بيت مراجعات شقي فيلم Valve: داخل مجتمع مخرج الأفلام

شقي فيلم Valve: داخل مجتمع مخرج الأفلام

فيديو: ‫Ù...اÙ...ا جابت بيبي جنى Ù...قداد اناشيد طيور الجنة‬‎ (شهر نوفمبر 2024)

فيديو: ‫Ù...اÙ...ا جابت بيبي جنى Ù...قداد اناشيد طيور الجنة‬‎ (شهر نوفمبر 2024)
Anonim

قام فنان ما بعد الإنتاج آدم بالمر ببيع جميع معداته السينمائية للعب مع برنامج ألعاب الفيديو. وقال بالمر "لقد كنت واثقا للغاية من أن هذا هو الاتجاه الذي أردت أن أذهب إليه" ، الذي ترك صناعة الأفلام الحية للعمل بدلاً من ذلك مع برنامج الرسوم المتحركة ثلاثي الأبعاد التابع لشركة الألعاب Valve. "أنا لم أنظر إلى الوراء منذ ذلك الحين."

نشأ مجتمع نابض بالحياة من الفنانين الرقميين بفضل Source Filmmaker. يستخدم مشجعو Valve ، بالفعل بعض أكثر لاعبي ألعاب الفيديو على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، البرنامج المجاني والقوي لإنشاء كل شيء بدءًا من الأفلام القصيرة عالية الجودة ، إلى الرسومات المتحركة المضحكة ، وحتى مقاطع الفيديو الغريبة حقًا فقط في الأجزاء الأكثر عمقًا والأغمق في الانترنت يمكن ان تنتج. لكننا بدأنا للتو في رؤية إمكاناتها الكاملة. على الرغم من أنهم قد لا يقدمون لنا Half-Life 3 ، من خلال Source Filmmaker ، فإن Valve تقدم للاعبين طرقًا جديدة ومثيرة للتعبير عن إبداعاتهم. ومن خلال الجمع بين أفضل تحرير للأفلام وتطوير اللعبة ، تقوم الشركة بتغيير صناعة الأفلام كما نعرفها.

قابل الفريق

دخل المصدر السينمائي إلى الإصدار التجريبي المفتوح في 27 يونيو 2012. ومع ذلك ، بدأت تلميحات عن وجوده تظهر قبل سنوات. أول مقطع فيديو Source Filmmaker كان مقطعًا للعبة الرماية في الحرب العالمية الثانية والتي تسمى Day of Defeat: Source ، مرة أخرى في عام 2005. بينما لم يعترف Valve رسميًا مطلقًا باستخدام الأداة في ذلك الوقت ، لم يعجب المشجعون الجريئون الذين يشيرون إلى البرنامج باسم SFM ، تعثرت في نهاية المطاف على السر.

كان August "Rantis" Loolam من أوائل أعضاء فريق Open Source Filmmaker ، وهي مجموعة Steam تضم مستخدمين نشطين للبرنامج. "لقد علمت لأول مرة عن SFM في وقت ما في عام 2009 ،" قال. "لقد اكتشفت بعض الوثائق الخاصة بإصدار SFM من عام 2007 على مطور Valve الرسمي wiki. بعد المزيد من الأبحاث ، علمت أن Valve خطط لإصدار هذه الأداة."

سلسلة Valve's Meet the Team ، وهي عبارة عن مجموعة من الأفلام الكوميدية القصيرة المتحركة التي تعرض فئات مختلفة من مطلق النار الشهير القائم على الفريق Team Fortress 2 ، وقد بدأت أيضًا في عام 2007. على الرغم من أننا لم نكن نعرف ذلك في ذلك الوقت ، إلا أن Valve كان يستخدم مقاطع الفيديو هذه ل مزيد من اختبار شكله الجديد من صناعة الأفلام. عندما تم إطلاق فيلم Meet the Pyro ، وهو آخر مقطع فيديو في السلسلة ، مع الإعلان المفاجئ وإطلاق برنامج Source Filmmaker للكمبيوتر الشخصي فقط.

"تقوم معظم الأدوات بإنشاء جزء بسيط فقط من فيلم: عارض ، محرر فيديو ثنائي الأبعاد ، محرر إطارات ، محرر التقاط حركة ، محرر صوت ،" يوضح Valve على موقع SFM. "إن SFM هي مزيج من كل مهام سير العمل المدمجة في نظام واحد ، حيث يمكنك إنشاء فيلم كامل من خلال إعادة استخدام الأصول والأحداث من عالم ألعاب الفيديو."

وبعبارة أخرى ، فإن Source Filmmaker هو محرك ألعاب يسمح لصانعي الأفلام والهواة بصياغة مجموعات افتراضية والدعائم ومعالجتها في الوقت الفعلي. وبالتالي فإن الرسوم المتحركة لها سيطرة دقيقة وفورية على تسجيلاتها. مع أدوات الرسوم المتحركة الأخرى ، قد يستغرق الأمر ساعات لاستكمال الجوانب الفردية للمقاطع ، ولكن يمكن لمستخدمي Source Filmmaker إجراء تغييرات في دقائق باستخدام عناصر تحكم يمكن لأي لاعب لعبة فيديو فهمها. مع العلم أن القيود التقنية لمحرك Source قد تعيق المشروعات الأكثر طموحًا ، كما أن استخدام عناصر من ألعاب غير مصدر يمكن أن يكون أمرًا صعبًا بالنسبة للمستخدمين الأكثر عارضة. ولكن مع مصدر الأفلام ، فإن ما تراه هو ما تحصل عليه ، وهذا الحاجز المنخفض للدخول يتيح الحرية الفنية في الازدهار.

إلى جانب منهج الكل في واحد ، لا تختلف الآليات الأساسية لـ Source Filmmaker عن تلك التي استخدمها صانعو الآلات منذ سنوات في إنتاج أفلام من الألعاب. لدى Halo و The Sims وحتى Garry's Mod من Valve's بالفعل ثقافات فرعية صناعة الأفلام ، لذلك ليست هذه حركة جديدة بشكل خاص. أعتقد أنه من هذا الطريق. كان التوزيع الرقمي موجودًا قبل متجر Valve's Steam ، لكن Steam الآن تتصدر السوق عندما يتعلق الأمر بتنزيل الألعاب عبر الإنترنت. مصدر الفيلم هو مجرد البخار من machinima.

السجادة الحمراء

للاحتفال بأفضل ما يمكن أن يقدمه المجتمع ، تقيم Valve عرضًا سنويًا لجوائز لمبدعي Source Filmaker وأفلامهم ، والتي يطلق عليها جوائز Saxxy. يأتي الاسم من شخصية ساكستون هيل الأسترالية ذات الطابع الفردي لفريق Fortress 2 ، والتي تعد أيضًا نموذجًا للجوائز.

"جوائز Saxxy بالتأكيد تساعد في تسليط الضوء على البرنامج لمجتمع الألعاب بأكمله وترويج الناس لاستخدامه" ، وفقًا للولام ، الذي كان أيضًا جزءًا من الفريق الذي يقف خلف Lil 'Guardian Pyro ، الفائز العام في جوائز Saxxy 2013. "أتذكر أن العديد من الأفراد جاءوا إليّ وبقية الفريق قائلين إنهم استلهمونا لتعلم كيفية تحريكهم."

مع فئات مثل Best Action Film و Best Drama و Best Short ، تُظهر الجوائز أيضًا كيف يمكن أن يكون مصدر الأفلام المتنوع متعدد الاستخدامات.

"أعتقد أن SFM يمكنها العمل مع أي نوع" ، قال فاين ليذر جاكيتات ، مؤسس Disruption ، الذي فاز عام 2013 بجائزة Best Comedy. "في بعض الأحيان أقوم فقط بتجميع الأشياء بطرق سخيفة ، كما هو الحال مع مقطع الفيديو The Doom . إنها نتيجة الجمع بين فيلم تومي ويسو الشهير The Room مع عالم Doom."

وفي الوقت نفسه ، واحدة من أكثر مشاريع SFM المرتقبة هي الدراما ، End of Line ، للفنان السينمائي BioWare James McVinnie. هذا التنوع في الأنماط يثبت وجهة نظر Fine Leather Jackets بأن "كل هذا يتوقف على ما يريد المنشئ فعله."

الفائزين بجوائز Saxxy هم أولاد ملصق لمصدر الأفلام ، لكن كن مطمئنًا أن المجتمع لديه صانعي أفلام جذريين وتجريبيين ومستقلين أيضًا.

واحدة من أشد وأطرف حركات المصدر السينمائي تحت الأرض هي مشهد Shrek Filmmaker. عندما يُطلب منك تلخيص مقاطع الفيديو هذه بكلمة واحدة ، يستجيب رسام الرسوم المتحركة "Pr1ncessShrek" ، "Glorious".

استنادًا إلى حد كبير على عبادة 4chan و Weird YouTube الشبيهة بالفضلات الخضراء الغريبة الشهيرة لـ DreamWorks Animation ، وحقيقة أن "S" هي SFM يمكن أن تمثل أيضًا "Shrek" ، فإن مقاطع الفيديو هذه تضع عادة Shrek في عوالم مليئة بالخلل من الصور و سحق الفم المراجع. تعد لعبة Shrek It Ralph و Shreking Ball الخاصة بـ " Pr1ncessShrek" (محاكاة ساخرة لأغنية Miley Cyrus "Wrecking Ball") واضحة بذاتها. ولكن ضع في اعتبارك Shrek Gets Spooked ، كروس Goosebumps الأكثر مقصور على الباطن مع ما يقرب من 2 مليون مشاهدة.

تعد الكثير من مقاطع الفيديو للمخرج السينمائي مصدرًا سرياليًا بنفس الدرجة. ولكن هناك شيء حول الموضوع المشترك المحير لهذه الأعمال ، مثل استخدامها المتكرر لعبارات "Shrek is dreck" و "Shrek is love ، Shrek is life" ، مما يجعلها جديرة بالملاحظة حقًا. "Pr1ncessShrek" توافق ، "كل أفلام Shrek SFM هي كوميديا ​​ذهبية."

عبادة ينمو فقط. تقول Source / Shrek Filmmaker Marissa "لقد لاحظت ظهور عناصر Shrek في قنوات SFM الأخرى على YouTube ، وكان لمصمم النموذج رابط التنزيل مباشرةً على الفيديو الخاص به. وفي سعيتي التي لا تنتهي أبدًا للاستيلاء على المزيد من نماذج SFM ، قمت بتنزيلها". GamerChick5567 "Blenz. "لا أعتقد أن مقاطع فيديو Shrek SFM سوف تموت لفترة طويلة لأنها مجرد أحمق ، والناس يحبون الأشياء السخيفة."

يوضح مشهد Shrek Source Filmaker أيضًا مدى سهولة قيام رسامي الرسوم المتحركة بإضفاء الحيوية على تصوراتهم وإعطائهم جمهورًا ، بغض النظر عن مدى ثقلهم أو ربحهم للجوائز. ومع وجود عشرات الآلاف من أصول محرك Source ، من مستنقع Shrek إلى روبوتات Titanfall العملاقة ، فقط في انتظار مكانهم في الأضواء SFM ، الذي يعرف ما ستكون عليه حركة الأفلام Source Source الخارجة عن الحركة.

هوليوود الجديدة

بالنسبة لمستخدمي SFM ، مثل بالمر ، أصبحت المشاريع الجانبية اللامعة تخطو إلى الجوائز الأكبر والأكثر احترافًا. يقول بالمر "لقد أتيحت لي الفرصة لصنع فيلم خيال علمي مدته 25 دقيقة لـ Oracle باستخدام SFM". "لذلك قررت أن أبدأ شركتي الخاصة."

بالعمل مع فريق من زملائه المستخدمين ، حوّل بالمر صناعة الأفلام إلى عمل حقيقي من خلال دمجها مع بقية برامج تحرير الأفلام. "لقد استطعنا أن نتفوق على الناس بدرجة كبيرة لأنه أرخص بكثير من إنتاج أفلام تستخدم SFM." من بين عملاء بالمر شركة Monochrome LLC ، المطور وراء لعبة الرعب إيندي Contagion.

بينما يستمر Source Filmmaker في الازدهار ، يظل Valve صامتًا بشكل واضح. Source Filmmaker برنامج كثيف وقوي ، يعمل في أكثر من 12 جيجابايت. إنه كبير ومعقد لدرجة أن المستخدمين الجدد يجدون صعوبة في لف رؤوسهم من حولها دون توجيه. أنا أعلم ، لقد حاولت.

وقال بالمر "Valve مثيرة للاهتمام بمعنى أنها ستصدر هذا البرنامج المذهل ، ثم لن تخبرك بكيفية استخدامه". "إنهم بعيدون جدا."

عند بناء نشاطه التجاري ، تواصل بالمر مع Valve على أمل تشكيل علاقة مهنية ، أو على الأقل الحصول على المزيد من الوثائق الرسمية ، لكن الشركة لم تكن مهتمة. بشكل مناسب ، لم يستجب أحد في Valve لأي من محاولاتي لمقابلة شخص ما في الشركة لهذه القصة. كما قال بالمر ، "هل هناك أحد؟ هل يستمعون؟ هل يهتمون؟"

هذا لا يعني أن Valve غائب تمامًا. "لقد أضافوا دعم DLC و Steam Workshop إلى SFM حتى تتمكن من تحميل النماذج الخاصة بك ، والجسيمات ، والخرائط" ، قال Sinane Helve ، المشرف على SFM subreddit. "حتى لو كانت صغيرة ، فبإمكان كل شخص في جميع أنحاء العالم الوصول إلى الأشياء التي قمت بها واستخدام إبداعاتك في أفلامهم."

توفر Valve أيضًا سلسلة من مقاطع الفيديو التعليمية الطويلة والشاملة التي تشرح كيفية عمل Source Filmmaker وما الذي يجعله مميزًا. الراوي هو Bay Raitt ، وهو موظف سابق في Valve ساعدت خبرته في الرسوم المتحركة على إعادة ظهور وجه Gollum في ثلاثية The Lord of the Rings .

ومع ذلك ، حيث توقف Valve ، قام مجتمع Source Filmmaker بعمل ممتاز لالتقاط الركود. زكريا سكوت ، على سبيل المثال ، شارك في تأسيس مجموعة Steam Source Filmsaker Steam.

وقال سكوت: "نعطي أعضاء مجتمع SFM مكانًا للالتقاء والتعاون والتواصل الاجتماعي بطريقة تمكنهم من حل مشكلات بعضهم البعض وتعليم بعضهم البعض". "نعطي أعضاء مجتمع SFM ركلة في السراويل لحفزهم على أن يكونوا أقل انغلاقًا."

وبدون دعم المجتمع ، قال بالمر إن مشاريعه التجارية لن تنجح أبدًا.

إذن ، من أين يذهب مخرج الأفلام من هنا؟ يعتقد بالمر أنه يمكن أن يدخل مرحلة جديدة تمامًا من صناعة الأفلام سهلة الاستخدام. وقال بالمر نقلا عن أفلام مثل أفاتار وشركات مثل نفيديا "إذا نظرت إلى صناعة المؤثرات البصرية المهنية ، فإنها تتجه أيضا نحو أشياء في الوقت الحقيقي". "إنه يعطي قوة أكبر للفنانين ، وهذا جيد دائمًا."

ومع ذلك ، فإن محرك Source نفسه لا يزداد شبابًا ، وتلوح في الأفق منافسة جديدة شرسة. يفترض أن Unreal Engine 4 و CryEngine 3 يقدمان قدرات سينمائية متشابهة ولكن مع التحسينات الرسومية المضافة لتقنيتهما الجديدة.

وقال بالمر: "ما زلت غير متأكد مما إذا كنت سأستبدل" ، خوفًا من أن يتخلف مصدر الأفلام عن السباق في سباق التسلح للرسوم المتحركة الذي بدأ دون قصد. "إذا كان Valve يصنع محرك Source 2 ، فأعتقد أن SFM لها مستقبل حقيقي. إذا لم يفعلوا ذلك ، فقد تصبح مجرد هواية."

لحسن الحظ ، أكدت الشركة أنها ستصدر Source 2 ، وهو محرك من الجيل التالي سيكون مجانيًا للمطورين لاستخدامه. وصلت نسخة معدلة من Source Filmmaker مع تكامل محرك Source 2 إلى جانب تحديث حديث إلى ساحة معركة Dota 2. متعددة اللاعبين عبر الإنترنت في Valve ، وبالنظر إلى خطط VR المقبلة لشركة Valve ، فإن إمكانيات SFM المستقبلية أكثر إثارة. تخيل ارتداء سماعة الرأس لدخول عالم والسرد الذي خلقته بنفسك.

بالنسبة إلى بالمر وبقية مجتمع Source Filmmaker ، فإن صناعة الأفلام تدور حول الرحلة ، مثل المنتج النهائي. باستخدام Source Filmmaker ، فإن إنشاء أفلام يشبه تشغيل لعبة فيديو. إنها تجربة ممتعة في حد ذاتها ، وهذا لن يتغير أبدًا. وقال بالمر "SFM ممتع للغاية لدرجة أنني أعتقد أنني سأستخدمها دائمًا بغض النظر عن السبب". "إنه يرضي روحي الإبداعية."

شقي فيلم Valve: داخل مجتمع مخرج الأفلام