بيت مراجعات 8 الوصول المبكر ألعاب الفيديو التي كانت فظيعة الرهيبة

8 الوصول المبكر ألعاب الفيديو التي كانت فظيعة الرهيبة

جدول المحتويات:

فيديو: بنتنا يا بنتنا (سبتمبر 2024)

فيديو: بنتنا يا بنتنا (سبتمبر 2024)
Anonim

لقد تحول عالم نشر ألعاب الفيديو بسرعة بجنون خلال العقد الماضي. في الأيام الخوالي ، اعتدت أن تنتظر ظهور لعبة ما ، وأن تقود إلى متجر إلكترونياتك المحلي وشرائها على أي عدد من الأقراص في صندوق من الورق المقوى. في بعض الأحيان قد يأتي مع خريطة!

الآن ، لدينا أنابيب إنترنت سريعة البرق يمكنها نقل ألعاب كاملة مباشرة إلى أجهزة الكمبيوتر الخاصة بنا متى أردناها ، ويقوم المطورون بجمع الأموال من خلال Kickstarter وآليات أخرى غير الناشرين. إنه عصر ذهبي للألعاب ، لكن له جانب مظلم أيضًا.

خذ الوصول المبكر. في ظاهر الأمر ، يعد الوصول المبكر (كما توفره Steam والخدمات الأخرى) رائعًا: ادفع للمطور بعض النقود وستتمكن من لعب اللعبة قبل أن تنتهي ، وتقديم تعليقات من شأنها أن تجعلها أفضل. يبدو الأمر كأنك جزء من فريق!

لسوء الحظ ، فإن الوصول المبكر لم يوف تماما بوعوده. اكتشفت 25٪ من ألعاب Early Access إصدارًا كاملاً ، كما تحترق العديد من الألقاب في نيران كارثة هائلة. في هذه الميزة ، سنسلط الضوء على ثماني مباريات لم تكن جاهزة للعالم.

    1 أرض الدوس

    للوهلة الأولى ، بدت لعبة The Stomping Land رائعة بشكل لا يصدق - لعبة متعددة لصيد الديناصورات جلبت 114،060 دولار على كيك ستارتر قبل الوصول إلى الوصول المبكر. لسوء الحظ ، عندما انهار المشروع أحرق مؤيدي تشغيل وإيقاف Steam. اختفى المطور أليكس فوندورا ، الذي كان يعمل سابقًا على ألقاب AAA مثل Skyrim ، تاركًا كل الأشخاص الذين دفعوا أموالًا مقابل لعبته في اللعبة. في سبتمبر من عام 2014 ، سحب Valve اللعبة من Early Access بعد أن اشترىها أكثر من 100000 شخص ، ولا يعرضون المبالغ المستردة.

    ( الصورة عبر Facebook )

    2 مدن

    كانت City simulator Towns واحدة من أولى الألعاب التي تم إطلاقها على Early Access كمنصة - في الواقع ، قام Valve بوضعه حتى قبل أن يكون "Early Access" شيئًا. تم بيع لعبة البناء ذات النظرة متساوية القياس في حالة تجريبية مع وعد بالتحديثات ، ودفع أكثر من 200000 شخص 15 دولارًا لتنزيلها خلال 18 شهرًا من توفرها. كانت جميعها غاضبة جدًا في شهر مايو من عام 2014 عندما أعلن المطور الرئيسي أن المشروع لن يكتمل ، لكنه بدلاً من ذلك سينتقل إلى تكملة يزعم أنها ستقدم جميع الميزات التي وعد بها في اللعبة الأولى.

    ( الصورة عبر البخار )

    3 بوت كولوني

    توحد العديد من ألعاب الوصول المبكر بجودة واحدة: الطموح. إنهم يريدون عمل شيء أكبر وأفضل مما حدث من قبل. هذا ما حدث مع Bot Colony ، وهو عنوان مغامرة فريد من North Side Inc.. وقد أعلنت اللعبة عن آلية فريدة من نوعها تتحكم في الصوت والتي كان فيها اللاعبون يوجهون الروبوتات عبر بيئات تبحث عن أدلة ، ولكن ما قدمته كان تجربة مجنونة وغير قابلة للتشغيل فعليًا. يحدث التعرّف على الكلام على خادم بعيد ، لذا فأنت غالبًا ما تعطي الروبوت أمرًا فقط لانتظار ما يصل إلى 30 ثانية حتى تتم معالجته - ولم يكن جيدًا في المعالجة. قام المبدعون بإزالة اللعبة من الوصول المبكر ، لكن حتى كتابة هذه السطور يقومون بعمل آخر.

    ( الصورة عبر البخار )

    4 الأرض: عام 2066

    أحد أكبر المخاطر التي تواجهها ميزة الوصول المبكر هي أن المطورين ليسوا صادقين دائمًا فيما يتعلق بما يمكنهم إنجازه. مثال على ذلك: الأرض: عام 2066 ، التي صممها المبدعون Muxwell باعتبارها لعبة طموحة لأول شخص للبقاء على قيد الحياة في عالم ما بعد المروع. بتكلفة 20 دولارًا فقط ، قام الكثير من الأشخاص بالتوقيع. تميز الوصف بقائمة ميزات جذابة للغاية ، لم يكن أي منها موجودًا في اللعبة. بدلاً من ذلك ، واجه اللاعبون مئات الأخطاء وبدون لعب. اكتشف المحققون بعد ذلك أنه تم رفع جزء كبير من فنهم الترويجي من بحث الصور من Google.

    ( الصورة عبر البخار )

    5 Spacebase DF-9

    حتى المطورين المخضرمين يمكن أن ينتهي بهم الأمر إلى شد البراعة في الوصول المبكر. يعتبر Tim Schafer's DoubleFine مسؤولاً عن عدد من الألعاب المحبوبة ، ولكن عندما تم تشعبها إلى لعبة محاكاة مع Spacebase DF-9 ، فإنها تتوقف قليلاً أكثر مما يمكنها مضغه. بدا تقدم اللعبة في وقت مبكر الوصول بشكل جيد ، مع الإصدارات العادية ، ولكن كل هذا انتهى في سبتمبر من عام 2014 عندما أعلنت الشركة اللعبة "فعلت" وتسريح الفريق الذي يعمل عليها ، على الرغم من العديد من الميزات الموعودة التي لم يتم تضمينها في البناء النهائي. وغني عن القول ، لم يكن المشجعون سعداء بشكل رهيب بالحالة الكاملة.

    ( الصورة عبر البخار )

    6 الحرب Z

    إليك لعبة أخرى سبقت الإدخال الرسمي لـ "الوصول المبكر" ولكن يجب أن تكون قد دقت بعض أجراس التحذير. كانت الحرب Z لعبة من ألعاب البقاء على قيد الحياة في العالم المفتوح (تبدو مألوفة ، أليس كذلك؟ لقد اختنق Steam بهذه) من OP Productions. بعد إطلاقه في عام 2012 ، احتج المشترون على أن العديد من الميزات - بما في ذلك خرائط مختلفة متعددة والتسوية على غرار آر بي جي - ليست ببساطة في اللعبة. سحب Steam اللقب بعد عدة شكاوى واتهامات بأن المطورين كانوا يحظرون الأشخاص الذين انتقدوا اللعبة. لتغطية أعمالهم في عام 2013 ، غيرت OP Productions الاسم إلى Infestation: Survivor Stories ، لكن إطلاقه تحت هذا العنوان لم يمنعه من إعادة التعليقات المرعبة بالإجماع إلى المنزل.

    ( صورة "الإصابة" عبر Steam )

    7 مكعب العالم

    تعتبر لعبة Minecraft-alikes شائعة مثل ألعاب بقاء الزومبي ، ومعظمها من النوعية الأقل جودة. أحدها الذي بدا أنه أفضل قليلاً عندما تم إطلاقه في وقت مبكر من الوصول كان Cube World ، الذي يتميز بأسلوب رسومي جميل ووعد بإدخال مغامرة Legend of Zelda-esque الكلاسيكية في بيئة فوكسل. بعد الإعلان عنها لأول مرة في عام 2011 ، قام الآلاف من الأشخاص بشراء مبنى الوصول المبكر. وبعد ذلك ، في عام 2013 ، يبدو أن المطورين قد اختفوا ، تاركين قاعدة المعجبين المكرسة لديهم ويتساءلون عما إذا كان بإمكانهم الوصول إلى أي لعبة مكتملة.

    ( الصورة عبر Facebook )

    8 Godus

    يعرف اللاعبون أن Peter Molyneux ليس شخصًا يمكن الوثوق به لوصف ألعابه بدقة. يتمتع العقل المدبر للأساطير والسكان بتضخيمه الكبير الذي ستنجزه ألقابه ، ولم تكن لعبة Godus الممولة من كيك ستارتر مختلفة. بعد الحصول على ما يقرب من 800000 دولار في التعهدات الخاصة بإصدار الكمبيوتر الشخصي وإصدار نسخة على Early Access ، أخذ Molyneux فريقه ووضعهم في العمل على إصدار الهاتف المحمول ، تاركًا اللعبة التي دفعها الناس فعليًا للركود. على الرغم من أن العنوان لا يزال قيد التطوير ، فقد ذكر بعض الأشخاص في الفريق أن العديد من الميزات الموعودة - مثل متعددة اللاعبين - لن تتحقق على الإطلاق.

    ( الصورة عبر Facebook )

8 الوصول المبكر ألعاب الفيديو التي كانت فظيعة الرهيبة