بيت مراجعات الحضارة السادس (للكمبيوتر) معاينة

الحضارة السادس (للكمبيوتر) معاينة

فيديو: Почти все о «Civilization VI» за 20 минут (اكتوبر 2024)

فيديو: Почти все о «Civilization VI» за 20 минут (اكتوبر 2024)
Anonim

قد لا يكون من السهل أن نقول على وجه اليقين كم تطورت الحضارة في ربع القرن الماضي ، ولكن من المؤكد أنه من السهل تحديد الحضارة. أصبحت روعة سيد ماير في بناء إمبراطوريتها ظاهرة بعد إطلاقها في عام 1991 ، ومن خلال العديد من التتابعات والفروع منذ ذلك الحين ، احتفظت بسيادة إدمانها في صناعة تتحرك بشكل أسرع من حشد بربري عند التجسس على مستوطنة غير محمية. (آسف ، آسف ، أنا محارب قديم في امتياز نفسي). يحتفل المطور الحالي للمسلسل ، Firaxis Games ، بالذكرى الخامسة والعشرين لتأسيس الحضارة بأنسب الطرق الممكنة: مع دفعة جديدة تهدف إلى سد هذا الماضي اللامع مع مستقبل مقنع. وعلى الرغم من أنه لن يتم إصدار Civilization VI رسميًا على جهاز الكمبيوتر حتى 20 أكتوبر ، فقد تم منح PCMag.com حق الوصول إلى بنية معاينة للعبة.

نظرًا لأن المعاينة لم تتضمن كل ميزة سوف يتم شحنها مع اللعبة ، وحيث أنني أبلغت أن العديد من الأشياء لا تزال قيد التغيير ، فإننا لا نحرز اللعبة في الوقت الحالي ، على الرغم من أننا سنقوم بذلك بمجرد وصولنا إلى الاصدار الاخير. باختصار ، الحضارة VI هي الحضارة التي لا يمكن إنكارها ، وإذا كان هذا ما تريده وتريده ، فستحصل على كل ما تتوقعه - وأكثر قليلاً.

نظرة محدودة

على الرغم من أن نسخة المعاينة الخاصة بنا من Civilization VI كانت تعمل بكامل طاقتها وحتى يمكن الفوز بها (على الرغم من عدم تضمين السينمات التي تنتهي في اللعبة) ، لم يتم فتح كل شيء لتقييمنا. فقط 10 حضارات من 20 التي ستكون في إصدار الإصدار كانت متاحة. كان هناك مستوى واحد من الصعوبة ، وهو Prince (الذي لا يمنح عادة أي من اللاعبين أو لاعبي الكمبيوتر) ، على الرغم من أنه سيكون هناك ثمانية مستويات. من بين سرعات اللعبة الممكنة ، أصبح بإمكاننا الوصول إلى Quick and Standard فقط ، على الرغم من أنه سيتم إضافة Epic و Marathon و Online. كان هناك أيضًا ثلاثة أنواع من الخرائط (القارات ، Pangea ، و Island Plates ، ويعرف أيضًا باسم Archipelago) من أصل ستة وثلاثة أحجام للخرائط (صغير لأربعة لاعبين ، قياسي لمدة ثمانية ، وكبير لـ 10) من أصل ستة.

على الرغم من أنه سيكون من المثير للاهتمام رؤية تأثير الخيارات المفقودة على طريقة اللعب (خاصة فيما يتعلق بمستوى الصعوبة ، حيث أن الحضارة يمكن أن تكون مجنونة للغاية في المستويات الأكثر صرامة) ، لم تؤثر أي من هذه القيود سلبًا على تجربة لعب اللعبة في وقت مبكر حالة.

الوقوف على الكتفين

على الرغم من أن كل لعبة Civilization منذ اللعبة الأولى تدين بشيء لواحد أو أكثر من أسلافها ، فلا شك في أن Civilization VI هو النسل غير المعترف به في Civilization V. فهي تحافظ على معظم التغييرات والمفاهيم التي قدمتها اللعبة ، لكن دون أن تلعبها إلى حد ما كثيرا مع الصيغة الأساسية. بمعنى آخر ، إذا وافقت على ما فعله الفصل الأخير ، فلن تشعر بالانزعاج الشديد من الاتجاه هنا.

الحضارة السادسة لا تزال تستخدم تصميم البلاط السداسي السابق. لا تزال دول المدن (حضارات مستقلة يمكن أن تؤدي أعمالًا جيدة مقابل التأثير أو غيرها من الفوائد) في اللعب. كما أن ترقية القتال الرئيسية ، وهي قدرة المدن على قصف الغزاة المحتملين ، هي نفسها سليمة. إن السياسات الحكومية والشخصيات العظيمة على استعداد كذلك لتقديم مساهمات استراتيجية حيوية. لكن كل واحدة منها حصلت على شيء فائق.

المناطق

التغيير الأكثر شمولا وتأثيرا في Civilization VI هو مخطط تخطيط المدينة الجديد. على الرغم من أنك وجدت جميع مدنك في مربعات فردية ، إلا أنها لن تبقى محصورة هناك كما كانت في كل لعبة سابقة في السلسلة. بدلاً من ملء بلاطة المدينة بأعداد لا حصر لها من التحسينات ، يجب عليك إنشاء مناطق تضم مجموعات مرتبطة بها. هناك حاجة إلى منطقة الميناء لاحتواء المباني البحرية الخاصة بك ، على سبيل المثال ، وعليك أن يكون لديك منطقة معسكرات لزيادة إنتاج القوات وتدريبها.

ومما يزيد الأمور تعقيدًا أنه لا يمكنك بالضرورة بناء هذه المناطق في أي مكان فقط - من الواضح أن منطقة هاربور يجب أن تكون على شاطئ البحر ، على سبيل المثال ، وتحتاج منطقة Aqueduct إلى الوصول المباشر إلى النهر ، وإضافة منطقة إلى بلاطة تسرقها من أي الإنتاج والمواد الغذائية التي يولدها. يضيف هذا طبقة أخرى من الاستراتيجية ، حيث يجب أن تتعلم كيفية إجراء مقايضات في متابعة أهدافك على أساس كل مدينة على حدة. يمكن أيضًا أن تتم مهاجمة المناطق الفردية ، وإذا حدث ذلك ، يمكنك إما أن تفقد التعزيزات التي توفرها المباني الموجودة داخلها أو تفقدها تمامًا - لديك الآن الكثير من المناطق التي يجب الدفاع عنها الآن.

كيف يمكن أن يصبح هذا أكثر جنونًا؟ تعمل العجائب وفقًا للقواعد الأساسية نفسها ، مع تطور إضافي قاسي: كل منها يتطلب بلاطة خاصة به . في حين أنه في الألعاب السابقة ، كان من الممكن ، بل وربما كان من المستحسن ، جذب مدنك بأكبر عدد ممكن من العجائب من أجل جني فوائدها ، يجب أن تكون الآن أكثر انتقائية ومحتوى مع عدد قليل لكل مدينة.

المدينة الأمريكية

على الرغم من أن City-States كان له دور بارز في Civilization V ، إلا أنه بدا وكأنه فكرة نصفية مفادها أن المطورين لم يكونوا متأكدين تمامًا من كيفية الاندماج في اللعبة. لا تزال هذه مشكلة ، على الرغم من أنها مختلفة قليلاً. تضايقك "City-States" الآن بشأن تنفيذ المهام الخاصة بهم ، على الرغم من أنها ستكافئك إذا استوفيت متطلبات محددة. الآن ، عن طريق إرسال مبعوثين إليهم ، يمكنك الحصول على تفضيل والحصول على عدد قليل من الإضافات البسيطة ، ولكن لطيفة ، مثل الإنتاج الإضافي ، أو الإيمان ، أو العلم ، أو الذهب حسب عدد المبعوثين الذين ترسلهم.

يوفر هذا فوائد أكثر فورية وملموسة لمواءمة نفسك مع دول المدن ، لكنها لا تزال تشعر بأنها فرصة ضائعة. حتى لو كنتِ ممتلئًا بشكل خاص بواحد أو اثنين أو أكثر ، فإن ما تحصل عليه من هذا البرنامج بعد المكافآت الأولية هو ملخص إلى حد ما. الحضارات المتنافسة ، التي تتبع نفس الأشياء التي أنت عليها ، هي أكثر إثارة للاهتمام من المارة بين الدولة والمدينة في انتظارك لخدمتهم لأسباب غامضة. إذا كانت دولة المدينة حضارة مبدئية يمكن أن تنمو وتغير المشهد السياسي والعسكري ، فسيكون ذلك شيئًا واحدًا. هنا ، بغض النظر عما يحدث ، فهم جميعًا هناك.

قصف

على الرغم من أنني كنت مهتمًا بالعديد من التطورات التي حققتها Civilization V ، إلا أن إعطاء المدن القدرة على الدفاع عن نفسها من الغزاة (دون استخدام الوحدات) كان إضافةً لا جدال فيها. لماذا لا تستطيع الدائرة المحلية حبال السهام أو القاء الصخور على أي شخص يحاول الاختراق؟ حصلت هذه الميزة على تحسن منطقي في الحضارة السادسة. الآن يتم ربط أنواع الأسلحة التي يمكنك استخدامها في هذه القصف مباشرة بالمستويات الثلاثة للتحسينات التي تتم على جدران المدينة والتي تكتشفها من خلال البحث. هذا نهج أكثر منطقية وقابلية للتخصيص يضعك في تحكم أكبر عندما يتعلق الأمر بالدفاع عن مدنك.

السياسات والحكومة

يتيح لك تراكم الثقافة الكافية في Civilization V اعتماد سياسات عبر عدد من الأيديولوجيات ، واستخراج الفوائد التي تراها مناسبة. لكنك اقتصرت على الأيديولوجيات التي يمكنك اختيارها في أي وقت ، وبدء واحدة جديدة يعني التخلي عن ترقية واحدة. يجمع Civilization VI بين نسخة من ذلك وبين فكرة اختيار الحكومة التقليدية حتى يكون لها تأثير أفضل. يتم اختيار السياسات الآن بشكل انتقائي تمامًا ، من أي فئة من الفئات الثلاث: العسكرية والاقتصادية والدبلوماسية. (يمكن للفئة الرابعة ، Wildcard ، قبول أي نوع من السياسات.)

ترتبط السياسات بالتقدم الذي تحرزه في اللعبة ، ولكن يمكنك دائمًا الوصول إلى أي من السياسات التي اكتشفتها - يتمثل التجاعيد في أن عدد السياسات وتفصيلها يفرضه نوع حكومتك. التمسك بالاستبداد وستحصل على سياستين عسكريتين ، وسياسة اقتصادية واحدة ، وفتحة حرف بدل واحدة - لكن لا توجد سياسات دبلوماسية. الثيوقراطية ، من ناحية أخرى ، تمنحك اثنين من السياسات العسكرية ، وسياستين اقتصاديتين ، وسياسة دبلوماسية واحدة ، وفتحة البدل. من خلال مجموعة مختلفة لكل حكومة ، وكلها لها أيضًا امتيازات خاصة بها ، هناك عدد لا حصر له على ما يبدو من الطرق لتكوين حكومتك.

شعب عظيم

بينما في تطبيق Civilization V ، كان Great People مجرد وحدات فائقة تمنح قدرة مذهلة واحدة حسب تخصصها ، لقد قامت Civilization VI بتخصيصها بالفعل. هناك قائمة دائمة بأشخاص رائعين يمكنك اختيار التوظيف بمجرد تلبية المتطلبات الأساسية ، ولكل منهم شخصية محددة تضع طابعًا خاصًا على الأعمال التي يقومون بإنشائها والإجراءات التي يؤدونها. هذا يضع لمعان أكثر جاذبية وفائدة على الوحدات التي تزداد أهمية مع تقدم اللعبة - بدلاً من علاج مجهول ، يشعرون ويتصرفون أكثر من ذلك بكثير ، أناس رائعون.

وحدة التراص

كان أحد أكثر التغييرات المثيرة للجدل في Civilization V هو التخلص من التراص داخل الوحدات المفردة. على الرغم من أن هذا حل مشكلة عدم التوازن التي أعطت وحدات ضعيفة مكدسة مضاعفة الكثير من القوة ضد وحدات أقوى ، إلا أنها خلقت مشاكل جديدة مع الدفاع عن ضعف البناء والمستوطنون ، الذين أصبحوا أكثر عرضة للهجوم. الحضارة السادسة يعالج كلا الشواغل. أولاً ، تتيح لك اكتشافات اللعبة اللاحقة دمج الوحدات في جيوش أكثر قوة ، لكن القيود المفروضة على متى وكيف يمكنك القيام بذلك تمنعك من إساءة استخدام هذا الامتياز. أكثر فائدة هو أنه يمكنك الآن ربط الوحدات العسكرية بالبناة والمستوطنين على البلاط نفسه حتى يتمكنوا من توفير الحماية ضد البرابرة والحضارات الأخرى. هذا أكثر عقلانية ، وينتج عنه قدر أقل من الوحشية التي لا داعي لها والموت (الافتراضي).

تغييرات أخرى

منذ بداية السلسلة ، حدثت جميع التطورات في شجرة تقنية واحدة. تنقسم Civilization VI إلى قسمين ، مما يتيح لك متابعة البحث (في التقنيات الحديثة القابلة للاستخدام) والتربية المدنية (القوانين والفلسفات وما إلى ذلك) على مسارات منفصلة. هذا ليس له تأثير عميق على طريقة اللعب ، حيث أن الأشجار تعملان بشكل أو بآخر كما هو الحال دائمًا ، لكنهما أكثر منطقية. قرص ذات صلة لطيفة هو أن هناك الآن علاقة أكثر صرامة بين هذه الأشجار وغيرها من الإجراءات التي تقوم بها. أنتج المادة المناسبة لمدينتك ، أو تتعثر في القرية القبلية المناسبة ، أو اكتسب عددًا كافيًا من السكان وستحصل على الخبرة أو المعرفة التي ستقلل من وقت البحث الذي تحتاجه للوصول إلى تقدمك العلمي أو الفكري القادم.

يمكن أن تتلقى الوحدات العسكرية ترقيات في السابق بعد تجميع نقاط خبرة كافية من المعارك الناجحة ، ولكن كانت هذه الترقيات محدودة النطاق إلى حد ما. تحتوي الوحدات الآن على أشجار متطورة مكونة من سبعة فروع تتيح لك إمدادهم بالكثير من المهارات الجديدة المفيدة دون الالتزام بنوع واحد فقط من القدرات.

التجسس أقوى مما كان عليه منذ فترة. الجواسيس الذين تدربهم قادرون على أداء مجموعة واسعة من أعمال الحيلة ، مع وجود مستويات من المخاطر تتصاعد كلما ازدادت صعوبة المهمة. يمكن أن تذهب الحضارة VI إلى أبعد من ذلك في هذا المجال ، ولكن ما زال هنا قفزة هائلة على نظام تخفيف الضغط في Civilization V.

لم يعد البناؤون هم الأبطال الخارقين الذين يمكنهم تحويل إمبراطوريتك لعدة أجيال. يقتصر كل واحد على ثلاثة إجراءات بناء ، وبعد ذلك يتم إنفاق الوحدة وستحتاج إلى إنشاء واحد آخر. يمكن أن تؤدي بعض التطورات إلى زيادة العدد ، لكنك ستجد نفسك تبني هذه الوحدات المهمة كثيرًا أكثر من السابق.

في المباريات السابقة ، بمجرد نفاد التحسينات التي قمت ببنائها ، يمكنك تعيين المدن لتحويل إنتاجها بشكل دائم إلى نقاط ذهبية أو علمية ، ولكن عند القيام بذلك تواجه خطر إهمال المدن والاندفاع لجعلها تنطلق مرة أخرى في حالة حدوث فجأة الحاجة نشأت. تتناوب الإصدارات الأكثر دقة من Civilization VI لهذه المشاريع ، تمامًا مثل أي شخص آخر ، لذلك عليك أن تقرر بشكل منتظم ما إذا كنت تريد متابعتها. هذه طريقة جيدة لإشراكك بنشاط أكبر.

تذكر طوال الوقت الذي قضيته في الحضارات السابقة في إنشاء شبكة معقدة من الطرق (وفي وقت لاحق ، مسارات القطار) لتحريك مواطنيك بشكل أكثر كفاءة؟ تلك الأيام قد ولت. يتم الآن إنشاء الطرق (وتحديثها) تلقائيًا مع تقدمك ، بمجرد تحقيق التقنيات المناسبة. هذا يوفر الكثير من الوقت ، لكني فاتني امتلاك هذه الدرجة من التحكم في كيفية تمكن شعبي من التجول داخل إمبراطوريتي - وكيف لم يتمكن أعدائي من ذلك.

حتى "ضباب الحرب" أعيد التفكير فيه. فقط أجزاء المشهد التي يمكن أن تشاهدها حاليًا مدنك أو وحداتك ؛ كل شيء آخر إما فارغ (إذا لم تكن هناك) أو تلاشى بشكل واضح (إذا كان لديك في الماضي ، ولكن لم تكن هناك الآن) ، مما يعزز كل من الغموض وإلحاح الاستكشاف. لحسن الحظ ، تحتفظ الخريطة بالأيقونات التي تمثل الموارد ، لذلك سيتم تذكيرك بالمكان الذي كنت قد ترغب في تسويته في النهاية.

غير متحضر

الحضارة السادسة ضيقة بشكل عام ، رغم وجود بعض العيوب الجديرة بالملاحظة.

لقد وجدت الفن غير جذاب للغاية ، لا سيما بالمقارنة مع المظهر الفخم والذكي لكل لعبة حضارة أخرى. على الرغم من أن المشاهد الافتتاحية مثيرة للاهتمام ، بينما تتجول في عالم تم تصميمه بعد خرائط العصور القديمة بالقلم والحبر من العصور القديمة ، إلا أن التصميم لا يتطور كما يفعل الأشخاص لديك. كل شيء له نظرة كرتونية. إنها المرة الأولى التي تحاول فيها أي لعبة حضارة كبرى فعلاً إظهار عدم الجدية. لا يوجد شيء يبدو صحيحًا كخلفية لروايات الحرب الملحمية والحكمة التي ستشنها ، ولكن الأسوأ من ذلك كله هو القادة ، الذين يبدون وكأنهم يرفضون الإفراط في العرض من فيلم الرسوم المتحركة DreamWorks المتخبط. لقد سئمت من عيون منتفخة ، وأنوف منتفخة ، وقصص منتفخة بعد أول لقاءين لي ، وكما هو الحال في ألعاب الحضارة الأخرى ، تقابل هؤلاء الأشخاص كثيرًا ، لذلك لا يوجد تجنب لذلك.

الواجهة ، أيضًا ، بدت غير مصقول. على الرغم من أن ألعاب Civilization لطالما قصفتك برسائل حول ما يجري في مملكتك ومنافسيك ، فإن لعبة Civilization VI تنطلق. ليس من غير المألوف ، خاصة في وقت متأخر من اللعبة (بمجرد أن تقابل الكثير من منافسيك) ، أن تكون الشاشة مليئة بالفقاعات التي تخبرك بما يحدث ولا يمكنك رؤية ملعب الملعب الأساسي بعد الآن. كومة الإعلام على الجانب الأيمن من الشاشة لا تعمل دائمًا بشكل صحيح ، أيضًا. ليس كل الرموز تتحرك بها بشكل صحيح. يمكنك الانتظار العديد من المنعطفات المتتالية حتى يختفي أحدها ، وقد يكون معلقًا لفترة طويلة بعد توقفه عن العمل. ونظرًا لأن هذه العناصر تظهر عندما تطفو فوقها بمؤشر الماوس ، فإن مجرد محاولة التنقل يمكن أن يحجب اللوحة. قد توفر هذه معلومات مفيدة ، لكنها في معظم الأحيان مزعجة فقط.

هناك أيضا بعض المشاكل المزعجة مع حساب بدوره. تطالبك اللعبة غالبًا بأداء مسار عملك التالي ، مثل نقل وحدة أو إدارة مبعوثي الدولة في المدينة ، قبل أن تكون جاهزة بالفعل لك ؛ هذا يقفل الشاشة ، ويمنعك من القيام بأي شيء حتى يتم القيام به في الواقع. لا أستطيع أن أتذكر أن هذا وقت كبير تمتصه في الألعاب السابقة ، ولكن من المؤكد أنه موجود هنا - ويحدث ذلك بتردد مقلق.

اللعب رئيس الخدوش

على الرغم من أن العناصر المذكورة أعلاه هي عناصر يمكن ، من الناحية النظرية ، تعديلها (إلى حد ما) بسهولة ، إلا أن المزيد من المشاكل المحيرة تدخل في اللعبة نفسها.

على الرغم من أن سعادة مواطنيك لا تزال مقياسًا مهمًا ، إلا أنه لا توجد وسيلة لمعرفة المكان الذي يقف فيه من خلال النظر إلى شريط الحالة في الجزء العلوي من الشاشة ، والذي يوضح ، بتفاصيل لا لبس فيها ، الحالة الراهنة لعلمك وثقافتك وإيمانك ، التجارة ، الاقتصاد ، وهلم جرا. إن لم يكن الأمر بالنسبة للحكام الآخرين الذين يزعجونني باستمرار حول هذا الموضوع ، لست متأكدًا من أنني كنت سأعرف مدى خيبة أملي في رعايتي. الطريقة الأساسية للسيطرة على السعادة ، وبناء وسائل الراحة ، ليست موضحة جيدًا ، مما يجعل من الصعب التغلب على المشكلات ذات الصلة.

كما أنني وجدت اللعبة سهلة بشكل مذهل. كما هو مطبق هنا ، لم يفرض الأمير أي تحدٍ على الإطلاق - في الألعاب السابقة ، كانت صعوبة نقطة الوسط (الموضع الذي يشغله الأمير في الحضارة السادسة) هو المكان الذي لم أعد قادرًا فيه عادةً على المشي خلال ما أقوم به. بصرف النظر عن البرابرة ، الذين لن يتوقفوا عن الهياج (ولم أتمكن من تحديد خيار لإيقافهم) ، أظهر القادة الآخرون عدوانًا طموحًا أو طموحًا صغيرًا لإنزالي. قد يكون هذا مرتبطًا بشخصيات القادة المعينين الذين تم تضمينهم في المعاينة ، ويمكن أن يتغير الكثير ، ولا شك في ذلك ، بمجرد أن يمكنك الاختيار من الطيف الكامل لمستويات الصعوبة ، ولكن إذا كان هذا يمثل بأي حال من الأحوال صعوبة الحضارة السادسة بشكل عام ، لا تبشر بالخير لأولئك الذين يحبون كسر العرق.

يلعب الدين نفس الدور الذي لعبه في Civilization V بمجرد إضافة توسع الآلهة والملوك ، لكن تم التقليل من أهمية ذلك ، مع ضعف العلاقة بين البانتيون السابقة والأديان اللاحقة. (تم التعامل مع البنية المتدرجة للعبة السابقة ، والتي تسمح لك بمراقبة الطريقة التي تطورت بها الأديان على مر الزمن ، بمهارة.) من بين العديد من الألعاب التي لعبت فيها خلال فترة اختبار مدتها أسبوع ، لم أجد من السهل دمج الدين ، وليس من خلال قلة المحاولة. (أردت أن أرى مدى سهولة أو صعوبة تحقيق النصر الديني الجديد ، الذي يتطلب من غالبية المواطنين في اللعبة اتباع الإيمان الذي وجدته ، ولم أكن قريبًا عن بعد).

أخيرًا ، يجب أن أعترف أنني شخصياً لا أحب النصر العلمي الجديد ، الذي ينقسم إلى ثلاثة أجزاء: إطلاق قمر صناعي ، والهبوط على سطح القمر ، وإنشاء مستعمرة على سطح المريخ. هذا أكثر واقعية من مهمة Alpha Centauri الكلاسيكية ، لكنه يفتقر إلى جاذبية وسحر هذا الإنجاز ، الذي سلط الضوء على الموضوع الدوري المخادع للعبة: هناك دائمًا عالم آخر يجب بنائه. إن الهروب من النظام الشمسي الخاص بك لمواصلة أحلامك العظيمة قوي بطريقة لا يمكن لهذا التقدم البسيط للأهداف أن يديرها تمامًا.

انظروا إلى أعمالي ، أيها الأقوياء ، واليأس (على الأقل قليلاً)

بعد الحضارة الرابعة ، التي رآها الكثيرون (بمن فيهم أنا) كنقطة عالية في السلسلة ، كانت Civilization V خيبة أمل واضحة. كان لا يزال الحضارة ، لذلك اجتمع معيار أساسي من وسائل الترفيه. ولكن تم تبسيطها بشكل كبير ، مع عدد أقل بكثير من الميزات والفروق الدقيقة التي كان اللاعبون يحبونها منذ فترة طويلة ، شعرت كما لو أنها مصممة أكثر للجميع من أولئك الذين يتوقون إلى محاكاة معقدة ورائعة لبناء إمبراطورية قوية بما يكفي لتحمل اختبار الوقت ، ومن ثم التأكد من ذلك. استبدال حزم التوسع في وقت لاحق الكثير من ما كان مفقوداً ورفعت الحضارة الخامس إلى مستوى أكثر إرضاءً من الثراء ، لكنها لا تزال غير متكافئة مع ما حدث من قبل. الأخبار السارة حول Civilization VI هي أنها تبدأ من شيء أقرب إلى هذا المستوى ، وبالتالي فهي تبدو كبيرة بشكل مناسب حتى عند بدء اللعب الأول ، ومع وصولك إلى الأشياء الجديدة التي تم إنشاؤها على أساس Civilization V ، فإنها تتحسن.

الأخبار السيئة هي أن الحضارة السادسة لا تزال تبدأ على أساس الحضارة الخامس. حاول ، كما قد أقوم بالتحرك فيه ، أنه لا يغلفني أبدًا بالطريقة المثلى لأفضل الألعاب في السلسلة (لأموالي ، الأولى والثانية والرابعة ، مع إشارة Alpha Centauri الممتازة فقط إلى وضعه العرضي) فعل. ليس فقط منحنى اتساعها وعمقها ، وبالتالي لا تصبح أبدًا نفس التركيز من شهوة الهوس. على الرغم من كل التحسينات التي أدخلت على صيغة Civilization V ، فإن Civilization VI لا يبدو أنها أكثر من لعبة ممتعة إلى حد ما. لكن الحضارة في أفضل حالاتها كانت دائمًا مثالًا قاطعًا على روح "منعطف واحد فقط" ، لذلك فإن أي دفعة تشعر بأنها "ممتعة جدًا" بدلاً من شيء عليك اللعب به.

مع انخفاض التركيز على القضايا الرئيسية السابقة مثل السعادة والدين ، وفن هوليوود الجديد المستهدف ، تعزز الحضارة VI أسوأ جودة للحضارة V: تركيزها الواضح على جذب اللاعبين غير الناضجين ، أو عديمي الخبرة ، أو غير الرسميين على حساب السلسلة أو بدورها القائم على استراتيجية يموت المتشددين. هذا أمر مفهوم ، بالتأكيد - المسلسل البالغ من العمر 25 عامًا أمر نادر ويجب أن يجتذب معتندين جدد بطريقة أو بأخرى - ولكن عن طريق استبعاد أو تشويه الكثير من العناصر التي جعلت المسلسل مميزًا لفترة طويلة ، يتم فقد شيء هام رغم كل ما يتم كسبه. وعدم وجود خيار لإعادة القطع المفقودة - ما لم يتم تمكينها من خلال التوسعات ، إن وجدت (التي كانت الخدعة تم سحبها Civilization V) ، أو تعديلات اللاعبين - حتى أتمكن من تشغيلها فإن طريقي مخيب جدًا للآمال.

ومع ذلك ، فإن الحضارة السادسة تفعل شيئًا كنتُ أعتبره مستحيلًا في السابق: إنه يجعلني أعيد التفكير في الطريقة التي ألعب بها. لطالما كنت دائمًا عجائباً في لعبة Wonder ، حيث قمت بتحميل أكبر عدد ممكن منها في أكبر عدد ممكن من مدني. الآن وبعد أن لم يعد بإمكاني القيام بذلك ، وجدت نفسي أعتمد أكثر على تقنين الموارد وتقييد الموارد ، وأتتبع فقط العجائب التي لا يمكنني العيش بدونها. إذا لم أكن بعد في النقطة التي يمكنني أن أقول أنني سعيد بهذا ، فإنني مسرور للغاية لاكتشاف شيء جديد حول تكتيك اعتقدت أنني كنت أشعر به. إن كسر حاجز مدينة واحدة بلاطة هو نوع من الخطوات الإيجابية - الثورية ، ولكن المريحة - التي تحتاجها الحضارة السادسة أكثر بكثير.

هذا التغيير وحده يجعل الحضارة VI جديرة باللعب ، ولا أستطيع الانتظار لمعرفة كيف تتحرك المباراة النهائية وتعمل - إذا تم حل بعض المشكلات الفنية والمتعلقة بالواجهة ، فقد تكون هذه البقعة فاتنة وديناميكية قدر الإمكان داخل المجال. اختارت Firaxis لذلك. هذا شيء لم تستطع إدارة الحضارة الخامسة بالكامل إدارته ، وسيكون إنجازًا يستحق الاحتفال به - حتى 25 عامًا. لكن كشخص كان موجودًا في كل عام من تلك السنوات ، لا يسعني إلا أن أتمنى ذلك تضم الحضارة VI أكثر مما كان دائمًا رائعًا بدلًا من الاستقرار كثيرًا لما هو جيد بما فيه الكفاية.

الحضارة السادس (للكمبيوتر) معاينة