بيت الآراء كيف تعلمت التوقف عن كره وحب الرياضات الإلكترونية

كيف تعلمت التوقف عن كره وحب الرياضات الإلكترونية

جدول المحتويات:

فيديو: بنتنا يا بنتنا (سبتمبر 2024)

فيديو: بنتنا يا بنتنا (سبتمبر 2024)
Anonim

عندما كان عمري 18 عامًا ، سيطرت على جميع المنافسين في Street Fighter II. (حسنًا ، معظم المنافسين). لقد اقتربت من الحكم على رواق الممرات كما يمكن للمرء القيام به دون أن يكون الطائر الكبير. سحق سكابرين شابين - فرانك وجوس - كآلهة لعبة قتال في فابر فاسينيشن الأسطورية في كوني آيلاند ، وهي المكان المحلي لألعاب الفيديو. كان لديهم قراءات لا تصدق. كان لديهم الإعدام لا تشوبها شائبة. كان لديهم توازن تحت الضغط. ولكن إذا لم تكن أحد هذين العملاقين ، فسوف أخدمك في هزيمة أكواب الساخنة.

كنت غزيرًا للغاية في توزيع الخسائر التي تكبدتها Street Fighter II لدرجة أنني كنت غالبًا ما أرتب لمباريات مالية مع بعض الأرواح الشجاعة القليلة التي تصعد للتحدي. في وقت لاحق ، كانت مكاسبي ضئيلة للغاية ، ولكن مبلغ 25 دولار بعد ظهر يوم السبت كان صفقة كبيرة لطفل فقير في المشروع في عام 1992.

والآن ، بعد مرور ثلاثة عقود تقريبًا ، تبدو هذه المكاسب تافهة تمامًا حيث يتنافس لاعبو ألعاب الفيديو - لاعبو ألعاب الفيديو المحترفين - في البطولات المدعومة من الجهات الراعية والتي تتباهى بأرباح نقدية بالملايين. في الواقع ، تقدر شركة Newzoo ، وهي شركة أبحاث ، أن الأعمال التي تبلغ قيمتها ملايين الدولارات والمعروفة باسم الرياضات الإلكترونية ستدر 1.1 مليار دولار بحلول عام 2019.

أنا البالغ من العمر 40 عامًا هو أكثر من حسود قليلاً ، ويميل كثيرًا إلى كره كل شيء وكل شخص مرتبط بدائرة الألعاب الاحترافية. لذلك ، قررت أن أقوم بتحويل هذه السم إلى شيء منتج ؛ وهي استكشاف كيف ولماذا يتم دفع الناس للعب ألعاب الفيديو.

Esports: AKA Gaming من أجل المتعة والأرباح

في السنوات الماضية ، اقتصرت ألعاب الفيديو التنافسية على مجموعات الأصدقاء الذين يشاركونهم الضحك والمحادثة. على الرغم من أن هذا العنصر لا يزال موجودًا بالتأكيد ، فإن ألعاب الفيديو التنافسية قد خرجت من أروقة الروث والأقبية المتعفنة ودخلت أماكن أكثر نشاطًا.

الاسم الرئيسي لهذه المسابقات الاحترافية هو الرياضات ، وقد اجتذبت شغفًا ومتفانيًا بعد أن تملأ أماكن ضخمة مثل Madison Square Garden في مدينة نيويورك و MGM Grand Garden Arena في مدينة لاس فيغاس. على الرغم من أن ألعاب الفيديو كمشهد هو مفهوم من المؤكد أنه يربك الشخص العادي ، إلا أن الترفيه التفاعلي الإلكتروني قد جذب مقلات غريبة من البداية ، وإن كان ذلك على نطاق أصغر بكثير.

وقال جاس هول ، الرئيس التنفيذي لشركة Echo Fox ، وهي منظمة للرياضات التي تلعب دور اللاعبين في لعبة Counter-Strike: Global Offensive ، و H1Z1 ، و League of Legends ، وألقاب تنافسية أخرى: "إن ظاهرة الرغبة في مشاهدة أفضل اللاعبين ليست جديدة". "يعود هذا إلى مشاهدة حشود من الناس يلعبون لعبة Dragon's Lair."

يتميز Dragon's Lair بالرسوم المتحركة الجميلة دون بلوث التي تنافس أعمال ديزني الكلاسيكية ، وهي لعبة فيديو كاملة الحركة مبكرة أكثر متعةً في مشاهدتها من اللعب. جنبا إلى جنب مع دونكي كونج ، والسيدة باك مان ، ستريت فايتر الثاني ، والعديد من حركات الممرات الأخرى ، اجتذبت دراغونز لاير كل من الأوساط والمشاهدين. بالتأكيد ، كان جزءًا من النداء هو وسيلة الترفيه الجديدة التي استعادت المارة بأضواءها المبهرة والألحان الموسيقية الجذابة. ولكن كان هناك عنصر مهم آخر في اللعب: مشاهدة آلهة الألعاب يقاتلون بعضهم البعض للحصول على درجات عالية أو حقوق المفاخرة.

عندما بدأت الأروقة تغلق أبوابها في أواخر التسعينيات وأوائل العقد الأول من القرن العشرين ، انتقلت لعبة الفيديو أثناء مشاهدتها إلى حفلات الشبكة المحلية للكمبيوتر. كانت هناك مباريات متلفزة محددة - لا سيما مسابقات StarCraft في الخارج - والتي حاولت جمع شمل المشجعين بلعب ألعاب الفيديو التنافسية ، لكن هذه لم تؤثر بشكل كبير. بدلاً من ذلك ، تتيح التكنولوجيا في شكل خدمات دفق ، مثل Beam و Twitch و YouTube Gaming ، للأشخاص من جميع أنحاء العالم عرض مباريات Dota 2 و Hearthstone و League of Legends في أي ساعة تقريبًا من اليوم.

في عام 2015 ، استقطب اتحاد الرياضة الإلكترونية (ESL) ، وهو أكبر وأقدم منظمة للرياضات الإلكترونية ، 27 مليون مشاهد فريد من نوعه في بطولة ESL One Cologne Counter-Strike: Global Offensive وحدها. كما استضافت أكثر من 12،500 من الأحداث عبر الإنترنت وغير المتصلة في عام 2016. وقد أدت الجهود التي بذلتها ESL عبر الإنترنت وغير متصل ، بالإضافة إلى العمل من المنظمات واللاعبين الآخرين ، إلى توسيع نطاق الجمهور بحيث أصبح بإمكانك الآن مشاهدة المباريات في الساحات الرياضية التي تستوعب الآلاف ، وكذلك كما التلفزيون. التوسع في الساحات التي تعد بمثابة موطن الأجرة الرياضية التقليدية.

وقال هول: "ها هو ، الجمهور عاد ، ولا توجد قيود جسدية". "هذا ، بالطبع ، تحول إلى فرصة اقتصادية. يريد الرعاة الوصول إلى جمهور مرغوب فيه."

وهؤلاء الرعاة على استعداد لاستثمار مبالغ نقدية خطيرة.

لعبة المال

يوفر الناشرون الرئيسيون في صناعة ألعاب الفيديو بعضًا من أوعية الألعاب الرياضية الرائعة ، حيث يتم توفير جزء كبير من الأموال من قاعدة اللاعبين عبر عمليات الشراء داخل اللعبة. يدعم مطور ألعاب الفيديو الشهير غير المتفرغ Valve البطولات الرئيسية لـ Counter-Strike: Global Offensive ، مما يساهم في الحصول على جوائز تبلغ قيمتها أكثر من مليون دولار. وبالمثل ، تبارك ألعاب Riot League of Legends ، واحدة من أكثر ألعاب الفيديو شعبية على هذا الكوكب ، مع تجمعات البطولات التي تبلغ تكلفتها ملايين الدولارات في بطولة League of Legends World الخاصة بالشركة. إن Capcom Cup و Halo World Championship و Rocket League Championship Series هي مجرد عدد قليل من الأحداث الكبيرة الأخرى التي حظيت بالاهتمام والتي تتيح للاعبين المحترفين صرف شيكات كبيرة. Dota 2 International يتصدر كل منهم ، رغم ذلك ؛ عرضت Valve جائزة بقيمة 20 مليون دولار في عام 2016.

تربح البطولات كسب أموال للاعبين المحترفين ، لكن هذه ليست الطريقة الوحيدة التي يدعمون بها أنفسهم. الرعاية المباشرة هي مشاريع قيمة مدرة للدخل أيضا. على الرغم من أن معظم لاعبي البطولات يبتلعون رسوم الدخول ، وتكاليف الأجهزة والبرامج ، ونفقات السفر المرتبطة بالمشاركة في المسابقات ، فإن القلة التي تشارك مع الرعاة تتلقى مساعدة مالية.

على سبيل المثال ، رعى داريل "سناك أيز" لويس ، بطل سلسلة كابكوم وإيفوليوشن بطولة سلسلة ، من قبل صانع ريد مشروب الطاقة ، وقبعته التجارية مألوفة لمحاربة عشاق اللعبة مثل صراعه في زانجيف (بالنسبة للمبتدئين ، زانجيف هي الشخصية التي اشتهرت بها Snake Eyez). تحتل Snake Eyez عادةً مكانة عالية في البطولات وتستقطب المشاهدين ، الأمر الذي يخلق بدوره فرصة لـ Red Bull للترويج لعلامتها التجارية لجمهور واسع.

وقال لويس: "عندما تصبح لاعبًا محترفًا في لعبة eSport محترمة ، فيمكنك كسب عيش لطيف حقًا من خلال الرعاية والفوز بالبطولات وحتى الجري". "حاولت أن أشرح لوالدي سبب اهتمام ريد بول برعاية لي ، ولم يفهموا ذلك. بعد النظر في حجم جمهور إيفو في مقطع فيديو ، رأوا أخيرًا سبب ضجة الرياضات الإلكترونية وبدأوا في فهم العناصر المؤثرة. التي تأتي وراء الألعاب على المستوى المهني."

على الرغم من أن لويس ولا ريد بول سيتحدثان عن الدولارات ، فإن الشركة تزود بطل Street Fighter بالعديد من مزايا الرعاية ، بما في ذلك سلسلة وثائقية لبناء العلامة التجارية. في الأساس ، تمنح الشراكة لويس مجال التنفس للتركيز على إتقان مهاراته في لعبة القتال.

على الجانب الآخر من الطيف ، فريق Echo Fox ، وهو فريق للرياضات تم تأسيسه من قبل فريق Los Angeles Laker السابق وبطل الدوري الاميركي للمحترفين Rick Fox. يحصل اللاعبون المحترفون الذين يوقعون على Echo Fox على العديد من المزايا ، بما في ذلك التوظيف بأجر ومقر تدريب خاص. ومن بين فرق الرياضات الأخرى: CDEC Gaming ، و Evil Geniuses ، و Team Secret ، و Wings Gaming الناجحة بشكل كبير ، وهي عبارة عن طاقم جمع ما يقرب من 10 ملايين دولار في عام 2016.

غموض - وما زلت مقتنعا بفكرة كسب المال المشروع عن طريق لعب ألعاب الفيديو - سألت هول عن مقدار المال الذي يكسبه اللاعبون المحترفون من خلال التوقيع على Echo Fox. أنا لست واحداً لأحسب ما هو موجود في جيوب شخص آخر ، لكن كان علي أن أعرف مقدار المولات التي يصنعها الشباب والشابات كل عام. لم أحصل على استجابة دقيقة.

وقال هول "الأرباح تختلف حسب الشخص واللعبة". "لقد وقعوا على عقد ودفعوا مقابل اللعب".

ومع ذلك ، من السهل تمييز أن أفضل اللاعبين يكسبون أموالاً كافية للمنافسة على أساس التفرغ الكامل. قد لا يحققون أرباحًا على مستوى دوري البيسبول الرئيسي ، ولكن هناك أوجه تشابه بين حياة اللاعبين المحترفين والرياضيين المحترفين. غالبًا ما يرتدي المتنافسون قمصانًا مدعومة من قبل الراعي أو أي معدات أخرى تحمل علامة تجارية. هناك وكالة حرة. هناك توقيعات العقد. في هذا الموضوع ، تضمنت أبرز تحركات الأعمال الرياضية الإلكترونية توقيع EchoFos على دومينيك "SonicFox" McLean ، و Yusuke Momochi ، و Yuko "ChocoBlanka" Momochi ، و Hajime "Tokido" Taniguchi ، و Brad "Scar" Vaughn ، و Justin Wong تهيمن على مجتمع لعبة القتال (FGC). هذا هو ما يعادل فريق NBA الذي يوقع ستة نجوم ، وكثير منهم من المؤكد أن قاعة المستقبل من مشاهير.

تقليد الرياضات الإلكترونية للبطولات الرياضية التقليدية لا ينتهي عند هذا الحد. في دمج بين العالمين ، تشارك كل من NBA و Take-Two Interactive - ناشر سلسلة ألعاب الفيديو NBA 2K الشهيرة - لإنشاء NBA 2K eLeague. تم تعيينه لأول مرة في عام 2018 ، وسيضم 30 فريقًا من الدوري الاميركي للمحترفين لكرة القدم (NBA 2K) ، يمتلك كل منها واحدة من امتيازات NBA الواقعية. تدمج هذه الشراكة غير المسبوقة عالمين ترفيهيين مربحين في ما سيكون واحداً من أكثر أحداث الرياضات التي نوقشت في 2018.

مشاكل مهنية

نظرًا لمقدار الأموال المتولدة من الرياضات الإلكترونية سنويًا ، يتطلع الرعاة والفرق إلى توقيع لاعبين من الطراز العالمي ممن لديهم لقطات مشروعة من الأحداث الفائزة. لسوء الحظ ، كما هو الحال مع الألعاب الرياضية التقليدية ، فإن إيجاد لاعبين أكفاء يمثل تحديًا. في الواقع ، قد لا تستحق حتى Twitch و YouTube اللافتات الشهيرة التي تدمر منافسيها المشاركة في الرياضات الإلكترونية.

وقالت قاعة صدى فوكس "في الغالب من الصعب العثور على لاعبين جيدين بسبب الغش". "خذ لعبة مثل Counter-Strike. يمكنك تثبيت برامج الروبوت على جانب العميل لإعطاء نفسك ميزة."

لقد عمل مطورو الألعاب بجد على صياغة رموز مكافحة الغش ، لكن ذلك لم يمنع الغش من أن يكون مشكلة في الفضاء التنافسي. لكل خطوة يقوم بها جانب واحد ، يتجنب الجانب الآخر. تعزز Echo Fox شركة Twin Galaxies ، وهي مؤسسة مملوكة لشركة Jace Hall تتعقب الأرقام القياسية العالمية لألعاب الفيديو ، لفصل اللاعبين العظماء حقًا عن اللاعبين.

يحتوي نظام Twin Galaxies على نظام لمكافحة الغش يعتمد على قوائم المتصدرين ومجموعة قواعد صارمة. عندما يرسل اللاعبون مقاطع فيديو خاصة باللعب للتقييم ، يتم تجميع مقاطع الفيديو وتقديمها إلى أفضل الحكام في لعبة الفيديو والذين يمكنهم اكتشاف ما إذا كانت برامج الروبوت أو تعديلات الفيديو أو غيرها من عناصر اللعبة يلعبون.

إلى جانب الخداع التكنولوجي ، هناك حاجة إلى معالجة مشكلة محتملة أخرى من قبل الفرق والرعاة: تجنب إغراء توقيع اللافتات الشعبية لمجرد أنها شعبية.

وقال هول "من أجل أن تنضم إلى فريق ، يجب أن تحظى بشعبية. ولكن إذا وضعت وقتًا طويلاً في Twitch ، فأنت لا تلعب". يعتقد الرئيس التنفيذي لشركة Echo Fox تمامًا أنك إذا سكبت ساعات باهظة في الحفاظ على بث مباشر ممتاز - من خلال الهبات والصيحات والرسومات الرائعة وما شابه - فسوف تعاني من حيث شحذ قدراتك والارتقاء إلى الرتب التنافسية.

يبدو أن هذا هو الحال بالتأكيد. لدى العديد من اللاعبين المحترفين على مستوى البطولة ، بما في ذلك Snake Eyez و Sonic Fox ، وجودات Twitch الأولية فقط ، لأنهم مشغولون بإتقان الشخصيات والمجموعات والدخول في البطولات. من ناحية أخرى ، يمتلك محبي لعبة القتال ومعلق البطولة Maximilian Dood تيار Twitch ليلي مصقول وممتع دائمًا ، لكنه لا ينافس المحترفين.

على المستوى الأساسي للغاية ، من الصعب على الرعاة إيجاد لاعبين رائعين حقًا لأنه لا يوجد الكثير من اللاعبين العظماء حقًا في أي مشهد لألعاب الفيديو ، كما هو الحال في الألعاب التقليدية. التفاني المطلوب لرفع مستوى المرء من المروج إلى الإله هو شيء لا يستطيع أو لا يلتزم به كثير من الناس.

وقال لويس "بالتأكيد ليست مهنة سهلة للدخول ، لأنها تتطلب الكثير من العمل الجاد والتفاني والعاطفة". "يتدرب العديد من اللاعبين المحترفين لمدة من 8 إلى 13 ساعة في اليوم ، اعتمادًا على البطولات أو الأحداث القادمة لهم. يتنافسون مع الأفضل ، لذلك عليهم التأكد من أنهم في قمة أدائهم في جميع الأوقات ".

إصابات الألعاب

على الرغم من قشرة ، إلا أن الرياضات الجانبية لها جانب مظلم. يحترق اللاعبون من الساعات الطويلة بجنون المطلوبة للتدريب والمنافسة ، وغالبًا ما يعانون من إصابات متكررة من الإجهاد بسبب الضغط المستمر على الأزرار. عزيز "Hax" اليامي ، نجم Super Smash Bros. Melee ، مثال على كيفية ارتداء الرياضات على الجسم.

استغرق Hax اثنين من الأوراق الموسعة من المشهد الرياضات بسبب مشاكل اليد. وفقًا لدانيال لي من ESPN ، شعر هاكس "بانفجار" في معصمه الأيسر أثناء لعبه ميلي في التصفيات المؤهلة 2014 Super Smash Bros. التي أجبرت أول esports الخروج. بعد ذلك بعامين ، بعد عودة قصيرة ، نجح Hax في البطولة بسبب ألم شديد في اليد. في المجموع ، زار Hax ما يقارب العشرات من جراحي اليد للتحقيق في مشاكله الصحية وتحمل عمليتين.

للأسف ، esports الإصابات من نوعه ليست حوادث غير عادية. الشخص الذي قد يعرف المزيد عن الأمراض المرتبطة بالرياضات الإلكترونية أكثر من أي شخص آخر على هذا الكوكب هو الدكتور ليفي هاريسون الذي يتخذ من لوس أنجلوس مقراً له ، وهو الطبيب المخضرم المعروف أيضًا باسم "الطبيب الرياضي" في دوائر الألعاب الاحترافية. تم ترسيخ Harrison في مجتمع الرياضات الإلكترونية ، وغالبًا ما يظهر في أحداث الألعاب وإنشاء مقاطع فيديو مصممة لمساعدة اللاعبين على اللعب بأمان.

وقال هاريسون: "لقد كنت لاعباً ورياضياً طوال حياتي ، وقد أعطاني الذهاب إلى كلية الطب فكرة أن الألعاب هي لعبة رياضية لعقلك وعقلك". "أنت السلاح الأول هو عقلك ، ثم جسمك."

يوصي هاريسون بأن يعتاد مرضاه وكذلك اللاعبون عمومًا على أخذ استراحة لمدة خمس دقائق لكل ساعة من اللعب. بين جلسات التدريب والبطولات واللعب للمتعة ، يمكن للاعب تسجيل الدخول بسهولة لأكثر من 12 ساعة يوميًا على ذراع التحكم أو لوحة المفاتيح. هذا ليس جيدًا لأعينهم أو أيديهم أو ظهورهم أو رقابهم أو الدورة الدموية.

وقال هاريسون: "طبيعة الإصابات شديدة لدرجة أنها تؤثر عليهم من العودة". "هناك حوالي 2 في المئة ممن يعودون ويكافحون. غالباً ما يعودون عندما لا يكونون مستعدين ، لأنهم يعلمون أنه كلما طال الوقت ، فإن سرعتهم ومهارتهم تتناقص".

الإصابات ليست مرتبطة بالضرورة بالعمر. عانت بعض من أصغر النجوم وألمعها في eSport من أضرار جسدية بسبب حركات اليد المتكررة أو مجرد الجلوس لفترة طويلة جدًا. هذا يقتل حجة "الرياضات الإلكترونية ليست رياضة بسبب عدم وجود إصابات" بأن العديد من الأشخاص غير المألوفين بالألعاب المهنية يتكررون كثيرًا.

عصر الإمبراطوريات

لقد لاحظت وجود نمط أثناء التحقيق في هذا العالم من اللاعبين والجوائز النقدية: جميع الأسماء الرئيسية تقريبًا في العشرينات والثلاثينات من العمر. باعتباري 40 شخصًا كان من الممكن أن يفعل أشياء شنيعة ليصبح لاعب ألعاب فيديو بأجر ، بدأت أتساءل عما إذا كنت قد فاتني القارب. أكد لي هال أنه لم يفت الأوان أبداً ليصبح لاعب رياضة إلكترونية (لذلك ، أعتقد أن كلمته تعتبر قانونًا).

قال هول: "كلما تقدمت في العمر ، كلما زاد عدد حيوانات الكونغ فو لديك". "لا أعتقد أن العمر في ألعاب الفيديو يمثل مشكلة حقيقية. ترى كبار السن ، لأن اقتصاد ألعاب الفيديو لم يكن مستدامًا حتى الآن."

استشهد هول بأنماط الحياة المزدحمة والحساسة بشكل متزايد بسبب عدم وجود لاعبين أكبر سناً في مشهد الرياضات الإلكترونية. يمكن للأزواج ، الأطفال ، الفواتير ، وجميع أنواع الانحرافات ذات الأولوية العالية سحب أكثر اللاعبين تنافسية من دائرة ألعاب الفيديو الاحترافية.

وقال هول "أعدك أنك إذا كنت في منزل لكبار السن ، فسوف يدمرك شخص ما في وي بولينج".

ميزة تنافسية

من المؤكد أن الأجداد قد يصيبني في لعبة Wii Bowling ، لكن كيف أعرف أنه في وضع صاعد؟ تكافح الرياضات التقليدية ، مثل بطولة الدوري الكبرى للبيسبول و Ultimate Fighting Championship ، مع اللاعبين الذين يتعاطون أدوية تحسين الأداء (PEDs). Esports لا يختلف.

وقال لاعب كرة المضاد المحترف كوري "سيمفيس فريسين" لموهان "لاوندرز" جوفينداسامي في مقابلة أجريت معه عام 2015: "كنا جميعًا في أديرال. أنا لا أعمل حتى الآن." استخدم فريسين وأعضاء آخرون في فريق Cloud9 المنبه الخاص به خلال إحدى البطولات الكبرى التي تنافس فيها اللاعبون مقابل 250،000 دولار من أموال الجائزة. اديرال هو ملحوظ لتحسين الإدراك ، والتحمل ، ووقت رد الفعل. نتيجة لذلك ، يعد هذا تحسينًا جذريًا للاعبين الذين يشاركون في عدة ساعات من اللعب بالبطولات. لكنه بلا شك يعتبر الغش.

نتيجة لذلك ، اضطر ESL إلى اتخاذ إجراء. في أغسطس 2015 ، وضعت قواعد النزاهة المصممة لحماية اللاعبين والرياضات ككل. وهي تلتزم بالمعايير العالمية لمكافحة المنشطات التي تحظر المواد غير المشروعة ، مثل الماريجوانا والمنشطات. تجري ESL الآن اختبارات عشوائية للعقاقير خلال جميع بطولاتها.

إنه إجراء ضروري ؛ esports لا تريد فضيحة كبرى لتشجيع أداء دوري البيسبول مثل أنها تدفع بقوة في غرفة المعيشة الخاصة بك.

جذب جمهور جديد

قامت ESPN2 ، التي تبث تغطية رياضية تقليدية في الغالب ، باختبار مياه الرياضات في السنوات الأخيرة من خلال بث مسابقات Dota 2 و Madden NFL و Street Fighter V. تشترك TBS مع البث المباشر لـ ELeague ، وهي سلسلة حية من دورات الألعاب التي تتميز بـ Counter-Strike: Global Offensive و Street Fighter V و Overwatch play. وفقًا لتصنيفات التلفزيون الرياضي ، بلغ متوسط ​​بطولة العالم في إيفو 2016 201 ألف مشاهد على ESPN2. وبالمثل ، بلغ متوسط ​​عدد المشاهدين التابعين لـ ELeague 271000 مشاهدًا على TBS. وقد جذبت عمليات البث أعدادًا مرضية تستدعي تغطية البث المتواصل من كلا الشبكتين.

ولكن ليس كل لعبة تستحق التلفزيون. يؤمن Jace Hall أنه لا يمكنك بث ألعاب الفيديو على التلفزيون والتوقع أرقامًا قوية. من وجهة نظره ، تحتاج اللعبة إلى أسر الحشد على الفور.

وقال هال "من المهم للغاية أن تكون الألعاب ألعاباً يمكن أن يفهموها بسرعة". وقد أشار إلى Street Fighter باعتبارها لعبة يدركها الناس على الفور ، لأنهم يفهمون مفهوم قيام شخص بضرب الآخر حتى يكون هناك منتصر.

يعتقد هول أيضًا أن العامل الإنساني - الشخصيات ، القصص - هو ما يجذب الشخص العادي لمشاهدة أي مسابقة تلفزيونية. وأنه من المهم مضاعفة تسليط الضوء على تلك الجوانب عندما تنوي الشبكة بث الأحرف الرقمية.

وقال هول "التيار الرئيسي يهتم فقط بالبشر". "فهمهم للرياضات الإلكترونية يأتي من التواصل الإنساني. لا أحد يذهب إلى لعبة كرة السلة لرؤية كرة السلة. إنه يتعلق بالرياضي".

لإثبات هذه النقطة ، تعثر موقع Kotaku الإلكتروني للألعاب على دعوة Street Eighter Street Fighter V لكونه معقمًا إلى أن اشتعلت المنافسة مرة أخرى على التلفزيون المباشر ، مما أسفر عن سقوط قنبلة f. لقد استمتعت تمامًا بالمسلسل ، الذي دمج الإنتاج التلفزيوني في صورة بذيئة مع الجنون الذي لا يمكن إلا لتوزيعه. ولا استطيع الانتظار لرؤية المزيد.

ترك تدفق الكراهية (خارج عني)

يحصل الناس على أموال مدفوعة للعب ألعاب الفيديو. بعض برعاية. يدعي بعض الفائزين بالبطولات. يحضر البعض الشيكات الكبيرة إلى المنزل الآخرين إحضار المنزل زهيد.

لقد ولدت كراهيتي من الحسد ، لكن الآن وبعد أن قمت باستكشاف مياه الرياضات بدقة ، يمكنني أن أعترف بأن الجهل كان أيضًا جزءًا من هذا المزيج الإشكالي. وصلت إلى نظرة أكثر توازنا في الوقت المناسب ، مع القليل من المعرفة والحكمة والتفاهم.

إليكم الصفقة: إن الرجال والنساء الذين يشاركون في الرياضات الإلكترونية يضحون بكمية سخيفة من وقتهم ليصبحوا أفضل اللاعبين في العالم. تفانيهم مكثفة مثل تفاني لاعب كرة القدم المفضل لديك. هؤلاء اللاعبون النخبة يعملون بجد بشكل لا يصدق لجعل حياتهم المهنية من عواطف طفولتهم ، وأنا على ما يرام مع ذلك.

كيف تعلمت التوقف عن كره وحب الرياضات الإلكترونية