بيت مراجعات استعراض أبطال العاصفة (للكمبيوتر)

استعراض أبطال العاصفة (للكمبيوتر)

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (اكتوبر 2024)

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (اكتوبر 2024)
Anonim

"أبطال العاصفة" ، عنوان Blizzard لاول مرة في لعبة Multiplayer Online Battle Arena ، هو محاولة الشركة ليس فقط لاستعادة الصيغة الناجحة المبنية في الجزء الخلفي من ألعابها ، ولكن أيضًا لإعادة صياغة هذا النوع المعقد بشكل سيئ السمعة إلى شكل أكثر ودية. تعد لعبة Multiplayer Online Battle Arena ، أو MOBA ، أكثر من مجرد اختصار غامض لصناعة ألعاب الفيديو. يسيطر عملاقا هذا النوع ، دوتا 2 ودوري الأساطير ، على مشهد الرياضات الإلكترونية المتنامية والمنافسة ، ويكسب اللاعبون المحترفون ملايين الدولارات في البطولات. ولكن إلى جانب كونها شعبية ومربحة ، فإن موبا موبيلز غريبة بشكل لا يصدق ، مع ميكانيكا معقدة للغاية ، ومكثفة ، ودقيقة ، حتى أنه حتى متحمس للألعاب مدى الحياة يبلغ من العمر 24 عامًا مثلي للغاية بالفعل لا يمكن متابعته. أبطال العاصفة يريد تغيير ذلك. أخيرًا ، تصطدم لعبة الكمبيوتر الشخصي المجانية هذه برمز MOBA للأشخاص العاديين ، ولكنها في نفس الوقت أقنعتني أيضًا أن النوع قد يكون به عيوب.

عاصفة السيوف

بعد تثبيت اللعبة مجانًا من خلال قاذفة Blizzard's Battle.net ، ستتمتع بمشاهد Blizzard جميل آخر يعرض بشكل رائع يعرض الحركة التي تنتظرك. تجمع لعبة Heroes of the Storm's all-star بين شخصيات من مختلف فروع الشركة (StarCraft و Warcraft و Diablo و The Lost Vikings) في عرض لخدمة المعجبين لا تختلف عن لعبة Super Smash Bros. في بعض بوابة متعددة الأبعاد ، ولكن هذا هو حقا فقط لإعداد برنامج تعليمي. تكشف مشاهدة هذه الشخصيات المتباينة التي تظهر على الشاشة أيضًا عن أوجه التشابه في أسلوب فن عاصفة ثلجية قوية. نتوقع أن نرى الكثير من أنواع الجسم مبالغ فيها ، والدروع الخارجية ، والأزياء المزخرفة.

يساعد الاتجاه الفني القوي أيضًا على تخفيف صور اللعبة المبسطة والمخيبة للآمال. تزدهر موبا على قواعد كبيرة للاعبين لتحقيق النجاح ، وهذا هو السبب في أنها تميل إلى أن تكون حرة في اللعب. كما أنها تتطلب توقيت دقيق. تلك الأولويات تعني أن جودة الرسوم البيانية التي تتطلب جهدا كبيرا ليست مثالية. لكن مع الخروج من بطاقة StarCraft II الجذابة بصريًا والتقنية المماثلة: Legacy of the Void ، كنت ما زلت خائلاً من أن Heroes of the Storm نظرت وسوءت على جهاز HP Envy 17 مع بطاقة رسومات Nvidia GeForce GTX 850M حتى في نفس Ultra الإعدادات.

شيء قديم ، شيء جديد

تعكس ميكانيكا موباس المميزة أصول هذا النوع كوسيلة من الألعاب الإستراتيجية التقليدية في الوقت الحقيقي. يبدو الأمر كما لو أن Tiny Wings صممت لعبة محمولة بالكامل بدءًا من عملية رفع الرأس في Super Mario World ، وهي قطعة واحدة من الكل أكبر. بدلاً من بناء قاعدة ورفع جيش لمواجهة خصمك ، فإنك تتحكم في بطل واحد وتستخدم قدراته الفريدة للتأرجح مع موجة المعركة لصالحك. يتكون كل فريق من خمسة أبطال يسيطر عليهم اللاعب ، إلى جانب موجات لا تنتهي من التوابع الضعيفة. تشمل الاستراتيجيات الحاسمة مساعدة مجموعات التوابع على تدمير دفاعات العدو القوية ، ومساعدة اللاعبين الآخرين في معارك ضد أبطال العدو ، وتجنيد التوابع الأقوى في صفك ، وترقية بطلك بنقاط الخبرة المكتسبة. في ألعاب RTS ، هناك مفاهيم لاستراتيجيات الكلية واسعة النطاق التي تشمل الجيش بأكمله ، والتكتيكات الدقيقة قصيرة الأجل التي تنطوي على وحدة واحدة. MOBAs هي في الأساس Micro: The Game ، مع التركيز الشديد على تنسيق الفريق. أو على الأقل ، هذا انطباعي كوافد جديد.

ما يجعل الوصول إلى Heroes of the Storm أكثر سهولة من المنافسة هو الطريقة التي تمنع بها قائمة غسيل الملابس من أفكار اللعب التي لا يمكن اختراقها والتي تعتبرها ألعاب MOBA الأخرى ضرورية. يتم مشاركة الخبرة بين الفريق ، مما يقلل من اختلال التوازن في الطاقة والإحباط السام بين اللاعبين المهرة واللاعبين الجدد على نفس الجانب. لا يوجد محل لبيع الأشياء ، لذلك يمكنك التركيز أكثر على إتقان فترات كل بطل. تكون المباريات أسرع بشكل عام ، ويمكنك استدعاء منصة للعودة بسرعة في المعركة.

بدلاً من قصر اللاعبين على خريطة تنظيم واحدة ، هناك العديد من ساحات القتال للاختيار من بينها بأهداف جانبية مختلفة. تتضمن إحدى الخرائط محارب تنين مخيف للتحكم فيه بينما توجد في جحافل أخرى من النباتات الشيطانية أثناء الليل. تحتوي هذه الخرائط على شخصيات ساحرة من طاولات الكرة والدبابيس ، رغم أنني أشعر بخيبة أمل شديدة بسبب عدم وجود مرحلة StarCraft.

ربما تم التخلي تماما عن الدعامة الأساسية الأكثر غرابة في MOBA ، وهي آخر ميكانيكي ناجح. في موبا الأخرى ، يكتسب الأبطال الخبرة فقط إذا هبطوا في ضربة قاتلة على عدو. إنه يفرض عليك فهم وتنفيذ توقيت معين للغاية وهو أحد أصعب المفاهيم التي يجب على اللاعبين الجدد فهمها. لا يوجد مكان يمكن العثور عليه في أبطال العاصفة.

نائب المتأصلة

من خلال التضحية بلا رحمة بأنظمة ألعاب البقرة المقدسة المسدودة ، تقوم شركة Heroes of the Storm بتقطير موبا إلى جوهرها ، أو ربما أقل من ذلك. هذه هي الطريقة التي تجعل اللعبة في النهاية تجعل هذا النوع مستساغًا لأولئك غير القادرين أو غير الراغبين في تعلم عقيدتهم الجامدة. من العدل أن نقول إن هذه التخفيضات تقلل أيضًا من القدرة التنافسية التي تجعل موبا أخرى محبوبة للغاية ، لكنني أقدر المقايضة. ومع ذلك ، على الرغم من أنني الآن لدي فهم أفضل لفلسفة النوع ، ما زلت لا أستطيع احترامها.

لا أجد الميكانيكا المختلطة مسلية أو ممتعة. إنها مجرد نسخ خبيثة من الألعاب الإستراتيجية التي أستمتع بها بالفعل. قد يكون فهم موبا أكثر صعوبة في البداية من الإستراتيجية المباشرة لشيء مثل ستار كرافت ، لكنني أجد أن سقف مهارة ستار كرافت أعلى بكثير ، وإمكانياتها التكتيكية الإبداعية أكثر لانهائية ومجزية. إن الإثارة على غرار لعبة القتال والرضا عن تعلم وتطبيق مهارات الأبطال ، مثل بندقية جاتلينج Tychus Findlay أو جرعات دعم الباندا الخيالية Li Li ، يختفيها الملل من إطار لعبة إستراتيجية لا يمكنك التحكم فيه إلا بشكل أساسي انقر على وحدة واحدة.

لقد لعبت ألعاب RTS الأخيرة بعثات أكثر تقييدًا تتمحور حول الأبطال ، وابتكار Warcraft III الذي ولد موبا في المقام الأول ، وتلك السيناريوهات التجريبية لديها إمكانات إبداعية أكثر بكثير من موبا وإلتزامها المتزايد بالروتين. واللاعبون الذين يستمتعون بهذا الروتين سيتم تأجيلهم بسبب الأبطال النسبيين للعاصفة ، تاركين اللعبة في أرض حرام من "من هذا حقًا؟ لأي شخص؟"

لسوء الحظ ، يختار أحد أبطال موبا الأساسيين لـ Heroes of the Storm الاحتفاظ بنموذج التسعير المجاني. في البداية ، لا يمكنك الوصول إلا إلى خمسة أبطال في وقت واحد ، وهؤلاء الأبطال يتغيرون كل أسبوع. لإلغاء قفل البطل بشكل دائم ، يمكنك إما إنفاق عملة مستحقة داخل اللعبة أو دفع أموال حقيقية. إن استكشاف الأبطال المختلفين ، وكيفية القتال ضدهم وضدهم ، هو جوهر اللعبة ، لذلك من المحزن أن نرى الكثير من المحتوى وراء paywall. إنه أمر مخيب للآمال بشكل خاص بالنظر إلى حجم القائمة. يوجد حاليًا حوالي 50 بطلًا يمكنك الاختيار من بينهم. تتميز كل من League of Legends و Dota 2 بوجود ضعف عدد الشخصيات ، وفي Dota 2 ، كلها متاحة مجانًا. مستحضرات التجميل فقط تكلف المال. نعمة "أبطال العاصفة" المذهلة هي أنه نظرًا لأن أبطالها مأخوذون من ألعاب Blizzard الشهيرة ، فإنهم أيقونة أكثر من مجموعة المقاتلين المنافسة التي تعد في الغالب مجرد استجمام عام لشخصيات Blizzard. لكن الجودة على الكمية لا تكفي لتبرير الابتزاز. إنه لأمر مخز لأن لعبة بطاقة Blizzard Hearthstone تعالج عمليات الشراء داخل التطبيق بشكل جيد إلى حد ما.

ضد البطل

أنا من عقدين عندما يتعلق الأمر بأبطال العاصفة. بصفتي أحد المتحمسين لعاصفة ثلجية قوية ، أحفر خدمة المعجبين بلا هوادة في اللعبة ، وبصفتي شخصًا ما يحاول دائمًا التعرف على جميع أنواع الألعاب ، كنت أشعر بالفضول لمعرفة ما إذا كانت قابلية اللعبة ستقودني بالفعل إلى ألعاب MOBA. لم يفعل. لقد أكدت للتو أن هذا النوع الهائل الوحشي ، مثل لعبة Xenomorph chestburster ، اندلعت من مجموعة الألعاب الإستراتيجية في الوقت الحقيقي التي أحبها ، وسرقت خصائصها الجيدة ، وتركتها تموت وهي تحل محلها. لكنني لا أستطيع أن أنكر أيضًا أن دخول Blizzard نجح في المهمة الشاقة المتمثلة في صنع MOBAs وهو شيء يمكن لأي شخص الاستمتاع به. لذا ، إذا لم تكن مهتمًا أو منزعجًا للغاية ، فمنحنى التعلم الحاد Dota 2 و League of Legends ، Heroes of the Storm هو MOBA بالنسبة لك.

استعراض أبطال العاصفة (للكمبيوتر)