بيت مراجعات كيف نختبر أجهزة الكمبيوتر المحمولة

كيف نختبر أجهزة الكمبيوتر المحمولة

جدول المحتويات:

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (سبتمبر 2024)

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (سبتمبر 2024)
Anonim

تعتمد عملية مراجعة الكمبيوتر المحمول في PCMag.com على التقاليد الأساسية التي تعود إلى إنشاء مختبرات الكمبيوتر في عام 1984: قارنا كل نظام مع الآخرين في فئته على أساس السعر والميزات والتصميم واختبارات الأداء الداخلية.

لتقييم الأداء ، نستخدم مجموعة من الاختبارات المعيارية المستندة إلى البرامج والتطبيقات والألعاب في العالم الحقيقي ، والتي تم اختيارها بعناية لتسليط الضوء على نقاط القوة والضعف في مزيج مكونات جهاز الكمبيوتر الذي تم اختباره. يتراوح هذا التقييم من وحدة المعالجة المركزية والنظام الفرعي للذاكرة إلى أجهزة تخزين الجهاز وسيليكون الرسومات.

في بعض الحالات ، نستخدم الاختبارات الموحدة التي أنشأها مطورو الأداء المعياري. لقد أنشأنا أيضًا اختباراتنا الخاصة ، عند الحاجة. نقوم أيضًا بتقييم الحلول القياسية الجديدة بانتظام عند وصولها إلى السوق ، ونقوم بإصلاح إجراء الاختبار الخاص بنا حسب الحاجة للتأكد من أننا قادرون على التعبير بدقة عن تأثيرات أحدث التقنيات.

ينقسم اختبار الكمبيوتر المحمول الخاص بنا إلى ثلاث فئات تقريبية من الاختبار: اختبار الإنتاجية ، واختبار الرسومات ، وتجربة عمر البطارية. وهنا انهيار كل.

اختبار الإنتاجية

PCMark 10

تتمثل مهمتنا الأولى في تقييم الأداء اليومي لجهاز الكمبيوتر المحمول باستخدام معيار PCMark 10 الخاص بشركة UL ، والذي يحاكي سير العمل في العالم الحقيقي وإنتاج سير العمل. (UL ، أو Underwriters Labs ، حصلت على Futuremark ، صانع معايير PCMark و 3DMark طويلة المدى.)

نحن نستخدم PCMark 10 لتقييم الأداء العام للنظام للمهام التي تتمحور حول المكتب مثل معالجة النصوص ، وعمل جداول البيانات ، وتصفح الإنترنت ، وعقد المؤتمرات عن طريق الفيديو. الاختبار يولد درجة رقمية الملكية. الأرقام الأعلى هي أفضل وذات مغزى في المقام الأول مقارنة مع بعضها البعض.

نقوم بتشغيل مجموعة الاختبار الرئيسية المرفقة مع البرنامج ، وليس الإصدار Express أو Extended. لاحظ أن كل شيء آخر متساوٍ ، ستؤدي دقة الشاشة العالية إلى منع أداء النظام على PCMark 10. (كلما زاد عدد البكسل المطلوب دفعه ، زادت الموارد المطلوبة.)

PCMark 8 التخزين

نقوم بعد ذلك بتقييم سرعة محرك التمهيد الرئيسي لجهاز الكمبيوتر المحمول باستخدام معيار UL آخر ، PCMark 8. يحتوي هذا الاختبار على اختبار PCMark 8 Storage مخصص يُبلغ عن نتيجة رقمية خاصة…

كما هو الحال مع PCMark 10 ، فإن الأرقام الأعلى أفضل. تميل نتائج أجهزة الكمبيوتر المحمولة المزودة بمحركات أقراص الحالة الصلبة المتطورة (SSDs) إلى التجمع معًا عن قرب في هذا الاختبار.

سينبينش R15

التالي في الخط هو اختبار Cinebench R15 من ماكسون. نحن نجري هذا الاختبار في الإعداد جميع النوى. المستمدة من برنامج Maxon Cinema 4D للنمذجة والعرض ، يعد هذا الاختبار بمثابة اختبار قوة وحدة المعالجة المركزية. وهي مترابطة بالكامل للاستفادة من جميع النوى والمعالجات المتوفرة للمعالج. فكر في الأمر على أنه deadlift معالج شامل.

Cinebench يؤكد وحدة المعالجة المركزية بدلا من GPU لتقديم صورة معقدة. والنتيجة هي النتيجة المسجلة الملكية التي تشير إلى ملاءمة جهاز الكمبيوتر لأحمال العمل التي تتطلب الكثير من المعالجات ، عند استخدامها مع برنامج مترابط بالكامل.

فرملة اليد 1.1.1

غالبًا ما يكون Cinebench مؤشراً جيدًا على تجربة تحرير الفيديو Handbrake. يعد هذا تمرينًا آخر صعبًا ومترابطة يعتمد بدرجة كبيرة على وحدة المعالجة المركزية ويتحكم كذلك في إضافة النوى والخيوط.

في هذا الاختبار ، وضعنا ساعة توقيت على أنظمة الاختبار لأنها تقوم بترميز مقطع قياسي مدته 12 دقيقة من فيديو 4K (الفيلم القصير التجريبي مفتوح المصدر لـ Tears of Steel ) إلى ملف MP4 1080p. نستخدم Fast 1080p30 مسبقًا في الإصدار 1.1.1 من تطبيق فرملة اليد لهذا الاختبار في الوقت المحدد. نتائج أقل (أي أسرع مرات) أفضل.

أدوبي فوتوشوب CC اختبار تحرير الصور

يعتبر اختبار الإنتاجية النهائي الخاص بنا معيارًا مخصصًا لتحرير الصور في Adobe Photoshop. باستخدام إصدار 2018 مبدئيًا من إصدار Creative Cloud من Photoshop ، فإننا نطبق مجموعة من المرشحات والتأثيرات المعقدة (الغبار والألوان المائية والزجاج الملون وموزاييكالز بلاس وتأثيرات التمويه وتأثيرات التمويه المتعددة) على صورة JPEG قياسية PCMag. (نحن نستخدم نصًا تم تنفيذه عبر ملف إجراءات من صنعنا.) نقوم بتوقيت كل عملية ، وفي النهاية نضيف إجمالي وقت التنفيذ. كما هو الحال مع فرملة اليد ، فإن الأوقات الأقل هي الأفضل هنا.

يشدد اختبار Photoshop على وحدة المعالجة المركزية والنظام الفرعي للتخزين وذاكرة الوصول العشوائي ، ولكنه يمكن أيضًا الاستفادة من معظم وحدات معالجة الرسومات لتسريع عملية تطبيق المرشحات. لذلك قد تشهد الأنظمة التي تحتوي على شرائح أو بطاقات رسومات قوية دفعة قوية.

أداء الرسومات

يتطلب الحكم على أداء الرسومات استخدام اختبارات تشكل تحديًا لكل نظام ، إلا أنه يحقق مقارنات ذات مغزى في هذا المجال. نحن نستخدم بعض المعايير التي تقدم تقارير عن درجات الملكية وغيرها التي تقيس الإطارات في الثانية (fps) ، التردد الذي تظهر به أجهزة الرسومات في تسلسل ، والذي يترجم إلى مدى سلاسة المشهد في الحركة.

الاختبارات الاصطناعية: برنامج 3DMark والتراكب

أول اختبار للرسومات هو برنامج 3DMark الخاص بـ UL. يشتمل جناح 3DMark على مجموعة من الاختبارات الفرعية المختلفة التي تقيس عضلات الرسومات النسبية من خلال تقديم تسلسلات من رسومات ثلاثية الأبعاد مفصلة للغاية على غرار الألعاب. العديد من هذه الاختبارات تؤكد الجسيمات والإضاءة.

نحن ندير اختبارين مختلفين لبرنامج 3DMark هما Sky Diver و Fire Strike ، وهما مناسبان لأنواع مختلفة من الأنظمة. كلاهما يمثلان معيار DirectX 11 ، لكن Sky Diver مناسب لأجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة الكمبيوتر متوسطة المدى ، في حين أن Fire Strike أكثر طلبًا وتصنيعها لأجهزة الكمبيوتر المتطورة لتدعم أغراضها. النتائج هي عشرات الملكية.

أيضا في مزيج الرسومات لدينا هو آخر اختبار الرسومات الاصطناعية ، وهذه المرة من Unigine. مثل برنامج 3DMark ، يعرض اختبار Superposition المقالي من خلال مشهد ثلاثي الأبعاد مفصل ويقيس كيفية تعامل النظام. في هذه الحالة ، يحدث إجراء التقديم في محرك Unigine الذي يحمل اسم الشركة ، ويقدم سيناريو عبء عمل ثلاثي الأبعاد مختلفًا عن برنامج 3DMark. هذا يوفر رأيًا ثانيًا حول براعة الماكينة الرسومية.

نقدم نتيجتي Superposition ، يتم تشغيلهما في الإعدادات المسبقة 720p Low و 1080p High. يتم الإبلاغ عن النتائج في إطارات في الثانية الواحدة ، وتكون معدلات الإطارات الأعلى أفضل. بالنسبة للأنظمة ذات النهاية المنخفضة ، فإن الحفاظ على 30 إطارًا في الثانية على الأقل هو الهدف الواقعي ، في حين يجب أن تحقق أجهزة الكمبيوتر الأكثر قوة 60 نقطة في الثانية على الأقل بدقة الاختبار.

اختبارات الألعاب في العالم الحقيقي

تعتبر الاختبارات التركيبية المذكورة أعلاه مفيدة لقياس الكفاءة العامة للرسومات ثلاثية الأبعاد ، ولكن من الصعب التغلب على ألعاب الفيديو الكاملة للبيع بالتجزئة للحكم على أداء الألعاب. تعد لعبة Far Cry 5 و Rise of the Tomb Raider كلاهما من الألقاب الحديثة ذات الدقة العالية مع مقاييس مدمجة توضح كيف يتعامل النظام مع ألعاب الفيديو الواقعية في مختلف الإعدادات.

يتم تشغيل هذه الألعاب على كل من الإعدادات المسبقة المعتدلة والحد الأقصى لجودة الرسومات في أداة قياس الأداء. (هذه الإعدادات المسبقة هي عادية وفائقة السرعة لـ Far Cry 5 و Medium و High جداً لـ Rise of the Tomb Raider.) نحن نختبر بشكل افتراضي عند 1080 بكسل إن أمكن و (إذا كانت دقة العرض الأصلية للكمبيوتر المحمول أعلى أو أقل) بدقة الشاشة الأصلية للحكم على الأداء لنظام معين.

وتقدم هذه النتائج أيضا في إطارات في الثانية الواحدة. لعبة Far Cry 5 هي لعبة تستند إلى DirectX 11 ، في حين أن لعبة Rise of the Tomb Raider يمكن قلبها إلى وضع DirectX 12 ، وهو ما نقوم به لهذا المؤشر.

اختبار عمر البطارية

أخيرًا ، نجري اختبارًا مدمجًا للبطاريات قائم على تشغيل الفيديو ، والذي يدعم جميع أنظمة التشغيل ، لتقدير بالمعنى النسبي إلى متى سيستمر الكمبيوتر المحمول بعيدًا عن مأخذ الطاقة. يتضمن اختبارنا المتهدر تشغيل إصدار 720p من حلقات Tears of Steel (المذكورة سابقًا) ، المحفوظة على محرك تخزين الكمبيوتر المحمول بتنسيق MP4. إذا لم يكن الملف ملائماً للتخزين المحلي للنظام ، فإننا نقوم بتشغيل الفيديو من بطاقة SD أو مفتاح ذاكرة USB.

قبل أن نبدأ الاختبار ، نقوم بتشغيل وضع توفير الطاقة في النظام ، ونخفض سطوع الشاشة إلى 50 بالمائة ، ونزيد من حجم الصوت إلى 100 بالمائة ، ونعطّل سطوع الشاشة التكيفي. يتم إيقاف تشغيل أجهزة الراديو اللاسلكية ، والإضاءة الخلفية للوحة المفاتيح ، وإضاءة أي حالة. بعد ذلك ، نبدأ الاختبار ونشغِّله طالما تدوم البطارية المشحونة بالكامل ، وعادةً إلى الحد الذي يبدأ فيه النظام في وضع الإسبات عند أقل من 5 في المائة من سعة البطارية (كما هو موصوف في إجراء البطارية الحرج الذي حددناه أيضًا في خيارات الطاقة). إذا كان الكمبيوتر المحمول يحتوي على أكثر من بطارية واحدة ، فسنقوم بإجراء اختبار مستقل ثانٍ مع تثبيت كلتا البطاريتين.

يعد تقييم أداء البطارية أمرًا صعبًا ، حيث يمكن أن تختلف النتائج على نطاق واسع استنادًا إلى أنواع المهام التي يتم تنفيذها. (اللعب الثقيل خارج البطارية ، لسبب واحد ، سيقدم أوقاتًا أقصر بكثير .) ولكن بشكل عام ، فإننا نعتبر نظامًا يوفر حوسبة طوال اليوم إذا استمر أكثر من ثماني ساعات في اختبارنا المتهدم للبطارية.

حالات خاصة: macos ، أجهزة Chromebook ، محطات عمل متنقلة

لا نقوم بتشغيل جميع الاختبارات المذكورة أعلاه على كل كمبيوتر محمول. نقوم فقط بتشغيل Far Cry 5 و Rise of the Tomb Raider على أجهزة الكمبيوتر المحمولة المصممة خصيصًا للألعاب ، وهي مزودة بمعالج رسومات مخصص. ولا نستخدم PCMark أو 3DMark أو Superposition لاختبار أجهزة كمبيوتر Apple المحمولة ، لأن هذه الاختبارات لا تحتوي على إصدار ماك أو إس. لتقييم بعض المجموعات الفرعية المتخصصة من أجهزة الكمبيوتر المحمولة ، مثل محطات العمل وأجهزة Chromebook والأنظمة المستندة إلى ARM ، فإننا نضيف اختباراتنا القياسية.

أجهزة Chromebook

مع Chromebooks ، على سبيل المثال ، من الاختبارات المذكورة أعلاه ، فإننا نقوم بإجراء اختبار البطارية فقط ، حيث إنه الاختبار الوحيد المتوافق مع نظام التشغيل Chrome. نقوم بتشغيل اختبار البطارية مع اثنين من الاختلافات الرئيسية من الإجراء أعلاه ، ومع ذلك: (1) نحن نستخدم ملف مصدر مختلف ، دقة أقل (نسخ قرص DVD لثلاثية لورد أوف ذا رينغز بالكامل ، محلق) المخزنة (كلما أمكن ذلك) على وحدة التخزين الداخلية لجهاز Chromebook و (2) نقوم بتشغيل الاختبار باستخدام شبكة Wi-Fi وجهاز Chromebook متصل بجهاز توجيه محلي. الخيار الأخير هو عكس الوضع الطبيعي للتشغيل لأجهزة Chromebook. جهاز Chromebook ذو فائدة محدودة مع إيقاف تشغيل شبكة Wi-Fi.

بعد ذلك ، نقوم بتشغيل معياري CrXPRT و WebXPRT ، من شركة Principled Technologies ، لمساعدتنا في إجراء مقارنات بين أجهزة Chromebook. (نظرًا لأن WebXPRT عبارة عن اختبار يستند إلى الويب ويمكن تشغيله على أي جهاز كمبيوتر تقريبًا ، فإننا نستخدمه أيضًا لاختبار أجهزة الكمبيوتر المحمولة باستخدام معالجات ARM.) هذه هي الاختبارات التي تتم بنقرة واحدة دون إعدادات للقرص ، ويقومون بالإبلاغ عن نتائج خاصة ذات مغزى فقط بالنسبة لبعضها البعض.

محطات العمل المحمولة

مع أجهزة الكمبيوتر المحمولة لمحطة العمل ، نقوم بتشغيل جميع الاختبارات المذكورة أعلاه ونكملها ببعض التدابير الخاصة بمحطة العمل. تتضمن هذه الاختبارات المتخصصة أداة عرض الوسائط المتعددة POV-Ray (لمحاكاة تتبع الأشعة). نقوم أيضًا بتشغيل مجموعة SPECviewperf ، حيث نقوم بتحميل ثلاثة "مجموعات مشاهدة" لتطبيقات Creo و Maya و SolidWorks ، لقياس كيفية تعامل آلة محطة العمل مع معالجة الملفات ذات الصلة في برامج محطة العمل الرئيسية الثلاثة هذه. يتم الإبلاغ عن نتائج POV-Ray كوقت لإكمال مهمة الاختبار ، ويتم الإبلاغ عن نتائج SPECviewperf في إطارات في الثانية.

كيف نختبر أجهزة الكمبيوتر المحمولة