بيت مراجعات Sekiro: الظلال تموت مرتين (للكمبيوتر) مراجعة وتقييم

Sekiro: الظلال تموت مرتين (للكمبيوتر) مراجعة وتقييم

جدول المحتويات:

فيديو: بنتنا يا بنتنا (اكتوبر 2024)

فيديو: بنتنا يا بنتنا (اكتوبر 2024)
Anonim

Sekiro: Shadows Die Twice هي من أحدث ألعاب الأكشن الخاصة بالبرمجيات ، والتي ترث بعضًا من الحمض النووي لأسلافها المظلمة وأسلافها المنقولة بالدم. لحسن الحظ ، تقوم From Software أيضًا بضخ كمية كافية من الدم في صيغتها لإنشاء تجربة جديدة تمامًا وفريدة من نوعها. يقدم Sekiro عناصر حركة رائعة ، وأنظمة خلسة ذكية ، ومبارزة ثقيلة الضحك. يمكن أن تكون عناصر التحكم لزجة بعض الشيء في بعض الأحيان ، وهناك عدد قليل من مشكلات hitbox البغيضة ، لكن هذه شكاوى بسيطة نسبيًا. إذا كانت الصدام مع شفرات الساموراي على سطح ناري يبدو وكأنه فكرتك عن المتعة ، فإن Sekiro هي لعبة كمبيوتر تستحق مكانًا في قائمة أمنياتك.

أنت تلعب دور Sekiro ، النينجا الرهيب المكلف بحماية حياة كورو ، الوريث الإلهي. كورو هو صبي ذو دم خارق لديه القدرة على إحياء أي شخص يستهلكه أو يباركه. نتيجة لذلك ، يتم البحث عن كورو بشدة من قبل مجموعة متنوعة من الناس ، بما في ذلك رجل يدعى Genichiro ، الذي يريد إنشاء جيش خالد لأسباب شنيعة.

تبدأ اللعبة مع Sekiro هزم تماما وخرج قليلا من أسفل في بئر ، على الرغم من أن الأحداث التي أدت به هناك ليست واضحة. بعد قليل من الدروس التمهيدية ، تقابل كورو المختطف ، وتتعلم فن الاغتصاب المبارز والاغتيال ، ويتم نزع سلاحك بسرعة (وحرفياً) من قبل الخصم الأساسي.

لحسن الحظ ، يتم إنقاذك بواسطة ناسك قديم ، يقدم لك ذراعًا اصطناعيًا لتعويض الشخص الذي فقدته. يمكن تزويد هذا الطرف الاصطناعي - Shinobi Prosthetic - بجميع أنواع الأدوات والأسلحة المفيدة التي تناسب احتياجاتك ، بما في ذلك قاذف اللهب ، وخطاف المصارعة ، والرمح ، والشوريكين. مع قوتك المكتشفة حديثًا ، يمكنك الخروج إلى جبال آشينا الوحشية التي مزقتها الحرب لإنقاذ رب طفلك وتجميع الأحداث الغامضة المؤدية إلى يومنا هذا.

الدفاع هو المفتاح

من Software يجعل القتال والشبح جوهر لعبة Sekiro ، والتخلص من إحصائيات ألعاب Souls و Bloodborne والميكانيكا المستندة إلى القيود. على سبيل المثال ، يفتقر Sekiro إلى شريط التحمل ، بحيث يمكنك الهجوم بحرية وبلا حدود. مع Dark Souls III ، يجب أن تمانع في قياس القدرة على التحمل. يوجد أيضًا زر Block مخصص ، لذلك يمكنك تحويل معظم هجمات المشاجرة دون التعرض لأضرار على الرقاقة (باستثناء الضربات المحددة للغاية أو الهجمات الأولية). لدى Sekiro جانبًا جانبيًا مراوغًا يفيد في التهرب أو إنشاء مساحة بينك وبين عدو. الضوابط القياسية إلى حد ما بقدر ألعاب الحركة المعاصرة.

ما يجعل Sekiro فريدة من نوعها هو نظام الموقف. الضغط على زر Block يضعك في موقف دفاعي ، ويتيح لك حظر أي هجوم وارد في الاتجاه الذي تواجهه. ومع ذلك ، يؤدي القيام بذلك إلى إضعاف الموقف الذي يمثله مقياس أصفر متوهج في أسفل الشاشة. عندما يملأ المقياس بالكامل ، يتم كسر الحارس الخاص بك ، مما يجعلك تشعر بالذهول والضعف لمدة بضع ثوان. يملأ هذا المقياس أيضًا كلما تعرضت للضرر أو تعرضت لهجوم بريدي.

لحسن الحظ ، الأعداء يعملون في ظل هذه القواعد نفسها. التمزق على حراس الأعداء يكسر مواقفهم بسرعة ، مما يجعلهم عرضة لمصنّع خاص. إن إضعاف أي هجوم وارد يضعف أيضًا موقف العدو ، لذلك من مصلحتك أن تقضي وقتًا ممتعًا بشكل جيد وتحوّل أي ضربة تأتي إليك. أخيرًا ، تمتلك مرفقاتك الاصطناعية قدرات فريدة لإضعاف الموقف تختلف باختلاف العدو. يتم سحق الأعداء الحاملين للدروع بواسطة ملحق فأس Sekiro ، بينما يتسبب الأعداء الجويون والقفزون في تلف كبير في الموقف عند ضربهم بالشيوريكين. يشبه نظام الموقف إلى حد كبير نظام Nioh's Ki وهو بنفس القدر من الأهمية. ومع ذلك ، نظرًا لأن الهجمات لا تعتمد على القدرة على التحمل كما هي الحال في Nioh ، فإن هجوم Sekiro يشجعك على أن تكون عدوانيًا ومركزيًا. هذا يجعل المعارك تشعر كثيفة وطبيعية ، خالية من طبقة الإدارة المصغرة لألعاب Nioh و Souls.

يعد تهجير الهجمات وتشتيتها أمرًا حيويًا في مدينة Sekiro. توقيت كتلة الخاص بك تماما كما يربط هجوم العدو ينحرف ضربة ، وترك المهاجم مفتوحة ويعطيك نافذة هجوم صغيرة. هذا مهم بشكل خاص في معارك رئيسه ، حيث إن صحة رئيسه أكبر بكثير من عدو عادي ، ويدافعون عن أنفسهم بسهولة أكبر. الأهم من ذلك ، أن الأعداء يبدأون في تفريغ هجماتك في وقت مبكر جدًا من اللعبة ، بحيث تجد نفسك في اشتباكات متواصلة مستمرة وأنت تكافح لكسر موقف بعضها البعض. إذا لم تستفد بشكل جيد من النظام ، فستأكلك اللعبة بسرعة.

بطبيعة الحال ، فإن البراءة ليست دائما العداد المثالي لأي موقف. يستخدم العديد من الأعداء عمليات المسح والتوجهات والإمساك للالتفاف حول دفاعك ، ويجب مواجهة كل من هذه الهجمات بأساليب مختلفة. تهاجم الهجمات من هذا النوع رمزًا يابانيًا أحمر اللون فوق رأسك لجعل التعرف عليها أسهل. يجب القفز على عمليات المسح ، ولا يمكن التهرب من اللقطات. لا يمكن حظر الدفعات ، ولكن يمكن أن تتخللها توقيت جيد. يمكنك أيضًا فتح قدرة تسمى Mikiri Counter ، والتي تبطل هجمات الدفع الواردة بسهولة. من أجل البقاء في Ashina ، يجب أن تكون قادرًا على التعرف على كل أنواع الهجمات هذه ومواجهة كل منها وفقًا لذلك ، وغالبًا ما يكون ذلك في وقت رد الفعل في الثانية. إنها صعبة للغاية ، ومع تقدمك في اللعبة ، يدمج الأعداء هذه الهجمات بشكل متكرر في هجومهم.

يعمل نظام القتال جيدًا في معظم الأحيان ، ولكن هناك عدد قليل من الفواق التي يمكن أن تجعل النظام يشعر بلمسة لا تستجيب أو غير عادلة. على سبيل المثال ، عادةً ما تكون صناديق الاستيلاء أكبر بكثير مما تشير إليه الرسوم المتحركة ، لذلك سوف يتم تسميرها معك ما لم تضع مساحة كبيرة بينك وبين العدو. لقد استحوذت على قفزة الجارديان أيبي في كثير من الأحيان أكثر مما أرغب في الاعتراف به ، حتى عندما كنت وراء الوحش تمامًا وخارجه. في بعض الأحيان ، لن تسجل اللعبة إدخال الحظر الخاص بك بعد إعاقة هجومك أيضًا. أجد أن مشكلة hitbox تعتمد على العدو ، لذلك تحتاج إلى حلها أثناء اللعب. أخيرًا ، هناك عدد قليل من الهجمات غير القابلة للإلغاء. هذه غير شائعة إلى حد ما ، وتتطلب بعض الشيء من التجربة والخطأ لمواجهة. لحسن الحظ ، عدد قليل جدا من الأعداء لديهم هذه القدرة.

النينجا الانتقام

يحتاج النينجا في بعض الأحيان إلى القتال ، وأحيانًا يحتاج النينجا إلى الغش. كما المنحى مبارز كما السامرائي تميل إلى أن تكون ، وغالبا ما يحيط بهم همهمات الدعم المزعجة التي تأخذ طلقات وعاء في وسط معركة. لحسن الحظ ، Sekiro لديه قائمة صلبة من عمليات الإزالة التي يمكن استخدامها لقتل بهدوء وحزم الأهداف التعيسة. يجب أن تشعر شبح Sekiro بأنه مألوف لأي شخص لعب Metal Gear Rising: Revengeance أو Shadow of Mordor أو Assassin's Creed. في الأساس ، يمكنك قتل عدو بائس على الفور من خلال الهجوم من الخلف أو أعلى. لأن ضربات الموت لا تعتمد على القانون ، كما هو الحال في ألعاب Souls ، فهم مضمونون يقتلون ، أو في حالة الرؤساء ، ضرر مضمون. مع تقدمك في اللعبة ، تقوم بإلغاء تأمين التقنيات الموجهة نحو الشبح مثل Smoke Cloud ، التي تكف عن Sekiro بعد أن نجحت في قتل الشبح وتركت الأعداء القريبين عرضة لمزيد من عمليات الإزالة.

عندما يتعلق الأمر بالشبح ، فإن أعداء Sekiro يتحولون إلى نوعين: أغبياء كأكياس من الأرز أو مستبصر بشكل غريب. همهمات المشاجرة غبية عموما عندما يتعلق الأمر الشبح. إذا كانوا عاطلين عن العمل وغير مدركين ، فيمكنك الركض مباشرةً إلى ظهورهم وتشويش سيفك في عنقهم من أجل القتل الحر. هناك علامة اكتشاف سهلة الاستخدام تظهر على رؤوسهم إذا راقبتك ، لكن طالما خرجت عن خط البصر قبل أن تملأ العلامة ، فلن يزعجها البحث عنك. إنهم يتذمرون من حين لآخر إذا تعثروا على جثة أحد الحلفاء على طريقهم ، لكنهم لم يكونوا كافيين للبحث عن ما قتلهم.

نوع العدو الآخر هو نوع التنبيه المفرط. هذه ليست ذكية في حد ذاتها ، لكنها يمكن أن تكتشفك عبر سلسلة جبال وتعرف بالضبط أين أنت متجه ، حتى لو كنت قد اقتربت من خط البصر. في كثير من الأحيان ، تلقيت قناصة يطلقون النار من خلف حائط لا ينبغي أن يعرف تقنيًا أنني خلفه ، حيث رصدني على الجانب الآخر من المبنى. إنه نوع غريب من الكسل من التتبع يجعل هذه الأنواع من العدو ألمًا يجب التخلص منه. علاوة على ذلك ، عادة ما يكونون هم الذين ينبهون همهمات البكم بوجودكم. ومع ذلك ، ما زال تسلل Sekiro ممتعًا جدًا لأنه مفيد. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الذكاء الاصطناعي المتزعزع متعة التسلط.

ومع ذلك ، فإن Sekiro يستخدم نفس نظام نقطة مراقبة bonfire مثل ألعاب Souls ، التي تعيد ضبط الأعداء والموارد الخاصة بك. وتضيف طبقة من الملل لا تحتاجها اللعبة.

عناصر آر بي جي

Sekiro ليست لعبة آر بي جي بنفس الطريقة التي تكون بها Dark Souls أو Bloodborne ، لكن لديها نظام تقدم مماثل. بدلاً من تعزيز الإحصائيات بالخبرة ، يمكنك تعزيز صحتك وموقفك عن طريق تسليم حبات الصلاة المكتسبة من الزعماء الصغار المهزومين. يمكنك أيضًا تعزيز قوتك الهجومية من خلال تشغيل الذكريات ، التي يتم الحصول عليها من معارك رئيسه الرئيسية. إنها طريقة أكثر أسلوبًا في بناء شخصية Zelda ، ولكنها تؤدي إلى شعور شخصيتك أقوى بكثير بنهاية اللعبة.

Sekiro يستبدل نظام الخبرة مع نظام نقطة المهارة. بينما تقتل طريقك عبر آشينا ، تصادف نصوصًا باطنية تفتح أساليب وتقنيات القتال الجديدة. لإضافة هذه القدرات إلى ذخيرتك ، فإنك تنفق النقاط المكتسبة من الأعداء لفتحها. الأعداء يستحقون عددًا معينًا من النقاط عند القتل. عند تجميع نقاط كافية ، يملأ مقياس المهارات الخاص بك ، مما يكسبك نقطة مهارة جديدة لامعة تنفقها على القدرة. تتراوح هذه المهارات من الهجمات الجديدة كليًا إلى هواة السلبيين إلى خيارات دفاعية إضافية. تكلف المهارات المبكرة نقطة أو نقطتين ، ولكن يمكن أن تستغرق المهارات اللاحقة ما يصل إلى تسع نقاط حصل عليها بصعوبة. يمنحك هذا أيضًا شيئًا ما يمكنك البناء عليه ، حيث يتعين عليك أن تكون انتقائيًا للغاية مع النقاط القليلة التي تنفقها إذا كنت تريد إلغاء تأمين قدرات معينة.

على نحو سلس وناعم

Sekiro هو أحدث وأفضل من هامشي المظهر من الإصدار الأخير من أجهزة الكمبيوتر ، Dark Souls III ، كما أنه يعمل بشكل أكثر سلاسة. يطلب الحد الأدنى لمتطلبات نظام Sekiro من وحدة المعالجة المركزية Intel Core i3-2100 أو AMD FX-6300 ، مع بطاقة رسومات Nvidia GeForce GTX 760 أو AMD Radeon HD 7950. المواصفات الموصى بها هي وحدة المعالجة المركزية Intel Core i5-2500K أو AMD Ryzen 5 1400 ، وجرافيك Nvidia GeForce GTX 970 أو AMD Radeon RX 570.

يعمل جهاز سطح المكتب للألعاب Intel i5-4690- و GTX 970 على تشغيل Sekiro: Shadows Die Twice بمعدل 60 إطارًا حريريًا في الثانية ، مع عدم وجود أي شيء يذكر حوله في القوائم لتحسين الإعدادات. منحت ، اللعبة ليست قوة رسومية ، ولكن أسلوب Sekiro الفني يفسح المجال لبعض الأماكن والرؤية الشرقية الرائعة. عالم اللعبة واسع ومتشابك للغاية ، كذلك ، يشبه في كثير من الجوانب لعبة Lordran في أول لعبة Dark Souls. يجب أن تتوقع الكثير من الحلقات والاختصارات المذهلة ، مع مجموع أبواب تحميل اثنين أو ثلاثة فقط. Sekiro الأحمال بسرعة أيضا ، وهو في غاية الامتنان.

الساموراي المواجهة

مزيج Sekiro من الشبح الذكي والعمل الشاق يجعله إدخالًا فريدًا بشكل مدهش تحت مظلة From Software. هناك أيضًا عدد قليل نسبيًا من ألعاب الشبح المثيرة في الوقت الحالي ، ولا يوجد بها نظام قتال ضيق وجذاب مثل لعبة Sekiro. الإعداد الياباني هو أيضًا نعمة ، تضم فقط خيالًا فريدًا مستوحى من الشرق لتشعر بالأجانب وتهدئة التجربة مع الهياكل الشهيرة والساموراي والأعمال الفنية. إذا كان لديك الصبر لإتقان معركة Sekiro التي لا ترحم ، فغوص مباشرةً واختبر صخبك ضد أشد المحاربين والشياطين والآلهة في عالم آشينا.

Sekiro: الظلال تموت مرتين (للكمبيوتر) مراجعة وتقييم