هذه التطبيقات لمندوبي المبيعات التنقل حول المخزون الظاهري وتثبيت المنتج في مساحة حقيقية لإظهار العميل. عندما وصلنا إلى نوع سماعات الرأس AR التي نراها في CES ، قال رايت إنها مصممة أكثر للأوضاع الصناعية العملية.

"بالنسبة إلى مندوبي المبيعات ، فإن AR هي في الأساس قصة لوحي. الأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو الجانب الصناعي من AR: التخلص من أدلة الخدمات وتعليمات العمل والرسوم البيانية على الصفحات لصالح تعليمات 3D ذاتية التوجيه في AR ،" أوضح رايت. "لكي يكون هذا قابلاً للتطبيق بالنسبة للمؤسسات الصناعية ، يجب أن يكون لديك جهاز على رأسك. هؤلاء العمال يؤدون وظائف بأيديهم ويحتاجون إليها مجانًا."

تعمل ODG مع شركة Vuforia منذ عام 2014 ، مستخدمةً التكرارات السابقة لنظارات AR مثل R-7 للتطبيقات التي تمنح السائقين في BMW رؤية معززة ، بما في ذلك القدرة على رؤية الباب الجانبي للركاب عند إيقاف السيارة. قال رايت إن الصناعة تفتقد جهاز AR الكل في واحد للمؤسسات الصناعية التي يمكن نشرها بالفعل ، لكنه يصف نظارات R-9 بأنها خطوة كبيرة في الاتجاه الصحيح - جهاز يمكن أن يساعد في النهاية على التخلص من الأدلة المكتوبة المستخدمة من قبل الفنيين والمصممين والمهندسين وغيرهم من العمال المنحى تقنيا.

وقال رايت: "طراز R-9 أخف بكثير ويمنحك نظرة عامة أكبر على المجال مع Snapdragon 835 وأحمال معالجة أعلى بكثير. يمكننا أن نفعل الكثير على تلك النظارات ، بتجربة أفضل ومحتوى أكثر ثراءً من الماضي".. "ثم إن الشيء العظيم في Vuforia هو أنه من السهل جدًا أخذ التطبيقات المكتوبة للأجهزة اللوحية أو الهواتف وتكييفها للاستخدام على نظارات ODG. أتصور أن هناك عملاء من الشركات يتطلعون إلى تجربة هذه النظارات ليس فقط للخدمة أو تعليمات على كيفية إصلاح الجهاز ، ولكن لأشياء مثل التجميع والبناء وأشكال مختلفة من التشخيص."

المحلل PCMag ساشا Segan تحاول على النظارات ODG R-9 في CES.

Microsoft و ODG و Vuzix و Lenovo ليست سوى بعض اللاعبين الذين يبنون نظارات AR التي تركز على الأعمال. عند النظر إلى صناعة الأجهزة الكبيرة حول المؤسسة AR ، قال رايت إن المساحة يمكن تقسيمها إلى نوعين من النظارات: مجهر وأحادي.

تتيح لك النظارات ثنائية العين ذات الشاشات في كلتا العينين رؤية محتوى ثلاثي الأبعاد يتماشى مع العالم المادي. تعد HoloLens و Magic Leap مثالين جيدين ، على الرغم من أن تقنية Magic Leap المفرطة في تقديرها قد تجنبت الإعلان عن تاريخ إصدار طويل بما يكفي بحيث يستخدمه كثيرون كمثال على مدى صعوبة إنشاء تجارب مجهر AR.

النظارات أحادية العين ، مثل Google Glass وسماعات الرأس Lenovo و Vuzix المذكورة سابقًا ، تمنحك عرضًا خارج مجال نظرك مباشرةً. توفر لك الشاشة معلومات حول ما تبحث عنه ولكن الكائنات غير محاذية للعالم الأساسي. هذا العام المقبل ، قال رايت سنرى المزيد من تطوير AR للشركات من جانب أحادي لأنه ، في معظم الأحيان ، الأجهزة مجهر ببساطة ليست هناك حتى الآن. لكنه قال ، على المدى الطويل ، الأمر كله يتعلق بالواقع المختلط.

وقال رايت: "تعتبر النظارات مثل R-9 خطوة في الاتجاه الصحيح للأجهزة متعددة الإمكانات وعلامة كبيرة على الأشياء القادمة ، لكننا سنستمر في رؤية التطور في كلا المسارين ، مدفوعين الابتكار الهائل من العديد من الشركات المصنعة.

"يتم توجيه الكثير منها بسؤال بسيط: ما الذي يأتي بعد الهواتف الذكية ، ما هو الجهاز التالي؟ الأمر الذي حفز الكثير من الاستثمار على مدى العامين الماضيين المنعكس الآن على ما سيأتي إلى السوق. أتوقع أن يزداد هذا حتى بالإضافة إلى استكشاف المزيد من الاستخدامات أحادية العين ومجهرها ، ولكن بمرور الوقت ، فإن التجربة التي تجعل قلوب معظم الناس تنبض بسرعة هي تجربة مجهرية لرؤية المحتوى متراكبًا ومتوافقًا مع العالم المادي."

Ces: النظر من خلال نظارات الواقع المعزز في مستقبل مشروعنا