بيت مراجعات مذنب والعتاد xrd - التوقيع - (للكمبيوتر) مراجعة وتقييم

مذنب والعتاد xrd - التوقيع - (للكمبيوتر) مراجعة وتقييم

فيديو: ArcRevo America 2019: Guilty Gear Xrd Rev 2 - Day 1 Pools Part 1 (اكتوبر 2024)

فيديو: ArcRevo America 2019: Guilty Gear Xrd Rev 2 - Day 1 Pools Part 1 (اكتوبر 2024)
Anonim

Guilty Gear هي عبارة عن سلسلة متخصصة ضمن فئة متخصصة ، وهي سلسلة تمتعت بعبادة منذ ظهورها لأول مرة في عام 1998. مع Xrd -Sign- ، تخلى المطور Arc System Works عن سلسلة Sprites ثنائية الأبعاد لصالح الرسومات ثلاثية الأبعاد المظللة في صورة محاولة لتوسيع جمهورها. وبالمثل ، سعى مصمم سلسلة Daisuke Ishiwatari إلى أسلوب لعب أكثر ودقة ، حيث حافظ على العمق وسقف المهارة العالية الذي يحبه عشاق Guilty Gear. والنتيجة هي لعبة قتال مليئة بالميزات تفتخر بالرسومات الرائعة والميكانيكا العميقة. لسوء الحظ ، وصلت إلى جهاز الكمبيوتر بعد انتقال العديد من محبي Guilty Gear إلى اللعبة التالية في السلسلة: Guilty Gear Xrd -Revelator-. لذا ، مثل The Last Blade ، Guilty Gear Xrd - هي لعبة تستحق الشراء إذا كنت لا تمانع في اللعب المحلي وعدم وجود منافسة على الإنترنت.

برنامج تعليمي مع Sol

ليست لعبة Guilty Gear Xrd -Sign- على الإطلاق لعبة البيك اب واللعب ، على الرغم من بيان مهمة Daisuke Ishiwatari. يجب أن يقدم اللاعبون المبتدئون ميزة وأن يلعبوا أولاً من خلال الوضع التعليمي قبل الانخراط في عمل تنافسي. لحسن الحظ ، لم تبخل Arc System Works بالوضع التعليمي لـ Guilty Gear Xrd -Sign-، ، كما فعلت Capcom مع Street Fighter V's. إنه يبدأ بالأساسيات التي تمتلكها جميع البرامج التعليمية ، حيث يكلفك بتنفيذ الخطوات حتى يكون لديك أمر مناسب للمفاهيم ، لكنه يتعامل بشكل رائع مع الميكانيكا المتقدمة أيضًا. Guilty Gear Xrd -Sign- لا يعلمك فقط كيفية الهجوم ؛ هذا يوضح لك كيفية فتح لاعب دفاعي. حتى المفاهيم عالية المستوى ، مثل تحسين تحرير وسرد التلف والإعداد ، يتم تغطيتها أيضًا.

هناك أكثر من 50 درسًا تعليميًا مختلفًا تعدك لخوض معركة قوية ضد خصوم الإنسان. حتى في المباريات التي تخسرها ، ستقوم بسحب المجموعات والبدء في طرح الأسئلة على القرارات التي اتخذتها أثناء المعركة. هذه هي خطوات الدخول التي يجب على المرء أن يتحسن فيها في لعبة القتال. الباقي الذي تتعلمه من التجربة ، ووقت المختبر ، ومشاهدة الآخرين يلعبون.

التعلم يمتد الماضي الدروس. على غرار لعبة King of Fighters XIV ، يتمتع Guilty Gear Xrd -Sign- بوضع المهمة الذي يتيح لك المشاركة في سيناريوهات القتال. إنه مصمم لبيان الاستخدامات العملية لما تعلمته في البرنامج التعليمي ، مع تقديم مفاهيم ومناهج إضافية. حتى أن هناك تحديات تعمل بطريقة مماثلة لتحديات لعبة King of Fighters XIV. هذه المهمة لك مع التعلم في وقت واحد المجموعات وتحسين التنفيذ الخاص بك.

قضيت جزءًا كبيرًا من الوقت في هذه الأوضاع ، لأن الدروس ساعدتني في تحسين لعبتي. فيما يتعلق بالتعليمات الخالصة ، يحتل Guilty Gear Xrd -Sign- قائمة هناك مع Skullgirls و Virtua Fighter 4. إن أوضاع الممارسة جيدة.

حصلت على النظرة

يحتوي Guilty Gear Xrd -Sign- على قائمة تضم سبعة عشر حرفًا ، خمسة منها جديدة. يحتوي كل منها على مزاح فريد قبل الحرب ، والتفاعلات المرتبطة بالقصة مع شخصيات أخرى ، ونقلت ما بعد الحرب. على الرغم من أن حجم القائمة ليس بنفس حجم قائمة King of Fighters XIV المكونة من 50 حرفًا ، إلا أنها كافية بالتأكيد.

لطالما كانت تصاميم شخصيات المسلسل سخيفة ، وهذا ينطبق على Guilty Gear Xrd -Sign-. يعود الطبيب فاوست الذي يرتدي الحقيبة الورقية إلى جانب شخص جديد هو بيدمان الذي يحارب أثناء النوم في السرير. ومع ذلك ، فإن شخصيتي المفضلة Guilty Gear Xrd هي Elphelt ، وهي امرأة ترتدي فستان سهرة وتتحول إلى روبوت يحمل بندقية.

يمكنك أيضًا تبديل المذيعين ، بحيث تعلن شخصيات اللعبة عن المباريات. في هذه المذكرة ، يعد التمثيل الصوتي Guilty Gear Xrd -Sign- من الدرجة الأولى ، التي تساعد في تجسيد الشخصيات الفريدة.

يانكي الموسيقي

للأسف ، موسيقى Guilty Gear Xrd -Sign- ليست متنوعة وفريدة من نوعها مثل شخصياتها. تركز الموسيقى التصويرية لسلسلة Guilty Gear بشكل حصري تقريبًا على موسيقى الروك ، وهي ليست مفاجأة بالنظر إلى بعض أسماء الشخصيات (Axl ، Slayer ، Testament ، Zappa).

لا يزال ، يجب أن يكون هناك المزيد من التنوع. حتى المقطوعات القليلة المستوحاة من الموسيقى الكلاسيكية تصبح مؤلفات صخرية بمجرد تجاوزك لمقاطعها. موسيقى الروك لها تأثير كبير على سلسلة Guilty Gear ، ولكن نظرًا لوجود بعض الشخصيات في اللعبة لا تحمل أسماء الفرق الموسيقية أو الموسيقيين ، فقد حان الوقت لنكهات صوتية جديدة.

الوضع ، وسائط ، وسائط

أوضاع اللعب الأساسية هي Tutorial و Story و Arcade و Network (عبر الإنترنت) و MOM (Medal of Millionaire) و Missions و Challenges. قد يبدو Story and Arcade متشابهين على السطح ، لكنهما مختلفان تمامًا. Arcade Mode هو أسلوب اللاعب الفردي التقليدي الذي تتبعه ألعاب القتال. أنت تقاتل سلسلة من الشخصيات ، مع مشاهد مقطوعة والحوار بين المباريات ، حتى تصل إلى قتال رئيسه النهائي وترى النهاية.

Story Story هي تجربة سينمائية بالكامل حيث تستريح وتشاهد مؤامرة اللعبة وهي تتكشف - إنها تتميز بعدم اللعب. إنها تجربة سينمائية بالكامل. في الواقع ، يعد Arcade Mode مقدمة للأحداث التي تعرف عنها في Story Mode. على الرغم من عدم تنفيذها بشكل كبير ، يجب أن ترضي الوسائط مشجعي Guilty Gear الذين ينخرطون بشكل كامل في معرفة الامتياز.

MOM عبارة عن وضع قتال لا نهاية له تقوم فيه بمصافحة مجسم Guilty Gear بالكامل. تمنح اللعبة ميداليات ، العملة داخل اللعبة ، بعد أن تغلبت على المعارضين. تُستخدم هذه العملة في شراء الأجرام السماوية التي تمنحك قوة دفع دائمة لهجومك ونقاط ضربك وقدراتك الأخرى. يمكنك أيضا شراء هواة الدفاع عن طريق السترات والخواتم. تلعب MOM مثل لعبة لعب الأدوار ، وهي عبارة عن تضمين جيد في حزمة محشوة بالفعل.

الدم والعرق والتروس

Guilty Gear هي سلسلة تركز على الجريمة ، وتواصل Guilty Gear Xrd -Sign- هذا الاتجاه. لحسن الحظ ، يمنحك Arc System Works التحركات التي يتم استخدامها للهروب من المواقف الصعبة أو قلب التيار لصالحك. حجب الأساسية فقط يحصل لك حتى الآن.

واحد من هذه ميكانيكي هو نظام انفجار. تتيح لك ميزة Burst ، أثناء دفاعك ، إعادة ضبط الموقف على الوضع المحايد من خلال إيقاف خصمك المهاجم. رشقات نارية ، ومع ذلك ، ليست مضمونة للعمل. يمكن لمعارض ماكر أن يصطدم بالانفجار ويستمر في شن هجومه / الهجوم ، مع ميزة إضافية تتمثل في إعادة تعيين أضرار التحرير والسرد. حتى مع هذا الخطر ، تعد Bursts أداة أساسية لإتقان اللعبة. حتى التهديد من جانب واحد يمكن أن يجعل الخصم يوقف التحرير والسرد ويتوقع انفجارًا لا يأتي أبدًا ، مما يتيح لك مواصلة الهجوم. يمتلئ مقياس الانفجار مع مرور الوقت و / أو عندما تتعرض للأضرار. تقوم ميزة "الاندفاع الناجح" بتعبئة "مقياس التوتر" تلقائيًا ، وهو المقياس الذي يتيح لك تنفيذ هجمات خاصة.

يستخدم Guilty Gear نظام تحكم بستة أزرار: Punch ، Kick ، ​​Slash ، Slash الثقيلة ، Taunt / Respect ، والغبار. هجمات الغبار هي قاذفات تقوم بإعداد سيناريوهات التحرير والسرد الجوي. ما يفصلهم عن الحركات الطبيعية التي تطلق أعداء في الهواء هو أن منظور القتال يتحول إلى مطاردة جوية تشبه ما يمكن للمرء أن يرى في Dragonball Z. بينما في وضع المطاردة ، يمكنك الهبوط في أي عدد من مجموعات الخبز والزبدة. يتم تشغيلها في سيناريو القراءة والتخمين الذي تشاركه أنت وخصمك أثناء الضغوطات ومنع السيناريوهات.

هناك نوعان من المتابعة لهجمات Dust: Homing Jump و Homing Dash. يؤدي Homing Jump إلى مجموعات الهواء المذكورة أعلاه ، في حين يمنحك Homing Dash مجموعات جديدة عندما يلتصق خصمك على زاوية الشاشة.

الإلغاءات الرومانية هي هجومية ودفاعية بطبيعتها ، وتتيح لك إبطاء الوقت. بالنسبة للاعب المسيء ، يتيح لك هذا ربط الحركات التي لا تربط عادة ، أو يمنحك مزيدًا من الوقت للهبوط في المجموعات التي قد تجد صعوبة فيها. بالنسبة للاعب الدفاعي ، فإنه يتيح لك قلب الطاولة عن طريق التهرب من خصمك أو حتى مهاجمته. يمكنك تنفيذ إلغاء روماني عن طريق الضغط على أي أزرار الهجوم الثلاثة.

هناك ثلاثة أنواع من الإلغاءات الرومانية: الأصفر والأرجواني والأحمر. الأصفر يكلف 25 في المائة من مقياس التوتر ويمنح أقل قدر من الوقت البطيء. يكلف اللون الأرجواني 50 في المائة من مقياس التوتر الخاص بك ويمنح تباطؤًا أكثر من الأصفر. يكلف اللون الأحمر أيضًا 50 بالمائة من مقياس التوتر الخاص بك ويمنح أكثر سرعة تباطؤًا. الفرق بين الإلغاء الروماني الأحمر والأرجواني هو إطارات بدء التشغيل. يبدأ اللون الأحمر في إطار واحد ، بينما يبدأ اللون الأرجواني في تسعة. وهذا يعني الأحمر الروماني إلغاء الملوثات العضوية الثابتة قبالة أسرع بكثير. يمكنك حتى الأحمر الروماني إلغاء انفجار الخصم.

مجتمع منشق

تعد تجربة Guilty Gear Xrd -Sign- على الإنترنت تجربة رائعة ، لأنها تحاكي اللعب في الأروقة. أثناء تواجدك في غرفة ، يمكنك مشاهدة الأشخاص وهم يقومون بخلطها ، أو الانتظار للمباريات ، أو إعداد مباريات مع آخرين في الغرفة. لقد واجهت عددًا قليلًا جدًا من مشكلات الكمون ، وتخبرك اللعبة حتى بعدد الإطارات التي تم إيقاف تشغيلها قبل بدء القتال.

لسوء الحظ ، لا توجد ألعاب مشتركة بين أجهزة الكمبيوتر وإصدارات وحدة التحكم. الشيء الإيجابي الذي يمكنني قوله عن Street Fighter V هو أنه يتيح للاعبين على أجهزة الكمبيوتر وأجهزة PlayStation 4 أن يتنازعوا مع بعضهم البعض في مشكلة صغيرة للغاية. قام Killer Instinct أيضًا بإنجاز هذه المسرحية بين أجهزة Xbox One وأجهزة Windows. مذنب جير حقا أسقط الكرة هنا. ربما هذا مرتبط بالنقطة التالية.

بحلول الوقت الذي وصل فيه جهاز Guilty Gear Xrd -Sign- أخيرًا إلى جهاز الكمبيوتر ، كان الإدخال التالي في قوس Guilty Gear Xrd قد تم إطلاقه بالفعل على لوحات المفاتيح. Guilty Gear Xrd - Revelator - هي الآن لعبة البطولة القياسية وهي متاحة منذ يونيو. لا يوجد تاريخ لوقت وصول - Revelator - إلى جهاز الكمبيوتر. هذا يخلق مشاكل لقاعدة المعجبين في Guilty Gear للكمبيوتر الشخصي. المشكلة الأكثر أهمية في هذه المراجعة هي أنه من الصعب الآن العثور على مباريات Guilty Gear Xrd - التوقيع على الإنترنت ، حيث انتقلت غالبية مجتمع Guilty Gear النشط إلى - Revelator-. إذا كنت تنوي الدخول في هذه اللعبة ، فاستعد للعديد من المباريات ضد وحدة المعالجة المركزية.

شحذ شفرة الخاص بك

تعتبر متطلبات نظام Guilty Gear Xrd -Sign- متساهلة بشكل مثير للصدمة. على الرغم من أن نظام تشغيل Windows مطلوب ، فإن منصة Intel Core i5 المزودة بذاكرة وصول عشوائي سعتها 2 جيجابايت تتيح لك اللعب مع مشكلة صغيرة. بالطبع ، تلعب اللعبة بشكل أفضل مع إعداد أكثر قوة.

لقد اختبرت Guilty Gear Xrd -Sign- باستخدام مختلف عصي هوري ومادكاتز وقنبا من الجيل الحالي والأخير ، وقد عملوا بدون مشكلة. ومع ذلك ، فإن العديد من وحدات التحكم التابعة لجهات خارجية من الشركات الأقل شهرة التي لم أواجه أي مشكلة معها في ألعاب القتال الأخرى لم تعمل مع Guilty Gear Xrd -Sign-.

مقبلات لطبق رئيسي قد لا يأتي أبدًا

إذا كنت تحب اللعب على الإنترنت ، فإن Guilty Gear Xrd -Sign- ليس لك ، لأن إهمال Arc System Works قد دمر مجتمع Guilty Gear Xrd -Sign-. ومع ذلك ، إذا كنت لا تمانع في الكثير من اللعب في وضع عدم الاتصال ، فاحرص على منح اللعبة بالتأكيد. الطريقة التي يعلمك بها Guilty Gear Xrd -Sign- كيفية اللعب والتحسين فقط من خلال حفنة من الألعاب القتالية التي أتقنت فن البرنامج التعليمي. بالإضافة إلى ذلك ، نظام قتالها عميق ومجزية. نأمل ، يمكنك الحصول على عدد قليل من الأصدقاء للانخراط في بعض الأعمال القتالية ممتازة حاليا. نأمل.

مذنب والعتاد xrd - التوقيع - (للكمبيوتر) مراجعة وتقييم