بيت مراجعات Ninja gaiden 4 الأماني

Ninja gaiden 4 الأماني

فيديو: Let's Play Ninja Gaiden 3 - Act 4 (شهر نوفمبر 2024)

فيديو: Let's Play Ninja Gaiden 3 - Act 4 (شهر نوفمبر 2024)
Anonim

باستثناء الجزء الفرعي Yaiba: Ninja Gaiden Z ، يتم تمييز عناوين Ninja Gaiden بسهولة عن غيرها من ألعاب الفيديو ذات الاختراق المائل من خلال ميكانيكا القتال العميقة التي تركز بشدة على المجموعات المركبة والدفاع والبراعة والكفاءة. ولكن حتى مع هذه الفروق ، فإن كل تكرار في سلسلة Ninja Gaiden يميز عن سابقه ، سواء كان للأفضل أو للأسوأ. مع رئيس Team Ninja ، Yosuke Hayashi ، الذي يؤكد تطوير عنوان Ninja Gaiden الجديد ، ما يلي هو قائمة الأمنيات لـ Ninja Gaiden 4 - قائمة الأمنيات التي تبرز نقاط الضعف في إصدارات Ninja Gaiden بينما تقترح إصلاحات مطلوبة للغاية والتي يجب أن يحصل عليها هذا الامتياز المشجعين يريدون في الإصدارات المستقبلية.

أتمنى # 1: تعطينا نظام التحرير والسرد يستحق استخدام

استخدم Ninja Gaiden / Ninja Gaiden Black نظام التحرير والسرد الدقيق ثنائي الزر الخاص به على أكمل وجه. كل هجوم في ترسانة بطل الرواية ريو هيابوسا كان له تأثير مباشر ومحدد على أعدائه ، وإعطاء المجموعات إرضاء الوزن والغرض. انتقلت السلسلة بعيدًا عن هذا إلى حد ما مع الأخذ بتفكيكها وطمسها (Ninja Gaiden 2) وتشطيبات Steel-on-Bone (Ninja Gaiden 3).

في Ninja Gaiden 2 ، يمكن للهجمات أن تشوه الأعداء بشكل عشوائي. يمكن بعد ذلك قتل الأعداء المشلولين فورًا باستخدام جهاز تشفير ، يطلق عليه Obliteration. مع تضمين هذا الميكانيكي ، أصبحت إمكانات التحرير والسرد للهجوم أقل أهمية من مدى فاعلية قطع طرف العدو. بسبب العشوائية المرتبطة بنظام التقطيع ، شعر القتال أقل دقة وأكثر فوضوية.

كانت اللمسات الأخيرة على الصلب على العظام هي الهجمات المرتدة التي يمكن أن يستخدمها ريو لقتل الأعداء على الفور في Ninja Gaiden 3: Razor's Edge. يمكن استخدام هذه الهجمات بشكل أكثر موثوقية ، لكن وجودها قوض نظام التحرير والسرد تمامًا ، حيث أن الميكانيكي لم يتطلب سوى توقيت دقيق. قام Razor's Edge بتخفيض نظام التحرير والسرد عن طريق إلغاء التأثيرات الفريدة لمجموعات Ryu. يمكن أن يجبر Ryu الأعداء على حالات صاعقة فريدة من نوعها ، لكن العدو AI تم تصميمه للتعافي فورًا من معظم هذه التأثيرات ، مما يجعلهم بلا جدوى. ما فائدة السرد الذي يمكن أن يكسر حارس العدو إذا تمكن العدو المذكور من التعافي على الفور؟

سيكون الترحيب بالعودة إلى الحاضر السرد في Ninja Gaiden Black موضع ترحيب كبير في Ninja Gaiden 4. وجود نظام تقطيع للعمل جنبا إلى جنب مع نظام التحرير والسرد من شأنه أن يخفف من العشوائية التي قدمها نظام Obliteration ، وسوف يعطي أيضا سلسلة "نظام التحرير والسرد التوقيع وجود أقوى. يمكن أن تعمل مصنوعات Steel-on-Bone كما يفعلون Razor's Edge ، لكن يجب أن يكون اللاعبون غير قادرين على تشغيل سلسلة متتالية. كل هذا يعتمد على تصميم العدو ، ومع ذلك ، مما يؤدي إلى رغبتنا الثانية.

أتمنى # 2: أعطنا الأعداء يستحق القتال

بدأت لعبة Ninja Gaiden Sigma 2 ، الإصدار الجديد الحصري من PlayStation 3 لـ Ninja Gaiden 2 ، في اتجاه مؤسف لا يزال قائماً في Razor Edge: أعداء مصممون بشكل رائع. كان لدى Ninja Gaiden Black نظام التحرير والسرد الرائع ومجموعة رائعة من الأعداء واللعب الذي شجع على إتقان القتال. حاولت Ninja Gaiden Sigma 2 استعادة الشعور القتالي لـ Ninja Gaiden Black من خلال تقويض نظام التقطيع الذي تم تقديمه في Ninja Gaiden 2 ، مما أدى إلى ترقق أعداد العدو ، وزيادة صحته ، وزيادة تصعيد عدوانه. لا يسع المرء إلا أن يفترض أن المنطق وراء هذا التغيير هو أن المعارك الأطول مع مجموعة أصغر من الأعداء ستشجع اللاعبين على استخدام المزيد من نظام التحرير والسرد.

وبدلاً من محاكاة معركة Ninja Gaiden Black ، ومع ذلك ، فإن ما قام به Sigma 2 و Razor Edge هو تحويل القتال إلى ضربة قاحلة مملة. نظرًا لأن الأعداء كانوا أكثر عدوانية واستغرقوا وقتًا أطول للقتل ، فقد يلجأ اللاعبون إلى التحركات "الآمنة" لتشجيع التحركات إلى أقصى حد ، بدلاً من المجازفة بالضرر باستخدام مجموعة. كان استخدام هجوم الدوران 360 سيفًا أكثر أمانًا من قتال الأعداء بشكل مباشر في Sigma 2 ، على سبيل المثال. لم يكن أعداء الخيميائي السيئ السمعة في Razor Edge صعباً لأنهم قاتلوا جيدًا ؛ كانت صعبة لأنهم كانوا يتمتعون بالدفاع الصاروخي ، والانتعاش الشبيه بالقطط ، ومرونة الصراصير.

يجب أن يكون لدى Ninja Gaiden 4 أعداء خطيرون وعدائيون. لكن يجب على هؤلاء الأعداء الالتزام بالقواعد التي وضعها نظام القتال. عندما يتمكن الأعداء من التهرب والدفاع والاسترداد من أي شيء يرميه اللاعبون عليهم تقريبًا ، تصبح اللعبة رخيصة. عندما يستطيع الأعداء أن يأكلوا قائمة كاملة مليئة بالمجموعات ولا يزالون يقاتلون ، فإن اللعبة تشعر بالملل. عندما يمكن للعدو أن ينحرف حرفياً في الهواء لإمساك اللاعبين بهجوم ، فإن اللعبة تبدو غير عادلة. من أجل تحقيق التوازن بين قوتهم ، يحتاج الأعداء إلى حد ما تجاههم ، وفريق Ninja لم يحقق هذا التوازن منذ Ninja Gaiden 2.

أتمنى # 3: الحفاظ على أنظمة التحرير والسرد و ninpo من Ninja Gaiden 3: Razor Edge

إذا كان هناك شيء واحد قام Razor's Edge بعمله بشكل جيد للغاية ، فهو مدخلات التحرير والسرد. لا يزال Razor's Edge يستخدم نظام التحرير والسرد القياسي ثنائي الزر ، لكنه أضاف ميكانيكي شحنة لجميع الهجمات الثقيلة. بالضغط مع الاستمرار على زر الهجوم الثقيل ، يتيح لـ Ryu إجراء تمديد قصير التحرير والسرد ، مضيفًا ضربات وتأثيرات أقوى على نهاية مجموعاته. كانت هذه الاتهامات بمثابة فروع كومبو تتيح للاعبين تنفيذ هجمات جديدة تمامًا. لقد كان تحسينًا منعشًا لنظام التحرير والسرد القوي بالفعل ، ونود أن نرى المزيد من التوسع في Ninja Gaiden 4.

كما تم إعادة تصميم نظام ninpo (سحر النينجا) في Razor's Edge. بدلاً من منح اللاعبين عددًا تعسفيًا من الممثلين الإملائيين مع التجديد العشوائي للتهجئة ، كسب اللاعبون مهاراتهم في القتال ، وملأوا مقياسًا أسفل الشريط الصحي للاعب. لقد عمل هذا النظام جنباً إلى جنب مع تشطيبات Obliteration و Steel-on-Bone ، بحيث يمكن للاعبين الذين استخدموا هذه الميكانيكا بفعالية تجديد كي بسرعة كبيرة. باستخدام ki الكامل ، يمكن للاعبين إطلاق هجوم ninpo الخاص بهم أو اختيار بدلاً من ذلك استخدام أجزاء صغيرة منه لعلاج أنفسهم أو القيام بحركات خاصة. قام النظام الموجود في Razor's Edge بتبسيط طريقة عمل ninpo ، ونود أن نرى تعويذات جديدة تستخدم هذا النظام في Ninja Gaiden 4.

أتمنى # 4: أعط Ryu متسقة رمي الهروب

على الرغم من نسب لعبة القتال Ninja من سلسلة Dead أو Alive ، لم يكن لدى Ryu Hayabusa هروب موثوق به في ألعاب Ninja Gaiden. يمكن الهروب من بعض العناوين الرئيسية للصحف قبل الأوان ، ولكن معظمها لا يمكن ذلك. بالنظر إلى كيفية عرض Ryu لألعاب رياضية وسريعة ، سيكون من الرائع أن يتمكن من التخلص من البلطجة بطريقة أكثر فعالية.

تعتبر تقنيات الإمساك / الرمي مهمة على الرغم من مدى غضبها ، لأنها تجبر اللاعبين على الانتباه والتهرب بانتظام ، بدلاً من السلاحف خلف إحدى الكتل. إنها تبقي اللاعبين على أهبة الاستعداد ، وتجعل القتال أكثر تحديا وجاذبية. سلسلة النينجا جايدن كانت ناجحة أو سيئة عندما يتعلق الأمر بسرقة العدو ، لسوء الحظ. بعضها يعاقب سريعًا على اللاعبين المدافعين عن الدفاع ، في حين أن البعض الآخر هم من يسيطرون على الهجمات الخاصة التي تجبر اللاعبين على الدخول في مشاهد مطولة لقطع الهجمات دون أي وسيلة للهروب. كانت هذه الاستيلاءات الخاصة مروعة في Ninja Gaiden Sigma 2 ، حيث عانى الكثير منهم أضرارًا كافية لقتل اللاعبين بشكل مباشر.

كما ذكرنا سابقًا ، يمكن بالفعل كسر بعض عمليات الاستيلاء على العدو قبل الأوان ، مما يحد من الأضرار التي يلحقها اللاعبون بها. كل ما يحتاج فريق Team Ninja القيام به هو منح هروب محتمل لجميع عمليات الاستيلاء / رمي العدو.

أتمنى # 5: تعطينا أحرف بديلة يمكن الوصول إليها أكثر

إن اختيار اللعب كواحدة من القتلى من النساء النينجا جايدن يجعل تغيير السرعة ممتعًا للغاية. هناك شيء مُرضٍ رائع حول اختراق جحافل الأعداء ببطلة النينجا ، والتي لا يمكن أن يطابقها Ryu (يباركه). ولكن إجباركم على اللعب مثل تلك الشخصيات أثناء حملة القصة ، يجعل تجربة محبطة. بالنظر إلى مدى صعوبة ألعاب Ninja Gaiden ، فإن إجبار اللاعبين على إتقان شخصية جديدة تمامًا لفصل واحد ليس بالأمر السهل. على سبيل المثال ، لم يكن لدى موميجي قبل الزواج في Ninja Gaiden Sigma 2 أي قذيفة سريعة فعالة. نتيجةً لذلك ، سيحتاج اللاعبون إلى الاعتماد على قدراتها في القفز وتقنيات Ultimate لإنشاء مساحة لالتقاط الأنفاس ، مما فرض تغييرًا كبيرًا في أسلوب اللعب عليها.

وتقتصر الأنصار أيضا على سلاح توقيعهم و ninpo ، فضلا عن بعض القدرات الخاصة ، في حين أن ريو Hayabusa لديها حصة الأسد من قدراتها والأسلحة. نود أن نرى أسلحة Ryu متاحة لأي وجميع الشخصيات النسائية في التكرارات المستقبلية من Ninja Gaiden ، لكل من نمط القصة والتشغيل عبر الإنترنت. سيكون خيار اللعب كنينجا أنثى مخصص في أوضاع عبر الإنترنت أمرًا رائعًا أيضًا. على الأقل ، إذا أجبر اللاعبون على اللعب كشخصيات بديلة في شرائح معينة ، فإن القدرة على التراجع على سلاح مألوف سيساعد في تسهيل عملية الانتقال.

Ninja gaiden 4 الأماني