بيت مراجعات سوني بلاي ستيشن vr الاستعراض والتقييم

سوني بلاي ستيشن vr الاستعراض والتقييم

جدول المحتويات:

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (اكتوبر 2024)

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (اكتوبر 2024)
Anonim

ملاحظة المحررين: تم تحديث هذه المراجعة لتعكس تغييرات الحزمة والسعر منذ إصدار PlayStation VR. لم يتم تغيير التصنيف.

تم تصميم نظام الواقع الافتراضي الخاص بـ Sony ، PlayStation VR ، للاستخدام مع PlayStation 4 أو PS4 Pro. إنه ملحق قوي لا يتخلف إلا عن الشعر خلف أجهزة HTC Vive و Oculus Rift المزودة بالحاسوب الشخصي ، وهو أقل تكلفة بكثير ، خاصة عندما تضع جهاز PS4 المطلوب في مقابل أجهزة الكمبيوتر ذات السعر الواقع الافتراضي التي يتطلبها Vive and Rift. بالإضافة إلى ذلك ، تتجاوز قدراتها الرسومية وتتبع الحركة سماعات VR القائمة على الهواتف الذكية مثل Samsung Gear VR. لا تزال الواقع الافتراضي عبارة عن حداثة تقنية تحتاج إلى الالتزام بها قبل إنفاق الأموال ، ولكن يتميز PlayStation VR بالسعر وسهولة الاستخدام.

اعتبارًا من 1 سبتمبر ، لن يكون جهاز PS VR متاحًا من تلقاء نفسه كسماعة رأس فقط. بدلاً من ذلك ، سيتم بيعها فقط في واحدة من حالتين: PS PS مع كاميرا PlayStation (وهو مطلوب لاستخدام سماعة الرأس) مقابل 399 دولارًا ، و PS VR مع كاميرا PlayStation ووحدتي تحكم Move (الاختياريتين ، لكن تمكين عناصر التحكم في الحركة) مقابل 449 دولارًا. تتوافق حزمة الكاميرا مع سعر PS VR من تلقاء نفسها عند الإطلاق ، وقد تم تخفيض حزمة Move بمقدار 50 دولارًا ، من 499 دولارًا. هذا يعني أن جهاز PS VR يظل نظام VR المربوط في متناول الجميع ويمكن الوصول إليه ، وخيار المحررين لدينا.

المتطلبات والتصميم

مع الحزمة القياسية الآن بما في ذلك PlayStation Camera و Move ، فإن الشيء الوحيد الآخر الذي تحتاجه لاستخدام PS VR هو PlayStation 4 أو PS4 Pro. هذا يضع السعر الإجمالي لتجربة VR مغمورة وغامرة أقل بكثير مما يجب أن تدفعه لاستخدام HTC Vive أو Oculus Rift (599 دولار لكل منهما ، بالإضافة إلى كمبيوتر ألعاب قوي إلى حد ما).

معظم سماعات الرأس نفسها من البلاستيك الأبيض المنحني ، مع قناع بارز الذي يحمل معظم الالكترونيات وعصابة رأس سميك واحد يعمل حول الجزء الخلفي من رأسك. يزن 1.3 رطل ، مما يجعله أثقل قليلاً ولكن ليس أثقل بشكل خاص من Oculus Rift (1 رطل) و HTC Vive (1.2 رطل). ويدعم عقال من قبل قطعة من البلاستيك مع عجلة التكيف والزر ، ومرونة قوية مخبأة حيث أنه يتصل حاجب. الألواح الرمادية حول الجزء الأمامي ، مع وجود عدد قليل منها منتشرة على الظهر ، تخفي الأنوار متعددة الألوان التي تظهر عند استخدام سماعات الرأس ؛ يتم استخدامها جنبًا إلى جنب مع كاميرا PlayStation لتتبع موقع سماعات الرأس. يعمل السلك من الجانب الأيسر للواقي وجزءًا على طول طوق الرأس قبل أن ينزل بحرية للاتصال بصندوق معالج PS VR باستخدام كابل الاتصال المرفق.

يبدو الأمر تقريبًا وكأنه Microsoft HoloLens ، مع قناع وجهه الضخم للواقي ومختلف أنواع البيض والرمادي والفضة لتصميمه. بطبيعة الحال ، فإن HoloLens هو وحش مختلف تمامًا ، وهو جهاز واقعي مدمج يعرض الصور على ما تراه فعليًا ، بدلاً من استبدال نظرك تمامًا بصورة تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر مثل PS VR.

لوضع سماعة الرأس في وضع التشغيل ، ما عليك سوى وضع الحاجب على عينيك واسحب طوق الرأس إلى الخلف ، وتمتد المرونة حتى تتناسب القطعة مع الجزء الخلفي من رأسك. يؤدي شدّ العجلة إلى شدّ طوق الرأس وإغلاقه ، مع إبقاء السماعة في مكانها أثناء استخدامها. يحرر الزر طوق الرأس حتى يمكنك ضبطه أو سحبه. إنه خروج ملحوظ عن Vive و Rift ، وكلاهما يستخدم حزام على شكل حرف T مع حزام يمتد فوق رأسك. الملاءمة آمنة للغاية حتى بدون وجود حزام فوق رأسك لإبقائها في مكانها.

جهاز تحكم عن بعد مضمّن يجلس على سفح السلك من سماعة الرأس ويحتوي على مقبس سماعة رأس بحجم 3.5 مم للاستخدام مع سماعات الأذن المضمّنة (يمكنك استخدام أي سماعات أذن ، لكن الزوج المتضمن قصير جدًا لتقليل فترة الركود في الكبل) ، رفع الصوت / خفض الصوت وأزرار كتم صوت الميكروفون ، وزر الطاقة الذي يعمل على تشغيل سماعة الرأس وإيقافها بصوت مسموع من وحدة المعالج. ينتهي الكابل في موصلي HDMI ؛ أحدهما عبارة عن قابس HDMI قياسي والآخر لديه نتوء على الجزء العلوي يمنحه شكلًا خاصًا. كلاهما يربط كبل موصل VR ، والذي بدوره يوصلك إلى صندوق المعالج بزوج آخر من نفس مقابس HDMI. إذا كان الشكل المختلف للموصلات غير كافٍ لك لتتبع أي من المقابس في أي منفذ ، فقد تم تمييزها أيضًا بأزواج من أيقونات أزرار وجه PlayStation (مثلث / دائرة و X / مربع) التي تطابق المنافذ الصحيحة في كلاً من الطرف الأنثوي لكابل الموصل ومربع المعالج.

يبدو مربع معالج VR وكأنه جهاز PlayStation 4 مصغر ، فقط مع ملف تعريف مستطيل بدلاً من متوازي الاضلاع. يبلغ قياسه 5.6 في 5.6 بوصة 1.4 (HWD) ويزن 12.9 أوقية ، مما يجعله أكبر وأثقل بشكل ملحوظ من HTC Vive Link Box ولكن لا يزال يتقزم بواسطة PlayStation 4 بجانبه الذي ستضعه. الجبهة يحمل ضوء مؤشر على الثلثين الأيسر من مربع وزوج من الموصلات لسماعة الرأس في الثلث الأيمن. توضع موصلات VR في غلاف بلاستيكي ، والذي ينزلق للخلف للسماح لك بتوصيل الكبل قبل أن تعود إلى موقعه الأصلي لتثبيت الكابل بأمان أكبر قليلاً. يحتوي الجزء الخلفي على موصل لبنة الطاقة المضمنة ، ومنفذ USB صغير للاتصال مباشرة بـ PlayStation 4 ، وإدخال HDMI للاتصال بمخرج فيديو PS4 ، ومخرج HDMI للاتصال بالتلفزيون الخاص بك.

الإعداد والعرض

يعد ربط كل شيء بالأعلى عملية مباشرة إلى حد ما ، ولكنه ينتج مجموعة من الكابلات قابلة للمقارنة مع HTC Vive و Link Box. تحتاج إلى توصيل مربع المعالج في الجزء الأمامي من PS4 بكابل USB المرفق ، في الجزء الخلفي من PS4 مع كابل HDMI ، وفي التلفزيون الخاص بك مع كابل HDMI آخر. ثم قم بتوصيل سماعات الرأس PS VR في مربع المعالج بكبل موصل VR ، وقم بتوصيل لبنة الطاقة في مربع المعالج. أخيرًا ، قم بتوصيل كاميرا PlayStation Camera بالجزء الخلفي من جهاز PS4. بمجرد الاتصال ، قم بتشغيل PS4 وستكون جاهزًا للعمل. بمجرد تشغيله ، اضغط على زر الطاقة الموجود على جهاز التحكم عن بُعد في سماعات الرأس. سيتم تشغيل وعرض القائمة الرئيسية لجهاز PS4 كشاشة كبيرة يتم عرضها أمامك ، وذلك باستخدام مصابيح سماعات الرأس وكاميرا PlayStation لتتبع وضعك.

انظر كيف نختبر سماعات VR

يستخدم جهاز PS VR لوحة OLED تبلغ 1920 × 1،080 مقسمة إلى 960 صورة - 1080 صورة لكل عين ، وهي دقة أقل قليلاً من اللوحات التي يبلغ عددها 2160 لكل 1200 لوحة (1،080 لكل 1200) لكل عين) المستخدمة في الصدع والحيوية. هذا يعني أن صورة PS VR هي محببة أكثر قليلاً ، ولكن بصرف النظر عن بعض البيكسلات البسيطة بنص صغير ، فهي ليست تقليلًا ملحوظًا للغاية. تحتوي لوحة PS VR أيضًا على معدل تحديث يبلغ 120 هرتز ، مما يعني أن سماعات الرأس تتمتع بحركة أكثر سلاسة من Rift و Vive 90Hz. في النهاية ، تبدو واضحة وسلسة ، وتقف بقوة بجانب السماعتين الأخريين في جودة الصورة.

الضوابط وتتبع الحركة

يعمل جهاز PS VR مع وحدات التحكم في الحركة التي تم تطويرها في الأصل كنظام للتحكم في الحركة يشبه Wii لـ PlayStation 3 (ولكن أكثر دقة). لا يتم تضمين وحدات التحكم هذه مع الحزمة 399 دولار ، ولكن الحزمة 449 دولار تتضمن زوجًا منها. تستخدم Move جهازين للتحكم في عصا الاستشعار مع لمبات متوهجة تتعقبها كاميرا PlayStation جنبًا إلى جنب مع مصابيح تحديد المواقع PS VR. والنتيجة هي نظام للتحكم في الحركة يعمل بشكل مشابه جدًا لنظام HTC Vive من حيث الدقة ، على الرغم من عدم وجود لوحة اللمس الخاصة بوحدة التحكم في Vive. نظرًا لأنها تعتمد على كاميرا PlayStation ، لا يمكنك الدوران تمامًا كما يمكنك باستخدام HTC Vive ومستشعرتي التتبع الخارجيين. إذا بقيت جالسًا أو واقفًا أمام التليفزيون (أو في أي مكان تقوم فيه بتركيب كاميرا PlayStation) ، فستكون أدوات التحكم موثوقة للغاية.

على الرغم من أن جهاز PS VR لا يدعم تتبع حركة الغرفة بأكملها مثل HTC Vive ، إلا أنه لا يزال يحتاج إلى قدر لا بأس به من المساحة. اضطررت إلى الجلوس عدة أقدام من الشاشة التي ركبت عليها كاميرا PlayStation لتتمكن سماعة الرأس من تتبعها بشكل موثوق ، وهذا يعد خروجًا مهمًا عن أداء Vive (الذي يستخدم مستشعرين مثبتين على الحائط غطيا كل شيء تقريبًا) المواقع الموجودة في غرفة الاختبار الخاصة بنا) و Rift (التي تستخدم كاميرا مثبتة على المكتب تعمل بشكل جيد جدًا عن قرب). من المحتمل أن يكون جهاز PlayStation 4 الخاص بك متصلاً بجهاز تلفزيون للاستخدام الأريكة بدلاً من جهاز للاستخدام المكتبي ، لذلك تكون الحاجة إلى المسافة مفهومة. ولكن يجب ملاحظة ما إذا كان قد تم توصيل PS4 بجهاز عرض أو إذا كنت تخطط لاستخدام جهاز PS VR في منطقة ضيقة.

نظرًا لأن PS VR يعتمد على التعقب المرئي باستخدام المصابيح الملونة بدلاً من التعقب بالأشعة تحت الحمراء ، يبدو أنه أكثر عرضة للانقطاعات الناتجة عن الإضاءة المحيطة والانعكاسات. مع وجود الأنوار في غرفة الاختبار الخاصة بنا ، لاحظت حدوث بعض الانجرافات في التعقب والتي جعلت عرض سماعة الرأس يطفو تدريجياً إلى اليسار ، وكانت هناك بعض الفواق وعطلات التعقب الأخرى التي تسللت أحيانًا أثناء اللعب. Batman: طالبت Arkham VR (الموضحة أدناه) بأكبر قدر من الحركة لبرنامج PS VR الذي جربته ، وبسبب ذلك ، فقد تمخضت عن المراوغات في تتبع PS VR للحركة أكثر من الألعاب الأخرى.

ألعاب

من بين سماعات الرأس الثلاث الواقعية الرئيسية التي ظهرت في العام الماضي ، بدأت PlayStation VR بأفضل نسبة إشارة إلى الضوضاء للألعاب المشكلة بالكامل بدلاً من التجارب الصغيرة التي تعمل كعروض تجريبية للتكنولوجيا. لا يتم تشغيله مع أي تطبيق قاتل واحد لتبرير سماعات الرأس ، ولكن هناك ما يكفي من الألعاب الكاملة لتوفير عدة ساعات من الترفيه بحيث يبدو وكأنه أكثر من مجرد عرض فني.

تشتمل Sony على قرص مملوء بالبرنامج لبدء التشغيل. يتكون في الغالب من إصدارات تجريبية من برامج VR للبيع بالتجزئة ذات نطاقات وأسعار مختلفة ، مثل Driveclub VR و Rigs و Thumper. جربت العديد من العروض ، إلى جانب بعض الإصدارات الكاملة من برامج PS VR المقدمة من شركة Sony للمراجعة بما في ذلك Batman: Arkham VR و Battlezone و وحتى Dawn: Rush of Blood.

منصات

Rigs هي لعبة حركة ميكانيكية حيث تلعب دور رائد الروبوتات العملاقة في دوري للرياضات القتالية. يتنافس فريقك مع الفرق الأخرى في أوضاع لعب مختلفة. يستخدم جهاز التحكم DualShock 4 ، بالاعتماد على العصي التناظرية للسيطرة على حركة الميكانيكا وتتبع رأس PS VR لتصويب الأسلحة. يسلط العرض التوضيحي الضوء على وضع لعبة Powerslam حيث يجب عليك زيادة القوة الميكانيكية عن طريق تدمير الأعداء وجمع الأجرام السماوية قبل إرسالها من خلال الهدف في منتصف الساحة لتسجيل نقاط لفريقك. يبدو الشعور بالطبيعة أمرًا لا يصدق باستخدام حركات الرأس ، مما يتيح لك مجرد النظر مباشرة إلى صانعي العدو لإطلاق النار عليهم أثناء المراوغة والمناورة بشكل منفصل تمامًا عن أسلحتك. تتميز الرسومات بالإعجاب ، حيث تتميز بميكانيكا أنيقة ومفصلة إلى حد ما وبعض تأثيرات قمرة القيادة وواجهة لطيفة للغاية لتعزيز الانغماس. إنه عرض توضيحي قصير يظهر الكثير من الإمكانات للعبة كاملة ، ويوضح أن VR يمكن أن تنتج بعض اللعب مقنعة.

منطقة المعركة

Battlezone هي لعبة حديثة على لعبة القتال دبابات الممرات الكلاسيكية. تعتمد أيضًا على لوحة اللعبة DualShock 4 ، باستخدام تخطيط تحكم تقليدي حيث تحرك عصا التناظرية اليسرى الخزان بينما تحرك عصا التمثيلية اليمنى البرج والأهداف. يتم تحريك حركة الرأس بالكامل إلى النظر حولها والعثور على الأهداف ، مما يجعل تطبيق VR يبدو أقل أهمية بكثير مما هو الحال مع الحفارات. لكن شبكة الأسلحة تتحرك ببطء عن عمد لأنك في خزان بدلاً من أن تكون أكثر مرونة ، وأن الهدف من خلال تتبع الحركة من شأنه أن يدمر هذا التأثير ويخل بالتوازن في اللعبة. الرسومات أقل إثارة للإعجاب قليلاً من Rigs ، مع شكل أشكال نيون وهندسي أكثر شبهاً بكثير ، لكنها لا تزال لعبة حركة ممتعة تشعرك بالحيوية.

Driveclub VR

Driveclub VR هو إصدار افتراضي معتمد من لعبة سباق Driveclub تم إصداره بالفعل لجهاز PlayStation 4. لقد أعطيت انطباعاتي الأولية عن تجربة PS VR هذه في حدث معاينة لـ PS VR في وقت سابق من هذا العام ، والعرض التجريبي على PS VR يوفر القرص تجربة مماثلة. إنها تضعك في مقعد السائق في واحدة من ثلاث سيارات في سباق شارع ثلاثي واحد. أنت تقود مع عصا التناظرية DualShock 4 اليسرى وتسارع مع المشغل الأيمن ، وهو نظام تحكم قياسي في السباقات. ربط VR الكبير هو أنه نظرًا لأن اللعبة مغطاة تمامًا نظرتك وتتبع الكاميرا حركات رأسك ، فيمكنك التجول حول السيارة أثناء القيادة. هذا يبدو وكأنه وسيلة للتحايل إلا إذا كنت تفكر في مقدار تحريك رأسك عند القيادة بالفعل. إن القدرة على النظر إلى اليسار واليمين عند المرور ، أو إمالة رأسك لأعلى لرؤية مرآة الرؤية الخلفية (أو النظر مباشرة على كتفك للحصول على رؤية أفضل خلفك) مفيدة للغاية عند القيادة ، كما أنها تعزز تجربة Driveclub بشكل كبير.

ضارب

Thumper هي أكثر لعبة إيقاع شرير لعبتها على الإطلاق. يمكنك التحكم في سيارة شبيهة بالجعران تسير في مسار محدد في فراغ لا نظير له ، وذلك باستخدام زر X وعصا تناظرية اليسرى على DualShock 4 للرد على قضبان متوهجة ومنحنيات حادة على المسار. تتراكم موسيقى تصويرية زاحفة ومثيرة أثناء اللعب بينما تظهر سلسلة من البوابات الهندسية الغريبة والمليئة بالحنطة على المسار ، تزييفها وإضافة عقبات. إنها تجربة ممتعة ومزعجة ، على الرغم من أنها بسيطة جدًا في لعبة الإيقاع. من بين جميع العروض التوضيحية الموجودة على قرص PS VR ، يكون لهذا أقل مبرر لـ VR. استخدام سماعات الرأس يجعل الفراغ يبدو غريباً وأكثر غامرة ، لكنه في الواقع لا يحسن طريقة اللعب بأي طريقة.

باتمان: Arkham VR

تعتمد لعبة Batman: Arkham VR على ألعاب Arkham وتستخدم العديد من الأصول الرسومية نفسها مثل Arkham City و Arkham Knight (والنجوم Kevin Conroy و Mark Hamill بدور Batman and the Joker). إنه عرض تقني مثير للإعجاب تقنياً ولكنه قصير إلى حد ما يضعك في موقع Batman ، باستخدام أدوات التحكم في حركة PlayStation Move كأيدي Batman لحل سلسلة من الألغاز للوصول إلى أسفل جريمة العنف.

تعمل كل وحدة تحكم Move كإحدى أيدي Batman ، والتي اعتدت على التفاعل مع البيئة واستخدام أدوات Batman الخاصة بها. تمكنت من الوصول إلى بندقيته المتصاعدة في فخذي الأيمن ، وجهاز محلل مسرح الجريمة في يساري ، وأزيز في مقدمة حزامي. لاستخدام الأدوات ، وصلت جسديًا إلى كل واحدة كما لو كانت على جسدي وسحبت المشغل على وحدة التحكم في Move للاستيلاء عليها. لم أستطع فعلاً التنقل بسلاسة في بيئاتي لأنني لم يكن عندي عصا تمثيلية وليس لدى PS VR نفس نوع تتبع حركة المنطقة مثل HTC Vive. وبدلاً من ذلك ، قفزت بين نقاط الضبط عن طريق الإشارة إليها والضغط على زر "تحريك" في وحدة التحكم "تحريك" ، أو أخرجت بندقية تصارعي ووجهتها إلى كائنات لأسحب نفسي إليها.

على الرغم من القيود المفروضة على الحركة ، باتمان: Arkham VR هو قفزة صغيرة ممتعة مرة أخرى إلى عالم ألعاب Arkham. تستمر التجربة ما بين 20 و 40 دقيقة فقط بناءً على مدى السرعة التي يمكنك بها اكتشاف المشكلات المعروضة ، مما يجعلها مقنعة فقط كعرض تجريبي وليس لعبة ستعود إليها بشكل موثوق.

حتى الفجر: اندفاع الدم

حتى Dawn: Rush of Blood هي الخليفة المستقلة الخاصة بـ PS VR لمغامرة الرعب حتى Dawn. إنه مطلق سكة حديد رعب ، تحول ميكانيكي كامل عن اللعبة الأصلية. كنت تلعب شخص لم يذكر اسمه سقطت في السفينة الدوارة البطيئة التي تتحرك من خلال متنزه متهدم الذي أصبح كابوس وخطر متزايد. أنت مسلح بمسدسين تسيطر عليهما وحدات التحكم في PlayStation Move (يتوفر نظام التحكم DualShock 4 إذا لم يكن لديك PlayStation Move) ، ويجب عليك إطلاق النار على قتلة عنيفين قبل أن يتمكنوا من مهاجمتك. كما يتم تشغيل تتبع رأس PS VR ، بعد تحركاتك وإجبارك على الإنحناء والبط لتجنب الأخطار أثناء مرور السفينة الدوارة عبر المسارات.

إنه انفجار فخم مليء بالصور السريالية والدموية. من الواضح أن الأمر يتطلب الكثير من الأصول من "حتى الفجر" (مثل التصميمات القاتلة وجثث الخنازير وبعض الهندسة المعمارية) ، إلا أنه يعيد دمجها في تجربة جديدة وطازجة ومختلفة حسب الموضوع. إنها تمتد عبر الخط الفاصل بين الرعب والحمق ، مثل معظم الأشياء التي تنطوي على المهرجين تميل إلى القيام به.

تجعل عناصر التحكم في PlayStation Move الخاصة بالأسلحة إطلاق النار غامرة للغاية ، حيث اضطررت إلى توجيهها بدقة إلى حد ما وسحب مشغلات وحدات التحكم. ومع ذلك ، بعد حوالي 20 دقيقة ، بدأ اتجاه وحدات التحكم في الميل والانجراف. أجبرني ذلك على توجيه مسدساتي إلى زوايا غير مريحة بشكل متزايد قبل إعادة معايرتها. إنه إزعاج بسيط ، ويمكن تخفيفه قليلاً من خلال إبقاء الأضواء في منطقة اللعب منخفضة حتى لا تتداخل مع تتبع كاميرا PlayStation.

غير VR البرمجيات

يمكنك استخدام سماعات الرأس للعب ألعاب وتطبيقات غير تابعة لـ VR إذا لم يطالبك أي من إصدارات VR. يعرض PlayStation VR جميع برامج VR غير PS كشاشة عملاقة تطفو أمامك ، على غرار برنامج Virtual Desktop المتاح لجهاز HTC Vive و Oculus Rift. يتم تعطيل عناصر التحكم في الحركة عند لعب ألعاب غير VR ، لكن النظام لا يزال يتعقب حركة رأسك لإعطاء الانطباع بأنك تجلس أمام شاشة كبيرة ، بدلاً من أن يكون لديك واحدة مربوطة عند نقطة ثابتة أمامك وجه. إذا كنت ترغب في تشغيل العرض واستخدامه من موضع آخر ، تظهر مطالبة تخبرك بالضغط على زر الخيارات على DualShock 4 لأسفل لمدة ثانيتين لإعادة ضبط الشاشة إلى أي اتجاه تواجهه حاليًا.

هذه ميزة مفيدة للغاية تمنح PS VR بعض الأغراض فيما عدا الألعاب والعروض الفنية المصممة خصيصًا لها. يمنحك هذا الجهاز فعليًا تلفزيونًا بشاشة كبيرة لا يمكنك رؤيته إلا من خلاله يمكنك الاستمتاع بأي محتوى من PlayStation 4. بالطبع ، نظرًا لأنها لا تزال تجربة VR بحد ذاتها ، يجب أن تكون متيقظًا من إجهاد العين والرقبة من الاستخدام طويل الأجل ، وببساطة ليست مريحة في الاستخدام مثل الجلوس أمام جهاز التلفزيون. إنه خيار رائع ،

مقدمة يمكن الوصول إليها إلى VR الراقية

ظل الواقع الافتراضي المرتبط بالكثير من الرسومات ، المرتبط بالأجهزة ، ممتلئًا بسنة قوية ، لكنه لا يزال يمثل حداثة باهظة الثمن إلى حد ما مع قليل من الخبرات التي لا بد من امتلاكها في أي نظام. ومع ذلك ، يوفر PlayStation VR أفضل توازن بين السعر والطاقة والميزات التي رأيناها في الفئة حتى الآن. بتكلفة 700 دولار بما في ذلك جهاز PS4 ، تكون التكلفة الإجمالية للدخول أقل بكثير من Oculus Rift و HTC Vive (من 1500 دولار إلى 2000 دولار لكل منهما ، بما في ذلك جهاز الكمبيوتر اللازم لإعداد VR). كما أنه مزود بقدرة رسومية أكبر بكثير من أي من سماعات الرأس الواقعية على الهاتف مثل Samsung Gear VR. ما زلنا لا نبيع على VR كاستثمار ضروري لكل لاعب ، ولكن حتى الآن PS VR هي أفضل قيمة للأسماء الكبيرة هناك ، واختيار المحررين لدينا.

سوني بلاي ستيشن vr الاستعراض والتقييم