بيت مراجعات جعل الواقع الافتراضي حقيقة واقعة

جعل الواقع الافتراضي حقيقة واقعة

جدول المحتويات:

فيديو: بنتنا يا بنتنا (سبتمبر 2024)

فيديو: بنتنا يا بنتنا (سبتمبر 2024)
Anonim

عرض جميع الصور في معرض

محتويات

  • جعل الواقع الافتراضي
  • ماذا بعد؟

بعد دقائق من إعلان Facebook عن خطط لشراء شركة الواقع الافتراضي Oculus VR في مارس ، بدأت النكات تظهر على Twitter. "مجرد التحقق من بلدي تغذية أخبار الفيسبوك!" قراءة الرسائل ، مصحوبة بصور لأشخاص في سماعات Oculus Rift غير العملية التي تحمل علامة Facebook.

لقد كان الأمر ممتعًا لأن الأشخاص في الصور بدوا مثيري السخرية وهم يرتدون الصدع الضخم ، لكن النكات تسلط الضوء على مشكلة مستمرة: المعدات اللازمة لجعل الواقع VR حقيقةً ليست باردة مثل التكنولوجيا التي تقف وراءها.

في مقطع فيديو بعنوان "وجوه مورفيوس" ، سجلت شركة سوني الحضور في معرض E3 هذا العام لتجربة سماعات الواقع الواقعية الجديدة الخاصة بـ Project Morpheus. وعلى الرغم من أن أولئك الذين جربوا هذا الأمر بداوا وكأنهم أعجبوا ، إلا أنهم ما زالوا يبدون وكأنهم طاعون في الهواء يطعنون في الهواء مع أجهزة التحكم في Play ، في محاولة لمحاربة أسماك القرش الافتراضية.

لا يبدو موقع Facebook مهتمًا جدًا بعامل VR الممتع ، وهو يراهن على أنه ملياري دولار وهو في الحقيقة الشيء الكبير التالي في التكنولوجيا. ولكن هل يمكن للمصنعين أن يجدوا هذه النقطة الرائعة بين التكنولوجيا المذهلة والمعدات المذهلة التي تلائمها؟ وهل تستطيع معدتك التعامل مع الركوب؟ يأمل Oculus و Sony وحتى Google أن يكون الجواب نعم.

الهروب من الواقع

على الرغم من أنه تم إصدار الكثير من العناوين الرئيسية مؤخرًا ، إلا أن الواقع الافتراضي ليس بالأمر الجديد. يعود أحد الأجهزة الأولى إلى عام 1962 ، عندما كشف مورتون هيليج عن جهاز الاستشعار (أدناه). كان الناس يجلسون على كرسي ويلصقون وجوههم داخل شاشة تغطي الجزء العلوي وجوانب رؤوسهم ليروا ، ويشمون ، ويشعرون أن الأحداث مستمرة في الداخل.

أصبح VR أكثر قابلية للتنقل بعد بضع سنوات عندما طور إيفان ساذرلاند ما يعتبر أول شاشة محمولة على الرأس. ارتداء الحجاب كان لا يزال مسعى غير مستقر بعض الشيء ، على الرغم من. وفقًا لجمعية آلات الحوسبة ، سميت سماعة ساذرلاند مازحة بسيف داموكليس لأنها علقت من السقف فوق رأس المستخدم.

حتى منتصف الثمانينيات من القرن الماضي ، تم استخدام وتطوير الواقع الافتراضي بشكل كبير من قبل الوكالات الفيدرالية مثل ناسا والجيش لمحاكاة التدريب على الطيران. لم يظهر مصطلح "الواقع الافتراضي" فعليًا حتى أواخر الثمانينيات من القرن الماضي ، عندما صاغه Jaron Lanier ، الموظف السابق في شركة Atari الذي أسس VPL Research لدفع تقنية VR إلى الأمام. تعثرت الشركة ، لكن المفهوم اكتسب قوة في التسعينيات.

في الواقع ، عندما تفكر في الواقع الافتراضي هذه الأيام ، ربما تفكر في التسعينيات - والعديد من الأفلام التي حاولت تصويرها (انظر عرض الشرائح أدناه). The Lawnmower Man و Brainscan و Strange Days وأكثر من ذلك لم يرسموا صورة صديقة للمستهلك من VR ، ولكن منذ متى كان هناك خطر ضئيل يمنع الناس من تجربة الأدوات الجديدة والمثيرة؟

عرض جميع الصور في معرض

واحدة من أول مرة حصل فيها الجمهور على تجربة VR كانت في الممرات البريطانية في عام 1991 بفضل نظام Virtuality 1000CS. كانت سماعة الرأس ضخمة - يبدو أنك كان لديك مكنسة كهربائية مثبتة على رأسك - ولكن في عصر ما قبل الإنترنت ، كانت على الأرجح رحلة رائعة. لكنها لم تأخذ العالم التكنولوجي بالعاصفة ، ولم تفعل أي شيء آخر.

نظرًا لأننا ركزنا اهتمامنا على الويب وأجهزة الحوسبة المحمولة ، فإن VR أخذ إلى حد كبير المقعد الخلفي للابتكارات الأخرى الأقل تكلفة ، وكان ينظر إليه على أنه حداثة أكثر من شيء يتعلق بغرف المعيشة لدينا.

سباق VR مع ارتفاع درجات الحرارة

بدأ المد في عام 2012 ، عندما قام Oculus Rift بتخصيص 2.4 مليون دولار لتمويل Kickstarter من خلال الوعد "بتجربة ألعاب غامرة حقًا".

وكتبت Oculus VR على صفحة Kickstarter: "تفتقر معظم المنتجات إلى الميزات التقنية المطلوبة للانغماس بشكل معقول أو الجلوس عند نقطة سعر مرتفعة للغاية (20،000 دولار +) مخصصة للمجتمع العسكري أو العلمي". "لقد شرعنا في تغيير كل ذلك باستخدام Rift ، المصمم لتحقيق أقصى قدر من الانغماس والراحة والمتعة النقية وغير المقيدة ، بسعر يستطيع الجميع تحمله."

سعى Oculus فقط لجمع 250،000 دولار مع تلك الحملة عام 2012 ، ولكن في النهاية جلبت 2437429 $. بعد مرور عام ، حصلت على استثمارات أخرى بقيمة 16 مليون دولار من Spark Capital و Matrix Partners ، قبل تحقيق أكبر مفاجأة على الإطلاق: عملية استحواذ على Facebook بقيمة ملياري دولار.

حتى الآن ، يعد Oculus Rift مجرد مجموعة أدوات مخصصة لمطوري البرامج لإنشاء برامج لإصدار مستقبلي من الجهاز. تم إصدار نسخة من الجيل الثاني في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) هذا العام ، والذي أطلق عليه اسم DK2 ، وفي تدريب عملي وجيز على الجهاز ، وجد PCMag.com أنه "نظام أكثر نضجًا مما كان عليه قبل عام ".

عرض جميع الصور في معرض

أحد المخاوف حول الواقع الافتراضي هو كيف تجعلك تشعر. وهذا هو ، هل كل التحولات والانعطافات والمتعة الافتراضية تبهجك أو تجعلك تتقيأ على حذائك؟ بالكاد يستطيع بعض الأشخاص التعامل مع فيلم ثلاثي الأبعاد دون الشعور بالضيق ، لذا فإن الدخول إلى عالم افتراضي قد يكون تجربة مثيرة للاضطراب في المعدة.

وقال "إن DK2" يستخدم شاشة OLED منخفضة الثبات للقضاء على طمس الحركة والحك ، وهما من أكبر المساهمين في مرض المحاكاة. "يؤدي الثبات المنخفض أيضًا إلى جعل المشهد يبدو أكثر استقرارًا من الناحية البصرية ، مما يزيد من احتمال التواجد. تعمل الشاشة عالية الدقة 960 × 1080 لكل عين على تقليل تأثير باب الشاشة وتحسين الوضوح والألوان والتباين".

لم يشعر مراسل PCMag.com ، Damon Poeter ، بأي مرض بسبب الحركة أثناء العرض التوضيحي لـ GDC ، على الرغم من أن Oculus حدد اختبارات القيادة بـ 3 دقائق. أثناء تواجده مع Sony Project Morpheus في نفس العرض ، كتب دامون أن معدته بدأت "في تقديم أضعف الاحتجاجات" بعد بضع دقائق ، "وللمرة الأولى في عرض VR ، شعرت أن وقتي في يجب أن تكون المساحة محدودة. " هو أيضا أمضى ضعف الوقت مع Morpheus كما فعل Oculus Rift ، مع ذلك.

"بالنظر إلى المواصفات المماثلة بين الحفارين ، لا يسعني إلا أن أكون متشككًا في أن استخدام سماعة Sony أكثر من ضعف طول Rift DK2 هو ما بدأ يجعلني مضطربًا ،" لاحظ دامون.

يعد Project Morpheus من سوني أيضًا جهازًا أوليًا ، لكنه يبدو على الأقل أكثر نعومة من Oculus Rift. يصدر الجهاز الدائر بالأبيض والأسود ضوءًا أزرق فاتحًا عند المشاركة ، ويعمل جنبًا إلى جنب مع جهاز DualShock 4 اللاسلكي من سوني ، ووحدة التحكم الرئيسية في PS4 ، وعصا PlayStation Move المثيرة للاستشعار عن الحركة.

وقال شو يوشيدا رئيس SCE Worldwide Studios في إعلانه عن Morpheus في GDC "الواقع الافتراضي هو الابتكار القادم من SCE الذي نعتقد أنه سيشكل مستقبل الألعاب". وقال إنه كان في الأعمال لأكثر من ثلاث سنوات في شركة Sony ، وسوف يقدم المنتج النهائي "شعوراً بالوجود ، حيث تشعر أنت كلاعب في الواقع أنك داخل اللعبة وتشعر عواطفك بأنك أكثر واقعية ".

يشاع أيضًا أن Samsung تعمل على سماعات رأس VR (تسمى Gear VR) ستظهر في معرض IFA التجاري في برلين في الأسبوع المقبل.

مواصلة القراءة: ما التالي؟>

عرض جميع الصور في معرض

جعل الواقع الافتراضي حقيقة واقعة