بيت مراجعات 6 مشاريع Vr التي أخذت gdc 2015 من قبل العاصفة

6 مشاريع Vr التي أخذت gdc 2015 من قبل العاصفة

جدول المحتويات:

فيديو: GDC NARSIPATNAM (سبتمبر 2024)

فيديو: GDC NARSIPATNAM (سبتمبر 2024)
Anonim

ظهرت الحقيقة الافتراضية بشكل بارز في المؤتمرات السابقة لمطوري الألعاب ، ولكن هذا العام ، كانت في كل مكان. من الأسماء الكبيرة إلى الجهود الصغيرة التي تمولها الحشود ، يبدو أن الجميع أرادوا المساعدة في نقلك إلى عالم افتراضي.

حتى أنه شق طريقه إلى الخارج إلى Mobile World Congress ، حيث ألقى موظفو PCMag نظرة على بعض عروض VR من LG و HTC والمزيد. ولكن في سان فرانسيسكو في GDC ، وضع اللاعبون الحقيقيون أنظمة من Oculus VR ، و Sony ، و Samsung ، وغير ذلك الكثير للاختبار.

بالنسبة للكثيرين منا ، لا تزال VR مزحة تعود إلى فترة التسعينيات ، بدءًا من أغطية الرأس ذات الكعب العالي إلى الرسومات التي تسبب القيء. لكن هذه التكنولوجيا قطعت شوطًا طويلاً ، حتى في السنتين اللتين كسبتا Oculus Rift الملايين من Kickstarter. تحقق من عرض الشرائح لترى ما الذي يمتلكه مصنعو VR لأكمامهم لهذا العام وما بعده.

    1 مشروع سوني مورفيوس

    تتوخى شركة Sony الحذر الشديد مع Project Morpheus ، الذي لن يجد طريقه إلى أيدي المستخدمين حتى عام 2016. إنه جهاز مطور بحت ، ويتم تنظيمه وتوزيعه بشكل صارم بواسطة Sony لاستخدامه في تطوير برنامج PlayStation 4. لا يزال ، إنها سماعة رائعة حتى كمجموعة مطورين. إنه مصقول وأنيق ، والصورة حادة بشكل مثير للإعجاب. اقرأ يدي العميقة على Project Morpheus لإلقاء نظرة فاحصة على الجهاز.

    2 Oculus الصدع

    ساعدت سماعة Oculus VR في إحياء VR ، وألهمت العديد من الأجهزة قيد التطوير حاليًا. لقد كانت في الأصل مجموعة تطوير ذات تمويل جماعي مرت بتكرارين بالفعل ، وعرض Oculus الإصدار الثالث ، Crescent Bay ، في GDC.

    تبدو جودة الفيديو أفضل من Oculus Rift DK2 ، مع كمون أقل وطمس وتأثير ثلاثي الأبعاد غامرة حقًا مشابه لإصدار Project Morpheus الأحدث. كما أنه يقدم صوتًا ثلاثي الأبعاد باستخدام Oculus Audio SDK ، والذي (مثل Project Morpheus) يعالج صوت سماعات الرأس استنادًا إلى مصادر صوت افتراضية ، وضبط المزيج لجعله يبدو كما تسمع في الفضاء الافتراضي هو بنفس واقعية ما تسمعه رؤية. لقد كان تأثيرًا مثيرًا للإعجاب ، وكانت الأجهزة المحسنة على النموذج الأولي الجديد تفوق الأميال على مجموعة Oculus Rift Development Kit الأصلية قبل بضع سنوات. لا يوجد حتى الآن أي معلومات ثابتة عن إصدار مستهلك من Oculus Rift حتى الآن.

    3 Samsung Gear VR

    تم تطوير Gear VR من Samsung بالشراكة مع Oculus VR ، لذلك تم عرضه في كشك Oculus GDC. إنه حاجب 200 دولار متاح حاليًا لأي شخص يرغب في شراء واحدة. ولكن هناك مشكلة يصعب تجاوزها ، فهي تتطلب تشغيل Samsung Galaxy Note 4. هذا هاتف ذكي / phablet إضافي بقيمة 600 دولار إذا لم يكن لديك بالفعل جهازًا آخر للاستخدام. بدون Note 4 ، يعد Gear VR مجرد قناع بلاستيكي غريب يحتوي على عناصر تحكم باللمس وأجهزة استشعار للحركة لا يمكنك فعل أي شيء بها. يجب أن تمتد إلى الأجهزة الأخرى في نهاية المطاف ؛ جربت Sascha Segan من PCMag اللعبة مع Galaxy S6 في MWC في برشلونة.

    ومع ذلك ، جربت لعبة أحجية للقرصنة تسمى Darknet مع Gear VR ، وكانت عملية وممتعة. تتلاءم سماعة الرأس بشكل آمن مع رأسي ، كما أضافت لوحة اللمس على الجانب الأيمن من الجهاز عنصر تحكم تفتقر إليه سماعات الرأس VR الأخرى. شاشة Note 4 ممتازة ، لكن لا يزال من الصعب التغلب على صدمة الملصقات.

    4 جوجل كرتون

    تفكر Google خارج الصندوق من خلال تقديم صندوق من الورق المقوى كسماعة VR. إنه غير مكلف ، يسهل العثور عليه ، ومتوافق مع أي هاتف يعمل بنظام Android والذي يتلاءم مع واقي الطي. كشفت شركة Mattel مؤخرًا النقاب عن برنامج View-Master استنادًا إلى Google Cardboard ، وبين CES و GDC و ToyFair رأيت العديد من مجموعات Google Cardboard التي تحمل علامة تجارية من شركات مختلفة ومنحتها ببساطة بعيداً.

    Google Cardboard هي أكثر سماعات VR مرونة ، وهي واحدة من أقلها إثارة للإعجاب. حتى أنه لا يرتبط بشكل آمن برأسك ، لذلك تحتاج إلى تثبيته على وجهك تمامًا مثل View-Master. إنها أداة مثيرة للاهتمام يُمكنك استخدامها على الأرجح مع هاتفك الذكي ، لكنها لم تتأثر كثيرًا إلى جانب السعر حتى الآن.

    5 صمام HTC Vive

    تنطلق شركة Valve إلى عالم الواقع الافتراضي أيضًا ، بمساعدة HTC. تعد HTC Vive سماعة رأس Steam VR من Valve ، وهي مصنوعة بالتعاون مع الشركة ومصممة للاستخدام مع منصة Steam الخاصة بها. وضع ساشا سيغان يديه على سماعات الرأس في MWC.

    على عكس معظم سماعات VR الحالية الأخرى ، فإن Vive لا يستخدم شاشة واحدة تفصلها العدسات. بدلاً من ذلك ، يستخدم لوحين 1200 × 1080 للعيون. يعمل عليها اسمان رئيسيان في تكنولوجيا الألعاب والهواتف المحمولة ، وقد يكون هناك الكثير من الطاقة في سماعات الرأس المربوطة بجهاز الكمبيوتر. سيتم إرسال مجموعات مطوّري البرامج هذا الربيع ، وسيتم التخطيط لإصدار تجاري في نهاية العام.

    6 Razer OSVR Hacker Dev Kit

    مشروع الواقع الافتراضي مفتوح المصدر (OSVR) من Razer ليس طموحًا بسبب أجهزته ، ولكن بسبب التقييس الذي يحاوله. إنه يعمل مع المطورين ومصنعي سماعات الرأس ومصنعي الأجهزة الطرفية والناشرين لإنتاج نظام أساسي واحد يتيح للشاشات المختلفة المثبتة على الرأس العمل بشكل متسق مع نفس البرنامج.

    يمسك Razer بـ Hacker Dev Kit كأحد أفضل الخيارات للتطوير على OSVR ، وعند 200 دولار يمكن الوصول إليه مثل Oculus Rift (وهو أيضًا جزء من OSVR) ليتمكن المستخدمون من اللعب به. يحتوي هذا الجهاز على لوحة 1080p ستكون OLED اعتبارًا من الإصدار 1.1. جربتها على أرض المعرض ، ولعبت لعبة سباق مستقبلية سمحت لي أن أنظر حول قمرة القيادة أثناء التنقل في مسار يشبه F-Zero. لقد عملت بشكل جيد للغاية ، والسعر يجعلها جذابة كأداة تجريبية ، حتى لو لم تكن مطورًا.

6 مشاريع Vr التي أخذت gdc 2015 من قبل العاصفة