بيت مراجعات Hp تردد مراجعة وتقييم

Hp تردد مراجعة وتقييم

جدول المحتويات:

فيديو: تعليم الØروف الهجائية للاطفال نطق الØروف بالØركات الف (اكتوبر 2024)

فيديو: تعليم الØروف الهجائية للاطفال نطق الØروف بالØركات الف (اكتوبر 2024)
Anonim

لم نر سباق تسلح بدقة مع سماعات VR حتى الآن ، ولكن HP قد تشعل واحدة. يحتوي HP Reverb على أعلى درجة من الدقة التي رأيناها في سماعة VR حتى الآن. يتفوق كل من Oculus Quest و HTC Vive Pro مع صورة 2،160 من 2،160 (لكل عين) ، وهو يفعل ذلك بسعر معقول إلى حد ما 599 دولار. سماعة الرأس نفسها مصممة تصميماً جيداً ، لكن تم تأجيلها بسبب اعتمادها على نظام التشغيل Windows Mixed Reality ، الذي يشعر بأنه عالي الأداء مقارنة بالمنافسة. ولن تجد العديد من ألعاب VR الجيدة في متجر Microsoft ، لذلك سيتعين عليك أن تصارع قليلاً مع ملحق WMR الخاص بـ SteamVR للعثور على معظم الألعاب التي تستحق اللعب. إن جهاز Reverb هو جهاز جيد للغاية ، إنه يحتاج فقط إلى كل شيء من حوله للحاق بالركب.

التصميم

يبدو أن HP قد أخذت بعض إشارات التصميم من Oculus من أجل Reverb. إنها أصغر حجماً وأخف وزناً من VR1000-100 ، سماعات رأس HP قبل عامين ، متجنبة عقال الرأس والبلاستيك الكبير والجبهة للحصول على تسخير من ثلاث نقاط على غرار Oculus Rift و Rift S. حزام بلاستيكي رقيق على أي من الجانبين و يلتقي حزام من النايلون على الجزء العلوي في حلقة دائرية مبطن على الجزء الخلفي من تسخير. تقع الحلقة في الجهة الخلفية لرأسك ، مما يوفر نقطة كبيرة من الاستقرار يمكنك من خلالها ضبط كل حزام باستخدام مثبتات خطافية ومثبتة مثل الحلقات. من المؤكد أنها أقل حجمًا من سابقتها ، لكن استخدام السحابات بدلاً من عجلة الرفع يجعل من الصعب ضبطها بسرعة وبدقة.

في حين أن تسخير يشبه الصدع ، وقناع هو مثل كويست جدا. إنها حاوية مستطيلة بسيطة مستديرة الشكل تشبه Oculus Quest ، ولكن مع انعكاس المواد: يحتوي Reverb على لوح أمامي مغطى بالفحم وجوانب بلاستيكية سوداء ، بينما يحتوي Quest على لوحة أمامية بلاستيكية سوداء وجوانب نسيج سوداء. نظرًا لكونها سماعات رأس Windows Mixed Reality ، فإن Reverb لديها فقط كاميرتين متجهتين للخارج تقعان على مسافة واسعة على اللوحة الأمامية بدلاً من الكاميرات الخمس في Quest و Rift S (أو الافتقار الكامل للكاميرات على Rift و HTC Vive). بالطبع ، كونها سماعة رأس VR مربوطة ، فإن Reverb يشبه Rift S في حاجتها إلى كابل طويل يربط سماعة الرأس بجهاز كمبيوتر ، بدلاً من Quest مستقل تمامًا بدون سلك.

على الجانب الآخر من القناع ، هناك قناع للوجه قابل للإزالة ومبطن ومغطى بالقماش يحيط بالعدسات ، ولم يكن لدي أي مشكلة في ارتدائه فوق نظارتي. إنه مناسب للارتداء ، حيث أصبح من الأسهل ارتداءه بحقيقة أن سماعة الرأس تزن فقط 17.9 أونصة ، أي أقل من Oculus Quest.

يتم تثبيت زوج من سماعات الرأس على الأذن على عصابات الرأس الجانبية ، المرفقة بالتجمع البلاستيكي الذي يسمح لعصابات الرأس بالتمدد أو التراجع قبل تثبيتها بشرائط ربط وحلقة. إذا كنت لا ترغب في استخدام سماعات الرأس على الأذن ، فإن سلكًا قصيرًا يدور حول الأذن اليسرى إلى الجزء الخلفي من الرأس وينتهي في مقبس سماعة رأس بحجم 3.5 ملم. يرتبط سلك السماعة بسلك آخر أكثر سمكًا وينتهي في موصل DisplayPort يصل بالكبل 11 قدمًا والذي ينتهي بنفسه في مقابس DisplayPort و USB. يتم أيضًا تضمين محول DisplayPort-to-Mini-DisplayPort.

عرض

لقد رأينا كل عناصر التصميم هذه بشكل ما عبر سماعات VR الأخرى التي اختبرناها. مطالبة Reverb الكبيرة بالشهرة موجودة في الداخل. تستخدم سماعات الرأس شاشتي LCD بحجم 2.89 بوصة بدقة 2،160 × 2160 بكسل لكل عين. هاتان السماعتان الوحيدتان اللتان تقتربان من ذلك هما HTC Vive Pro و Oculus Quest ، اللذين يعرضان 1600 صورة لكل 1400 صورة لكل عين.

إن الدقة العالية لجهاز HP Reverb تحدث فرقًا حقيقيًا ، حيث تنتج صورة VR الأكثر حدة التي رأيناها حتى الآن. مضاعفة عدد البكسل العمودي يقلل بدرجة كبيرة من "تأثير باب الشاشة" لرؤية نمط بكسل الفردية على شاشات الكريستال السائل. لا تتخلص منه تمامًا ، نظرًا لأنك ما زلت تحدق في شاشة مكبرة بوصة أمام عينيك ، ولكنها أكثر وضوحًا من HTC Vive Pro و Oculus Rift S و Oculus Quest.

تحكم الحركة

على الرغم من أن الشاشة أفضل من سماعات Oculus ، إلا أن عناصر التحكم في الحركة أسوأ. تعد وحدات تحكم Windows Mixed Reality التي تأتي مع Reverb هي نفسها التي تأتي مع VR1000-100 وغيرها من سماعات الرأس WMR.

تعتبر المقابض الطويلة المستقيمة ومعظمها من المشغلات المسطحة الموجودة على وحدات التحكم أقل راحة بكثير من المقابض والمشغلات Oculus Touch ، والتي تتوافق مع الشكل الطبيعي ليدك الممسكة بشيء. كما أن أبواب البطاريات الكبيرة جدًا والمفتوحة إلى حد ما على المقابض تتحرر أيضًا بسهولة عندما تتأرجح في وحدات التحكم ، مما كان إحباطًا دائمًا عند لعب Beat Saber. تعد لوحات اللمس الموجودة على كل وحدة تحكم مكملاً لطيفًا للعصي التناظرية ، ولكنها تظهر على حساب أزرار الوجه التقليدية مثل لوحة اللمس Oculus ، لذلك تحتاج إما إلى النقر فوق لوحة اللمس أو سحب المشغل لتحديد أي شيء.

اقامة

يتطلب جهاز Reverb حاسبًا أفضل قليلاً من جهاز HTC Vive أو Rift S لدفع جميع وحدات البكسل الإضافية هذه. توصي HP بما لا يقل عن Intel Core i7 أو Xeon E3-1240 v5 CPU ؛ Nvidia GTX 1080 أو Quadro P5200 أو Radeon Pro WX 8200 GPU ؛ و 16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي. هذا هو ضعف ذاكرة الوصول العشوائي وخطوة جيدة أو اثنين أعلى لكل من وحدة المعالجة المركزية و GPU (من Core i5-4590 و Nvidia GTX 1060 أو 970) مما تحتاج إلى استخدام Rift S. كما تحتاج أيضًا إلى منفذ DisplayPort 1.3 و USB 3.0 ميناء؛ مثل Rift S ، HDMI لن يعمل مع تردد.

إعداد Reverb سريع وبسيط للغاية ، مثل سماعات WMR الأخرى. قم بتثبيت Mixed Reality Portal من متجر Microsoft ، ثم قم بتوصيل سماعة الرأس بمنفذ DisplayPort 1.3 مجاني ومنفذ USB 3.0. سيبدأ العمل على الفور ، مقترنًا بوحدات التحكم في الحركة عند توصيلها وتشغيلها. تتعامل كاميرات سماعات الرأس وأجهزة الاستشعار الداخلية مع جميع جوانب اكتشاف المواقع ، لذلك لا تحتاج إلى إعداد أجهزة استشعار خارجية أو كاميرات مثل HTC Vive أو PlayStation VR أو Oculus Rift الأصلي.

بعد توصيل كل شيء ، يمكنك اختيارياً اختيار حدود VR كاملة الغرفة. قم بتوجيه سماعة الرأس نحو شاشتك وفقًا لتوجيهات البرنامج ، ثم اجعلها موجهة نحو الشاشة أثناء تجوّل سماعات الرأس حول حافة منطقة التشغيل المقصودة. بمجرد الانتهاء من ذلك ، ستقوم سماعة الرأس بتحذيرك عندما تكون على وشك الخروج عن الحدود.

هذا هو الجزء الذي يتعثر فيه Windows Mixed Reality بجوار كل من SteamVR و Oculus. للبدء ، وضع حدود على Quest and Rift S مع نظام Guardian الجديد من Oculus أبسط وأسرع بكثير ، مما يتيح لك توجيه وحدة التحكم ببساطة على الأرض ورسم المساحة من حولك دون المشي. ولكن حتى عند إعداده ، يكون Windows Mixed Reality أقل فعالية من نظام Guardian. عندما تقترب من حافة منطقة اللعب الخاصة بك ، سيظهر إطار سلكي أبيض رفيع من الحدود التي رسمتها. ستبدأ الدوائر متحدة المركز في نبضها مثل القطع الأثرية في النسيج كلما اقتربت. هذا هو. نظرًا لأن الجدران تظهر بخطوط بيضاء رفيعة ، فمن الصعب رؤيتها عند مقارنتها بالشبكات الزرقاء السميكة التي تظهر عند استخدام سماعات الرأس Oculus. لا يتم تقديم تعليقات عند تجاوز الحدود ، في حين يقوم نظام Oculus 'Guardian بإدارة الشبكات باللون الأحمر الساطع وأنت تتحرك من خلالها ، ثم يقوم بتشغيل الكاميرات الخارجية بحيث يمكنك رؤية ما يحيط بك.

واقع مختلط ويندوز

مثل جميع سماعات Windows Mixed Reality ، تم تصميم Reverb ليتم استخدامه مع واجهة WMR على نظام Windows 10. إنها واجهة قادرة على وضعك في مساحة افتراضية قابلة للتخصيص تسمى Cliff House حيث يمكنك وضع نوافذ عائمة مختلفة لعرض تطبيقات ثنائية الأبعاد و كائنات افتراضية لتمثيل وتفعيل تطبيقات 3D VR مثل الأثاث. توظف Oculus فكرة مماثلة مع Oculus Home ، وهي مساحة افتراضية أكثر تخصيصًا بكثير مع تخطيطات وخيارات متعددة لتركيب محيطك. في كلتا الحالتين ، بغض النظر عن المساحة الافتراضية ، يمكنك طرح قائمة عائمة أمامك بضغطة زر.

يعد Cliff House ضروريًا أكثر من Oculus Home ، نظرًا لأن قائمة Windows 10 المنبثقة لا توفر الوصول الكامل إلى جميع التطبيقات والإعدادات لـ Windows Mixed Reality أو جهاز الكمبيوتر الخاص بك. ظهرت العديد من التطبيقات التي قمت بتنزيلها فقط في نافذة متجر Microsoft الخاصة بي ، والتي اضطررت إلى الظهور بشكل منفصل من القائمة الرئيسية (والتي تم وضعها بالفعل بشكل ملائم على الحائط في Cliff House) ، وقد أدى تغيير الإعدادات إلى إنشاء نافذة افتراضية أخرى لإعدادها في الجو أو على الحائط. سواء أحببتم ذلك أم لا ، فإن Cliff House هو المكان الذي ستقوم فيه بتلاعب النوافذ وتطبيقات VR ، ولهذا من المؤسف أن WMR لا تقدم تكوينات متعددة أو مخصصة للمساحة.

يستخدم Windows Mixed Reality متجر Microsoft Store لمكتبة البرامج الخاصة به ، وهذه المكتبة صغيرة ومتخلفة بالمقارنة مع SteamVR أو Oculus Store. إلى جانب حفنة صغيرة من التجارب المثيرة للاهتمام ، تملأ في الغالب بألعاب VR نصف منخفضة الجودة وتطبيقات تشعر أنها مؤرخة.

اللعب في الواقع الافتراضي

لقد لعبت العرض التوضيحي Superhot VR من خلال بوابة الواقع المختلط ، وقد عملت تمامًا مثل Superhot VR على Oculus Rift S و Oculus Quest. Superhot VR هي لعبة حركة حيث يتحرك الوقت فقط عندما تتحرك ، مما يتيح لك تفادي الرصاص وانتزاع الأسلحة من الأعداء بسهولة. إن استخدام أدوات التحكم في الحركة في الواقع الافتراضي يجعلها تجربة غامرة ومرضية وواحدة من ألعاب VR القليلة التي يجب تجربتها على أي نظام أساسي. لقد نجحت هذه اللعبة بشكل جيد للغاية في لعبة Reverb ، على الرغم من أن الدقة المحسّنة لم تكن ذات أهمية كبيرة مع صور اللعبة البسيطة جدًا والأحادية اللون وغير الملمس.

بعد استعراض متجر Microsoft لتجارب أسلحة الدمار الشامل ، جربت أيضًا تطبيقات International Space Station Tour VR و JPNVR و London Museum of Water & Steam من خلال بوابة الواقع المختلط. كانت الجولة الدولية لمحطة الفضاء أفضل تجربة من الثلاثة ، والأكثر تطوراً بالكامل. إنها جولة صور بزاوية 360 درجة لمحطة الفضاء الدولية ، تستخدم صورًا عالية الدقة إلى حد ما ومقاطع فيديو واضحة تبدو جيدة جدًا على شاشة Reverb. لا يوجد أي تفاعل جانبا من الإشارة إلى الأشياء للتنقل أو مشاهدة المقاطع التي تشرح الوحدات النمطية المختلفة ، لكنه لا يزال تطبيق VR غامرة وتثقيفية.

JPNVR هو بناء معاينة يتيح لك الطيران فوق تضاريس اليابان. إنها نظرة مثيرة للاهتمام على المناظر الطبيعية ، ولا سيما رؤية برج جبل فوجي على محيطه ، لكنه أيضًا بسيط للغاية ويفتقر إلى أي أصول صور الأقمار الصناعية أو بيانات التضاريس للمباني. هذا يعني أن الطيران عبر طوكيو يحوم فوق صورة نقطية لا تظهر شيئًا عن المدينة المترامية الأطراف.

يعتبر تطبيق متحف لندن للمياه والبخار أسوأ تجربة على الإطلاق. إنها في الظاهر جولة في المتحف ، مما يتيح لك المشي ومشاهدة المعروضات الخاصة به. لسوء الحظ ، يتم إنتاج المتحف مع هذه الأصول منخفضة الجودة والترميز رديئة أنه لا قيمة لها تقريبا. تم تصميم مخطط المتحف بهندسة وبنية بسيطة للغاية ، مما يجعله يبدو وكأنه بيئة الحياة الثانية. أصوات الحشد تبدأ فجأة وتتوقف وأنت تتحرك ، وكسر كل الغمر. بعض أصول المعروضات الفردية ضبابية جدًا في القراءة ، أو وميض بسبب هندسة غير محددة بشكل جيد. هذه فوضى.

لحسن الحظ ، يمكنك جعل سماعات رأس Windows Mixed Reality تعمل مع SteamVR ، والتي تضيف مجموعة أكبر من تجارب VR اللائقة مثل Beat Saber. يستغرق الأمر بعض العبث ، مما يتطلب منك تثبيت كل من المكون الإضافي SteamVR و Windows Mixed Reality لـ SteamVR في Steam ، ولكنها عملية غير مؤلمة إلى حد ما. لم نواجه أي مشكلة في جعل Beat Saber تعمل على لعبة Reverb ، وهي لعبة إيقاعية بسيطة بشكل مخادع حيث تقوم بتحريك سيوف الطاقة عبر مكعبات عائمة تتجه نحوك إلى إيقاع الأغاني المختلفة. إنه جذاب بشكل ملحوظ ، ويمكن أن يصبح تمرينًا كبيرًا (وبفضل مجتمع تعديل قوي لإصدار الكمبيوتر ، يتيح لك إضافة الأغاني الخاصة بك مع القليل من الجهد).

لسوء الحظ ، لم تكن وحدات التحكم بحركة Windows Mixed Reality على مستوى المهمة مثل سماعات الرأس نفسها. لقد قاموا بتتبع الحركة بشكل جيد للغاية ، لكن الاهتزاز كان متقطعًا ، مما أدى إلى حدوث بعض ردود الفعل والانغماس في التجربة. كما أن أبواب البطارية الكبيرة على وحدات التحكم كانت فضفاضة بشكل منتظم عند تقلبات السيوف الطويلة. يمكن إصلاحها بشريط صغير ، لكنها لا تزال مشكلة تستحق الذكر.

حاد جدا ولكن قليلا ممل

بصريا ، HP Reverb هي سماعة VR الأكثر إثارة للإعجاب التي رأيناها حتى الآن. توفر دقة لا تصدق صورة VR الأكثر حدة يمكنك شراء. إذا كنت تريد سماعة رأس تعمل مع نظام التشغيل Windows Mixed Reality ، أو ترغب في مواجهة تكامل SteamVR ، فإن HP Reverb يقدم أجهزة عالية الجودة لهذا المنصب.

إذا كنت ترغب في تجربة VR مقنعة تعمل بسهولة خارج نطاق اللعبة ، فإن Oculus Quest لا يزال اختيارنا لتصميمها اللاسلكي ، و Oculus Rift S هي سماعة VR ممتازة ومربعة من أجل الواقع الافتراضي القائم على الكمبيوتر الشخصي. ويحتوي كلاهما على وحدات تحكم Oculus Touch فائقة التفوق ، والتي هي ببساطة أكثر راحة (وأقل عرضة لحوادث باب البطارية). بالطبع ، إذا كان لديك PlayStation 4 وترغب في اللعب في الواقع الافتراضي من خلال مكتبة قادرة وراسخة دون التعامل مع متطلبات الكمبيوتر ، فإن PlayStation VR يبقى أيضًا اختيارًا قويًا.

Hp تردد مراجعة وتقييم