بيت مراجعات القفز قوة (للكمبيوتر) استعراض وتقييم

القفز قوة (للكمبيوتر) استعراض وتقييم

جدول المحتويات:

فيديو: ЧИДОРАСЕНГАН от НАРУТО и САСКЕ— Jump Force (اكتوبر 2024)

فيديو: ЧИДОРАСЕНГАН от НАРУТО и САСКЕ— Jump Force (اكتوبر 2024)
Anonim

Jump Force هي لعبة قتال الساحة التي تجمع العشرات من شخصيات Shonen Jump الشهيرة ضد بعضها البعض في معركة لإنقاذ الأرض. يمكنك إنشاء فرق من ثلاثة مقاتلين ، وتقاتل في معارك مقابل 1 ، أو وضع علامات في الاحتياطيات الخاصة بك أو استخدامها كدعم للحفاظ على التحرير والسرد. على الجانب العلوي ، القتال سريع ومحموم ، على الرغم من أن حفنة من الشخصيات تشعر بعدم التوازن مقارنة ببقية الممثلين. على الجانب السلبي ، تحتوي اللعبة على وضع قصة غير مهم ، ومهمات متكررة للغاية ، ومشاهد مقطوعة رهيبة تتميز بجمال مرئي حرج يجعل صورها الكرتونية بأسلوب شبه واقعي. يُعد Jump Force اختيارًا ممتعًا لعشاق Shonen Jump manga ، ولكن مع وجود عدد قليل جدًا من العناصر البارزة خارج قتالها ، تبدو لعبة الكمبيوتر الشخصي وكأنها عنوان ميزانية بدلاً من شراء 59.99 دولارًا كاملاً.

مشاكل العرض

أعظم نقاط الضعف في Jump Force هي قصتها ، والتي تتسم بالتبسيط بشكل محزن وتستفيد بشكل سيء من مجموعة الشخصيات القوية. قد يظن المرء أن لعبة قتال كروس تضم بعض من أكثر امتيازات شونن جمب المؤثرة والأكثر نفوذاً ، مثل Dragon Ball و Fist of the Northstar و Naruto ، ستمنح هذه الشخصيات شيئًا مثيرًا للاهتمام. بدلاً من ذلك ، يستخدم Jump Force عمليات تبادل الأحرف اللطيفة بين الأحرف في الرسوم المتحركة ذات الحلقات للحصول على نقاط رسم بعيدًا. كثير منهم غير متأثرين أيضا. المشاهد القليلة مع العمل الصوتي هي باللغة اليابانية فقط ، الأمر الذي أغضبني. أنا أكره كل الأصوات اليابانية دراغون بول ، لذلك فإن أي مشاهد صوتية مع جوكو فيها ممتعة للاستماع إليها مثل راديو ثابت.

تنبع مشاكلي في القصة من العرض التقديمي الكبير للعبة ومقدمة اللعبة. فريزا وجيش من المحاربين يمتلكون اسم "فينوم" يهاجمون مدينة نيويورك ، وتدخل "قوة القفز" لإحباط الشر الغازي. أنت مصاب في الهجوم ، ودهشتي كثيرًا ، يتم إلقاؤك في شاشة إنشاء الشخصيات ، حيث يمكنك إنشاء بطل والمشاركة في القصة جنبًا إلى جنب مع Jump Jump. أنت تعلم أن أكوان Shonen Jump جميعها تعمل بالتوازي مع عالمنا ، وقد دمجهم بعض التهديد غير المتوقع مع بعضهم البعض لإحداث الفوضى.

بمجرد انتهاء الإجراءات ، يتم إسقاطك إلى مركز عبر الإنترنت حيث تقوم بمهام رئيسية لتعزيز القصة. هذا هو المكان الذي يبدأ فيه التكرار. تأخذ مهمة بعد مهمة ، وكلها لها نفس البنية. على سبيل المثال ، يجب عليك إما التغلب على الشخصية التي تريد تجنيدها في فريقك ، أو التغلب على الشخصية التي تهددك. هذا هو.

بين المهام ، تشاهد أحيانًا تبادلاً بين الشخصيات ، مما يساعد على إبراز شخصية كل شخصية. لسوء الحظ ، التبادل لطيف بشكل لا يصدق. أحد التبادلات القليلة التي أعجبتني رأيت فيغيتا تخبر Deku المتشككة ذاتياً بالبحث عن Jotoro و Kenshiro للحصول على المشورة. يأخذك هذا إلى معركة حيث يمكنك التحكم في Deku ومحاربة فريق علامات Jotoro / Kenshiro. وينتهي الأمر بعدم شعور Deku بثقة أكبر ، ولكن حريصة على بذل المزيد من الجهد لأن الجميع يثقون به. به لطيف ، ويستخدم بعض الشخصيات الرائعة ، وهي واحدة من الحالات القليلة التي لا تبدو فيها المعركة مهمة قطع ملفات تعريف الارتباط.

المفصل حتى

قتال Jump Force ، ومع ذلك ، هو جيد جدا. جميع الشخصيات الأربعين القابلة للعب لديها هجمات وعروض فريدة ، فضلاً عن حفنة من الميكانيكا الأساسية التي تشترك فيها جميع الشخصيات. إن الخبز والزبدة عبارة عن سلسلة هجوم مشاجرة خفيفة ، والتي يمكن هرسها عن طريق ضرب زر الهجوم الخفيف. لديك أيضًا هجوم قوي يظهر بضغطة زر الهجوم الثقيل. بعد أربع هجمات ناجحة ، تقوم شخصيتك بثلاث هجمات إطلاق قوية كمنتهية. إنه نظام بسيط ومرضي.

كل شخص يمكنه الحجب ، والدفاع مفيد للغاية ضد الغالبية العظمى من الهجمات في اللعبة. أنت تتعرض لأضرار في الرقائق ، لذا وفقًا للهجوم ، تكون في بعض الأحيان أفضل حالًا من التهرب بدلاً من الحظر. يتم تنفيذ Sidestepping من خلال الحفاظ على الاتجاه أثناء الحجب ، وهي طريقة رائعة لإنشاء غرفة للتنفس. يؤدي النقر فوق الزر "كتلة" تمامًا كما تتعرض للهجوم إلى نقلك خلف خصمك ، بينما يؤدي النقر فوق الزر "هجوم" في نفس الموقف إلى فرض هجوم مضاد. أخيرًا ، يمكنك الخروج من مجموعة التحرير والسرد مع مراوغة الطوارئ ، لكن القدرة لديها فترة تهدئة عند استخدامها. هذه قدرات عالمية لجميع الشخصيات.

يتحكم Jump Force جيدًا ، على الرغم من وجود طيار تلقائي ، وجودة الطيار الآلي لذلك أتمنى لو لم تكن موجودة. تهاجم الهجمات شخصيتك إلى الأمام أثناء محاولتها الاتصال بالخصم ، الذي يشعر بعدم الراحة وعدم الدقة. خلال مباراة محمومة ، وجدت في كثير من الأحيان أن هجمات شخصياتي تثير غضب المعارضين لمجرد أنهم تخطوا العدو في محاولات مفرطة للهبوط بالضربات. يميل الاستيلاء على الاتجاه الغريب في حال تم تنفيذه مباشرة بعد إجراء ما ، حتى عندما تكون واقفًا أمام هدفك مباشرة. أنا أيضًا لا أحب أن الهجمات المساعدة هي ميزة الضغط على زر ، بدلاً من الضغط على زر ، كما هو الحال في معظم ألعاب القتال القائمة على العلامات التي لعبت بها. في ألعاب Dragon Ball FighterZ أو Marvel vs Capcom ، على سبيل المثال ، فإن المساعدة هي مجرد إدخال بنقرة زر يسهل دمجها. الضغط على الزر سوف يتحول ، الأمر الذي يجعلني بصراحة أكثر إحساسًا بالنسبة لي ، حيث أن تبديل الأحرف هو التزام أكبر. ما إن اعتدت على هذه العناصر إلا أنها أصبحت أقل إثارة للمشاكل ، لكنها كانت بالتأكيد مثيرة للجدل في البداية.

ما يجعل الشخصيات فريدة من نوعها هي هجماتهم الخاصة وتحركات الصحوة. يشتمل كل حرف على ثلاثة هجمات خاصة يمكنهم تنفيذها باستخدام جزء من مقياسهم الفائق ، والرابع الخاص الذي يمكن استخدامه إما عند انخفاض صحتك ، أو عند استخدام قدرة الصحوة. الصحوة هي قوة فريدة لا يمكن استخدامها إلا عندما يتم ملء مقياس خاص حول صورة شخصيتك. الصحوة تعزز شخصيتك ، وتقوي جميع هجماتها ، وتعطي بعض الشخصيات قدرات جديدة. على سبيل المثال ، تعد أشكال Super Saiyan و Blue Saiyan الشهيرة في Goku بمثابة صحوة.

آلام متزايدة

بالإضافة إلى اللعب باستخدام قائمة Jump Force الافتراضية ، يمكنك إنشاء شخصيتك الخاصة. الصورة الرمزية الخاصة بك فريدة من نوعها حيث يمكنك تخصيص تحميل الهجوم الخاص ، مما يتيح لك الوصول إلى قائمة هائلة من القدرات للاختيار من بينها. من الطبيعي أن تكون هذه جميعها إمكانيات للتوقيع تستخدمها شخصيات Shonen Jump الأخرى ، بحيث يمكنك فتح Kamehameha من Goku ، أو Luffy's Red Hawk ، أو أي خطوة أخرى تدغدغ خيالك. من المرضي للغاية مزج المهارات وتطابقها لمعرفة ما الذي يكمل الآخر ، أو تجربة سلاسل التحرير والسرد الجديدة. نظرًا لأن الصور الرمزية أكثر تنوعًا من بقية الشخصيات ، ستجد العديد من الشخصيات التي تم إنشاؤها في المباريات عبر الإنترنت. لا يمكنك أن تقابل أي مباراة دون أن ترى رجسًا مهرجًا لشخص ما ، أو شخصيات أصلية مثيرة ، أو waus. إنه يمنح الإنترنت طبقة إضافية من المتعة ، أفترض.

ومع ذلك ، فإن المباريات عبر الإنترنت تعطي طول Jump Force. الاتصال مستقر ، بالنسبة للجزء الأكبر ، على الرغم من انخفاض المدخلات. في أي حال ، فإن القتال الأساسي ، والفروق الدقيقة الدقيقة لكل شخصية ، ومجموعة واسعة من الهجمات المساعدة ومجموعات الوسم في تقديم تجربة القتال سمين مع الكثير من الأنظمة لتجربة. لقد تعلمت بعض الشيء عن طريق ملاحظة اللاعبين الأكفاء يستفيدون من ما تقدمه Jump Force ، حيث أن اللعبة أكثر قوة مما تنطوي عليه مظهرها اللامع.

في الوقت نفسه ، أشعر أن هناك مشاكل في التوازن صغيرة مع بعض الشخصيات التي يمكن أن تستخدم بعض التغيير والتبديل. لم أقم بتجربة شاملة للقائمة بالكامل ، لكن بعض الشخصيات تشعر بأنها أكثر قوة وفائدة من غيرها. لقد واجهت بعض العمليات الصعبة مع Zoro ، الذي يدور حول لعبة Death Lion الهجومية الخاصة به نطاق خادع ، ويفتح لك المجموعات عندما تنتهي. إنه غير قابل للإلغاء للإقلاع! قدرة مساعدة Rukia قوية للغاية أيضًا ، نظرًا لأن لها نطاقًا كبيرًا ، وتتسبب في أضرار جيدة ، وتجمد المعارضين في مكانهم إذا كانت متصلة.

وأود أيضا أن أقدر بعض المراحل أكثر إثارة للاهتمام. تلعب المعارك في ساحات دائرية شاسعة ، مع بعض الإزدهار تضاف للتمييز بينها. لديك عدد قليل من الخرائط المألوفة ، مثل Dragon Ball 's Planet Namek أو One -s's G-1 Marine أو Naruto 's Konoha Village ، وقائمة كاملة من الساحات المستوحاة من العالم الحقيقي ، بما في ذلك مدينة نيويورك وباريس وهونج كونج وسان فرانسيسكو. كل مرحلة لديها نسخة بديلة ، أيضا ، للحفاظ على الأشياء الطازجة.

الخلفيات الفريدة لطيفة ، لكنها تشعر بالملل للنظر بعد فترة من الوقت ، وتبدأ في النهاية في طمس النقطة التي لم ألاحظ فيها حتى أين كنت أقاتل. من المؤكد أن الجغرافيا المعقدة يمكن أن تتداخل مع المعركة ، لكن الساحات ليست أكثر من الديوراما ذات السمات.

كان لدى المطور Spike Chunsoft فكرة ذكية تتمثل في إضافة انتقالات المرحلة إلى تغيير الصور المرئية ، بحيث يمكنك توجيه ضربة قوية لإطلاق هدفك في الإصدار البديل من الخريطة. لا يختلف هذا عن المرحلة الانتقالية في Dragon Ball FighterZ . لسوء الحظ ، تتطلب عمليات الانتقال على مراحل شروطًا محددة للغاية للتنفيذ ، لذلك لا تحدث أبدًا تقريبًا إلا إذا ابتعدت عن الإعداد. مزيد من الساحات ، وأسهل طريقة للانتقال بين المناطق ، من شأنه أن يجعل هذا الجانب من اللعبة أكثر إثارة للاهتمام.

الأداء الأقصى

Jump Force هي لعبة جذابة في الحركة. الرسوم المتحركة صلبة ، ونماذج الشخصيات تبدو وكأنها تجسيد ثنائي الأبعاد ، وتأثيرات بصرية قوية. في القطع ، خاصة عندما تقف الشخصيات في وضع الخمول ، تبدأ الواجهة تقشر بسرعة. تبدو النماذج المتأثرة بالمانجا غريبة عندما يتم تقديمها بأسلوب واقعي ، ويتم تجميع بعض مشاهد القصص بتكاسل شديد.

لا تقدم Jump Force على جهاز الكمبيوتر الكثير في طريق إعدادات الأداء القابلة للتخصيص. يمكنك تغيير معدل الإطار من 30 إلى 60 ، وضبط الدقة ، وقرص مقادير التعرجات ، وضبط جودة الظل ، والملمس ، وجودة ما بعد المعالجة. تم تحجيم Jump Force تلقائيًا إلى إعدادات Ultra ، فقد عانيت من الإعلانات الفواق فقط عندما ألعب على سطح مكتب الألعاب.

تنص صفحة Jump Force's Steam على أنه يمكنك تشغيل اللعبة إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك يحتوي على نظام تشغيل Windows 7 64 بت على الأقل ، وذاكرة وصول عشوائي سعتها 4 جيجابايت ، و 17 جيجابايت للتخزين ، وإما AMG A10-7850K أو 3.7 جيجا هرتز Intel Core i5- وحدة المعالجة المركزية 2300. بالنسبة لبطاقات الرسومات ، يحتاج الكمبيوتر لديك على الأقل إلى ATI Radeon HD 7950 أو Nvidia GeForce GTX 660 Ti. قفزة القوة ليست صعبة للغاية.

يتبع؟

هناك بعض المرح في لعبة Jump Force ، لا يوجد إنكار لذلك. القتال نشط ويسهل الوصول إليه ، ولكنه يقدم ميكانيكا متقدمة يقدرها أحد محبي لعبة القتال الأكثر خطورة. من شأن وضع لاعب واحد موسع أن يزيد بشكل كبير من قيمة اللعبة ، ولكن في الوقت الحالي ، يقاتل Jump Force عبر الإنترنت باعتباره ساقه الوحيدة للوقوف عليه. إذا كنت ترغب فقط في التخلص منها مع الأصدقاء وتسوية الجدال حول من يستطيع Goku وما لا يمكنه التغلب عليه ، فقد ترغب في إعطاء Jump Force دورًا. إذا كان هذا وحده لا يبيع اللعبة لك ، فاستمر في الانتظار حتى يصبح السعر مناسبًا.

القفز قوة (للكمبيوتر) استعراض وتقييم