بيت مراجعات لدينا قائمة الأمنيات 2 bayonetta

لدينا قائمة الأمنيات 2 bayonetta

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (شهر نوفمبر 2024)

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (شهر نوفمبر 2024)
Anonim

كانت Bayonetta واحدة من أفضل ألعاب الحركة التي تم إصدارها للجيل الأخير من لوحات المفاتيح. قامت شركة Developer Platinum Games بأخذ نظام التحرير والسرد المبتكرة والمفتوحة لألعاب Devil May Cry وأضفت مزيدًا من البنية وتكتيكات التهرب والدفاع ومجموعة متنوعة كبيرة من الأعداء ومستوى أعلى من المعسكرات والنظارات. لكن Bayonetta كانت تعاني أيضًا من عيوبها ، مما أضعف التجربة الكلية وأبقى اللعبة ككل من الأفضل في هذا النوع. مع وجود Bayonetta 2 في الأفق ، تتمتع Platinum Games بفرصة لمعالجة وتصحيح النقاط الأضعف في اللعبة الأصلية. إليك خمسة أشياء نأمل أن نرى تحسينًا أو في (أو إزالتها) Bayonetta 2 عندما يتم إصدارها لـ Wii U.

لا مزيد من العقوبات QTE والقتل إنستا

أحداث وقت سريع ، أو QTE ، هي أحداث سينمائية حساسة للسياق تحدث أثناء مشاهد القصة أو القتال تتطلب مطالبة - أو سلسلة من المطالبات - من المشغل. يؤدي التنفيذ الناجح لهذه المطالبات إلى إنهاء العدو اللامع ، أو التقدم إلى الجزء التالي من اللعبة أو المشهد. Bayonetta يستخدم مجموعة متنوعة من أنواع QTE.

QTEs الاختيارية التي تتوفر أثناء القتال مرضية ومجزية بالكامل لأنها اختيارية. يمكن للاعبين اختيار إدخال أمر QTE ، أو يمكنهم بدلاً من ذلك إنهاء العدو كما يحلو لهم. في بعض النواحي ، تشعر هذه QTEs الظرفية وكأنها عداد أكثر من QTE ، وبالتالي فهي أكثر متعة في البدء والتنفيذ.

لسوء الحظ ، تسير الأمور هبوطًا عندما تفرض Bayonetta على QTEs عليك. يمكن للبعض منهم قتل Bayonetta بشكل مباشر إذا أدخلتهم خطأ ، مما تسبب في الوفاة. سيطرة اللاعب على الأعداء أثناء القتال هو ما يجعل Bayonetta مرضيًا جدًا. إن السيطرة على اللاعبين ، فقط للمطالبة بتحرك سريع ولكن حاسم للغاية ، أمر محرج وغير عادل ، حيث يمكن التراجع عن كل العمل الشاق والدقة للاعب بضغطة زر واحدة فاشلة. في لعبة تقوم بتصنيف أدائك القتالي بدقة شديدة ، وتعاقب درجاتك بشدة على الوفيات وإعادة المحاولة ، فإن هذا العنصر غير عادل إلى حد كبير. الموت الفوري ، و QTEs عقوبة الإعدام ، يجب أن تذهب في Bayonetta 2.

لا مزيد من الأسلحة استنساخ

أعطت Bayonetta للاعبين عددًا كبيرًا من الأسلحة الملتوية للقتال معها ، بما في ذلك البنادق المرفقة بكعبها وسوط الثعابين والسيوف الشيطانية وقلاع إطلاق صواريخ آر بي جي على غرار tonfa. عدد من أسلحتها ، ومع ذلك ، تقاسم مجموعات الحركة. تشترك بنادق بايونيتا ، ومخالب شيطان ، وبنادق "آفات" مستقبلية ، جميع المجموعات الأساسية نفسها مع مسدسات توقيع بايونيتا ، معرض سكاربورو. كان الاختلاف الوحيد بين كل سلاح هو هجوم شحن فريد ، تم تنفيذه بالضغط مع الاستمرار على زر الهجوم.

هذا لا يعني أن Bayonetta لم يكن لديها قائمة أسلحة متنوعة رائعة - فعلت. وكان العديد من الأسلحة التحركات والمجموعات فريدة من نوعها جذريا. لم يكن القتال مع كاتانا بايونيتا مثل القتال مع سوطها أو الننشاكو السريع. إن الأسلحة التي كانت تتميز بحركة فريدة تجعلها حقًا فريدة من نوعها ، وإيجاد طرق جديدة للقتال معها أضافت إلى الإبداع والحرية اللذين جعلا Bayonetta ممتعًا للعب. جعل هذا الأمر أكثر مخيبًا للآمال أن تلاحظ أوجه التشابه بين أسلحتها الأخرى. يمكن لـ Bayonetta 2 تصحيح هذا عن طريق إعطاء كل سلاح مجموعاته وهجماته الفريدة.

البعثات خندق مرافقة

كانت سيريزا طفلة صغيرة لطيفة ورائعة نظرت إلى بايونيتا كأم. وعلى الرغم من موقفها الحماسي ، صعدت Bayonetta إلى المهمة مرارًا وتكرارًا ، دافعةً عن Cereza الصغيرة من هجمة أعداء ملائكي بغيضين.

كانت المشكلة هنا أن مرافقة سيريزا حولها لم تكن ممتعة. في الحقيقة ، نادراً ما تكون مرافقة أي شخص في أي لعبة ممتعة. Bayonetta ، رغم أنها ليست صعبة بشكل خاص ، كانت تطالب بطريقتها الخاصة ، والحاجة لحماية Cereza أخذت التركيز بعيدا عن القتال. شعرت المعارك محدودة أكثر لأن اللاعبين لم يتمكنوا من القتال ببساطة كما رغبوا في ذلك - كان عليهم مراقبة Cereza في جميع الأوقات. وإذا أصيبت سيريزا ، فإن الكاميرا ستتحملها بشكل مزعج ، لتُظهر للاعب أنها كانت تتعرض للهجوم ، وتجذب الانتباه بعيدًا عن أي مجموعة رائعة قد يحاولها.

في دفاع Platinum Games ، كانت مهام المرافقة متساهلة للغاية. يمكن للحاجز الذي يحمي Cereza أن يأخذ الكثير من الإساءات ، وتجدد أيضًا. علاوة على ذلك ، لم تكن أقسام الحراسة طويلة. لم يتم معاقبة ترتيب أداء اللاعب في حالة إصابة Cereza أيضًا. لكن حتى مع مراعاة هذا التساهل ، شعرت بعثات المرافقة وكأنها مهمة روتينية ، وسنرى بكل سرور أنها ذهبت في Bayonetta 2.

أعداء مصممة بعناية

تصميم الملاك في Bayonetta كان رائعا. شعروا بأجواء حقيقية وخارقة في المظهر ، مما جعلهم مخيفين ومثيرة للقتال. بدت بعض الملائكة كالأشعة ، في حين بدا البعض الآخر كالفرسان ، والبعض الآخر لا يزال يشبه التنين الملفوف أو الأسود التمساحية. كان لكل واحد شخصيته وهجماته ، لذا كان التهرب منها والتصدي لها جذابًا ومرضيًا.

كان الاستثناء الملائكة المشتعلة. خلال أجزاء معينة من اللعبة ، كانت بعض الملائكة مغطاة بنيران خارقة للطبيعة يمكن أن تلحق الضرر بيونيتا على الفور إذا اصطدمت بها. سوف تتبدد هذه النيران كلما دخلت Bayonetta في وضع Witch-Time الذي يغير وقتها ، وكان هؤلاء الأعداء بعينهم ممارسة مثالية لتعلم توقيت هذه التقنية.

كانت المشكلة هنا هي أن اللاعبين كانوا محدودين فيما يمكن أن يفعلوه بهؤلاء الملائكة خارج Witch-Time. مهاجمتهم يضر Bayonetta مباشرة ، لذلك يحتاج اللاعبون لشن هجوم وينتظرون فتحة لفتح Witch-Time قبل أن يتمكنوا من اتخاذ أي إجراء هجومي. بعض الأسلحة (المخالب النارية أو الشفرات الجليدية المجمدة) يمكن أن تتخطى دفاع اللهب الذي تملكه هذه الملائكة ، لكن هذا قد يعني أن اللاعبين كانوا يختبئون في الحمام لاستخدام أسلحة محددة لمحاربة هؤلاء الأعداء. بالنظر إلى كيفية تشجيع Bayonetta للإبداع والقتال الحر ، فإن الحد من خيارات هجوم اللاعب هو أمر خنق ، ويتناقض بشكل حاد مع هذا الموضوع. نأمل ألا نرى مثل هؤلاء الأعداء المحددين في Bayonetta 2.

لا مزيد من أقسام السيارة

تشيد أقسام سيارات Bayonetta بلقب SEGA الكلاسيكي مثل Out Run و After Burner ، وتلعب مثل أي شيء آخر في اللعبة. على الرغم من أن هذه المهام قامت بتحويلات مسلية من لعبة الفوضى والتسلل في اللعبة ، إلا أنها تتطلب أيضًا من اللاعبين تعلم مخطط تحكم جديد تمامًا ومجموعة من القواعد لهذه الأقسام المحددة. والأسوأ من ذلك ، أن هذه الأقسام قد صنفت اللاعبين بنفس الطريقة التي اتبعتها المعارك العادية ، لذا فإن اللاعبين الذين يأملون في الحصول على درجة عالية في ترتيب نهاية المهمة سيحتاجون إلى القيام بعمل جيد خلال هذه الأقسام.

بعض الألعاب المصغرة ، مثل لعبة "هجوم الملاك" بين المهام ، صنعت لفترة كافية من الراحة بين شرائح الحركة لتشعر بأنها فريدة من نوعها دون أن تكون بغيضًا. كانت لعبة الملاك الصغير الهجومية عبارة عن قسم لتصوير الرواق القصير ، وكانت اختيارية تمامًا. لكن اللعب بها كافئ اللاعبين بالنقاط التي يمكنهم استخدامها لشراء سلع مستهلكة وشكا من القوة ، الأمر الذي جعلها مرضية في المحاولة. إذا كان Bayonetta 2 يتضمن ألعابًا مصغرة فريدة وأقسامًا بديلة للعب ، نأمل أن تكون هذه الأجزاء اختيارية.

كان Bayonetta عنوان العمل مصقول للغاية ، حتى مع عيوبها. لن يستغرق الأمر الكثير لتحسين ما هو بالفعل صيغة رابحة. نأمل أن تقوم Platinum Games بإجراء التغييرات التي اقترحناها هنا.

لدينا قائمة الأمنيات 2 bayonetta