بيت الأخبار والتحليل تتيح لك الشاشة الأولى من Razer والتجربة الفائقة للحساسية رؤية الألعاب وإحساسها بها

تتيح لك الشاشة الأولى من Razer والتجربة الفائقة للحساسية رؤية الألعاب وإحساسها بها

جدول المحتويات:

فيديو: Haptics: Science and Engineering for the Sense of Touch (شهر نوفمبر 2024)

فيديو: Haptics: Science and Engineering for the Sense of Touch (شهر نوفمبر 2024)
Anonim

ركزت إعلانات Razer السلسلة في CES ، من التحديثات إلى أجهزة الكمبيوتر المحمول Blade المحببة الخاصة بهم إلى أول علبة كمبيوتر خاصة بهم. سقطت المزيد من إعلاناتهم في كل من منتجات البيع بالتجزئة والمساحات المفاهيمية ، مع شاشة الألعاب Raptor ونظام Hypersense البيئي ، على التوالي. Raptor هي الشاشة الأولى ، وجمال 27 بوصة مع تقنية العرض المتقدمة وبعض ميزات التصميم المادي ذكي للغاية. سيتم إطلاقه مقابل 699.99 دولارًا في تاريخ لم يكشف عنه في وقت لاحق من هذا العام.

Hypersense ، من ناحية أخرى ، هو أكثر تجريبية وسوف يشتمل نظريًا على العديد من المنتجات التي تعمل معًا. يتضمن وضع تعليقات مرتجعة في معظم ، إن لم يكن جميع الأجهزة ، في إعداد الألعاب للحصول على تجربة أكثر غامرة ، مع اهتزاز الأجهزة الطرفية استجابةً للعب اللعبة. تمكنت من عرض Hypersense والتحقق من Raptor ، لذلك اقرأ عن الصور وانطباعاتي.

    رابتور ينضم إلى كروما فراي

    أولا ، الشاشة الجديدة. كما ترون هنا ، فإن Raptor يتلاءم مباشرة بين الأنظمة والأجهزة الطرفية المحملة RGB من Razer. لا يوجد قدر كبير من الإضاءة على رابتور مثل بعض المنتجات الأخرى ، لكن الحافة الأساسية بها الكثير من موسيقى الجاز دون المرور في الخارج.

    عرض كبير ، جميل

    يبلغ قياس الشاشة 27 بوصة قطريًا ، ويتم تحميلها بميزات شهية. إنها لوحة IPS تحمل دقة 1440 بكسل (2،560 × 1440 بكسل) ، وحدها نقطة انطلاق جيدة للألعاب. علاوة على ذلك ، فإنه يوفر معدل تحديث 144 هرتز ، وهو ميزة مطلوبة للغاية حاليًا في أنظمة الألعاب. إذا كنت تقوم بتثبيته على جهاز كمبيوتر قوي ، فيمكنك رؤية أكثر من 60 إطارًا في الثانية ، وستجعل ألعابك تبدو وتشعر بسلاسة أكبر.

    زمن الاستجابة النموذجي هو 7 مللي ثانية ، بينما يمكن أن يصل إلى 4 مللي ثانية مع Overdrive و 1 مللي ثانية مع تقليل تشويش الحركة. تبلغ درجة السطوع 420 شمعة ، بينما تغطي مجموعة الألوان 95 بالمائة من DCI-P3.

    زوايا غير متوقعة

    في مفاجأة لطيفة ، يمكن للرابتور أن يتكئ بشكل أفقي تمامًا مع مواجهته المادية التي تواجه الأمام. ليس من المفترض أن تلعب بهذه الطريقة ، بل يسهل الوصول إلى اتصالات الفيديو عندما تحاول توصيل الكابلات أو فصلها. نظرًا لأن أي شخص حاول الوصول حول الجزء الخلفي لإضافة أو إزالة الكابلات يمكن أن يخبرك ، إنه أمر مزعج للغاية ، ويمكن أن تكون الشاشة التي تدور رأسياً غير شفافة عند توصيل الكابلات. وبهذه الطريقة ، تكون الاتصالات في اتجاهك ، مما يسهل عليك مبادلة لهم داخل وخارج. من هناك ، يتم توجيههم إلى انقطاع في الحامل ، ويبقي الفوضى بعيدًا.

    إدارة الكابلات المبتكرة

    الحديث عن توجيه الكابل ، الخلفي يحمل واحدة من أفضل الميزات رابتور. تمتد الكابلات من هذا الانقطاع إلى صفوف منفصلة ذات فترات زمنية محددة ، مما يجعلها نظيفة ومرتبة بدون مساحة كبيرة للمناورة. تأتي هذه الألواح النحيفة فوقها بسحب ، مما يتيح لك سهولة الوصول إلى تبديل الكابلات أو إضافتها أو إزالتها. يبدو رائعًا ويعني أنه لن يتشابك في قاعدة الشاشة. تتيح الفتحات للكابلات أن تعمل من المنفذ ، خارج القاعدة ، وتهبط خلف مكتبك وبعيدًا عن الأنظار. يتضمن Razer الكبلات الخضراء التي تراها هنا ، والتي تغطي إجمالي التوصيلات الأربعة: الطاقة و HDMI و DisplayPort و USB-C.

    الانتهاء من النسيج

    الخلفي يحمل مفاجأة أخيرة ، وهي مادة النسيج المستخدمة في الجزء الخلفي من اللوحة. إنه يمنحها شعورًا فريدًا ومميزًا مقارنة بالبلاستيك المعتاد ، وهو على الأقل شيء مختلف قليلاً. لم أكن متأكداً من ذلك من النظرة الأولى ، لكنه نما على ذلك.

    إشراك الحواس الخاصة بك

    ستكون نقطة النقاش التالية هذه أقل وضوحًا قليلاً نظرًا لأن الأمر كله يتعلق بإحساسك باللمس. يقوم Razer بالفعل ببيع سماعة Nari ، الموضحة هنا على الجانب الأيمن من الصورة ، والتي تحتوي على ملاحظات مشجعة تعتمد على اللعبة في أكواب الأذن. مفهومهم التالي ، المسمى Hypersense ، يدور حول وضع هذه التجربة في الإعداد بأكمله.

    بالنسبة لهذا العرض التوضيحي ، فإن مسند المعصم للوحة المفاتيح والماوس والكرسي في الإعداد أعلاه جميعها تتميز بتعليقات مرتجعة. إنه نظام بيئي نموذجي في الوقت الحالي ، لذلك خارج منطقة Nari ، لا يتم بيع أي من هذه المنتجات.

    تشعر الفرق

    هنا ، يمكنك أن تراني تتفاعل مع ردود الفعل المفاجئة كما يحدث. لقد تمكنت من القفز وإطلاق النار في كل من Overwatch و Doom ، حيث كانت الأجهزة تتهاوى بينما قفزت وأطلق النار على الأسلحة. بدا الأمر وكأنه اهتزاز لوحدة التحكم في معظم الحالات ، ولكن نظرًا لأنها تأتي من منتجات منفصلة ، فقد تمكنت Razer من جعل التماثيل تعتمد على الموقع. تبادل لاطلاق النار مع السلاح في يدك اليمنى ، ويمارس يدك اليمنى الماوس. اقفز مع جت باك ، ومعصمك يسقط في الفضاء. يحتوي Razer على بعض ملفات التعريف الخاصة باللعبة في الوقت الحالي ، لذا فإن التعليقات تكون مصممة أكثر لإجراءات دقيقة في الألعاب ، لكن الفكرة هي أنه سيكون لها على الأقل تعليقات عامة لكل لعبة خارج الصندوق.

    بناء لردود الفعل المستقبل

    كان جعل الملاحظات التي تعتمد على الموقع غامرة إلى حد كبير ، وأعتقد أن Razer قد يكون على شيء هنا. مع تحسن الأجهزة دائمًا مع قيام VR بتوسيع التجربة بعيدًا عن الاستخدام التقليدي ، يبحث Razer عن طريقة لإضافة الانغماس والاستفادة من الإحساس غير المستخدم. كانت سماعات الرأس الجزء الأكثر إثارة للاهتمام من النظام البيئي بالنسبة لي ، لكنني لست متأكدًا من أنني أحب ذلك على الماوس لأنك تحتاج أحيانًا إلى الدقة. كانت مسند وكرسي المعصم باردة أيضًا ، وأعتقد أن هناك مستقبلًا للألعاب.

تتيح لك الشاشة الأولى من Razer والتجربة الفائقة للحساسية رؤية الألعاب وإحساسها بها