بيت مراجعات الساموراي shodown (ل ps4) استعراض وتقييم

الساموراي shodown (ل ps4) استعراض وتقييم

جدول المحتويات:

فيديو: Samurai Shodown - 44 Minutes of PS4 Pro Gameplay (اكتوبر 2024)

فيديو: Samurai Shodown - 44 Minutes of PS4 Pro Gameplay (اكتوبر 2024)
Anonim

خيارات دفاعية

يؤدي التراجع إلى منعك ، وينتج عن وضع حظر جيد التوقيت Just Just Defend. في حين أن هذه التقنية الدفاعية تشبه في التنفيذ مع ألعاب Just Just Defends في ألعاب King of Fighters XIV من لعبة SNK و Garou: Mark of the Wolves ، إلا أنها لا تمنحك أي ميزة إطار لاستخدامها. في Samurai Shodown ، تبني Just Defense عدادك ، وهي الطريقة الوحيدة للقيام بذلك خارج نطاق الضرر. كما أنه ينفي أي تلف في الرقاقة قد تكون تعرضت له بطريقة أخرى ، لذلك فهو يستحق الاستخدام. يمكنك اتباع لعبة Just Defend من خلال هجوم رد فعل عكسي ، لا يؤدي إلى أي ضرر ، ولكنه يخلق مساحة بينك وبين المهاجم.

إذا كان خصمك مدافعًا عنيفًا ، فيمكنك تنفيذ رمية لكسر الحراسة. على عكس ألعاب القتال الأخرى ، ومع ذلك ، لا يلحق الرمي في Samurai Shodown الضرر. بدلاً من ذلك ، يمكنك دفع خصمك أو سحبه اعتمادًا على المدخلات الاتجاهية ، وتركها مفتوحة للحظات. يمكنك إدخال أي هجوم تريده أثناء رمي الرسوم المتحركة للمتابعة مع الضرر.

إذا وجدت نفسك تحدق بشفرة أحد المنافسين ، فيمكنك أيضًا الوصول إلى قدرة انحراف ، وهي عبارة عن مدخل أمامي رباعي الدائرة. من السهل نسبيًا القيام به ، كما أنه ينحرف عن الضربات المرتفعة والمتوسطة. لا يمكنك تحويل الهجمات المنخفضة والركلات. إذا كان انحرافك ناجحًا ، فإنه يفرض خصمك على رسم متحرك يمنحك فرصة ممتازة للهجوم المضاد. عند استخدام الانحراف ضد أي هجوم عنيف ، فإنه يقوم بنزع سلاح المهاجم. من المفيد للغاية تضمين الانحرافات في ذخيرتك ، ومن المهم تغيير الهجمات الخاصة بك حتى لا تصبح طعمًا منحرفًا يمكن التنبؤ به.

شحذ النصل

خيارات الهجوم والدفاع والحركة الأساسية الخاصة بك يمكن الوصول إليها وبسيطة الفهم ، لكنها مهمة في نفس الوقت. كل عمل له وظيفة مفيدة ، وكذلك عقوبة واضحة لسوء الاستخدام. هذا هو ما يميز Samurai Shodown بصرف النظر عن غيره من المقاتلين: لعنة بالقرب من كل ما تفعله ، سواء كان كتلة أو شرطة مائلة أو كنس أو قفزة أو هجومًا خاصًا ، يمكن معاقبتها بطريقة أو بأخرى. هناك دائمًا خطر مرتبط بإجراءاتك ، ومعرفة ما يمكنك التخلص منه في أي موقف معين أمر بالغ الأهمية.

يؤدي Dashing إلى إغلاق الفجوة بينك وبين الخصم ، على سبيل المثال ، ولكنه يحتوي أيضًا على رسم متحرك طفيف يمكن أن يكلفك إذا كنت تستخدمه في وقت غير مناسب. تتسبب القطع المائلة الثقيلة في حدوث أضرار سخيفة ، لكنها بطيئة ، وتنتهي بعنف من حارس الخصم ، وتضعك في حالة تعافٍ طويلة ، ويمكن مواجهتها بعدة طرق. يتفوق الحظر على معظم الضربات ، لكن الاستيلاء البسيط على Guard Break يمكن أن يدمرك إذا سلحبت أكثر من اللازم.

هناك دائمًا إجابة واضحة في أي موقف معيّن ، لكن إتقان كل أسلوب في الكتاب ، واختيار الخطوة الصحيحة للمهمة عندما تكون أي خطوة خاطئة تقتلك تقريبًا ، تجعل من المباريات مجزية ومثيرة للغاية.

عابرة الصلب

يحتوي Samurai Shodown على العديد من التحركات الخاصة التي يمكنك تنفيذها ، ولكن يحد من عدد المرات التي يمكنك استخدامها. يمكن لجميع الشخصيات الوصول إلى سوبر خاص مستقل تمامًا عن مقياس الصحة أو الغضب: يمكنك استخدامه في بداية المباراة إذا كنت مائلاً. التحذير ، ومع ذلك ، هو أنه يمكنك فقط أداء هذا الفائق مرة واحدة أثناء المباراة. هذا أمر يتناسب مع ذهنك ، وليس دائريًا ، لذلك إذا فشلت في استخدامه ، فلن تتمكن من استخدامه مرة أخرى حتى تقوم بإعادة الإرسال.

يملأ عداد الغضب في أسفل الشاشة كلما تعرضت للأضرار. يمنح هذا المقياس شخصيتك هواة سلبيين أثناء ملئها ، مما يعزز بشكل عام من هجماتك الخاصة ويزيد من قوة هجومك. عندما يكون ممتلئًا ، يمكنك الوصول إلى تقنية نزع سلاح خاصة بالأحرف تسبب أضرارًا كبيرة وتخرج سلاح خصمك من يده ، لكن تعيد ضبط عداد الغضب إلى الصفر. اللعبة تسامح إلى حد ما ، لذلك لا يتم إعادة ضبط المقياس ما لم تكن تقنية نزع السلاح متصلة بخصمك.

يمكنك أيضًا اختيار حرق مقياسك بالكامل في Rage Explosion لمنح نفسك دفعة هجومية هائلة. يمنحك هذا الاندفاع لحظة من عدم الحصانة ، ويدفع خصمك بعيدًا ، مما يجعله عدادًا مفيدًا. يعتمد طول التعزيز على مقدار الصحة التي تتمتع بها شخصيتك ، وبالتالي كلما كانت شخصيتك أضعف ، كلما طالت مدة الانفجار. في هذا الوضع ، تتسبب هجماتك في مزيد من الأضرار ، ويمكنك تنفيذ الهجوم الفائق الخاص بنزع سلاحك بقدر ما تريد دون تكلفة الغضب حتى ينتهي الوقت. في هذه الحالة ، يمكنك أيضًا تنفيذ هجوم Issen ، والذي يعد هجومًا قويًا للغاية. يتسبب التلف في زيادة حجم الضرر الذي تسببت فيه ، مما يجعله قويًا بشكل معطل عندما تكون في حالة صحية منخفضة: قد يستغرق ما يصل إلى 80 بالمائة من صحة خصمك في طلقة واحدة. الجانب السلبي هو أنه يمكنك فقط تنفيذ Rage Explosion أو Issen مرة واحدة أثناء المباراة. إذا استخدمت هذه التحركات في الجولة الأولى ، فلن تتمكن من الوصول إليها في الجولة الثانية أو الثالثة.

يتطلب Samurai Shodown إدارة متعمدة للموارد ، حيث يمكنك شل نفسك إذا كنت تنفق مواردك على عجل. إنه ميكانيكي رائع ومرضٍ للغاية عند استخدامه بفعالية. إن مشاهدة صحة الخصم تتلاشى في ضربة واحدة أمرٌ مُمكّن ، لكن الجانب الآخر صحيح أيضًا: يمكن أن تؤدي إساءة استخدام تقنيات Rage إلى توضيح هلاكك ، حيث تفقد الوصول إلى بعض مهاراتك الأكثر فاعلية. وبالمثل ، فإن الخصم الذكي هو أمر خطير للغاية عندما يستفيدون جيدًا من عداد Rage الخاص بهم ، لذلك تشعر كل مباراة في Samurai Shodown وكأنك ترقص حول شفرات الحلاقة.

يتضمن SNK ميزة Ghosts التي تتيح للتعلم الآلي للعبة تحليل أسلوب اللعب الخاص بك ، ثم إنشاء إصدار AI منه يمكن للآخرين تنزيله. هذا يبدو إلى حد كبير مثل Killer Instinct's Shadow AI. بالنظر إلى أن SamSho لم يمض سوى بضعة أيام في وقت هذا الاستعراض ، فمن السابق لأوانه إجراء المكالمة على فعالية Ghosts.

يستخدم Samurai Shodown netcode المستند إلى التأخير بدلاً من netcode الاسترجاع المفضل. ومع ذلك ، إذا واجهت خصمًا يتمتع باتصال إنترنت جيد ، فيجب أن تحصل على تطابق سلس.

هيئة جديدة

يستخدم Samurai Shodown طرازات ثلاثية الأبعاد من طراز animé ولوحة ألوان ساطعة ، مما يمنح اللعبة مظهرًا مثيرًا للإعجاب يحتفظ بالكثير من التعبيرات وشخصية العفاريت الموجودة في العناوين السابقة للمسلسل. تحتوي جميع الشخصيات على خطوط سوداء قوية أيضًا ، مما يضيف إلى المظهر ثنائي الأبعاد. يقع Samurai Shodown في اليابان في القرن الثامن عشر ، لذلك فهو يتميز بمجموعة واسعة من المراحل اليابانية ، بما في ذلك الشواطئ الساحلية والغابات الخريفية والمعابد الخشبية.

Samurai Shodown لا يخجل من الدم ، على الرغم من أنه ليس واضحًا تمامًا أو فاضحًا مثل الألعاب السابقة. يتم رش الدم من الخصوم مع كل شرطة مائلة ناجحة ، ويتمسك بالشخصيات لبضع لحظات ، وهي لمسة لطيفة. إنهاء المباراة بضربة ثقيلة سيؤدي إلى تشريح الخصم ، وعلى الرغم من أنها ليست رسومية مثل الوفيات في Mortal Kombat ، فلا يزال من المرضي رؤيتها. يهاجم Issen الانتقال إلى شاشة حمراء ، حيث يتم تبديل كلا طرازات الأحرف إلى تظليل أبيض وأسود. بمجرد أن تظهر الرسوم المتحركة ، تنفجر الشخصية الضحية برذاذ من الدم الأسود لتباين الخلفية الحمراء ، التي تبدو أنيقة وسينمائية.

تحول supers أخرى الشاشة إلى نغمة بني داكن مع تباينات بارزة مثل الحبر الأسود ، تحاكي الأعمال الفنية اليابانية Ukiyo القديمة. على الرغم من أنني كنت أفضّل أن تكون اللعبة ثنائية الأبعاد أكثر وضوحًا مثل Dragonball FighterZ أو Guilty Gear Xrd - SIGN- ، إلا أنني أحب المظهر العام لـ Samurai Shodown ، ولم تنتقل تحولات الشاشة البراقة أثناء supers. نماذج الشخصية مقبولة ، رغم أنها تبدو بسيطة في بعض الأحيان. يمكن لأسلوب التظليل أيضًا أن يخطئ في بعض الأحيان ويدخل في نماذج.

رقصة نصول

من المؤكد أنه تم تفويت الساموراي شوداون ، ويمكن لهذا النوع دائمًا استخدام المزيد من المقاتلين على أساس ثنائي الأبعاد ، لا سيما أحدهم بشكل لا يرحم ويتشاجر مع ساموراي شوداون. فرشاة على أساسياتك وتجربتها ؛ إنها واحدة من أفضل ألعاب القتال التي تصل هذا العام بسهولة.

الساموراي shodown (ل ps4) استعراض وتقييم