بيت مراجعات لا يثق مشغلو ألعاب الفيديو في صانعي ألعاب الفيديو

لا يثق مشغلو ألعاب الفيديو في صانعي ألعاب الفيديو

فيديو: بنتنا يا بنتنا (سبتمبر 2024)

فيديو: بنتنا يا بنتنا (سبتمبر 2024)
Anonim

يمكن أن تكون لعبة فيديو رائعة خيالًا قويًا للغاية ، ولكن لا يوجد ما يجعلك تشعر بأنك عاجز عن الحصول على معلوماتك الخاصة تحت رحمة أحد المتسللين. لذلك لا ينبغي أن يكون مفاجئًا أن يرغب اللاعبون المهرة بالتكنولوجيا في الحفاظ على أمان بياناتهم على الإنترنت. ومع ذلك ، كشفت دراسة استقصائية جديدة من منصة الألعاب الخلفية على الإنترنت PlayFab أن العديد من اللاعبين لا يثقون في مطوري ألعاب الفيديو للحفاظ على أمان العملاء.

مشاهدة الكلاب

استطلعت PlayFab أكثر من 500 لاعب يدعون لعب الألعاب لمدة أربع ساعات على الأقل في الأسبوع. عندما سئل عما إذا كان مطورو الألعاب هم المسؤولون الرئيسيون عن أمان بيانات اللاعبين ، قال 83 بالمائة من اللاعبين نعم. ومع ذلك ، 39 في المئة لا يثقون في الواقع المطورين للحفاظ على نهاية الصفقة.

عندما يتعلق الأمر بالأمان ، لا يتم إنشاء جميع المنصات على قدم المساواة في عقول اللاعبين. عند سؤالهم عن المنصات التي يعتقدون أنها الأكثر أمانًا ، قال 30 في المائة ممن شملهم الاستطلاع إن الكمبيوتر الشخصي المكتبي أو المحمول هو الخيار الأفضل. وقال حوالي 25 في المائة أن جميع المنصات متساوية في حين قال 20 في المائة إن أيا منها غير آمنة. كان عدد اللاعبين الذين شعروا بوحدات التحكم والأجهزة المحمولة مثل PlayStation 4 و Nintendo 3DS من أكثر المنصات أمانًا في الأرقام الفردية. هذا غريب لأن انتشار جهاز الكمبيوتر الشخصي هو ما يجعله هدفًا كبيرًا للمتسللين. يبدو أن أجهزة الألعاب المخصصة ، مع قواعد المستخدمين الأصغر وأنظمة الملكية الخاصة بهم ، ستكون أقل قيمة لمجرمي الإنترنت. ولكن مرة أخرى ، لدى لاعبي أجهزة الكمبيوتر الشخصية رأي عالي في النظام الأساسي الذي اختاروه.

هاك وسلاش

على الرغم من هذا الشكوك الشديدة من قبل اللاعبين ، إلا أن المزيد من الاستجابات تظهر أنهم لا يفعلون الكثير في الواقع لتعويض ما يشعرون أنه ضمانات أمنية متراخية مقدمة من قبل المطورين. يفضل معظم من شملهم الاستطلاع استخدام طرق أمان بسيطة وسهلة التصدع مثل الأسئلة الشخصية (73.4 بالمائة) أو التحقق من البريد الإلكتروني (69 بالمائة). لكي نكون منصفين ، يستخدم 70 بالمائة من المستجيبين شكلاً من أشكال المصادقة ثنائية العوامل.

يتوقع PlayFab أن هذا الشعور بالحرمة يأتي من حقيقة أن معظم اللاعبين ، 85 بالمائة ، لم يتأثروا أبدًا بانتهاك أمني متعلق باللعبة في الماضي. ومع ذلك ، فإن الاتجاهات الحديثة في صناعة الألعاب وأمن المعلومات بشكل عام ترسم صورة مقلقة للمستقبل. من الهدف إلى آشلي ماديسون في هذه الأيام ، هناك دائمًا أنباء عن شركة ضخمة تعرضت لهجوم من قراصنة الإنترنت. شركات الألعاب هي نفسها عرضة للخطر. أدى انقطاع شبكة PlayStation Network لعام 2011 إلى تهديد البيانات الشخصية والمالية لأكثر من 77 مليون لاعب. في هذه الأثناء ، يستخدم المحتالون التكتيكيون المحتالون لخداع الناس لتنزيل البرامج الضارة عن طريق إخفاءه كلعبة محمولة على الهاتف المحمول.

يمكنك التحقق من الاستطلاع الكامل والرسم البياني على موقع PlayFab.

لعبة جيدة السلام خارج

مشكلات الثقة بين الأشخاص الذين يقومون بتشغيل مقاطع الفيديو والأشخاص الذين يصنعونها ليست بالأمر الجديد. يقوم المطورون الذين يقفون وراء لعب الألعاب مجانًا بتنفيذ الحيل النفسية بشكل مفتوح لتشجيع اللاعبين على الدفع حتى إذا لم تكن اللعبة ممتعة. في هذه الأثناء ، كان من المعروف أن اللاعبين يشتكون لـ Better Business Bureau من أن مطورًا قد كذب على قاعدة المعجبين به لأنهم لم يعجبهم كيفية كتابة نهاية اللعبة. هذا صبياني وسخيف ، ولكن صيحة من العديد من هؤلاء اللاعبين أنفسهم قد دفعت مايكروسوفت أيضًا إلى عكس سياساتها القمعية والمضادة للمستهلكين على الإنترنت دائمًا على جهاز Xbox One DRM ، وهي سياسات من شأنها أن تجعل الأمن السيبراني السيئ لا يُنسى. إنها فوضى في كل مكان.

ومع ذلك ، يجب أن يكون الجميع قادرين على الاتفاق على أن أمن المعلومات مهم ، لا سيما في صناعة مثل الألعاب حيث التفاعلات عبر الإنترنت بارزة للغاية. بالإضافة إلى ذلك ، إنها بالفعل هواية باهظة الثمن ، لذلك قد يكون الخرق المالي بمثابة كارثة حقيقية للعديد من اللاعبين الشباب. إليك أمل أن يتخذ مطورو ألعاب الفيديو الخطوات الأمنية اللازمة لاستعادة ثقة اللاعبين.

لا يثق مشغلو ألعاب الفيديو في صانعي ألعاب الفيديو