جدول المحتويات:
فيديو: بنتنا يا بنتنا (شهر نوفمبر 2024)
تعد GoPro ، مثل Xerox ، أحد الأسماء الشائعة التي أصبحت مرادفًا لفئة كاملة من المنتجات. لم يكن الأمر مفاجئًا - عندما أسس نيك وودمان الشركة في عام 2002 ، لم تكن كاميرات الحركة الصغيرة سهلة الاستخدام. على الرغم من أن الأمر استغرق بضعة أجيال من تطوير المنتج لتأسيس هذه الفئة ، إلا أنه من الممكن أن يغفر لك لاتصالك بكاميرا فيديو صغيرة وصعبة باسم GoPro ، تمامًا كما لو كنت طلبت نسخة من شيء ما بالقول: "Please Xerox this."
على الرغم من كونه اسماً مألوفاً ، فقد مرت GoPro ببعض الأوقات الصعبة. يتم تداول أسهمها بنحو نصف السعر الذي كانت عليه قبل عامين (لكنها ظلت ثابتة إلى حد ما على مدار العام الماضي) وطائرة Karma بدون طيار لم تنطلق أبدًا في السوق.
غبرو في 2019 أصغر حجما وأكثر تركيزا وأكثر تركيزا. جلست وتحدثت مع الرئيس التنفيذي نيك وودمان حول أرباح الشركة والخسائر وما سيحدث بعد ذلك. تطرقنا إلى الكثير من الموضوعات المختلفة: تحديثات البرامج ، التثبيت الرقمي ، الواقع الافتراضي ، والدروس المستفادة من طائرة بدون طيار Karma.
Hero7 و HyperSmooth
بدأنا نتحدث عن نجاح حديث ، الكاميرا الرئيسية Hero7 Black ، والتي تتضمن نظامًا يوفر استقرارًا يشبه الإنحراف بدون gimbal - HyperSmooth.
وودمان: نحن فخورون بما قمنا به بهذه الكاميرا. عندما قدمنا المطالبة بالاستقرار الذي يشبه gimbal ، كان الناس يخدشون رؤوسهم حقًا وتساءلوا عما إذا كانت تلك خطوة تسويقية ، ولكن لرؤية كل شخص يختبرها ويدرك أنه يعمل كما هو معلن - إن لم يكن أفضل من المعلن - كان أمرًا مثيرًا لل لنا.
PCMag: هل انتهى العمل الذي قمت به باستخدام نظام تثبيت Fusion في Hero7؟
وودمان: لا يمكنني الخوض في الكثير من التفاصيل الفنية لأننا لا نريد أن نعلق قبعتنا على كيفية قيامنا بما نقوم به. لكنني سأقول إن الأثر الثقافي للعمل في 360 كاميرا وتطوير أداء الاستقرار فيوجن كان له بالتأكيد تأثير على Hero7.
نحن ندرك لعملائنا والطريقة التي يستخدمون بها منتجاتنا التي تدخل حيز التنفيذ في كل مرة تقريبًا… إنها طريقة للتمييز بين منتجاتنا وليس فقط الكاميرات الأخرى في فئتنا ، ولكن فترة الكاميرات الأخرى ، من أي نوع. لأن القاسم المشترك لجميع حالات الاستخدام هو أن الناس يريدون لقطات ثابتة.
هناك عدد صغير من المستهلكين على استعداد لشراء gimbal منفصل… والتعامل مع التكلفة والتعقيد والأدوات المضافة من gimbal للحصول على لقطة ثابتة. لكن عدد الأشخاص المستعدين للقيام بذلك قليل بالفعل. حتى النظر في كيفية نتائج الاستقرار gimbal رائع. الناس فقط لا يريدون التعامل مع متاعب استخدام gimbal. أنا فخور حقًا بـ GoPro لجلب هذا المستوى من الاستقرار إلى الكاميرا نفسها ، ووضع شريط جديد ، ليس فقط لفئتنا ولكن لجميع الكاميرات… HyperSmooth مثير للإعجاب للغاية ، لكننا لم ننته بعد.
الانصهار ، 360 لقطة ، و VR
PCMag: لقد واصلت تطوير Fusion ، الآن باستخدام البرامج الثابتة الجديدة ، في مرحلة تجريبية ، مما يضيف 24 إطارًا في الثانية ويزيد من دقة الإخراج. كم من الوقت حتى نرى الأجهزة الجديدة؟
وودمان: لقد تعلمنا الكثير مع فيوجن. في المقام الأول ، يهتم الأشخاص الذين يشترون 360 كاميرا بما يمكنهم فعله فيما عدا مجرد إنشاء محتوى كروي لاستهلاك الواقع الافتراضي. أكثر ما يهتم به الأشخاص هو إنشاء محتوى غير VR افتراضي ، وذلك باستخدام إمكانيات 360 لالتقاط وإنشاء تأثيرات لم تكن ممكنة مع الكاميرا التقليدية.
نحن نركز اهتمامًا كبيرًا على استغلال القدرات الكاملة لـ Fusion ومن ثم تطوير بعض الميزات التالية. لا يمكنني مشاركة أي شيء حول عامل الشكل أو أي تفاصيل ، لكن ما يمكنني قوله هو أنه منذ البداية قلنا أن Fusion هي عبارة عن منصة تطوير للوصول إلى ما يأتي بعد ذلك. يجب أن تتوقع بعض الابتكار المهم في ما يأتي بعد ذلك.
PCMag: دعنا نتحدث عن البرامج. يمنحك Fusion القدرة على إعادة صياغة اللقطات في تطبيق لتحرير سطح المكتب أو باستخدام هاتفك الذكي. لكن الأدوات يمكن أن تكون شاقة للاستخدام.
وودمان: نحن نركز بشدة على تبسيط التجربة. ليس فقط التجربة ، ولكن مفهوم للناس… هو مخيف بعض الشيء.
أعتقد أنه على عكس الواقع الافتراضي ، الذي… يشبه إلى حد ما 3D قبل أن يتم دفعه إلى المستهلكين غير المهتمين حقًا… أعتقد أن وعد كاميرا 360 للمستهلك العادي هو أمر مهم. ليس فقط لأنك لا تحتاج إلى توجيهها وبسبب الاستقرار والأداء ، ولكن بسبب عدد الطرق المثيرة للاهتمام التي يمكن أن تساعد الناس على التقاط وتبادل الخبرات ، فهي ليست غير محدودة ، ولكنها واسعة مقارنة بالكاميرا النموذجية.
PCMag: تقسيم مفاهيم الالتقاط بزاوية 360 درجة وتشغيل VR أمر ليس بديهيًا بالضرورة.
وودمان: لقد فكرنا كثيرًا في سبب عدم انطلاقة VR مع المستهلكين بالطريقة التي ظن الناس أنها قد تحدث. وهذا يترجم إلى تفكيرنا في 360 كاميرا وكيف نفكر بها كحلول يهتم بها المستهلكون بالفعل.
كانت شائعة للاعبين لأنها تجربة جذابة عندما يرغب شخص ما في الانخراط… يريدون اتخاذ قرارات ، ويريدون أن يشعروا أنهم هناك… عندما تلعب لعبة فيديو تستند إلى VR لفترة من الوقت تتعب فيها. لقد اتخذت للتو 10،682 القرارات. انها تشبه قليلا استوديوهات يونيفرسال. إنه ممتع بين الحين والآخر ، لكنه ليس شيئًا تريد القيام به يوميًا.
بقدر ما VR الفيديو ومحتوى الصورة ، والتفكير في حالة تفكيرك عندما تريد مشاهدة فيلم. تريد أن تتكئ وتفقد نفسك في القصة. أنت لا تريد اتخاذ القرارات. لقد تم اتخاذ القرارات طوال اليوم. تريد أن تغلق عقلك وأن تكون مستمتعًا.
القصة العظيمة هي قصة رائعة. تحصل على المزيد من المعلومات بشكل متزايد من خلال القدرة على البحث في كل مكان ، لكن يبدو أنك حصلت على المزيد من المعلومات بشكل متزايد عندما شاهدت مقطع فيديو ثلاثي الأبعاد. لكن الأمر لم يكن يستحق تكلفة المعدات أو المتاعب أو الصداع الذي ستحصل عليه من مشاهدة فيلم ثلاثي الأبعاد. بهذه الطريقة ، يبدو الواقع الافتراضي وكأنه يقع في نفس المجموعة.
تحديات سرد القصص
PCMag: صحيح. وتلك المنظورات الإضافية ، إذا كنت لا تبحث في المكان الصحيح باستخدام لقطات VR ، فقد يفوتك الإجراء الفعلي.
وودمان: نريد القضاء على هذا الجانب - FOMO أو التأكيد على أنك لا تنظر إلى المكان الصحيح. يخلق طبقة أخرى من العمل. إنه عنصر تحكم قوي ، أداة قوية ، لمنشئ المحتوى المؤيد للعقل الذي يريد العودة وإعادة صياغة. سنستمر في تقديم هذا الأداء والقدرة ، ولكن بالنسبة للمستهلك العادي ، فإن التخلص من هذه الخطوة والسماح له بإنجاز هذا العمل في وقت الالتقاط ، هو أمر مهم حقًا.
لأنه بعد ذلك تصبح مجرد كاميرا ، تقوم بعمل مذهل في الحصول على اللقطة ، فائقة الثبات ، ولكن عليك فقط أن تشرح للمستهلك الذي يستخدمها ، "المتأنق إنها كاميرا ، استخدمها فقط بالطريقة التي تستخدم بها الكاميرا العادية و سوف تبدو مذهلة ".
هذا ليس من الضروري الدخول في مناقشة ما قد يرغب أو لا يريد القيام به بعد ذلك في التطبيق لإعادة صياغة. وذلك عندما تبدأ رؤوس الناس في الانفجار ويفكرون في الانتظار ، وسيتعين علي التقاط هذا الأمر مرتين. ونحن نسعى إلى تجنب الجزء الثاني بأكمله من المحادثة ونكون قادرين على تقديم هذه الإمكانية ، في شكل كاميرا بسيطة الفهم.
PCMag: إذن أنت تتحدث عن استخدام التعلم الآلي ، والتعرف على الموضوعات ، وربما بعض أجهزة الاستشعار الداخلية لدفع عمليات التحرير الآلية؟
ودمان: ربما. أنت تتجه في الاتجاه الصحيح. يمكنك أن تتخيل أنه عند نقطة ما ، فإن الجهاز عبارة عن منصة تقوم عليها ببناء برامج يمكنها الحصول على الكثير من المعرفة من المعادلة للمستخدم. تعمل 360 كاميرا حقًا كمنصة لإنشاء حل أكثر أمانًا وخداعًا للمستهلكين.
نحن فقط في فجر صناعة 360 ، ومن المثير أن نلعب دورًا قياديًا في خط الكاميرا Hero التقليدي. ومن الرائع أيضًا أن نرى التلقيح المتقاطع ، ما نتعلمه مع Fusion بالتأكيد هو جعله إلى Hero ، وما نتعلمه من خلال خط كاميرا Hero هو ما سيأتي بعد ذلك.
تكمن فائدة مستخدم GoPro في أنه سيتم ربط كل شيء بسلاسة مع تجربة مستخدم متسقة. سيتمكن عملاؤنا الذين يعرفون كاميرا Hero بسهولة من الدخول إلى كاميرا 360 مستقبلية من GoPro والاستمتاع بتجربة ناجحة.
أهمية البرمجيات
PCMag: وتجربة ، خاصة عندما يتعلق الأمر بالعمل مع الأجهزة والبرامج ، تفصل GoPro عن المنافسين الذين قد لا يقدمون أي نوع من حلول البرامج.
وودمان: لقد كان الانتقال صعبًا للتطور من مجرد شركة أجهزة… أعتقد أننا بدأنا في الحصول على برنامج جيد حول Hero4. لقد حققنا تحسينات ملحوظة منذ ذلك الحين.
يعد تطبيق تحرير Quik أحد أكثر تطبيقات تحرير الأجهزة المحمولة شيوعًا ، وقد تحسن تطبيق GoPro بشكل كبير من حيث الجودة من عام إلى عام… لا يزال من غير اللطيف شيئًا ما كيفية فصل تطبيق Quik عن تطبيق GoPro ، لكن هذه السنة سوف ندمج في تجربة تطبيق واحدة من GoPro… وسنقوم بتحسين قدرات التعديل بشكل كبير.
كل هذا مرتبط بخدمة الاشتراك السحابي Plus. لا يمكنني مشاركة أي تفاصيل ، ولكن يتعطل بشدة.
Woodman: كل شيء يلتقطه عملائنا من خلال GoPro سينتقل تلقائيًا إلى التطبيق ، ثم تلقائيًا إلى حساب Plus الخاص بك. إنها تجربة سلسة مرت سنوات.
دروس الكرمة
PCMag: نحن ضيقون في الوقت المحدد ، لذلك لدي سؤال واحد آخر. بدأت طائرة Karma بدون طيار في بداية السوق ، واتخذت GoPro فيما بعد قرارًا بالخروج من مساحة الطائرات بدون طيار. ماذا علمتك التجربة؟
وودمان: نحن أكثر تركيزا. نحن نسأل عملائنا عما يريدون منا أن نبنيه لهم ونبنيه أكثر من أي وقت مضى.
لقد كانت كارما تجربة تعليمية رائعة ، لقد كانت تحديًا كبيرًا. أنا فخور حقًا بما أنتجته فرق الهندسة وتعريف المنتجات. ذهبنا من فكرة حرفيا إلى الكرمة في غضون عامين. ذهبنا من شخص واحد إلى فريق أكثر من مائة شخص في تلك الفترة. وقمنا بالفعل ببناء سيارة السباق بينما كنا نقودها في السباق إذا أردت…
أعتقد أنه عند استعادة الأحداث الماضية ، شعرنا بالإثارة تجاه فئة المنتجات التي كان يجب علينا إشراك قاعدة عملائنا بها بشكل أكبر. ومعرفة عدد العملاء الموجودين للطائرات بدون طيار… هناك عدد أكبر بكثير من الناس في العالم مهتمين بشراء كاميرا Hero سهلة الاستخدام مقارنةً بالأشخاص المهتمين بشراء كاميرا طيران أكثر تعقيدًا وأكثر تكلفة.
الناس لا يشترون الأشياء. يشترون الحلول. إذا كنت تشتري شيئًا ما تندم عليه عادة. الأشياء لا تفعل أي شيء لك. لكن الحلول تجعل حياتك أسهل وأكثر متعة وأكثر إنتاجية. نحن نركز الآن على تحديد المشكلات التي يواجهها عملاؤنا وبناء الحلول.
PCMag: على الرغم من آلام ومشاكل الجيل الأول المتزايدة ، كنت أحب أن أرى شكل الجيل الثاني من Karma.
وودمان: قمنا بتطويره ، وكان مخدر. كان ذلك صعبًا ، لأنه عندما يكون لديك شيء ما وقمت به بالفعل ، كل هذا العمل ، ولكنك تدرك أنه ليس من المنطقي الاستمرار في هذا… هذا قرار صعب فعلاً.
أنت تعرف ما أحبه بشأن ما ذكرته للتو هو أنك تريد حقًا أن ترى ما كان يمكن أن نخرج به ، لأننا نأمل أن نكون قد قمنا بعمل جيد ليوضح لك أن منتجينا والهندسة هنا مدهشون. كل ما يذهبون إليه وتطويره مثير للإعجاب ومثيرة ، ويمكنك أن تتوقع دائمًا أن يكون مميزًا من GoPro. نحن لسنا شركة تعمل وتضع "مه".
لا تقلق ، لدينا الكثير من الأشياء المثيرة بالنسبة لك خارج الطائرات بدون طيار. سوف تكون اشتعلت.