جدول المحتويات:
فيديو: Star Wars Vader Immortal Episode 1 Oculus Quest VR Complete Playthrough (شهر نوفمبر 2024)
لقد كنت أغطي الواقع الافتراضي في PCMag منذ سنوات ، منذ أن ظهرت مجموعة Oculus Rift Development Kit الأولى (هذا النموذج المبكر يقع فعليًا على رف فوق رأسي أثناء كتابة هذا). لقد جربت كل منصة VR الرئيسية (والعديد من منصات AR) ، واستعرضت معظمها.
لا تفهموني ، لقد تأثرت بشدة بـ VR ، وقد أحببت العديد من ألعاب وتطبيقات VR (لا أستطيع التوقف عن الغناء من مدح Superhot VR أو Beat Saber). أنا أيضًا أحب حقًا فكرة VR - وضع شيء ما على رأسك والدخول إلى عالم مختلف. أنا فقط لم أشعر أنها أثبتت نفسها كتقنية يمكنها اللحاق بمجموعة واسعة من المستخدمين.
دائما قيود
حتى الآن ، كان لكل سماعة VR تم اختبارها عيبًا رئيسيًا واحدًا على الأقل.
الربط هو مصدر إزعاج لم أتمكن من التغاضي عنه. إن الاتصال الفعلي بجهاز كمبيوتر أو وحدة تحكم تسالي ، معرضة دائمًا لخطر التعثر والسقوط ، ليس مقايضة رائعة لتجارب VR القوية.
ثم هناك السعر ، حيث تتطلب سماعات الرأس VR الكبيرة كمبيوتر ألعاب أو نظام ألعاب لائقًا. لن يحجم متحمس التكنولوجيا حريصة على إنفاق هذه الأموال إذا كانوا متحمسين لهذه التكنولوجيا ، ولكن معظم المستهلكين ليس لديهم أموال غير محدودة لتجربة التكنولوجيا الناشئة.
ونعم ، أنا أدرك أن هناك محولًا لاسلكيًا رسميًا متاحًا لـ HTC Vive وأن المحولات اللاسلكية التابعة لجهات خارجية متاحة لـ Rift. لكن محول Vive يبلغ 300 دولار ويتطلب فتحة بطاقة PCIe مجانية (ويترك أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب خارج نطاق التشغيل). ولا يمكننا ضمان جودة عمل المحولات الخارجية ، لأن أدنى زمن يمكن أن يجعل VR غير قابل للتشغيل.
أعطتني سماعات الرأس المتنقلة والمستقلة أملاً في تجارب VR اللاسلكية وغير المكلفة نسبيًا ، لكنها في الغالب سقطت. المصارعة مع الهواتف لاستخدام VR هي مصدر إزعاج آخر ، والتي تستنزف بسرعة بطارية جهاز الاتصال الشخصي الرئيسي.
تعمل سماعات الرأس المستقلة التي لا تحتاج إلى هواتف على حل هذه المشكلة ، وكنت متحمسًا لتجربة تطبيق Oculus Go العام الماضي. ثم شعرت بالقيود المفروضة على كشف الحركة ثلاثي الأبعاد (3DOF) ووحدة التحكم الفردية. يتميز Lenovo Mirage Solo بالكشف عن حركة 6 درجات من الحرية (6DOF) ، لكنه يحتوي أيضًا على وحدة تحكم ثلاثية الأبعاد واحدة فقط. على الرغم من أنني تمكنت من الوصول إلى بيئتي والتفاعل معها من خلال الإعداد الكامل 6DOF والإعداد المزدوج للتحكم في سماعات الرأس المربوطة ، فإن هذه السماعات الأفتح واللاسلكية لم تقدم ذلك.
لذلك نحن عالقون بين فئتين من سماعات VR مع قيود كبيرة. يمكنك الحصول على تجربة غامرة وقوية بشكل كامل مع سعر مرتفع وكابل موجود باستمرار ، أو يمكنك الحصول على تجربة لاسلكية مجانية مع عناصر تحكم محدودة للغاية تؤدي إلى كسر الغمر تمامًا.
قوة 6DOF الحركة المزدوجة المستقلة
ثم اختبرت Oculus Quest ، وهي سماعة رأس أخرى قائمة بذاتها ، والتي تعمل على حل معظم المشكلات التي واجهتها مع VR. إنه ليس مثاليًا ، لكنه مرضٍ دون التنازلات الهائلة التي تطلبها VR حتى الآن.
بالنسبة لمشكلة سماعات الرأس المربوطة ، فإن Quest مستقل تمامًا. لا تحتوي على أسلاك ، باستثناء كابل USB-C الذي تقوم بتوصيله لشحنه. عندما تكون قيد الاستخدام ، فأنت حر تمامًا في التنقل دون التعامل مع كابل فعلي. للمشاكل المحمولة وغيرها من سماعات الرأس المستقلة ، يحتوي Quest على تتبع حركة 6DOF كامل مع وحدات تحكم الحركة المزدوجة. في الواقع ، يستخدم نفس أجهزة التحكم Oculus Touch مثل Oculus Rift S الجديدة ، وهي ممتازة.
بفضل سلسلة من الكاميرات على سماعات الرأس التي تتبع موقعك وموضع واتجاه وحدات التحكم ، يتيح لك Quest استكشاف مساحة ما فعليًا والتفاعل مع محيطك بكلتا يديك. إنه أيضًا 400 دولار (مثل PS4 Pro و Rift S) ، وهو لا يعطس أي شيء ، لكن هذا يجعلك تحصل على 6DOF ووحدة تحكم الحركة المزدوجة و VR اللاسلكية دون الحاجة إلى معدات أخرى.
فجأة أشعر بتفاؤل أكبر حول الواقع الافتراضي وأين يمكن أن يذهب. حزمة واحدة مع سعر معقول يمنحك تجربة VR غامرة ضخمة. ضع السماعة ، التقط وحدات التحكم ، وابدأ اللعب في الواقع الافتراضي. هذا هو.
تجربة يعني أكثر من الرسومات
لا تزال هناك فجوة هائلة في قوة المعالجة ، لكنني لست متأكدًا من أنها مشكلة كبيرة مثل مشكلات قابلية الاستخدام. The Oculus Quest يستخدم Qualcomm Snapdragon 835؛ عمره عامان ، وخطوة كبيرة من Snapdragon 821 في Oculus Go ، ولكن في أي مكان قريب من قدرته على دفع الأرقام أو المضلعات مثل الحد الأدنى لمتطلبات Rift S: وحدة المعالجة المركزية Nvidia GeForce 1060 GTX و Intel Core i5-4590 CPU.
على الورق ، هذه مشكلة كبيرة بالنسبة للتكنولوجيا التي يجب أن تدير مجسم ثلاثي الأبعاد وتتبع حركة 6DOF مع زمن انتقال منخفض بدرجة كافية بحيث لا يمنحك دوار الحركة. في التنفيذ ، على الرغم من؟ كويست يعمل حقا ، حقا جيد.
سأقوم بإحضار Superhot VR و Beat Saber مرة أخرى ، لأنهما من أكثر تجارب VR متعة وجاذبية التي جربتها حتى الآن. إنها أيضًا بسيطة بشكل لا يصدق ، بيانيًا ، مع بيئات بيضاء غير مصقولة وشخصيات حمراء في Superhot VR وعصي متوهجة ومكعبات عائمة في Beat Saber. ليس تعقيد الرسومات هو ما يجعلها جذابة ، ولكن الحقيقة أنه لا يمكنك الاستمتاع بأي تجربة خارج VR. إن التفاعل المادي للوصول إلى يديك للحصول على مسدس أو قطع كتلة ، في بيئة افتراضية استحوذت بالكامل على محييك ، مما يجعل هذه الألعاب ممتعة للغاية. وهم يركضون بشكل رائع ، حتى في لعبة Snapdragon 835.
أفضل تجارب الواقع الافتراضي حتى الآن لا تحاول استبدال الواقع تمامًا ، لذلك تتجنب مشكلة كبيرة في الوادي الخارق. كانت تجارب الواقع الأكثر واقعية التي جربتها أكثر تجارب الانغماس. أثناء التجول في متحف افتراضي ، يمكنني أن أشعر أنه لا يمكنني النظر عن كثب في كل لوحة ورؤية ملامس ضربات الفرشاة حقًا. إنها في النهاية مجرد صور رقمية ، وإن كانت صوراً رقمية عالية الجودة ، تطفو أمامي كما لو كنت أحدق في التلفزيون. إن مشاهدة فيديو عالي الجودة بزاوية 360 درجة لحفل موسيقي أو حدث رياضي غامرة ، لكنني ما زلت أعلم أنني أجلس في فقاعة ثابتة من هذا الفيديو ، وأستطيع أن أنظر في كل اتجاه وشاهد ثلاثي الأبعاد ولكن لا أتحرك خارج ذلك منظور حتى بالنسبة للتعديلات الصغيرة في زوايا النظر. هناك دائمًا شيء ما يمنع التجربة من النقر بشكل واقعي.
- أفضل سماعات VR لعام 2019 أفضل سماعات VR لعام 2019
- أفضل بطاقات الرسومات ل VR في عام 2019 أفضل بطاقات الرسومات ل VR في عام 2019
- Oculus Quest مقابل Oculus Rift S: أي سماعة VR يجب أن تشتريها؟ Oculus Quest مقابل Oculus Rift S: أي سماعة VR يجب أن تشتريها؟
ولكن ضعني في فراغ مع اثنين من العصي متوهجة وجعل لي الانتقال إلى إيقاع؟ أنا لعبة ، لأنها لعبة ، ولا تحاول أن تجعلني أعتقد أنني بالفعل في مكان واقعي. وحتى مع VR المربوطة ، لا توجد رسومات قادرة على ذلك حتى الآن. أرني رسومات تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر على شاشة أو جهاز تلفزيون ، وأستطيع أن أقول إنها تتمتع بمستوى من الواقعية. يمكن أن أعجبني بتفاصيلها ونعومة الرسوم المتحركة. لكن ضع هذه الرسومات في كل مكان حولي وأخبرني أنها تحل محل عالمي؟ لقد ارتفع ارتفاع البار إلى درجة أنه لم يتمكن من تجاوزه بعد. ربما في غضون بضع سنوات ، عندما تتمكن أجهزة الكمبيوتر المحمولة من دفع 8K144 بانتظام ويضيف المطورون مؤثراتهم بعناية إلى كل عنصر معماري صغير في كل غرفة في كل لعبة ، ولكن الآن؟ لا أشعر بالفائدة من قوة معالجة الكمبيوتر الإضافية في الواقع الافتراضي.
تحتاج VR إلى بيع المتعة التي يمكنك العودة إليها بدلاً من تجارب الجدة البسيطة التي تجربها مرة واحدة ثم تنساها. تحتاج VR أيضًا إلى أن تكون في متناول الجميع بما يكفي للشراء ومريحة بما يكفي للاستخدام دون أي تنازلات أو إحباطات كبيرة. لقد أثبت لي Oculus Quest أنه يمكننا الحصول على VR يتوافق مع تلك المعايير ، وهذا يجعلني متحمسًا لمستقبل VR. أتطلع لرؤية HTC Vive Focus Plus وتطبيقه المستقل 6DOF. ونأمل أن مجموعة كاملة من سماعات الرأس المستقلة 6DOF بعد ذلك ، مع سعر نقطة أقرب إلى 400 دولار.