بيت مراجعات Oculus الصدع استعراض وتقييم

Oculus الصدع استعراض وتقييم

جدول المحتويات:

فيديو: Oculus Rift s review - buy or not? (اكتوبر 2024)

فيديو: Oculus Rift s review - buy or not? (اكتوبر 2024)
Anonim

شاع Oculus الواقع الافتراضي الحديث مع Rift ويتخذ نهجين مختلفين مع سماعات الواقع الواقعية الجديدة. يعد Rift S بمثابة متابعة مباشرة لـ Rift التي تعمل على تبسيط عملية الإعداد وتحديث بعض المواصفات وتوفر تجربة محسنة بشكل عام. كما يوفر الوصول إلى برامج VR أكثر من الجهاز الجديد للشركة ، Oculus Quest. تتوفر كلتا السماعتين مقابل 399 دولارًا ، ولكن يحتاج Rift S إلى الاتصال بجهاز كمبيوتر ، بينما يعمل Quest بالكامل من تلقاء نفسه. يمثل كل منها خطوة للأمام لـ Oculus ، لكن فيما يتعلق بنا ، يمثل Quest المستقل مستقبل VR.

تصميم سماعة الرأس

بينما تم تطوير Oculus Quest داخل الشركة في Oculus ، تم بناء Rift S كمشروع مشترك مع Lenovo. لهذا السبب ، على الرغم من أن سماعات الرأس بسيطة وأسود ومنحنية بشكل مشابه لرفت Rift الأصلي ، إلا أنها تحمل بعض عناصر التصميم التي تذكرنا بسماعات Lenovo Mirage Solo و Explorer (ولها شعار Lenovo على الجانب الأيمن). تشتمل اللوحة الأمامية على كاميرتين بارزتين متجهتين للخارج ، تعملان مع اثنين آخرين على الزاويتين السفلية اليمنى واليسرى وخامسة للأعلى لتوفير التتبع الموضعي والتعرف على البيئة دون استخدام أجهزة استشعار خارجية كما يتطلب الجيل السابق.

وبصرف النظر عن أجهزة الاستشعار ، فإن التسخير هو أكبر خروج عن Rift من سابقتها. لا يزال هذا عبارة عن طوق رأس ثلاثي النقاط مزود بحزام يمتد فوق رأسك ، لكن تصميمه أقرب من ذلك إلى Sony PlayStation VR أو Lenovo Mirage Solo. يتم تثبيت القناع على قطعة بلاستيكية كبيرة منحنية تقع على جبهتك ، مع أشرطة جانبية تمتد حول قوس بلاستيكي آخر مبطن يمتد عبر الجزء الخلفي من رأسك. تعمل العجلة على القوس الخلفي على إحكام وتضييع المجموعة بأكملها ، والتي يمكن ضبطها أكثر من خلال ربط وحلقة الشريط العلوي المرن لإيجاد الملاءمة المناسبة.

بدلاً من سماعات الرأس المرفقة على الأذن والمضمنة في سماعات الرأس مثل Rift ، يستخدم Rift S مكبرات صوت تصدر صوتًا في أذنيك ، على غرار Oculus Go و Oculus Quest. يتيح لك مقبس مقاس 3.5 مم على جانب سماعات الرأس استخدام سماعات الرأس الخاصة بك.

لا تزال مربوطة

يتم تشغيل كبل بطول 16 قدمًا من الجانب الأيسر من سماعات الرأس وعلى طول جانب التسخير ، وينتهي في موصلات DisplayPort و USB. والخبر السار هو أن هذه هي الأشياء الوحيدة التي تحتاج إلى توصيلها لبدء استخدام Rift S. الأخبار السيئة هي أنها DisplayPort ، وليس HDMI ، لذلك لن تتمكن العديد من أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تستخدم الألعاب من استخدام سماعات الرأس بدون محول. يتم تضمين محول mini-DisplayPort-to-DisplayPort مع Rift S ، ولكن ليس محول HDMI إلى DisplayPort ، ولا يضمن Oculus التوافق إذا كنت تستخدم واحدًا لتوصيل جهاز HDMI فقط.

بصفتك سماعة رأس مربوطة ، تحتاج إلى التعامل مع كبل كلما استخدمت Rift S. هذا إحباط قياسي الآن رأيناه مع سماعات الرأس Rift السابقة و HTC Vive و PlayStation VR و Windows Mixed Reality. يمكنك استخدام حلول إدارة الكابلات للمساعدة في تقليل الانزعاج من اللعب باستخدام كبل ملفوف على كتفك أو أسفل ظهرك ، لكنه يظل جانبًا دائمًا من تجربة VR المستندة إلى الكمبيوتر الشخصي. لا يقدم Oculus محولًا لاسلكيًا لـ Rift مثلما يفعل HTC مع Vive (والذي يتطلب فتحة بطاقة PCIe مجانية ، لذلك لا يمكنه العمل مع أي كمبيوتر محمول) ، لكن المحولات اللاسلكية التابعة لجهات خارجية قد ظهرت عبر الإنترنت. لا يمكننا ضمان ما إذا كانت هذه المحولات يمكنها دفق البيانات المدخلة والمخرجات لاسلكياً مع زمن انتقال منخفض بما فيه الكفاية ، لذلك لا يمكننا التوصية بها بعد.

على عكس Oculus Rift السابقة ، فإن Rift S لا يحتاج إلى أي مستشعرات خارجية بفضل الكاميرات الخارجية (على غرار سماعات Windows Mixed Reality ، ولكن مع أكثر من كاميرتين لتتبع الحركة). هذا يعني أنك تحتاج فقط إلى منفذ USB 3.0 مجاني بدلاً من ثلاثة. هذا يعني أيضًا أنك لست بحاجة إلى القلق بشأن إعداد جهازين سلكيين إضافيين حول مساحة اللعب لتتبع حركتك. إنها راحة لا تزال تفتقر إلى HTC Vive و PlayStation VR ، حيث أن الأولى تتطلب زوجًا من المستشعرات الخارجية والأخيرة تحتاج إلى تشغيل كاميرا PlayStation.

متطلبات الكمبيوتر

تحتاج إلى جهاز كمبيوتر لاستخدام Rift S. Oculus على الأقل بطاقة رسومات Nvidia GTX 1060 أو AMD Radeon RX 480 و Intel i5-4590 أو AMD Ryzen 5 1500X أو أعلى CPU و 8 جيجابايت على الأقل من ذاكرة الوصول العشوائي.

كانت هذه مواصفات رائعة قبل عامين ، ولكن إذا كنت قد اشتريت حتى كمبيوترًا متوسط ​​القدرة على اللعب منذ ذلك الحين فمن المحتمل أن تكون مغطى بالفعل. فقط تأكد من أن لديك Windows 10 ومنفذ DisplayPort أو Mini DisplayPort ومنفذ USB 3.0 واحد.

تحكم جديد

يأتي Rift S مع أدوات التحكم في حركة Oculus Touch التي أعيد تصميمها مثل Oculus Quest. إنها إصدارات أصغر وأخف وزنا من وحدات التحكم السابقة ، مع نفس ميزات استشعار الحركة والضوابط المادية. الجهازان معكوسان بشكل متماثل ، يتميزان بقبضة سوداء بارزة وخاتم دائري يمتد من الأعلى لتمكين تتبع ست درجات من الحرية (6DOF) من خلال الكاميرات الموجودة على سماعات الرأس. موضع الحلقة هو أكبر تغيير من وحدات التحكم الأولى ؛ إنهم يمتدون فوق أدوات التحكم المادية لكل جهاز ، ويحيطون بإبهامك بينما يمنحونهم مجالًا كبيرًا للتنقل.

تحتوي اللوحة العلوية لكل وحدة تحكم على عصا تمثيلية وزري وجه (X و Y على اليسار ، A و B على اليمين) ، وزر نظام (القائمة على اليسار ، Oculus / Home على اليمين). يستقر زوجان من المشغلات على الجانب السفلي من كل قبضة ، ويجلسان تحت الفهرس والأصابع الوسطى. كل وحدة تحكم تستخدم بطارية AA واحدة.

عرض أكثر وضوحا

بالإضافة إلى الكاميرات المواجهة للخارج ونظام السماعات الداخلية ، يحصل Rift S أيضًا على ترقية للعرض عبر Rift. بدلاً من لوحة OLED التي تعرض 1،080 × 1200 دقة لكل عين ، يستخدم Rift S شاشة LCD بدقة 1،280 × 1440 لكل عين. معدل التحديث أقل قليلاً من 80 هرتز إلى 90 هرتز ، ولكن هذا لا يزال مريحًا للغاية نظرًا إلى عدم وجود مشاكل مع معدل التحديث الخاص بـ Oculus Quest البالغ 72 هرتز. يعد التحول من OLED إلى LCD أمرًا يثير الفضول ، خاصة وأن Quest لا يزال يستخدم لوحة OLED ذات دقة أعلى (1،440 × 1600 لكل عين ، مثل HTC Vive Pro) ، لكنه لا يزال صاعدًا من Rift.

تبدو شاشة Rift S مشرقة وحادة. على الرغم من أن دقة الشاشة لديها أقل قليلاً من Oculus Quest ، إلا أنني لم أجد سماعة الرأس تبدو محببة أو تصرف انتباهي باستخدام وحدات بكسل فردية. لا تزال لوحة LCD توفر مستويات سوداء داكنة بشكل مرضي ، لذا فإن الألعاب مثل Beat Saber و Thumper تنتج تباينًا قويًا مع ألوان نابضة بالحياة تبرز أمام الخلفيات الداكنة.

الإعداد و الجارديان

يستخدم Rift S نفس برنامج Oculus المستند إلى Windows 10 مثل Rift لإعداد تجربة VR الخاصة بك. يتم ذلك من خلال شاشة الكمبيوتر الشخصي للجزء الأول من هذه العملية ، حيث يتم توجيهك عبر إنشاء حساب Oculus مجاني ، وتوصيل سماعة الرأس ، وإقران وحدات التحكم ، والتأكد من أن كل شيء مناسب. بمجرد القيام بذلك ، يخبرك البرنامج بوضع سماعات الرأس والانتقال إلى بقية عملية الإعداد في VR ، والتي تتضمن بشكل أساسي إعداد حدود Guardian.

يتيح لك نظام Guardian تعريف الجدران الافتراضية حول مساحة مفتوحة لك حتى تتمكن من اللعب بأمان في VR ؛ يوصي Oculus على الأقل سبعة أمتار مربعة لهذا الغرض. يتطلب Rift السابق تعليق وحدة تحكم Oculus Touch في مرأى من مستشعرين خارجيين وسحبه حول المكان الذي تريد وضع جدار افتراضي فيه. يجعل Rift S من وضع حدود الجارديان أسرع وأسهل بكثير.

تمنحك كاميرات سماعات الرأس إطلالة أحادية اللون على محيطك ، مما يؤدي إلى إبراز نمط أفقي لتحديد مكان الأرضية. سيؤدي وضع وحدة تحكم تعمل باللمس على الأرض واختيارها مرة أخرى إلى ضبط ارتفاع الأرضية. بعد ذلك ، يمكنك توجيه وحدة التحكم نحو الأرض مثل مؤشر ليزر ورسم الحائط الافتراضي الخاص بك. لست مضطرًا إلى خلع سماعات الرأس أو القلق بشأن إبقاء جهاز التحكم باللمس بعيدًا عن النقاط الثابتة في الغرفة ؛ مجرد موجة حولها وسيتم تعيين الجارديان في أقل من دقيقة.

بمجرد تكوين Guardian ، ستقوم سماعات الرأس بتتبع محيطك مع وضع تلك الجدران الافتراضية في الاعتبار. إذا اقتربت من حواف مساحة اللعب الخاصة بك ، فستظهر شبكة زرقاء مكان الجدران ، مما يتيح لك معرفة أنك تقترب منها. إذا قمت بالاتصال بالجدران باستخدام سماعات الرأس أو أجهزة التحكم باللمس ، فستتحول إلى اللون الأحمر لإعلامك بأنك تغادر منطقة اللعب. إذا قمت بتحريك رأسك تمامًا عبر جدار افتراضي ، فستعمل الكاميرات الموجودة على سماعات الرأس في وضع التشغيل وتمنحك رؤية حية لمحيطك أحادي اللون. إضافة طريقة عرض مباشرة عندما تكون خارج منطقة اللعب الخاصة بك يجعل هذا التطبيق الجديد لـ Guardian أكثر فائدة من مجرد عرض الجدران الافتراضية.

Oculus داش والمنزل

يتيح لك برنامج Oculus الوصول إلى جميع تطبيقاتك وألعابك في الواقع الافتراضي من خلال واجهتين: Oculus Dash و Oculus Home. Oculus Dash هو نظام قائمة يظهر أمامك ، يبدأ من صف من الأزرار التي تمكنك من إحضار نوافذ عائمة تضم مكتبة البرامج الخاصة بك ، ومتجر Oculus ، وقوائم أخرى متنوعة. يمكنك الوصول إلى Dash في أي وقت أثناء استخدام Rift S بالضغط على زر Oculus على جهاز التحكم باللمس الأيمن لفترة ثانية. Dash بسيطة ومفيدة ، وإذا كنت ترغب فقط في الوصول إلى برامج ووسائط معينة على سماعات الرأس ، فيمكنك الاعتماد عليها تمامًا.

الفارق الوحيد مع Dash مقارنة بواجهة Oculus Quest هو كيفية ظهور صف الأزرار المنبثقة. بدلاً من نافذة عائمة مع أيقونات ، تظهر الأزرار كلوحة تحكم ثلاثية الأبعاد أمامك بحيث يمكنك الوصول إليها والضغط بيدك الافتراضية عن طريق الإشارة (الضغط على الزناد السفلي لأسفل دون الضغط على المشغل العلوي). يمكنك أيضًا تنشيط هذه الأزرار من خلال الإشارة إليها وسحب المشغل العلوي. يطفو مؤشر الليزر في بعض الأحيان بالقرب من أحد الأزرار ولكنه لا يحدده بالفعل ، وفي هذه الحالة تحتاج إلى تهزهز وحدة التحكم أو الوصول فعليًا بإصبع افتراضي "للضغط" على الزر ، وهو أمر مزعج قليلاً.

يمكنك أيضًا إعداد Oculus Home كمساحة افتراضية أكثر تفصيلًا وقابلية للتخصيص يمكنك من خلالها اللعب والمشاهدة والقراءة. إنه افتراضي لمنزل مزين بشكل أنيق يطل على جبل ، على غرار المساحة الافتراضية لـ Windows Mixed Reality's Cliff House. يمكنك تحميل قوالب أخرى ، مثل المقهى أو المسرح.

بغض النظر عن المساحة التي تختارها ، يمكنك تزيين Oculus Home بمجموعة متنوعة من الكائنات الافتراضية. يتضمن ذلك نماذج ثلاثية الأبعاد للأثاث والفن يمكنك توزيعها لتخصيص مساحتك الافتراضية. يمكنك أيضًا وضع كائنات مفيدة حول مساحتك ، مثل الشاشات ذات الأحجام والأشكال المختلفة ، من خزانة الممرات إلى جدار الفيديو المنحني ، الذي يعرض كل ما هو موجود على شاشتك ويوفر الوصول إلى سطح المكتب (والذي يمكنك الوصول إليه أيضًا في Dash). قام Oculus Home بمحاكاة الفيزياء للعديد من الكائنات ، بحيث يمكنك إعداد طوق كرة سلة أو مجاذيف بينج بونج وإلقاء كرات حول مساحتك. يمكنك أيضًا وضع تطبيقات وألعاب VR الفردية كصناديق أو خراطيش ألعاب ، وترتيبها على أرفف وطاولات ليسهل الوصول إليها.

مربعات اللعبة مزخرفة ، لكن الخراطيش تتيح لك تحميل الألعاب بنفسها من خلال وحدة ألعاب افتراضية ؛ امسك خرطوشة اللعبة التي تريد لعبها وأدخلها في الفتحة الموجودة أعلى وحدة التحكم ، ثم اضغط على الزر الموجود عليها. سيظهر أمامك Oculus Rift ، ويمكنك بعد ذلك الاستيلاء عليه وتحميله على وجهك لتحميل اللعبة. إنها طريقة غريبة ودائرية وطريقة وصول للوصول إلى برامج VR ، لكنها خيار ممتع.

ألعاب VR

لقد أسس متجر Oculus نفسه بشكل جيد في السنوات القليلة الماضية ويقدم المئات من ألعاب وتطبيقات VR المختلفة. إذا لم تتمكن من العثور على ما تريده من خلال Oculus ، فيمكنك أيضًا استخدام SteamVR مع Rift S. ومع ذلك ، قد يتطلب تكامل SteamVR بعض استكشاف الأخطاء وإصلاحها حتى تعمل بشكل صحيح ، من ضبط معلمات الإطلاق الصحيحة إلى ترقيع الإعدادات المختلفة. في اختباراتنا ، لم تنجح ميزات الاهتزاز الجديدة لوحدات التحكم باللمس مع Beat Saber التي تم إطلاقها من خلال SteamVR ، بينما كانت تعمل بشكل جيد مع إصدار اللعبة التي تم إطلاقها من خلال واجهة Oculus. من المؤكد أن البرنامج موجود ومتوفر ، ولكن يمكنك توقع بعض المراوغات التي تعمل به.

بدأت اختبار Rift S من خلال لعبتين ساعدتا في بيعي على Oculus Quest: Beat Saber و Superhot VR. لأن Rift S يستخدم PC Oculus Store ، فإن هذه الإصدارات من الألعاب أكثر تطوراً ؛ كلا الإصدارين الذين اختبرتهم على Quest كانت عروضًا فعالة بميزات محدودة.

Beat Saber هي لعبة إيقاعية حيث تقوم بقطع الكتل التي تطير نحوك في وقت الفوز. كما قلت في مراجعة Quest الخاصة بي ، إنها بسيطة جدًا ومرضية للغاية. يصبح القطع في اتجاهات مختلفة عندما تصبح الكتل تطير باتجاهك رقصًا مصممًا حيث تشعر بأنك تتحرك حقًا مع الموسيقى.

تتبع وحدات التحكم باللمس تحركاتي بدقة في الاختبار ، ولم أواجه أي مشكلة في مواكبة مستويات صعوبة أعلى وأغاني أسرع. قال زميلي ، وهو من عشاق Beat Saber المتعطشين والذي يلعب على HTC Vive ، إن عناصر التحكم شعرت بالركود قليلاً. لم تكن هذه تجربتي ، ووجدت أنها سريعة الاستجابة. ومع ذلك ، نظرًا لتتبع وحدات التحكم باللمس مع مجموعة متحركة من الكاميرات على سماعات الرأس بدلاً من مستشعرين خارجيين يعملان على تثليث أوضاعهما مثل HTC Vive ووحدات التحكم الخاصة به ، يكون الكمون الطفيف ممكنًا ؛ أنا فقط لم أشعر به.

لا تزال Beat Saber لعبة الوصول المبكر ، ولكن إصدار PCf الخاص بها هو أكثر اكتمالاً بكثير من إصدار Quest. يحتوي على المزيد من الأغاني ، ومعدلات أكثر للعب ، وحملة لاعب واحد تتقدم من خلال الأغاني بصعوبة متزايدة. الأهم من ذلك ، أنها لعبة كمبيوتر ، من الأسهل تعديلها ، وهذا يعني القدرة على إضافة الموسيقى الخاصة بك إلى اللعبة. لا ينصح المطورين دائمًا بتعديل الألعاب ، ولكن القدرة على القيام بذلك تفتح Beat Saber كثيرًا.

Superhot VR هو مطلق النار أول شخص حيث يتحرك الوقت فقط عندما تفعل. ما لم تكن تهدف أو تتهرب أو تتلاعب بأي شكل من الأشكال ، يظل الأعداء مجمدين وتطفو الرصاص في الهواء. بين هذا الميكانيكي والقدرة على الاستيلاء فعليًا على الأسلحة والهدف والقتال بكلتا يديه ، يجعلك Superhot VR تشعر وكأنك جون ويك. إنه مرضٍ ويشعر بالراحة على Rift S كما هو الحال في Rift و HTC Vive و Quest. النسخة التي اختبرناها في Quest هي عرض توضيحي ، في حين أن إصدار الكمبيوتر الشخصي الخاص بـ Rift S هو الإصدار الكامل ، ولكن كلا النظامين سيحصلان في النهاية على الإصدارات الكاملة للعبة.

عملت ميزة تتبع الحركة في Superhot VR بشكل جيد للغاية ، حيث أبقيت متوجهاً وداخل حدود منطقة اللعب الخاصة بي أثناء تخلي عن إطلاق النار ونزع سلاح أعداء أحمر مجهولي الهوية. قمت بلكم جدار حقيقي عدة مرات ، لكن هذا كان خطأي. كان ينبغي علي إعطاء الجدار الافتراضي مساحة على الأقل من المساحة الحقيقية.

حاولت مطلق النار من أول شخص آخر على Rift S ، Zero Caliber. هذا أكثر من مجرد إطلاق نار عسكري تقليدي بأسلوب Call of Duty ، حيث تلعب دور أحد أفراد القوات المسلحة ومحاربة الإرهابيين. يتم التأكيد على المناورة التكتيكية والتعامل الدقيق مع الأسلحة في هذه اللعبة أكثر بكثير من لعبة Superhot VR ، مما يجبرك على تجميع بندقيتك وتحميلها ومشاهدتها والبقاء وراء الغطاء عندما تكون تحت النار.

يستخدم Zero Caliber أجهزة التحكم باللمس جيدًا ، لكن تركيزها على الواقعية جنبًا إلى جنب مع الرسومات المؤرخة يجعلها تشعر بالضيق مقابل استخدامات Superhot وأكثر إبداعًا من VR. بينما تمسك بندقية بشكل صحيح لتهدف وترابط مشاهدك تشعر بالرضا في حد ذاتها ، فإن صور الجيل الأخير ومفهوم القبعة القديمة تمنعها من أن تبرز أو تقدم قدرًا كبيرًا من القدرة على البقاء مثل مطلق النار التقليدي من أول شخص تتحكم فيه باستخدام gamepad أو لوحة المفاتيح والماوس.

كما أنني جربت Thumper ، وهي لعبة أخرى من الإيقاعات ذات الرعب الكوني الغامض. يمكنك التحكم في آلة تشبه الجعران تسير في مسار لا نهاية له بصوت فارغ ، وتضغط على الأزرار لاختراق الحواجز وتحريك العصا التناظرية للتنقل بين المنعطفات. بدلاً من موسيقى الرقص المتفائلة ، يستخدم Thumper الأصوات المظلمة والطاحنة تقريبًا للإشارة إلى وقت التصرف. إلى جانب المخلوقات المجهولة التي لا يمكن تحديدها ، فهي زاحفة جدًا. إنها لعبة مسلية ، ولكن نظرًا لأنها يتم لعبها من منظور شخص ثالث ولا تستخدم عناصر التحكم في الحركة ، فليس لديها سبب وجيه لأن تكون في الواقع الافتراضي في المقام الأول (وهذا هو السبب في إصدار إصدارات غير VR على العديد من المنصات ، مثل Nintendo Switch).

لعبت بعد ذلك لعبة Rush ، وهي لعبة تحلق حيث تستخدم لعبة wingsuit للتزلج على الجبال في سباق ضد الطائرات الشراعية الأخرى. لقد شعرت بالإحباط ، ويرجع ذلك في الغالب إلى الضوابط المحرجة. أنت تغوص وتوجه عن طريق الضغط على ذراعيك على جانبك والتواء في اتجاهات مختلفة ، مما جعلني أشعر بأنني أكثر وعياً بالذات من تأرجح الذراع المحموم في بيت صابر. شعر هذا النوع من التوجيه عن طريق إمالة ورجوعه بعدم الاستجابة ، بالإضافة إلى الرسومات ثلاثية الأبعاد التي لا توفر الكثير من الشعور بالعمق أو السرعة ، اللعبة مجوفة إلى حد ما. من الصعب تنفيذ التجارب الواقعية العظيمة التي تجسد شعور الطيران أو السقوط في الواقع الافتراضي أكثر من الأنشطة التي تنطوي على قدميك أو في مقعد السائق أو قمرة القيادة.

ترقية VR قابلة للحياة

Oculus Rift S هي متابعة جديرة بالاهتمام ل Oculus Rift الأصلية. إنها تفعل نفس الأشياء مثل سماعات الرأس السابقة ، ولكن بدقة أعلى ونظام تتبع حركة 6DOF لا يتطلب أجهزة استشعار خارجية أو ثلاثة منافذ USB 3.0. إنها وسيلة ممتازة للاستمتاع بمكتبة البرامج الكاملة وقدرة معالجة VR الواقعية على جهاز الكمبيوتر بسعر 400 دولار. فقط تأكد من أن لديك DisplayPort لتوصيله ؛ يمكن أن يترك المفتاح من HDMI بعض أجهزة الكمبيوتر المحمولة للألعاب في البرد.

من الصعب تجاوز أسلاك Rift S. على الرغم من أنه لا يحتوي على كابلات تعمل من جهاز الكمبيوتر الخاص بك إلى أجهزة استشعار خارجية ، إلا أن حبل السماعة لا يزال موجودًا ولا يزال مرهقًا. أثبتت Oculus Quest أن تطبيق 6DOF VR الخالي من الأسلاك بأداء مرضٍ ممكن ، ويكلفك نفس تكلفة متجر Rift S. يحتوي متجر Oculus القائم على نظام Android على مكتبة أصغر بكثير من أي منصة VR قائمة على جهاز الكمبيوتر ، ولكنه لديها بالفعل بعض الألعاب والتطبيقات الممتازة على ذلك. نعتقد أن قطع الكبلات هو الخطوة الكبيرة التالية التي يتعين على VR اتخاذها ، ولهذا السبب فإن Oculus Quest يكسب خيار المحررين لدينا. لا تزال Rift S سماعة رأس ممتازة ، ولكنها مجرد تحديث تكراري لـ Rift بينما يمثل Quest خطوة هائلة للأمام من كل من Rift و Oculus Go.

Oculus الصدع استعراض وتقييم