بيت مراجعات تعرف على vrml: كيف صنع الأشخاص مواقع vr في التسعينيات

تعرف على vrml: كيف صنع الأشخاص مواقع vr في التسعينيات

جدول المحتويات:

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (سبتمبر 2024)

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (سبتمبر 2024)
Anonim

واحدة من قصص التكنولوجيا الكبرى لعام 2016 كانت ولادة جديدة للواقع الافتراضي. جلبت الأجهزة المنزلية من HTC و Oculus و Sony وحتى Google الانغماس ثلاثي الأبعاد إلى جمهور جديد بالكامل ، ونحن نشاهد بعض البرامج الرائعة بجدية التي يتم الاستفادة منها. إذا كنت قد قضيت أي وقت مع برامج مثل Tilt Brush ، فأنت على دراية بمدى دقة هذه الأشياء.

ولكن هذا ليس أول رعاة للواقع الافتراضي. في التسعينيات ، على الرغم من التكنولوجيا الأسوأ بشكل كبير ، حاول المصممون إنشاء ألعاب وتطبيقات وحتى صفحات ويب VR.

تقرأ هذا صحيح: صفحات الويب. تمت كتابة لغة ترميزية كاملة لتحويل التصفح إلى تجربة أولية ثلاثية الأبعاد. كان يطلق عليه VRML ، وسنخبركم بكل شيء عن ذلك.

خطوات طفل

كان المؤتمر الدولي الأول على شبكة الإنترنت العالمية في عام 1994 لحظة محورية في تطوير الإنترنت الحديثة. جاء علماء الكمبيوتر من جميع أنحاء العالم إلى جنيف لوضع الأسس لهذه الوسيلة الجديدة المثيرة. أحد هؤلاء الرجال كان ديف راجيت ، وهو رائد رائد في تطوير الكثير من بروتوكول الإنترنت الحديث.

بينما كان علماء الكمبيوتر الآخرون في المؤتمر مشغولين ببروتوكولات النقل واتفاقيات التسمية ، راغيت تتطلع إلى دفع العالم الجديد أقرب إلى العالم الذي عرفناه. من خلال مناقشة ساخنة عبر البريد الإلكتروني ، كتب مواصفات الإصدار الأول من مجموعة من التعليمات لتمثيل المساحات ثلاثية الأبعاد في متصفح الويب.

اعتمدت المسودة الأولى لـ VRML على تنسيق ملف Inventor الذي طورته شركة Silicon Graphics. لقد كانت مجموعة أدوات OpenGL راسخة وناضجة ، لكنها لم تدعم الكثير من التفاعلات التي أراد مصممو الويب تقديمها ، مثل الأحداث النصية. لذلك كان لا يزال هناك عمل يتعين القيام به.

مثال رائع من الفن

دعنا نأخذ ثانية لبحث كيف بدت رسومات ثلاثية الأبعاد من الدرجة الاستهلاكية في عام 1994. لقد كانت بداية عصر بطاقة الفيديو ، حيث تجاوزت أجهزة الكمبيوتر الشخصية لوحة VGA إلى أجهزة إضافية مصممة خصيصًا لدفع المضلعات. كان Wing Commander III هو درجة الحرارة الجديدة ، حيث كان ينتقل من تحجيم العفريت إلى النماذج ثلاثية الأبعاد الكاملة ، ولكن حتى المساحة العميقة بدت خالية إلى حد كبير. وشملت الألعاب المنزلية الأخرى التي تستخدم بيئات ثلاثية الأبعاد System Shock و Marathon.

كانت أقوى أجهزة الألعاب ثلاثية الأبعاد اليوم هي لعبة Tekken في Namco ، وهي لعبة قتال حركت شخصيتين بشريتين وليس أكثر من ذلك.

لم تكن القوة الحاسوبية في أي مكان قريبة بما يكفي لتقديم مساحة ثابتة ثلاثية الأبعاد تبدو واقعية ، ناهيك عن ذلك عبر شاشتين مجسمة. لذا كانت محاولة القيام بذلك ضمن حدود متصفح الويب قفزة هائلة.

محاولة ثانية

استمرت المواصفات في التطور خلال السنوات القليلة المقبلة. في عام 1995 ، استضافت سان دييغو مؤتمرا تم فيه وضع أساس التكرار التالي ، حيث تضمنت مقترحات متنافسة من Sony و Microsoft. كانت واحدة من أكبر المحادثات حول جعل VRML لغة قابلة للتطبيق لبناء عوالم متعددة المستخدمين في الوقت الفعلي. كان هذا هو عصر Neuromancer ، حيث اعتقد الناس حقًا أن تسجيل الدخول سيكون بمثابة وجود جديد تمامًا.

وغني عن القول ، أن تكنولوجيا العصر لم تكن في غاية السعادة في تلك الدائرة ، لكن السنوات القليلة المقبلة شهدت قدراً هائلاً من التقدم. لقد تم تجزئة الاحتياجات واحتياجات هذه التقنية الجديدة وتحديد أولوياتها ، وكان الناس متحمسين جدًا.

وصلت مواصفات VRML 2.0 ، التي أضافت الكثير من الميزات وجعلت اللغة قابلة للتطبيق لنشر التطبيق ، في عام 1997. يمكن بناء عوالم تعتمد على المستعرض الافتراضي ونشرها عبر الويب. وكانت النتائج النهائية بدائية بشكل لا يصدق ، لا سيما بالمعايير الحديثة ، لكنها نجحت.

و Nitty شجاع

عندما تنظر إلى ملف VRML في محرر نصوص ، يكون الأمر بسيطًا للغاية. يمكن رسم مكتبة من المواد الصلبة الهندسية المفهومة مسبقًا في أي مكان ، ويمكن استخدام التحويلات لتغيير موضعها واتجاهها. يسهل رسم كرة في مساحة فارغة مثل الكتابة:

هندسة المجال

نصف قطرها 1

}

يمكنك أيضًا إرفاق البرامج النصية وعناصر الويب التقليدية مثل الارتباطات التشعبية بهذه الكائنات. سهولة استخدام اللغة كانت عن قصد. كان من المفترض أن تكون لغة HTML لغة ترميزية مفهومة للمستخدم العادي ، وأراد مطورو VRML توسيع تلك الفلسفة. تماما مثل صفحات الويب الشخصية يمكن بناؤها من قبل المبتدئين في علوم الكمبيوتر ، يمكن للمسافات ثلاثية الأبعاد كذلك - نظريا. في الممارسة العملية ، لم يكن الأمر بهذه السهولة.

كان نظام التحويلات المستخدم لوضع الأشياء وتوجيهها كثيرًا للتعامل مع الأشخاص الذين لم يدرسوا علم المثلثات ، والذي يكون أكثر عدالة هو معظم الأشخاص. فتحت بعض الاستوديوهات فروعًا للتطوير لتتخصص في VRML ، لكنها في معظمها لم تصل إلى سوق الهواة.

VRML في العمل

لم يمض وقت طويل ، ضرب VRML الويب بشدة. بدا الأمر كما لو كان لدى الجميع موقع ويب ثلاثي الأبعاد للتباهي به. كان الحماس الأولي لهذه الطريقة الجديدة لتجربة المحتوى كبيرًا. قامت نتسكيب ومايكروسوفت بترقية مستعرضاتها بسرعة لدعم وظائف VRML بشكل كامل ، وتم إطلاق عشرات وعشرات من المواقع ثلاثية الأبعاد في الفترة بين عامي 1997 و 1999. وصنعت العديد من الشركات عوالم افتراضية تركز على المستهلك ؛ كان CyberTown أبرزها CyberTown ، والذي يتيح للأشخاص من جميع أنحاء العالم التفاعل في مساحة ثلاثية الأبعاد أو ثنائية الأبعاد.

من السهل أن تنسى أنك تستخدم الإنترنت لمدة 20 عامًا ؛ بقيت الويب كما هي ، أسرع وألمع. ولكن في الأيام الأولى للتواصل ، لم يكن لدى أحد أي فكرة عما سيصبح هذا الشيء. بالنسبة إلى العديد من الأضواء الساطعة لـ VRML ، اعتقدوا حقًا أن هذا النمط من التفاعل سوف يستهلك ويحل محل تصفح الويب.

لسوء الحظ ، هذا لم يحدث. بعد أن فقد Netscape حرب المستعرض ، لم تعد Microsoft بحاجة إلى الضغط من أجل الابتكار وتم إسقاط دعم VRML رسميًا ، مما أجبر المستخدمين على تثبيت مكونات إضافية لجهات خارجية.

الويب الحديثة VR

على الرغم من أن VRML قد انتهى بعد وقت قصير من نشره ، إلا أن هناك أدوات قائمة على الويب تتيح لك إنشاء عوالم ثلاثية الأبعاد في مستعرض. كان التقدم الأكبر هو نقل بنيات بيانات VRML إلى بروتوكول XML ، مما أدى إلى إنشاء X3D. استمرت المجموعات الأخرى في العبث باستخدام مساحة ثلاثية الأبعاد في المتصفح على مر السنين ، ولكن سرعان ما أصبحت جميع أعمالهم قديمة.

أضافت مواصفات HTML5 ، التي تم إصدارها في عام 2014 ، دعمًا لكائن "canvas" ، وهي مساحة رسم مجانية قد تدعم إنشاء كائنات في كل من الفضاءين ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد. يمكن الآن إنشاء الرسومات المتجهة القابلة للتحجيم دون استخدام لغة ترميزية إضافية أو مكون إضافي على الإطلاق.

الحمد لله على سهولة الاستخدام ، اعتنق عدد قليل من الناس "العالم الافتراضي" كأفضل وضع للتنقل عبر الويب. يبدو أننا سنلتزم بـ "صفحات بها كلمات" لفترة أطول على الأقل. لكن من يعلم؟ نظرًا لأن VR المستهلك أصبح أكثر شيوعًا ، فقد نشهد نهضة في صفحات الويب التي يتم اكتشافها أولاً.

تعرف على vrml: كيف صنع الأشخاص مواقع vr في التسعينيات