بيت Appscout 10 ابتكارات نينتندو التي تخبطت

10 ابتكارات نينتندو التي تخبطت

جدول المحتويات:

فيديو: بنتنا يا بنتنا (سبتمبر 2024)

فيديو: بنتنا يا بنتنا (سبتمبر 2024)
Anonim

إن أحدث وحدة تحكم في Nintendo ، Switch ، لا تشبه أي شيء رأيناه من قبل - جهاز هجين محمول ومنزل يمكن توصيله بجهاز تلفزيون لتشغيله على الشاشة الكبيرة أو تثبيته في وحدات التحكم للاستمتاع به أثناء التنقل. تشكيلة البرامج الأولية غريبة ، وتصميم الأجهزة فريد من نوعه ، وهناك قدر كبير من الضجيج ليوم الإصدار.

إليك المشكلة ، على الرغم من ذلك: عندما تبدع Nintendo ، لا تسير الأمور دائمًا على ما يرام. على الرغم من أننا ندعم دائمًا الشركات التي تحاول الخروج من القالب والقيام بذلك بشكل مختلف ، إلا أن الناس لا يحبون حقًا N الكبيرة لدفعهم الظرف. إنهم يحبون الشخصيات والمغامرات المألوفة التي نشأوا معها.

إذن ما الذي دفع نينتندو إلى أن تكون تجريبية بلا هوادة؟ من الصعب القول. قد يكون النجاح المفاجئ لـ Wii أحد الأسباب ، بالإضافة إلى فلسفة الشركة التي حددت منذ زمن طويل الأجهزة منخفضة التكلفة ومنخفضة الطاقة على أحدث وأكبر. في بعض الأحيان يكون ذلك مفيدًا ، لكن في بعض الأحيان لا يحدث هنا 10 مرات نينتندو صعدت خارج منطقة الجزاء ودفع الثمن.

    1 روب

    من السهل أن ننسى أنه عندما أصدرت Nintendo NES الأصلي هنا في الولايات المتحدة ، كانت ألعاب الفيديو تنطلق من انهيار سوق يحركه Atari مما جعلها غير محبوبة بشدة لتجار التجزئة. اتخذت الشركة تدابير جادة لبيع وحدة التحكم كعبة ، وجزء من ذلك كان تضمين Robotic Operating Buddy في الحزمة. تم استخدام ROB البلاستيكي لمباراتين فقط - Gyromite و Stack-Up. يمكن للمرء أن يجادل بأن تقنية "حصان طروادة" كانت ذكية لنينتندو ، مما جعلهم يخدعون في طريقهم إلى أرفف المتاجر ، ولكن الأبحاث والتطوير التي دخلت الروبوت الصغير الغريب قد أهدرت بالكامل تقريبًا.

    2 64DD

    كان نينتندو 64 مدخلًا لائقًا إلى عصر الألعاب الحديثة للشركة. قام Super Mario 64 بعمل رائع في نقل Mario إلى العالم ثلاثي الأبعاد. ولكن كانت هناك مشكلة واحدة: لا تزال تحتاج إلى خراطيش بينما انتقلت وحدات التحكم المنافسة إلى أقراص مضغوطة أكثر اتساعًا. تضمن حل نينتندو قطعة من الأجهزة التي لم يرغب أحد فيها. كان محرك الأقراص 64DD عبارة عن محرك أقراص قابل للفصل ولعب ألعابه الخاصة ، ولكن بدلاً من استخدام الأقراص الضوئية ، استخدم محركات مغناطيسية تحتوي فقط على 64 ميجابايت من البيانات. لقد جاء مع مجموعة متنوعة من برامج الإبداع ، ويمكنك أخذها عبر الإنترنت من خلال خدمة تسمى Randnet. لسوء الحظ ، لم يتحقق البرنامج الموعود أبدًا ، حيث تم صنع 10 ألعاب فقط لل 64 DD قبل إيقافها.

    3 نينتندو 2DS

    إنه أمر لا غنى عنه أن DS كان أحد منتجات Nintendo الأكثر موثوقية على مدار العقد الماضي أو نحو ذلك. يحتوي الجهاز المحمول ذو الشاشتين على مكتبة عميقة من البرامج مع بعض العناوين الإبداعية حقًا. ولكن عندما بدأت الشركة في إصدار تكرارات متعددة من وحدة التحكم ، أصبحت الأمور غريبة. كنا على ما يرام مع 3DS ، الذي أضاف 3D مجسمة والمزيد من قوة المعالجة. كان حجم الشاشة ثلاثية الأبعاد 3DS XL رائعًا أيضًا. لكن بعد ذلك أصدرت الشركة 2DS وتركتنا نتساءل عمن فقد الرهان. القضاء على المفصلة التي تسمح لك بإغلاق الوحدة لحماية الشاشات ، أزال أيضًا الوظيفة ثلاثية الأبعاد. زُعم أن هذا كان نداءً للاعبين الأصغر سناً ، لكنه غالبًا ما أغضب الناس.

    4 N64 نقل حزمة

    لفترة من الوقت ، كانت نينتندو تعمل حقًا على جعل أنظمتها المحمولة ووحدات التحكم المنزلية تتحدث مع بعضها البعض. من الممكن أن تجد هذه الفلسفة منفذاً نهائياً في Switch ، لكن Nintendo أجهضته بشدة مع N64 Transfer Pack. هذا الجزء الصغير من الأجهزة موصول بوحدة التحكم ويتيح لك إدراج خراطيش Game Boy. لم يسمح لك بتشغيلها على التلفزيون أو أي شيء ، فقط - قم بنقل البيانات ذهابًا وإيابًا من النظام. تم بيعها مع Pokemon Stadium واستُخدمت لإحضار Pokemon من الخرطوشة إلى اللعبة ، ولكن انتهى الأمر باستخدام أكثر من عشر ألعاب أخرى ، معظمها لأغراض دخيلة.

    5 GameBoy Advance قارئ الكتروني

    كانت لعبة Game Boy من المنقولات عبارة عن بقرة حلاقة للنينتندو لعقود من الزمن ، لذلك كانت تحاول دائمًا إيجاد طرق جديدة للاستفادة منها. مع إطلاق سوق البطاقات القابلة للتحصيل في أوائل عام 2000 ، تم وضع الأساس لإحدى أكثر الأجهزة الطرفية إزعاجًا على الإطلاق. يتصل القارئ الإلكتروني بفتحة الخراطيش في Game Boy Advance ويتيح لك مسح البطاقات الخاصة (التي يتم بيعها بشكل منفصل) والتي من شأنها إضافة أشياء إلى ألعابك - مستويات جديدة ، وشكا من الطاقة ، وما إلى ذلك. يتم مسحها ضوئيًا مرتين على كل جانب للقراءة ، وقد جاءت في حزم عشوائية حتى تتمكن من إضاعة الكثير من المال في محاولة للحصول على البطاقات التي تريدها. يدعم Nintendo الجهاز فقط لبضع سنوات في أمريكا. (صورة)

    6 فتى الظاهري

    عندما تنظر إلى موظفي Nintendo الذين يبدون أكثر اهتمامًا بدفع وسيلة الألعاب للأمام ، فإن اسم Gunpei Yokoi هو الاسم الذي يأتي مرارًا وتكرارًا. نجاحاته وفيرة - لوحة التحكم على شكل متقاطع و Game Boy الأصلي ، على سبيل المثال لا الحصر. لكن ملكة جماله الأكبر هي واحدة من أسوأ أفكار الشركة - الصبي الافتراضي. على الورق ، إنه جهاز رائع: أول وحدة تحكم ثلاثية الأبعاد لألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد. لكن في الممارسة العملية كانت آلة غريبة وغريبة. بدت محمولة ، لكن كان عليها أن تستريح على طاولة للعمل. وكانت الرسومات أحادية اللون بدائية حتى في 3D. تخلص من إجهاد العين الشديد إذا لعبت لفترة طويلة وكانت هذه التجربة قد ماتت بعد أن اصطدمت بأرفف المتاجر. توقف نينتندو عن بيعه بعد أقل من عام.

    7 GameCube - Game Boy Advance Link Cable

    لم تكن Wii U أول تجربة نينتندو للألعاب ذات الشاشة المزدوجة. الجحيم ، كان DS ليس كذلك. في عام 2001 ، أصدرت كبلًا يتيح لك توصيل Game Boy Advance بك إلى GameCube واستخدامه كوحدة تحكم ثانية مع شاشة. تستخدم معظم الألعاب التي عملت معها فقط لنقل المحتوى بين إصدارات وحدة التحكم والإصدارات المحمولة من اللعبة. عدد قليل استخدامها لعرض الخرائط. ثم كانت هناك لعبة Final Fantasy: Crystal Chronicles ، وهي لعبة متعددة اللاعبين تتطلب منك امتلاك كابل و GBA لكل شخص يلعب. وغني عن القول ، لم يكن هذا قرارًا شعبيًا للأشخاص الذين أرادوا فقط لعب أول فاينل فانتسي الجديد على وحدة تحكم نينتندو في 10 سنوات دون شراء طن من حماقة. (صورة)

    8 جيم كيوب النطاق العريض محول

    لوحظ عدم كفاءة نينتندو في الألعاب عبر الإنترنت ، لكن لا شيء يتفوق على مدى قوتها على GameCube. لم يكن النظام مزودًا بأي قدرة على الشبكة ، لذلك كان عليهم بيع جهاز طرفي للقيام بذلك. كان ذلك هو Broadband Adapter ، الذي صدر ليتزامن مع Sega Phantasy Star Online من Sega. لم يكن هذا أمرًا مبتكرًا في مساحة وحدة التحكم الأكبر - كان لدى Microsoft و Sony ألعاب على الإنترنت لسنوات سابقة - لكن بالنسبة إلى Nintendo ، كانت هذه مشكلة كبيرة. مشكلة واحدة فقط ، رغم ذلك: لم تصنع أي ألعاب أخرى لها. تم إصدار ثلاثة ألقاب غير تابعة لـ Phantasy Star. والأسوأ من ذلك هو أن المتسللين عثروا على رمز أمان في PSO يتيح لهم الاتصال بأجهزة الكمبيوتر وتحميل الألعاب المنسوخة وعناوين البيرة.

    9 وى استشعار حيوية

    كانت Wii عبارة عن كومة قمامة من الأجهزة الطرفية ، مع أطنان من الإضافات البلاستيكية عديمة الفائدة الغريبة لجعل Wiimote تبدو وكأنها قطب صيد أو عجلة قيادة أو أي شيء آخر. ولكن واحدة من أغرب جاء من نينتندو نفسها. تم تقديم مستشعر Vitality في معرض E3 لعام 2009 ، حيث وعدت بمراقبة نبضك أثناء لعبك للألعاب وستتفاعل مع ذلك. لم تكن الأداة الوحيدة المتعلقة بلياقة Wii - لوحة التوازن التي جاءت مع Wii Fit مهدت الطريق - لكنها كانت أغرب بكثير من أي شيء آخر أعلنته الشركة. وعدت بعرض ألعاب لها في عام 2010 ، لكنها لم تفعل ذلك وأعلنت في النهاية أن المشروع قد تم إلغاؤه في عام 2013 بسبب مشكلات فنية.

    10 وي يو

    إنه أمر لا غنى عنه أن Wii كان مغيرًا للألعاب في مساحة وحدة التحكم ، مما يثبت أن اللاعبين العاديين يريدون مقعدًا على الطاولة. لكنه أيضًا وضع Nintendo على المسار الذي يعمل عليه الآن ، مع إعطاء أولوية للتحايل على الجوهر. عندما حان الوقت لطرح الجيل التالي من الأجهزة ، لم تكن الشركة تريد فقط القيام "بمزيد من التحكم في الحركة". لذلك ، اتجهت في اتجاه مختلف تمامًا ، حيث تم إنشاء وحدة تحكم مزودة بجهاز لوحي مدمج حتى تتمكن من لعب الألعاب على شاشتين. حققت تجربة مماثلة مع جهاز DS المحمول نجاحًا كبيرًا ، ولكن هذه هي الصفقة: تلك الشاشات كانت بجوار بعضها البعض. إذا نظرنا إلى الأمام والخلف من يديك إلى التليفزيون بشكل غير مفاجئ ، فلم تجد وحدة التحكم سوقًا. باع Wii U أقل من 15 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم على مدار خمس سنوات - أقل من مبيعات PlayStation 4 في عام واحد.
10 ابتكارات نينتندو التي تخبطت