بيت مراجعات فاينل فانتسي xv (لبلاي ستيشن 4) معاينة

فاينل فانتسي xv (لبلاي ستيشن 4) معاينة

فيديو: الفضاء - علوم الفلك للقرن الØادي والعشرين (اكتوبر 2024)

فيديو: الفضاء - علوم الفلك للقرن الØادي والعشرين (اكتوبر 2024)
Anonim

سيحصل المشجعون أخيرًا على Final Fantasy XV بعد انتظار دام تسعة أعوام. بدأ اللقب المرتقب بشكل كبير في الحياة مثل Final Fantasy مقابل XIII ، وهي عرضية موجهة نحو العمل من لعبة Final Fantasy XIII. تم الكشف عن القليل عن اللعبة وراء الشخصيات الرئيسية والمؤامرة الأساسية ، ولكن بعد لعب الإصدار التجريبي المرفق مع Final Fantasy Type 0 HD ، يمكنني القول أن Final Fantasy XV يحمل الكثير من الوعود. ستكون اللعبة متاحة على منصات PlayStation 4 و Xbox One.

إعادة تعريف الأساسيات

لا تلعب لعبة Final Fantasy XV مثل الألعاب الأخرى في السلسلة الرئيسية. تشبه المعركة في الوقت الفعلي بشكل أكبر بشكل صاروخي آر بي جي أكشن كورز: فاينل فانتسي السابع وبريطانيا هارتس. يسيطر اللاعبون مباشرة على الشخصية الرئيسية ، الأمير الشاب المجعد المسمى Noctis ، بينما يتحكم حلفاءه في منظمة العفو الدولية. لا يمكنك التبديل إلى أعضاء حزب Allied ، بنفس الطريقة التي يتعذر فيها على اللاعبين التبديل بين أعضاء الحزب في Final Fantasy XIII.

يجد التجريبي Noctis وأصدقائه تقطعت بهم السبل في منطقة من العالم تسمى Duscae ، بعد حادث قيادة مع العملاق. يجب عليهم جمع مبلغ كبير من المال لإصلاح سيارتهم ، واختيار القيام بذلك عن طريق صيد الوحوش في المنطقة.

بصريا ، Final Fantasy XV هي لعبة جميلة. يتم تقديم Duscae الرائع بسرعة 1080 بكسل ويعمل بسرعة 30 إطارًا في الثانية. لقد لاحظت انخفاض معدل الإطارات في بعض الأحيان عندما اقتربت من حواف الخريطة المغلقة ، ولكن أداء الرسومات كان ثابتًا بشكل عام.

الصوت ضعيف إلى حد ما عندما لا تكون في قتال ، مع ملء الضوضاء المحيطة بالفراغ السمعي. إن موسيقى Battle المليئة بالأجهزة الكلاسيكية الجازية التي اشتهر بها الملحن Yoko Shimomura ، تبدأ عندما يبدأ القتال. إن موضوع القتال الليلي على وجه الخصوص هو المسار المفضل لدي في العرض التوضيحي ، ولكن السمات الأكثر روعة ، مثل ضجة فاينل فانتسي الكلاسيكية ، تشق طريقها إلى الموسيقى التصويرية.

السيطرة على الأمير في البرية

هناك عدد كبير من الأعداء العدوانيين الذين يلوثون حقول Duscae. تشكل الذئاب المنبسطة ، والثوم الشبيه بالأفيال ، والعفاريت ذات الزحف الليلي ، والسايبورجيين الذين يسقطون في المنطاد الجزء الأكبر من خصومك ، لكن هناك بعض الأعداء الذين لم أشتبك معهم ، مثل بيموث وكاتوبليباس الضخمة التي تشبه الديناصورات. القتال أمر لا مفر منه ، لذلك فإن التعرف على قدرات Noctis أمر بالغ الأهمية إذا كنت تأمل في تحقيق أي تقدم.

يمكنك نقل Noctis مع عصا التناظرية اليسرى. الضغط على العصا اليسرى (L3) يؤدي إلى العدو. عصا التناظرية اليمنى تسيطر على الكاميرا. بمجرد الانخراط في قتال مع الحياة البرية المحلية ، يرسم Noctis سلاحه تلقائيًا ويستعد للقتال. الضوابط الهجومية الرئيسية هي كما يلي:

  • Noctis ينفذ الهجمات المشاجرة الأساسية مع زر مربع. مربع التنصت مرارا يسمح له لمتابعة التحرير والسرد مع ضربات إضافية.
  • زر Triangle يجعل Noctis ينفذ هجمات خاصة ، تسمى التقنيات . هذه الهجمات تتسبب في أضرار كبيرة ، ولكنها تستهلك كميات هائلة من القوة السحرية لنويسيس (MP).
  • زر الدائرة يسبب Noctis للقفز. القفز ليس حرجًا في معظم المواقف القتالية ، لكنه يتيح لك تنفيذ هجمات جوية.
  • يخدم زر X كالتواء / النقل الفضائي. Noctis يطلق النار على سيف سحري من يده وعلى الفور عن بعد إلى أين يربط السيف. هذا يتيح لك مواكبة الأعداء السريع أو الخروج من المواقف الفوضى.
  • R1 هو زر التركيز / القفل. يؤدي النقر فوق R1 إلى تركيز الكاميرا على أي نقطة اهتمام في المنطقة ، مثل العلامات أو نقاط الطرق. يؤدي عقد R1 إلى قفل الكاميرا على أقرب عدو ، مما يجعلك تركز عليها في حرارة القتال. يتيح لك تحريك عصا التمثيلية اليمنى أثناء القفل ، نقل قفل الهدف إلى نقاط مستهدفة أخرى أو أعداء قريبين.

يتم التعامل مع الدفاع مع زر L1. أثناء الضغط على L1 ، يتجنب Noctis تلقائيًا أي هجوم وارد ، على حساب بعض أعضاء MP. الضغط باستمرار على الزر يستنزف MP ، لذلك سوف تحتاج إلى وقت التهرب للحفاظ على السحر. الهجمات التي لا يمكن التهرب منها متوقفة. يقوم الأعداء بهجمات خاصة في بعض الأحيان ، والتي يتم إرسالها بالبرقية بواسطة علامة صفراء. الضغط على L1 قبل أن يربط الهجوم يتيح Noctis منع الضربة وترك العدو عرضة لهجوم مضاد قوي.

المجموعات ، والسحر ، والملوك ، يا بلدي

Noctis مسلحة بمجموعة متنوعة من الأسلحة التي يمكنه استخدامها في أي وقت. يقوم سيفه الأساسي ، Avenger ، بتنفيذ ضربات خفيفة مثالية لفتح مجموعة التحرير والسرد. يمتاز Bloodsword بخاصية استنزاف فريدة تسمح لك بسحب الصحة والسحر من الأعداء. Partisan هو مطرد هائل يتيح التوجهات القوية وموجة من الضربات. يشبه Wyvern lance ، ولكنه يمنحك الهجوم الخاص Dragoon Jump الشهير. تعتبر Zweihander عبارة عن كلمة رائعة كبيرة بوحشية بطيئة ، لكنها قوية بشكل لا يصدق.

في قائمة الأسلحة ، يمكنك تعيين ترتيب كل من هذه الأسلحة الخمسة ، والتي تتوافق مع الترتيب الذي تظهر به في مجموعة Noctis. سيكون السلاح الأول في القائمة دائمًا هو هجومه الإفتتاحي. الفتحة الثانية ، Ravage ، هي مجموعة الخبز والزبدة ، التي تتناول معظم الإضرابات. الفتحة الثالثة ، Vanquish ، هي وحدة التحرير والسرد. كل سلاح ، عند وضعه في فتحة مختلفة ، سيؤدي مجموعة مختلفة من الرسوم المتحركة لتحقيق هذه الوظيفة. فإن Zweihander كما الهجوم الافتتاح يؤدي هجوم ضوء واحد. عند وضعه في الفتحة المدمرة ، يقوم Zweihander بسلسلة من الاختراقات المائلة والشرط.

آخر فتحتين هما الهجمات الظرفية. تم تحديد الفتحة الرابعة كسلاح مضاد. هذا هو السلاح الذي يستخدمه Noctis فورًا بعد مراوغة المراوغة. الهجوم الأخير هو هجوم النزول ، والذي لا يستطيع Noctis القيام به إلا أثناء وجوده في الهواء.

يتم تنفيذ الهجمات الخاصة ، كما ذكر أعلاه ، باستخدام زر المثلث. يمكنك التنقل بين هذه التقنيات بالضغط على اليسار أو اليمين على لوحة D. كل تقنية تقابل واحدة من الأسلحة في ترسانة Noctis.

يمكنك أيضًا تنفيذ هذه التقنيات بالضغط على المثلث بعد هجوم كل منها في مجموعة Noctis. إذا قمت بتعيين Bloodsword كـ عداد Noctis ، على سبيل المثال ، يمكنك استخدام Drain Blade مباشرة بعد الهجوم المضاد ، دون الحاجة إلى التنقل خلال قائمة التقنيات. هذا يجعل استخدام تقنيات أكثر مرونة وطبيعية في حرارة القتال.

البراءة هي آخر قدرة مهمة في ترسانة Noctis. إنه أيضًا أحد العناصر القليلة التي لم أستخدمها كثيرًا. يمكنك فقط برد هجمات العدو الخاصة. يتم الإشارة إلى هذه بواسطة مؤشر أصفر على الشاشة ، والذي يشير إلى مكان الهجوم. الضغط على L1 قبل أن يربط الهجوم يسمح لـ Noctis برد الضربة القادمة. الضغط على المربع بعد ذلك يؤدي به إلى هجوم قوي بالضربة القاضية. هذا عادة ما يترك العدو البريء في حالة ذهنية تدعى Off Guard.

إن حالة Off Guard ، شأنها شأن النظام المذهل في Final Fantasy XIII ، تجعل الأعداء معرضين للغاية للهجمات والتقنيات ، دون أن يكونوا قادرين على الانتقام. الضربات المتكررة والمتتالية ، والهجمات بالضربة القاضية والباريز هي أسهل الطرق لإجبار الأعداء على الدخول في حالة خارج الحرس. هذه أيضًا الطريقة الأكثر فاعلية للتعامل مع الأضرار الكبيرة للأعداء الأقوياء.

بعض المشاكل

تبدو الحلقة Duscae رائعة وتلعب بشكل جيد ، ولكن هناك بعض النقاط الضعيفة التي نأمل أن يتم التخلص منها قبل إصدار Final Fantasy XV.

نظام الإغلاق هو أضعف نقطة في العرض التوضيحي إلى حد بعيد. الأعداء في العرض التوضيحي متنقلون وعدوانيون للغاية ، وغالبًا ما يستغرق ميكانيكي الاستهداف من أجل الصحافة وقتًا طويلاً لاستهداف أي شيء فعليًا. الأعداء سوف يدخلون ويخرجون عن الأنظار باستمرار ، لذلك فإن تتبعهم هو ألم. والأسوأ من ذلك هو أن القفل ضعيف للغاية ، وغالباً ما يكسر الأعداء القفل عندما يركضون خارج الشاشة. مرة أخرى ، نظرًا لمدى سرعة القتال المحموم ، وبسبب العدد الكبير من الأعداء الذين تصادفهم في Duscae ، تصبح هذه مشكلة هامة. إن فقدان هدفك ليس شيئًا تريد تحقيقه ، وهو يحدث كثيرًا.

من السهل جدًا تجنب الهجمات في العرض التوضيحي. الضغط على L1 لإساءة استخدام التهرب سوف يستنزف عضويتك ، لكن العقوبة لا تذكر ، لأنها تتجدد بسرعة إلى حد ما. الفائدة ، من ناحية أخرى ، هائلة ، لأنك لا تقهر بشكل أساسي ، طالما أن النائب لديك يحترق. هذا هو أكثر من قبضة شخصية ، لكنني كنت أفضل أن يكون لدي زر dodge مخصص ، مثل Crisis Core أو Kingdom Hearts ، بحيث يكون توقيت التهرب والدفاع أكثر فائدة.

رحيل جذري ، القلب الكلاسيكي

بشكل عام ، فإن العرض التوضيحي Final Fantasy XV مرضي وممتع للغاية ، على الرغم من وجود بعض الخلل في الاستهداف والدفاع. يجعل أعداء Final Fantasy الكلاسيكيون ، الممزوجون بنظام القتال النشط والجمالية الحديثة ، ما يجعل Final Fantasy XV تبرز على الفور من أي من سابقاتها. مع عدم وجود تاريخ إطلاق حقيقي في الأفق ، ومع اهتمام Square Enix بتعليقات المشجعين ، فقد يتم تصحيح عيوبه جيدًا قبل إصدار Final Fantasy XV.

فاينل فانتسي xv (لبلاي ستيشن 4) معاينة