بيت مراجعات التدريب العملي مع لمسة oculus و vr العتاد الجديد

التدريب العملي مع لمسة oculus و vr العتاد الجديد

فيديو: Minecraft Gear VR Edition + Oculus Home и Gear 360 - EPIC! (سبتمبر 2024)

فيديو: Minecraft Gear VR Edition + Oculus Home и Gear 360 - EPIC! (سبتمبر 2024)
Anonim

هوليوود ، كاليفورنيا - في مؤتمر مطوري Oculus بالأمس هنا ، حصلت على بعض الوقت العملي مع أحدث أجهزة وبرامج الواقع الافتراضي الخاصة بـ Oculus ، من Rift إلى Gear VR و Touch. كانت هذه أول مرة أحاول فيها تجربة أي منتج من منتجات Oculus ، ولم يكن ذلك مبالغة.

ولكن لفهم قفزة إلى الأمام التي تمثلها الأجهزة الطرفية مثل Gear VR و Touch ، وكذلك البرامج مثل Bullet Train و Medium ، من الضروري النظر إلى حيث تنجح أجهزة Oculus الحالية ، Rift ، في تحقيق النجاح.

بالنسبة لشخص كانت تجربته الوحيدة مع VR تتجول في لعبة Virtual Boy في Blockbuster قبل 20 عامًا ، لم أكن مستعدًا للصدع. إنها قطعة من المعدات المذهلة والغامرة التي تضعك داخل اللعبة بطريقة لم أشعر بها من قبل. ومع ذلك ، فإن الألعاب التي لعبت بالأمس ، سقطت إلى حد كبير في واحدة من فئتين ، مع القليل من الاختلاف: منصات الألعاب وألعاب الرماية من أول شخص.

كانت منصات الألعاب هي المفضلة لدي ، لأنه كان من السهل أن تضيع - بطريقة جيدة - في عوالم الألعاب الواسعة. بعد السرور الأولي المتمثل في القدرة على النظر حول هذه العوالم ، تلاشى التجديد بسرعة. بينما كانت مثيرة للإعجاب على الورق ، كانت التجربة أكثر قليلاً من مجرد لعب لعبة ثلاثية الأبعاد على شاشة IMAX. كنت في العالم ، لكنك لم تكن تتفاعل معه حقًا ، وتحوم بشكل إلهي على الصورة الرمزية في اللعبة ، تمامًا مثل أي لعبة فيديو تقليدية.

حاول الرماة من أول شخص حل هذه المشكلة عن طريق جعلك الممثل في اللعبة. لقد نجح ذلك في معظم الوقت ، حيث بدأت أشعر أنني كنت أتفاعل مع العالم فعليًا. ولكن بعد فترة وجيزة من بدء النقر على الأشياء ، أدى مزيج من الخلفيات الطنانة ، والفيزياء المتغيرة بسرعة ، ومستوى التحكم المبتدئ في التحكم في سماعات الرأس والوزن والحرارة المرتبطين ببساطة بارتداء Rift ، إلى الشعور بالمرض.

حاولت تبديله ، والعودة إلى المنصات ، لكن الضرر وقع ، واضطررت إلى الخروج. لحسن الحظ ، كان من دواعي سروري بالفعل التفاعل مع أجهزة Oculus والبرامج التي تخطت بدقة العديد من مشكلاتي مع Rift.

Samsung Gear VR

وكان أول ما يصل الجديد والعتاد VR. صُممت Gear VR لتكون محمولة ومستخدمة مع هاتف Samsung ، وهي أخف وزناً وأقل قمعًا من ارتداء Rift. يبدو الأمر مشكلة بسيطة ، لكن الفرق في الراحة مذهل. شعر ارتداء Gear Gear وكأنه يرتدي نظارة واقية ، بينما يشعر Rift تمامًا بما هو عليه - قطعة ضخمة من الأجهزة المعقدة.

تتميز ألعاب Gear VR أيضًا بفلسفة تصميم مختلفة. بدلاً من العوالم الغامرة الساحقة التي تم إنشاؤها من أجل Rift ، استفاد من ألعاب Gear VR إلى ما تشترك فيه جميع ألعاب الهواتف المحمولة الأكثر شيوعًا: فهي سهلة التحميل واللعب. هذا يعني أن Gear VR أكثر ملاءمة لوظائف اللعب السريعة ، بدلاً من جلسات الماراثون الطويلة على الأريكة.

بالطبع ، إن تشغيل الألعاب من تطبيق جوال يعني أن الصوت والرسومات لا ترقى إلى مستوى Rift ، ولكن جهاز Gear 99 دولارًا المحمول هو عبارة عن بيان مهم مختلف تمامًا عن شقيقه الكبير. من المفترض أن يتم استخدام Gear بشكل اجتماعي ، مع مجموعات الضغط التي يمكنك أنت وأصدقاؤك الجلوس أثناء مشاهدة محتوى البث ، وحتى تكامل Netflix. على الرغم من أن الخدعة الأنيقة والمثيرة للتجربة ، في نهاية المطاف ، إذا ما تم الاختيار بين مشاهدة فيلم أو بث مباشر من League of Legends في غرفة افتراضية ، أو غرفتي الحقيقية ، إلا أنني سأختار دائمًا اللعبة التي لا تتطلب مني ارتداء نظارات واقية.

من المؤكد أن لعبة Gear VR ممتعة ، وسوف تقطع شوطًا طويلاً نحو تطبيع مفهوم الواقع الافتراضي ، نظرًا لقدرتها على تحمل التكاليف وقابليتها للنقل. لكن الحسناء الحقيقي لكرة Oculus Connect كان غزو الشركة لضوابط haptics ، Oculus Touch.

اللمس oculus

لن أكذب: لقد ناضلت في البداية. كان الضبط ، ليس فقط في هذا العالم ، بل وأيضًا وضع يدي على أجهزة التحكم بشكل صحيح مهمة روتينية ، حتى مع مساعدة شخص ما. ما إن تم تقييدي ، كان منحنى التعلم منخفضًا بشكل مثير للصدمة.

لا تجعل وجودك بين يديك في اللعبة معك لتجربة أكثر غامرة ، مما يسمح لك بالتفاعل مع العالم من حولك ، ولكن في وقتي مع الأجهزة ، فقد جعل الانتقال من العالم الواقعي إلى الواقع الافتراضي أقل تعقيدًا ومربكة.

إن تحريك يديك باستخدام نظام Oculus Touch سهل وغير مؤلم مثل تحريك يديك في الحياة الحقيقية… لأن هذا هو بالضبط ما تفعله. يأتي التعقيد الوحيد عندما يحين الوقت لاستخدام الأزرار العديدة الموجودة على الأجهزة: اثنان من المشغلات ، وعصا التحكم التناظرية ، واثنين من الأزرار لكل يد ، لا يمكنك رؤية أي منها في اللعبة. استغرق الأمر بعض التجربة والخطأ ، ولكن هذا هو الحال مع أي وحدة تحكم لعبة جديدة. حقيقة أن معرفة مكان وجود الأزرار هي الجزء الأكثر صعوبة في استخدام Oculus Touch هي ظاهرة هائلة وتتحدث عن تجربة haptics المكررة.

كان السحب الكبير على Oculus Connect لعبة تدعم اللمس تسمى Bullet Train. مطلق النار أول شخص يستخدم Unreal Engine ، Bullet Train في البداية يبدو وكأنه قبعة قديمة. تعد الأسلحة المتعددة والمعارك المثيرة رائعة دائمًا ، ولكنها لا تفتح آفاقًا جديدة تمامًا. حتى الإضافات مثل النقل عن بعد ووقت الرصاصة ليست غير مسبوقة. حيث يضيء Bullet Train ، ومع ذلك ، يتم تنفيذه.

مرة أخرى ، اعتادت الأزرار والمشغلات على التعود ، ولكن بمجرد إتقانها ، من السهل انتزاع رصاصة من الجو ، ونقل فوري عبر الخريطة ، وإعادتها إلى عدوك. على الورق ، لا ينبغي أن يكون قص عصفير العدو لأسفل باستخدام AK-47 أكثر إثارة هنا مما هو عليه في الألعاب الأخرى التي لا حصر لها ، ولكن الغمر ، وحقيقة اختيار الزاوية الدقيقة لكيفية وضع سلاحك ، تجربة مختلفة تماما ومدهشة.

كان Bullet Train بمثابة انفجار ، وأتمنى لو كان لدي المزيد من الوقت معه ، خاصة وأنني ما زلت أعمل على إتقان بعض الحركات المتعددة الأيدي ، مثل صخب بندقية. لكن الضربة النائمة لـ Oculus Connect كانت شيئًا يبدو بسيطًا بشكل مخادع ، ولكنه في الواقع معقد جدًا: نحت التطبيق متوسط.

خلال الكلمة الرئيسية ، قيل لنا أن كل منصة تحتاج إلى تطبيق دهان و Medium هو حل Oculus. وصلنا بعد ذلك إلى سلسلة من النحاتين الحقيقيين في العالم الحقيقي يستخدمون البرنامج ، مقترنًا بـ Oculus Touch ، لإنشاء قطع مذهلة من الفن الافتراضي. نظرًا لأن قدراتي الفنية محدودة نوعًا ما ، في أحسن الأحوال ، لقد تأثرت ، لكنني حذر من أن أكون مع التطبيق.

اتضح أن هذا القلق لا أساس له من الصحة. في ملاحظة متكررة ، كان الزر الفعلي والتحكم في المشغل مربكًا إلى حد ما ، ولم يكن لدي أي تعليق في وقت انتهيت. لكن بالنظر إلى 20 دقيقة أخرى ، كنت سأحفظ بسهولة الزناد الذي فعل ما. الأمر الأكثر إثارة للدهشة بالنسبة لـ "متوسط" هو مدى سهولة استخدام عناصر التحكم في haptics للقيام بشيء لا يصدق.

الضوابط بديهية ، والتي لا ينبغي أن تكون صادمة لأنك تستخدم يديك الفعلية. لكن من نواحٍ عديدة ، أصبح النحت والإبداع في الوسط أسهل بكثير من الواقع الحقيقي ، ليس فقط بسبب ثروة من الأدوات ، ولكن بسبب اللحظات التي يتخلى فيها متوسط ​​عن الفيزياء الواقعية لصالح سهولة الاستخدام. أثناء حلق الحافة لأسفل أو سحب بعض الطين أو حتى الطلاء فقط ، يمكنك استخدام يدك الأخرى لتدوير إبداعك ، دون خوف من الانحناء أو كسر النتوء أو إسقاطه على الأرض. هل تحتاج للوصول إلى منطقة داخلية وتخشى مدى صغر حجمها؟ تكبير لإعطاء نفسك دقة أكبر. لا يزال لا يمكن الحصول عليه بشكل صحيح؟ لا يوجد لديه مشكلة في السماح لك بوضع يدك داخل التمثال البدني.

كان الموضوع قيد التشغيل في Oculus Connect هو أن الواقع الافتراضي هو الخطوة التالية للأمام ليس فقط للألعاب بل لجميع الوسائط. عند النظر إلى Rift لوحده ، قد يكون ذلك أمرًا صعبًا ، لأنه لا يفعل شيئًا مختلفًا بشكل أساسي عن أنظمة الألعاب التقليدية. مع أحدث الإضافات إلى التشكيلة الخاصة به ، ومع ذلك ، VR المحمولة ، وبأسعار معقولة ، haptics حقيقية ، تعمل Oculus على اتخاذ خطوات ثابتة وكبيرة نحو المستقبل ، فإنه يبالغ بحماس.

التدريب العملي مع لمسة oculus و vr العتاد الجديد