بيت المميزات 7 نسيت الكلاسيكية التعاونية للعب مع صديق

7 نسيت الكلاسيكية التعاونية للعب مع صديق

جدول المحتويات:

فيديو: Ù...غربية Ù...ع عشيقها في السرير، شاهد بنفسك (سبتمبر 2024)

فيديو: Ù...غربية Ù...ع عشيقها في السرير، شاهد بنفسك (سبتمبر 2024)
Anonim

لأسباب لن أفهمها تمامًا ، لست شخصًا منافسًا للغاية. أنا أفضل التوصل إلى سلام مع الآخرين بدلاً من القتال أو الكفاح لإثبات من هو الأفضل. تمتد هذه السمات الشخصية بشكل جيد إلى نوع التعريف المفضل لدي في الألعاب والألعاب التعاونية متعددة اللاعبين. في الوقت الحالي ، سوف نطلق عليها "ألعاب تعاونية" لفترة قصيرة.

في الألعاب التعاونية ، يوحد لاعبان قواهما لمواجهة الخصوم الرقميين في اللعبة ، وأحيانًا يشاركون القوى الناشئة أو الأرواح أو حتى يسجلوا نقاطًا. من الرائع اللعب مع الأصدقاء أو الشركاء أو الأطفال. المشكلة الوحيدة هي أنه من الصعب في بعض الأحيان العثور على ألعاب تعاونية ، لذلك أقوم بإعداد قوائم ببعض ألعابي المفضلة لأكثر من عقد من الزمان.

لتقديم هذا الموضوع ، اعتقدت أنه سيكون من الممتع مشاركة بعض ألقابي التعاونية المفضلة لوحدة التحكم Nintendo Entertainment System الشهيرة ذات الثمانينات والثمانينات والتسعينات من القرن العشرين ، ونظام Nintendo Entertainment System.

إذا طلبت من مشجع NES نموذجي قائمة ألعاب تعاونية للعبها ، فقد يذكرون الألعاب الشائعة مثل Bubble Bobble أو Contra أو Gauntlet II أو Mario Bros أو TMNT أو حتى River City Ransom. ولكن ربما تكون قد لعبت هذه الألعاب بالفعل ، لذلك سننظر أدناه في سبع ألعاب تعاونية متدنية بشكل عام ونغفل عنها.

كل واحدة من هذه الألعاب هي متعة اللعب مع الأصدقاء. الألعاب سعيدة!

    رودلاند (1992)

    يذكرني عنوان منصة الألعاب ذات الشاشة المفردة الملونة ، والذي صدر فقط في اليابان وأوروبا ، بالكثير من Bubble Bobble في مرحته وشخصيته. هناك شخصيتان لطيفتان للعب (Rit and Tam) ، أعداء سخيفان ، والكثير من الفاكهة يجولان. ولكن فقط في Rodland يمكنك أنت وصديقك جمع الزهور وأعداء باش في غياهب النسيان. ما الذي قد يكون مسليا أكثر من هذا؟

    السيدة باك مان (1990)

    واحدة من أكثر أسرار إعادة الاسترجاع تقديرًا هي أنه في التسعينيات ، طور Tengen نسختين متزامنتين من لاعبين من السيدة Pac-Man لمختلف المنصات ، لكن القليل منهم تذكرها. إن إصدار NES ليس استثناءً ، حيث يتيح لك ولصديقك أن تلعب دور السيد والسيدة Pac-Man ، ويقلل من النقاط ويتفادى الأشباح. حتى أكثر برودة ، يمكنك تشغيل وضع Pac-Boost ، والذي يسمح لك بتسريع بضغطة زر. ميزات مثل هذا (والمتاهات الجديدة) تجعل تفسير Tengen للسيدة Pac-Man يستحق التدقيق.

    دون دوكو دون (1990)

    إذا كنت تستمتع بـ Rodland و Bubble Bobble السابق ذكرهما ، فستستمتع على الأرجح أيضًا بـ Don Doko Don ، وهو عبارة عن لقب ياباني مصور خصبًا ويضم اثنين من زملائه الشبيهين بالجنوم مع المطارق. بالطبع ، يمكنك أنت وزميلك في التعاونية استخدام المطارق المذكورة لسحق الأعداء ، الأمر الذي يثبت أنه مرضٍ للغاية. ينصح بشدة.

    الأجنحة الأسطورية (1988)

    يجب على محبي ألعاب التمرير العمودي مثل Xevious التحقق من Legendary Wings ، وهو عنوان جيد التصميم مع رسومات جيدة تم تعيينها في عالم خيالي فريد من نوعه. في الوضع المنفرد ، الأمر بعيد عن السهولة ، لكن اللاعب الثاني يساعد قليلاً. يأتي فرحة اللعبة من التغلب على التحديات الصعبة للغاية معًا - ومشاهدة رجلين بجناحين يطيران حول رؤوس الحجر العملاقة.

    كلو كلو لاند (1985)

    إذا أجبرتني PCMag على إنشاء قائمة بأكثر ألعاب Nintendo المبكرة تقديراً (مهلا ، فهناك فكرة!) ، سأضع Clu Clu Land في مكان ما بالقرب من القمة. إنها لعبة حركة على غرار الممرات ، حيث تعمل أنت وصديقك على اكتشاف نمط مخفي في كل مرحلة من خلال التنقل والغزل بين المنشورات. من الصعب وصف (ومن الصعب الدخول في البداية) ، ولكن يمكن أن يكون ممتعًا جدًا بمجرد انتهائك منه. أنا شخصياً أحب ذلك لأنه يشتمل على شكل وطريقة لعب NES الأولى من الطرف الأول ، والتي لن أتعب منها أبدًا.

    الوحش في جيبي (1992)

    إذا كنت في عمري تقريبًا ، فربما تكون قد قمت بجمع ألعاب وحوش مطاطية صغيرة تسمى Monster in my Pocket في أوائل التسعينيات. أحببت الطريقة التي استندت بها السلسلة إلى الوحوش الأسطورية عبر الثقافات في جميع أنحاء العالم لخلق ثباتها في اللعب. لذلك ، من الممتع للغاية رؤية تلك الألعاب تنبض بالحياة في منصة ألعاب NES المصممة ببراعة من Konami. إنها تشبه Castlevania قليلاً في أرضية المطبخ (نظرًا لأن طولك حوالي 2 بوصات فقط) ، وهذا شيء جيد. التأثير التعاوني ساري المفعول حيث يستكشف اثنان منكم مستويات خيالية ويتأقلمان مع كونهما لعبة حقيقية في منزل ضخم على ما يبدو.

    Smash TV (1991)

    في عام 1982 ، صمم يوجين جارفيس مطلق النار العابر المحموم يسمى Robotron: 2084 ، واختراع أساسا نوع مطلق النار المزدوج العصا في هذه العملية. بعد ثماني سنوات ، توسع Jarvis في هذه الصيغة مع Smash TV ، والذي يسمح للاعبين بالمصارعة من خلال عرض لعبة عنيفة تم تعيينه في عام 1999. تلقى Smash TV العديد من المنافذ المنزلية ، وإصدار NES ملحوظ ، مما يسمح للاعبين باستخدام لوحتي تحكم كل (مع أربع نقاط) للسيطرة على شخصياتهم. واحدة D- وسادة للحركة ، والآخر لاطلاق النار الاتجاه. إنه انفجار مطلق لا يمكن تفويته.

    7 نسي كلاسيكيات

    يوجد أكثر بكثير من Super Mario Bros بالمكتبة. إليك نظرة إلى الوراء من خلال كتالوج NES الكلاسيكي وبعض الألعاب الأكثر إثارة للاهتمام والاستخفاف التي لا تزال ممتعة حتى اليوم.

7 نسيت الكلاسيكية التعاونية للعب مع صديق