بيت Appscout هل يمكن للألعاب عبر الإنترنت أن تمنع العالم الحديث من الانهيار؟

هل يمكن للألعاب عبر الإنترنت أن تمنع العالم الحديث من الانهيار؟

فيديو: بسم الله Official CLIP BISMILLAH Edition 2013 ARABE (سبتمبر 2024)

فيديو: بسم الله Official CLIP BISMILLAH Edition 2013 ARABE (سبتمبر 2024)
Anonim

منذ فجر بونغ ، كانت ألعاب الفيديو قضبان البرق موثوقة للنقد. اتُهمت كل من تبادل إطلاق النار والألغاز المتنقلين على حد سواء بكل شيء من المساهمة في السمنة عند الأطفال إلى تنمية الميول المعادية للمجتمع إلى تشجيع عبادة الشيطان - ناهيك عن الغضب الدائم المحيط بالعنف في ألعاب الفيديو.

هناك بعض الجوانب السلبية للألعاب المستمرة ، ولكن قد تكون في غير محله تهمة أن ألعاب الفيديو تلحق الضرر بالمجتمع لأنها تمنع الناس من إقامة علاقات حقيقية. على الأقل هذه هي الحجة التي قدمها المؤلف ريتشارد غاريوت (المعروف أيضًا باسم "Lord British") رائد اللعبة وراء سلسلة Ultima ، والتي وضعت الأساس لجميع ألعاب RPG و MMOs.

لقد أتيحت لي الفرصة للتحدث مع Garriott عندما توقف من قبل مكاتب PCMag ليكون ضيفًا على مقطع الفيديو المباشر Q + A ، The Convo. وبينما يدرك صحة بعض هذه الانتقادات فيما يتعلق بالحلقة والكسل ، فإنه يعارض بعض المنظور.

"أحد هذه الانتقادات أنه إذا كان الأطفال يلعبون داخل الكمبيوتر على مدار اليوم ، فلم يكونوا في الخارج تحت أشعة الشمس التي تمارس العضلات ، وأقل تفاعلًا مع الآخرين. وإلى حد ما هذا صحيح. نحن جميعًا بحاجة إلى إدارة وقتنا ، وكذلك أطفالنا ، فيما يتعلق بالوقت الذي يقضونه أمام أجهزتهم الإلكترونية."

لكن غاريوت يشير إلى كيف يمكن للألعاب صياغة روابط لم تكن لتوجد في العالم الحديث. "انظر إلى كيف تطورت الثقافة الإنسانية. إذا نظرت إلى 100 عام مضت ، فاحتمالات أن تكون قد عملت بالقرب من المكان الذي تعيش فيه. وربما كان الأشخاص من حولك يعملون في نفس المكان ، أو على الأقل كانوا يعملون في مزرعة قريبة مماثلة أو قريبة. أنت تعرف جارك جيدًا وليس لديك أي مشكلة في طلب الحصول على كوب من السكر ، أطفالك موجودون في نفس المدارس ، ويتم تقاسم الأعياد والمجاعات الخاصة بك كمجتمع.

"ولكن في أسلوب الحياة الحديثة المتنقل ، لم يعد هذا صحيحًا. الآن نحن مفصولون جسديًا عن أولئك الذين لدينا اهتمامات مشتركة - سواء كانت اهتمامات العمل أو المصالح الاجتماعية - الخاصة. معظمنا ، حتى لو كنا نعرف اسم جارنا المجاور - الذي غالبًا ما لا نفعل ذلك - من المرجح أننا لا نعمل في نفس المكان ، وأطفالنا لا يعملون في نفس المدرسة ، وكل الأسباب التي لن تشعر بالراحة عند طلبها لكوب من السكر. والألعاب عبر الإنترنت تساعد في إصلاح ذلك."

في حين أن وسائل التواصل الاجتماعي قد تكون المثال الأكثر شهرة للتكنولوجيا التي تساعد الإنسان على الارتباط عبر مسافات بعيدة ، فإن التجربة العاطفية المشتركة التي توفرها ألعاب الفيديو قد تكون أقوى في هذا الصدد.

"مع ناقل عن بعد لسد المسافات المادية بيننا. يتيحون لك العثور على أشخاص يتشاركون مثل الاهتمامات. لديك تجارب مشتركة صادقة وجيدة ذات مغزى حقًا… وما وجدناه هو أن الصداقات التي ينشئها الناس عبر الإنترنت هي الصداقات التي يتم تحفيز الناس لتعزيزها في العالم الحقيقي."

هل أقامت علاقات IRL من خلال الألعاب عبر الإنترنت؟ انت لست وحدك. في الواقع ، تشير الدراسات إلى أن الألعاب عبر الإنترنت قد تكون جيدة بشكل خاص في السماح للأشخاص الخجولين بتكوين علاقات قد لا يتمكنون من ذلك.

خلال هذه المقابلة الواسعة النطاق ، تطرق غاريوت أيضًا إلى دور المخدرات في صناعة ألعاب الفيديو المبكرة ؛ كيف أصبح المهووسون يرثون الأرض ؛ لماذا المساحة الإجمالية ، لكنها لا تزال تستحق (دفع 30 مليون دولار للسفر إلى هناك في عام 2008) ؛ ولماذا التفرد سيحدث على الأرجح.

هل يمكن للألعاب عبر الإنترنت أن تمنع العالم الحديث من الانهيار؟