بيت مراجعات تداعيات 4 (للبلاي ستيشن 4)

تداعيات 4 (للبلاي ستيشن 4)

فيديو: Прохождение игры Fallout 4 (PS4) часть 1 (اكتوبر 2024)

فيديو: Прохождение игры Fallout 4 (PS4) часть 1 (اكتوبر 2024)
Anonim

الحرب لا تتغير أبدا. منذ الدفعة الثالثة ، السلسلة التي جعلت هذه العبارة شائعة لم تتغير كثيراً. عندما استحوذت Bethesda Softworks على سلسلة Fallout لـ Fallout 3 وانتقلت اللعبة من RPG العلوية المستندة إلى الدوران إلى RPG لأول مرة في الوقت الحقيقي ، فقد كان تغييرًا كبيرًا انتهى به العمل بشكل جيد للغاية. كان أيضًا آخر تغيير هائل في السلسلة ، حيث أن Fallout 4 (59.99 دولارًا على جهاز الكمبيوتر ، و PlayStation 4 ، و Xbox One) تبدو وكأنها قبعة قديمة. قبعة قديمة ممتازة ، ولكن قديمة واحدة ، مع ذلك. اختبرت لعبة PlayStation 4. إنها تضيف بعض الميزات الجديدة ، مثل بناء المستوطنات وتعديلات الأسلحة ، وهي تبدو أفضل من Fallout 3 و Fallout: محرك الجيل الأخير من New Vegas ، ولكن في الحقيقة هي نفس Fallout التي نشهدها منذ سنوات. هذا هو Bethsoft RPG ، في سياق Fallout 3 و Skyrim ، مع كل العيوب والعمق والرضا الذي يمكن أن تتوقعه من أحد ألقابهم.

كل ما قيل ، الرجل الذي يقول "الحرب لا تتغير أبداً" تغير فعليًا في هذه اللعبة. كان Ron Perlman صوتًا لمقاطع سقوط Fallout منذ البداية ، ولكن في Fallout 4 كانت الشخصية الافتراضية للاعب هي التي تقول ذلك السطر. بالمناسبة ، هذه هي أول لعبة Fallout مع بطل الرواية بصوت كامل.

مرحبا بكم في الكومنولث

مفهوم تداعيات بسيط: القفار postapocalyptic. لقد مر أكثر من مائتي عام في مستقبل تاريخ بديل ، حيث لم يسبق له مثيل في موسيقى الروك آند رول وأسلوب الخمسينيات الذي استمر في سبعينيات القرن الماضي قبل أن تفجر الحرب النووية كل شيء. هذه المرة نحصل على لمحة شخصية عن الشكل الذي تبدو عليه أمريكا قبل نهاية العالم ، حيث تلعب دور شخص من تلك الحقبة يجد نفسه في سبعينيات القرن العشرين كجزء من برنامج البقاء على قيد الحياة لبرنامج Vault-Tec. -تجربة. عليك أيضًا أن تبدأ بزوجة (أو زوج ؛ يمكنك تغيير جنس شخصية اللاعب وليس الجنس وتخصيص ميزاته البدنية) وابنه ، ولا تحتاج إلى تحذير المفسد لنفترض أن الأمور تسير جنوبًا على تلك الجبهة بحلول الوقت الذي تأخذ خطوتك الأولى في القفار.

تقع مجموعة Fallout 4 في الكومنولث ، وهي الأراضي القاحلة التي اعتادت أن تكون New England. كما هو الحال دائمًا ، تتجمع البشرية معًا في مستوطنات أو تم تحويلها إلى غزاة أو تحوّلت إلى زومبي. تنقلك اللعبة حول بوسطن والمناطق المحيطة بها مثل كونكورد بينما تشق طريقك في أرض القفار. من خلال هذا كله ، يلقي المعهد الغامض (المذكور في بحث جانبي مثير للاهتمام في Fallout 3 والذي شارك فيه androids ، ولم يتم إحضاره مرة أخرى حتى الآن) بظلاله على الكومنولث بينما تحاول جماعة Brotherhood of Steel البطولية الظهور منطقة.

هذه لعبة Bethsoft ، وهذا يعني أن هناك الكثير من الأشياء الجارية والكثير من الطرق للانتباه. كومنولث هو مساحة واسعة مفتوحة مليئة بالمباني والأنفاق والمصانع والكهوف والمستوطنات والكثير والكثير من المهام الجانبية التي ستجعلك تسافر في جميع أنحاء الخريطة قبل أن تتذكر أن هناك قصة رئيسية يجب متابعتها. هذا هو جمال وإحباط ألعاب Fallout و Elder Scrolls. هناك الكثير للقيام به بحيث يمكن بسهولة أن تضيع سلسلة السرد الأساسية. سواء كان ذلك يزعجك أم لا ، ولكن في كلتا الحالتين لا يمكن أن تتوقع أن تقودك يدك من خلال مؤامرة اللعبة.

اللعب

لم يتغير اللعب إلى حد كبير عن Fallout 3 و Fallout: New Vegas. لا تزال تستكشف عالمًا مفتوحًا من منظور الشخص الأول ، وتواجه المهام الجانبية ، وتتحدث مع شخصيات أخرى ، وتقاتل الأعداء بينما تكتشف العديد من النقاط المهمة في عالم اللعبة. لا تزال تحصل على مرافقين يمكنك جلبهم معك في مهامك للقتال إلى جانبكم. لا يزال بإمكانك استخدام نظام ضريبة القيمة المضافة (VATS) لتصنيف الطلقات واستهداف الأعداء أثناء القتال. وبالطبع ، لا يزال بإمكانك التجول في درع القوة. ومع ذلك ، وضع Fallout 4 بعض الدورات الجديدة على هاتين النقطتين الأخيرتين.

لا تزال VATS (لا تقلق بشأن ما تمثله) موجودة ، ولكن بدلاً من إيقاف الوقت تمامًا وتسمح لك بتوجيه أجزاء الأعداء إلى وقت فراغك ، يبطئ الوقت الآن بشكل ملحوظ. إذا كنت تقفز من قِبل Deathclaw ، فستأخذ هذه الضربة عندما تسحب الزناد. لا يمكنك التعامل معها كقوة شبيهة بـ JoJo's-Bizarre Adventure التي تجمد كل شيء من حولك تمامًا. يجعل القتال أكثر إثارة للحزن ، حتى عند استخدام VATS. هذا جميل ، لأنه يمنع اللاعبين من استخدام VATS باستمرار ويشجع أسلوب اللعب الأكثر نشاطًا. ومع ذلك ، تلعب اللعبة أكثر بكثير مثل آر بي جي من مطلق النار. إنه يفتقر إلى الضوابط المشددة والتغذية المرتدة للألعاب مثل Borderlands and Destiny ، وبالتالي فإن إطلاق النار على الأعداء خارج VATS ينتهي بالشعور بالاعتماد على الأرقام والأرقام. اعتدت على القتال في نهاية المطاف وبدأت في الحصول على ضربات حرجة بشكل موثوق من خلال إطلاق النار على الأعداء في الرأس ، لكنه لم يتوقف مطلقًا عن الشعور بالضعف.

لقد حصل درع القوة على عملية إصلاح كبيرة تتمثل في التشويش والتقييد والفضول. والخبر السار هو أنه يمكنك الآن تخصيص وترقية درع القوة الخاص بك ، وتمكنك من استخدام أسلحة ضخمة لا يمكنك استخدامها بدونها. كما أنه يوفر شاشة عرض رأس جميلة المظهر تجعلك تشعر حقًا أنك تتجول في خزان ذو رأسين بدلاً من مجرد ارتداء سترة ثقيلة. الأخبار السيئة هي أن درع القوة يعمل الآن على مورد محدود ، نوى انصهار. أثناء القتال في درع القوة ، يستنزف جوهر الانصهار الخاص بك ويجب استبداله. عندما تنفد ، لا يزال بإمكانك التحرك في الدروع ، لكن لا يمكنك استخدام ضريبة القيمة المضافة على الإطلاق ، وعادة ما تكون أكثر تقييدًا. إنها فكرة مثيرة للاهتمام ، لكني أخشى أن تثني معظم اللاعبين عن لمس درع القوة.

المستوطنات والمعدات

تمت إضافة ميزتين جديدتين مهمتين إلى Fallout 4 ، وعلى الرغم من أنهما تضيفان إلى اللعبة ، إلا أنهما لا يشعران بالثورية بشكل خاص. أولاً ، يمكنك الآن تعديل الأسلحة والدروع الخاصة بك في صياغة الجداول. يحتوي كل سلاح تقريبًا على مكونات متعددة مثل البرميل والمتلقي والمخزون والنطاق الذي يمكن تبديله للحصول على إصدارات أفضل بإحصائيات أفضل وتأثيرات مختلفة. يمكن تعديل مسدس منتظم لإطلاق النار بشكل مستمر ، أو يمكن لجهاز استقبال أثقل زيادة أعداد الأضرار. يمكن الوصول إلى التعديلات الأساسية بمجرد العثور على جدول صياغة ، ولكن يمكنك أيضًا إلغاء قفل التعديلات على المستويات الأعلى من خلال الامتيازات عند رفع المستوى. في النهاية ، يمكنك صنع بعض الأسلحة الرائعة والعتاد الواقي مع مجموعة متنوعة من الخصائص المفيدة.

يمكنك أيضًا بناء وإدارة المستوطنات ، بدءًا من أنقاض حيك القديم. تحتوي بعض أجزاء اللعبة على ورش عمل ، عند فتحها ، تحدد المنطقة المحيطة بها كواحدة من مستوطناتك. يمكنك بعد ذلك وضع الأثاث والموارد والدفاعات والمباني بالكامل كما تشاء ، وبناء البلدات الصغيرة الخاصة بك من الصفر. يمكن للمستوطنين أن يتسللوا إلى بلدتك ، ويقومون بإدارة نقاط الموارد والدفاع المختلفة وتنفس الحياة في مجتمعك المخصص. إنها طريقة رائعة لإعداد قاعدة منزلية وفقًا للشروط الخاصة بك ، وتضيف مجموعة متنوعة من اللعبة.

ومع ذلك ، فإن نظام تخصيص التسوية هو مفهوم صعب للغاية على محرك لا يهدف إلى العمل بهذه الطريقة. يمكنك إنشاء الكائنات ووضعها في عرض الشخص الأول من خلال التفاعل مع ورشة العمل والانتقال إلى وضع بديل يتيح لك تحديد ما تريد إعداده. تظهر هذه الكائنات بمخططات حمراء أو خضراء ، بناءً على ما إذا كان يمكنك وضعها في المكان المحدد الذي تنظر إليه. إنه يجعل الموضع يشعر بالتدريج الشديد والحرج ، عندما تجعل الكاميرا العلوية العملية أكثر سلاسة.

يتطلب تخصيص الأسلحة والتسوية موارد مثل الصلب والخشب والنحاس والبراغي والمواد النووية. هذا يعني أن العرض الذي لا نهاية له من غير المرغوب فيه غير المرغوب فيه الذي كنت قادراً على التقاطه في كل لعبة Bethsoft له الآن هدف. عند الاستيلاء على قطع غير المرغوب فيها في الأراضي القاحلة ، فإنه يثبتك فقط أثناء استكشافك. عندما تعيدها إلى ورشة العمل الخاصة بك ، يمكنك تفريغها في مجموعة غير مرئية من الموارد التي يمكنك استخدامها لإنشاء تعديلات للأسلحة والهياكل الخاصة بك لتسويتك. أخيرًا ، لديك سبب لتجميع كل آلة كاتبة في الأراضي القاحلة: لا يجب أن تملأ منزلك بألف آلة كاتبة مثل مجنون ، بل تحصل على مسامير وتروس لوضع نطاق أفضل على سلاحك!

القفار القديم الجديد

يشعر الكومنولث بأهمية كبيرة مثل الكابيتول ويستلاند أوف فولوت 3 ، وهناك الكثير من الأماكن التي يجب استكشافها والأشياء التي يمكنك القيام بها ، سواء كنت تتبع خط البحث الرئيسي أم لا. قد تجد أسئلة جانبية مثيرة للاهتمام تحكي قصصهم المسلية ، أو يمكنك العثور على ذريعة لتصفية مجموعة من المغيرين أو الغول. كما هو الحال دائمًا ، قد تتعرض للهجوم ببساطة من قبل العديد من مخاطر الأراضي القاحلة (ومن المؤكد أن دموع الموت الوحشية سوف تمزيقك إلى أشلاء إلا إذا كنت ترتدي دروعًا قوية). بالإضافة إلى ذلك ، سيتم تحديد بعض الأعداء بشكل عشوائي على أنهم أسطوريون ، مما يعني أنهم أكثر خطورة وسيوفرون لك قطعة فريدة من المعدات إذا قتلتهم (والتي يمكنك تعديلها أو فكها). لن تنفد قريبًا من الأشياء التي يمكنك القيام بها ، ويمكنك أن تتوقع أن تحرق عشرات الساعات قبل أن تفلت من الأرض القاحلة حتى لو لم تلمس القصة الرئيسية للعبة.

يشعر Fallout 4 إلى حد كبير وكأنه أكثر من نفس Fallout القديم ، مع بعض التقلبات الجديدة المثيرة للاهتمام ولكنها ليست ثورية. تضيف تعديلات الأسلحة وجمع الخردة الكثير من العمق والتخصيص إلى شخصيتك ، وأخيراً تقدم سبباً لتجميع الخردة عديمة الفائدة التي تحبها Bethsoft من خلال الألعاب. بناء المستوطنات مثير للاهتمام ولكنه محرج ، ويضيف التغيير إلى درع القوة تعقيدًا لجانب من السلسلة التي كانت في السابق غير محدودة الاستخدام تقريبًا. إذا لم تناشدك السلسلة (أو Elder Scrolls) أبدًا ، فلن يغير Fallout 4 رأيك. إذا كنت تحب Fallout أو تريد فقط أرض قاحلة كبيرة يمكنك الدخول إليها ، فهذه لعبة لا بد منها. الحرب لا تتغير أبداً ، ونادراً ما يحدث تداعيات.

تداعيات 4 (للبلاي ستيشن 4)