بيت التفكير إلى الأمام الحوسبة الحسية: واجهة المستخدم التالية

الحوسبة الحسية: واجهة المستخدم التالية

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (شهر نوفمبر 2024)

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (شهر نوفمبر 2024)
Anonim

تعد لوحات المفاتيح والفئران رائعة عندما تكتب تقريرًا أو تدخل بيانات في جدول بيانات ، ولكن من المرجح أن يتم التحكم في تطبيقات الجيل التالي عن طريق إدخال الصوت أو الإيماءات. لقد رأينا هذا بالفعل إلى حد ما من خلال التعرف على الصوت في تطبيقات مثل Apple Siri و Google Now ، ومع التعرف على الإيماءات في منتجات مثل Kinect Microsoft ومجموعة من الاثنين معا في Xbox One.

حيث لم نر الكثير من هذا ، حتى الآن ، مع تطبيقات الكمبيوتر القياسية. تقدم Microsoft Kinect لـ Windows و SDK ، لكننا لم نر استخدامًا مكثفًا له حتى الآن. تعرض Leap Motion كاميرا مع التطبيقات قريباً. تحاول إنتل الآن تشجيع هذا السوق من خلال تزويد المطورين الحوسبة الإدراكية SDK 2013 المجانية ، وببيع 149 دولارًا من أجهزة الحوسبة الإدراكية التي تجمع بين كاميرا Creative Interactive Gesture Camera مع SDK. لقد قضيت بعض الوقت في اللعب مع المجموعة مؤخرًا ، وفي حين أنها لا تزال مصممة بشكل واضح للمطورين بدلاً من المستخدمين النهائيين ، فمن المؤكد أنها مثيرة للاهتمام.

مجموعة الحوسبة الحسية من إنتل

في هذه المجموعة ، التي تم الإعلان عنها في Intel Developers Forum العام الماضي ، تجمع الكاميرا بين كاميرا ثنائية الأبعاد التقليدية ومستشعر الأشعة تحت الحمراء لتمكين تتبع العمق. يتضمن SDK التعرف على الكلام والتعرف على الوجه وتتبع عمق المدى القريب والواقع المعزز ، ويجب أن يكون المطورون قادرين على الجمع بين أوضاع الاستخدام. ومع ذلك ، في الممارسة العملية ، تركز جميع تطبيقات العينات التي تأتي مع المجموعة تقريبًا على النمط وتتبع العمق ، معتمدين بشكل أساسي على حركات اليد والجسم للسيطرة عليها.

جربت الطقم وعدة تطبيقات عينات ، وبدا عدد من الأشياء تعمل بشكل جيد. تضمنت هذه الإيماءات اليدوية المبرمجة مسبقًا في عدد من التطبيقات ، عد بعض التطبيقات المعقدة في لعبة تسمى Kung Pow Kevin من Fingertapps ، والتي تتضمن اتباع نمط من هذه الإيماءات. ومع ذلك ، فقد أثبت عدد من التطبيقات النموذجية أنها محبطة قليلاً في الاستخدام ، إما لأنها لم تتعرف على الإيماءات أو لأنها تتطلب الكثير من حركات اليد لفعل شيء يمكنك القيام به بسهولة أكبر باستخدام الماوس. (لا تستخدم أي من التطبيقات نفسها الصوت حتى الآن ، والذي ربما كان بديلًا جيدًا في بعض الحالات.)

يعتبر النظام الشمسي SoftKinectic مثالاً رائعًا على واجهة للتنقل عبر الكواكب ، على الرغم من أنها خفيفة نسبيًا في المحتوى. يبدو أن لعبة Ballista الخاصة بالشركة نفسها هي إبنة عم Angry Birds التي تحركها الإيماءات ، لكن الأمر استغرق بعض الوقت لتعتاد على الإيماءات. كانت لعبة Naked Sky's A Million Minions لعبة تفاعلية مثيرة للاهتمام للأطفال ، لكنني أحيانًا وجدت صعوبة في عمل الإيماءات الصحيحة. مرة أخرى ، ليس المقصود منها أن تكون منتجات نهائية ، لذا فإن المفاهيم هي الأكثر إثارة للاهتمام.

أثناء الاختبار ، لاحظت أنه على الرغم من أن إيماءات اليد باردة ، فإن استخدامها مرارًا وتكرارًا لفعل أشياء يمكنك القيام بها بطرق أخرى قد يكون متعبًا بعض الشيء. بالإضافة إلى ذلك ، لا يلتقط النطاق الصغير نسبيًا للكاميرا معظم الحركة التي تتجاوز حوالي متر. سيكون ذلك جيدًا بالنسبة لتطبيق الإنتاجية ، ولكن لا يبدو أنه مناسب لتطبيقات الألعاب أو اللياقة البدنية ، بالطريقة التي تم بها استخدام اكتشاف الحركة على Kinect.

من الواضح أن هذا عمل مستمر. تقوم Intel بتشغيل تحدي الحوسبة الإدراكية في محاولة لحمل المطورين على محاولة إنشاء أشياء باستخدام SDK ، وقد تضمن بعض الفائزين التعرف على الكلام والواقع المعزز ، وهما شيئان ربما كانا قد حسنا تجربتنا مع الجهاز.

أعلنت Intel في Computex الأسبوع الماضي أن كاميرا Creative Senz3D ستكون متاحة في الربع الثالث إلى جانب حزمة Perceptual Pack المجانية لـ Portal 2 مما يتيح للمستخدمين التحكم في اللعبة الشائعة بالإيماءات. كما قالت إنها تعمل على تكنولوجيا الكاميرا ثلاثية الأبعاد الخاصة بها ، والتي تستهدف Ultrabooks في أواخر عام 2014. علاوة على ذلك ، أعلنت Intel أنها بصدد إنشاء صندوق بقيمة 100 مليون دولار للاستثمار في الحوسبة الإدراكية. يقال إن لينوفو وديل يعملان مع كاميرا Intel ، بينما أعلنت HP مؤخرًا عن صفقة مع Leap Motion.

مايكروسوفت وبدائل قفزة الحركة

تتكلف أدوات الحوسبة الإدراكية 149 دولارًا ، لكنها تستهدف بالفعل المطورين ، وليس المستخدمين النهائيين. (لم تعلن Creative بعد عن السعر النهائي لإصدار المستهلك من Senz3D). أود أن أقول أن الشيء نفسه ينطبق على Kinect for Windows ، والذي يبلغ سعر قائمة 250 دولارًا. لاحظ أنه مقارنةً بالكاميرا Creative ، التي توفر نطاقًا صغيرًا نسبيًا للعمق ، فإن Kinect الحالي يحتوي على كاميرا أفضل نوعًا (1280 × 960) ونطاقًا أطول (يصل إلى حوالي 10 أقدام). أعلنت Microsoft مؤخرًا عن خططها لإصدار جديد من Kinect for Windows للعام المقبل. من المحتمل أن يكون هذا مشابهًا لما تم الإعلان عنه مؤخرًا Kinect 2 لـ Xbox One ، والذي يحتوي على كاميرا ملونة بدقة 1080 بكسل ومجال رؤية موسع.

بالنسبة لمنتج استهلاكي أكثر ، تركز وحدة التحكم Leap Motion ، بسعر 79.99 دولارًا ، على تتبع عمق المدى القريب ، لكنها ما زالت رائعة للغاية. يعد Leap بمركزًا جديدًا للتطبيقات المستندة إلى وحدة التحكم والتي تسمى Airspace ، والتي ستصدر الشهر القادم. والأكثر إثارة للاهتمام ، أن HP قد أعلنت عن صفقة تشمل وحدة التحكم Leap Motion مع العديد من أجهزة الكمبيوتر الخاصة بها والتي تبدأ في وقت لاحق من هذا العام. يبدو وكأنه وسيلة غير مكلفة للمستهلكين لتجربة التكنولوجيا.

في الوقت الحالي ، يبدو أن الاستخدام الكبير لاستشعار الحركة يكون مخصصًا للألعاب ، فالتطبيقات الأخرى متقطعة قليلاً. ولكن يبدو أن كل من Intel و Microsoft و Leap Motion مقتنعون بأن هذا النوع من الواجهة يمكن أن يحسن التطبيقات المختلفة والإمكانات موجودة بالتأكيد. يبدو لي أنه لكي تعمل ، يجب أن تجمع الواجهة المثالية للمستقبل بين التعرف على الصوت والتعرف على الوجه والإيماءات والعمق والحركة. هذا تحد أصعب للمطورين اليوم ، لكنني واثق من أن الاحتمالات يمكن أن تكون مثيرة للاهتمام للغاية.

الحوسبة الحسية: واجهة المستخدم التالية