بيت مراجعات أسطورة زيلدا: رابط بين العوالم (لنظام نينتندو 3 دي إس)

أسطورة زيلدا: رابط بين العوالم (لنظام نينتندو 3 دي إس)

فيديو: بتنادينى تانى ليه Batnadini Tani Leh (Live... (اكتوبر 2024)

فيديو: بتنادينى تانى ليه Batnadini Tani Leh (Live... (اكتوبر 2024)
Anonim

لحسن الحظ ، فإن معظم الأبراج المحصنة مختلفة تماما ، مع تلميحات فقط من ما كانوا عليه. يلعب المعبد الشرقي كأنه ريمكس لأول زنزانة من Link to the Past ، ولكن كل زنزانة أخرى تشعر بالحيوية والجديدة على الرغم من اللعب على الموضوعات السابقة. التخطيطات جديدة تمامًا ، والألغاز جديدة عمومًا (على الرغم من وجود حصة عادلة من الضرب بالمفتاح ودفع الكتل) ، ويتصرف الرؤساء بشكل مختلف بما فيه الكفاية عن ارتباطهم بالإصدارات السابقة التي يمثلونها تحديًا. الأعداء ، من ناحية أخرى ، هم في الغالب نسخ من الأعداء من Link to the Past ، بما في ذلك أولئك الذين يثيرون غضب قنور النار على جبل الموت. يبدو أن بضعة أجيال فقط مرت بين Link to the Past و وبين العالمين ، وهذا أمر منعش مقارنة بتحذير سلسلة Zelda (تم تأكيده في كتاب Hyrule Historia المرجعي) الذي يحدث كل ذلك في نفس أرض Hyrule ولكن يتم الفصل بينهما بآلاف السنين حتى تبدو الأرض مختلفة تمامًا.

التغييرات

اثنين من الميكانيكا الهامة تجعل الأبراج المحصنة والألغاز أكثر تنوعًا وإرضاءًا: تصميمات الأبراج المحصنة والروابط Link. تم تصميم معظم الأبراج المحصنة حول فكرة لعب اللعبة على شاشة ثلاثية الأبعاد من أعلى لأسفل (على الرغم من حسن الحظ ، يمكنك اللعب أيضًا مع تعطيل ثنائي الأبعاد أو على Nintendo 2DS) ، لذلك تحتوي الغرف والأرضيات على طبقات متعددة و الأشياء التي يمكنك التفاعل معها على ارتفاعات مختلفة. قد تكون الأبواب مخفية أسفل المنصات ، وقد تواجهك المصاعد في الضغط على المفاتيح على الأرض وعلى مستوى أعلى بسرعة ، والعقبات عديمة الفائدة في السابق مثل الكتل الحمراء والزرقاء والوجوه المطرقة توفر الآن طرقًا حيوية للوصول إلى مستويات أعلى.

كل هذا كان من الممكن القيام به في Link to the Past ، ومع ذلك ، كانت تلك اللعبة لديها الكثير من التصميم على المستوى الرأسي حتى على نظام قائم على العفريت بالكامل ثنائي الأبعاد. الميكانيكا التي تدفع حقًا بين العالمين إلى إصدار من نمط Master Quest تم إعادة مزجها من Link to the Past وإلى مستواها الخاص هي نسخة اللوحة من Link. تتلقى سوارًا يتيح لك أن تتحول إلى لوحة على أي جدار ، ويمكنك بعد ذلك السير عبر الشقوق الضيقة أو عبر فجوات ضخمة باستخدام السقوط وليس الأرض كسطح. يبدو وكأنه ميكانيكي بسيط وسهل الاستخدام للغاية (اضغط على الزر "أ" عندما تكون بالقرب من جدار أملس) ، لكنه يستخدم للعديد من الألغاز التي تزداد تحديا لدرجة أنني وجدت نفسي في كثير من الأحيان معجبة بالمطورين وفخورون نفسي للحصول على منطقة معينة مع الحيل اللوحة.

تقوم Link بين العالمين بتغييرين رئيسيين على كيفية استخدامك للعناصر أيضًا. بدلا من السهام أو القنابل ، لديك متر واحد التحمل الذي يعمل مع جميع العناصر الخاصة بك. إطلاق القوس الخاص بك ، ورمي يرتد الخاص بك ، ووضع قنبلة ، واستخدام قضيب النار جميع استخدام Stamina ، كما يفعل البقاء على نسخة اللوحة من لينك. يتحمل التحمل بشكل طبيعي عندما تقف دون حراك ، ويمكنك ملء العداد الخاص بك تمامًا عن طريق التقاط زجاجات سحرية ، ولكن هذا القيد الثابت يعني أنه لا يمكنك ببساطة البريد العشوائي ، ويعني جانب إعادة الشحن أنه لن يتم القبض عليك دون قنابل أو أسهم. عندما تحتاجها. المواد الاستهلاكية الوحيدة هي عناصر الزجاجة ، مثل الجنيات والجرعات.

يمكنك أيضًا الحصول على بعض العناصر من الأبراج المحصنة ، وتتوفر معظم العناصر (مثل القنابل والسهام وقضيب النار) بالقرب من بداية اللعبة. يقوم التاجر ذي الوجه الأرانب المسمى Ravio بإنشاء متجر في منزلك واستئجار العناصر التي تحتاج إليها (والتي يمكنك شراؤها لاحقًا بسعر أعلى من ذلك بكثير). عادةً ما تتراوح تكلفة الإيجارات بين 50 و 100 روبية ، وعندما تموت ولا يكون لديك جنية لإحياء طيور Ravio الخاصة بك وتطالب بموادك المستأجرة. بعد أن تموت ، يمكنك البدء في الزنزانة أو منزلك وسيظل التقدم الذي أحرزته ، ولكن عليك استئجار الأدوات المناسبة مرة أخرى لإنهاء المهمة. هذا أكثر تسامحًا من مجرد لعبة بسيطة على الشاشة ، لكنه يوفر ما يكفي من العقاب والإحباط الذي ستتجنبه كلما أمكن ذلك ، بدلاً من استخدامه كأنه تشوه مناسب.

أسطورة زيلدا: رابط بين العوالم (لنظام نينتندو 3 دي إس)