جدول المحتويات:
- Super Game Boy (1994)
- محول خرطوشة VCS (1983)
- محول قاعدة الطاقة (1989)
- وحدة توسيع ColecoVision رقم 1 (1982)
- Master Gear Converter (1992)
- مبدل نظام Intellivision (1983)
- Game Boy Player (2003)
فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الÙيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (شهر نوفمبر 2024)
تقليديًا ، تعد كل وحدة تحكم للألعاب جزيرة تدير برنامجها الخاص من الوسائط الفريدة إلى النظام الأساسي الخاص بها. هذا النموذج الاقتصادي الذي دعم صناعة ألعاب الفيديو بنجاح منذ إطلاق Fairchild Channel F في عام 1976.
ولكن هناك أوقات تحولت فيها شركات الألعاب عن هذه الممارسة. في بعض الأحيان ، قاموا بتقديم أجهزة تسمح لأنظمة ألعاب معينة بتشغيل خراطيش مصممة لمنصة مختلفة تمامًا - أو محولات للألعاب عبر الأنظمة الأساسية ، لعدم وجود مصطلح أفضل.
كونه نوعًا من الرجل الذي يحب الإشراف على مجموعات من زوايا غريبة من تاريخ الألعاب ، اعتقدت أنه سيكون من المرح تجميع مجموعة مختارة من هذه الأجهزة لتسلية القراءة لديك. في الواقع ، فإن المنتجات السبعة التالية هي محولات نظام الألعاب الوحيدة المعتمدة رسميًا التي أعرفها.
بالتأكيد ، هناك الكثير من المحولات غير المصرح بها عبر الأنظمة الأساسية ، خاصة تلك التي تم إصدارها في السنوات الأخيرة لوحدات التحكم Nintendo أو Sega. لكننا سنركز على تلك التي تمت الموافقة عليها رسميًا من قبل صانع وحدة التحكم. وأعني بذلك صانع الألعاب الذي يلعب الألعاب ، لأنه في حالات قليلة ، اندمج صناع أجهزة التحكم في مكتبة ألعاب منصة منافسة دون إذن ، كما سترى أدناه.
Super Game Boy (1994)
بحلول أوائل التسعينيات ، أصبحت لعبة Game Boy من نينتندو معروفة بشاشتها الغامضة ، المليئة بطمس الحركة ، والتي لم تتعامل مع ألعاب الحركة بشكل جيد. ولكن في عام 1994 ، قدمت Nintendo حلاً: خرطوشة خاصة تتيح لك لعب ألعاب Game Boy على جهاز التلفزيون الخاص بك من خلال Super NES. رؤية مثالية! كما أنه مزود بميزات إضافية مثل ألعاب التلوين والحدود الرسومية الخاصة ، مما يجعله منتجًا شهيرًا ومتعدد الاستخدامات.
كيف كان العمل؟ احتوت الخرطوشة نفسها على جميع الأجهزة لتشغيل ألعاب Game Boy ، بما في ذلك وحدة المعالجة المركزية الخاصة بها ، وقام Super Nintendo بالباقي. تم تحسين بعض الألعاب خصيصًا للاستفادة من Super Game Boy ، وإضافة المزيد من الألوان ، وفي بعض الحالات ، حتى دعم ألعاب اثنين من اللاعبين باستخدام وحدتي تحكم Super NES على نفس الوحدة.
محول خرطوشة VCS (1983)
في عام 1982 ، أصدرت شركة Atari عيبًا لنظام يسمى Atari 5200 والذي يجمع بين إعادة تجزئة برنامج خط الكمبيوتر ذي 8 بتات مع وجود وحدة تحكم ضخمة ووحدة تحكم يدوية غير مريحة. كما كانت تفتقر إلى التوافق مع نظام VCS / 2600 الشهير لدى Atari والذي وصفه بعض النقاد بأنه عيب.
استجابةً لهؤلاء النقاد - وإلى 2600 مهايئًا من صانعي وحدة التحكم المنافسة ، أصدر Atari محول خرطوشة VCS ، والذي يعد Atari 2600 بشكل أساسي في صندوق صغير يستخدم مدخلات الطاقة وإخراج الفيديو 5200 للعمل. لا تزال بحاجة إلى تشغيل 2600 وحدة تحكم متوافقة ، ولم تكن متوافقة مع المنفذ الأربعة الأصلي 5200 دون تعديل وحدة التحكم.
محول قاعدة الطاقة (1989)
عندما قامت Sega بالانتقال الكبير من 8 بت إلى 16 بت - من Master System إلى Genesis - فقد صممت وحدة التحكم الجديدة 16 بت مع مراعاة التوافق مع الإصدارات السابقة. لذا فإن وحدة التحكم Genesis نفسها تحتوي بالفعل على الدوائر اللازمة المدمجة لتشغيل معظم ألعاب Master System. الصيد الوحيد هو أن سفر التكوين يستخدم منفذ خرطوشة مختلف عن سابقه.
أدخل محول Power Base: محول يقوم بإعادة توجيه جهات الاتصال فعليًا من خراطيش Master System وبطاقات الألعاب إلى فتحة خرطوشة Genesis. ويشمل أيضًا زر إيقاف مؤقت على الوحدة (مثل النظام الرئيسي) للتوافق التام. اشترى العديد من عشاق Sega وأحبوا محولات Power Base الخاصة بهم في اليوم.
وحدة توسيع ColecoVision رقم 1 (1982)
صممت Coleco وحدة التحكم ColecoVision الخاصة بها مع إمكانات توسعة رائعة مدهشة: يوجد منفذ كبير في مقدمة وحدة التحكم يمكنه استلام وحدات مصممة لتعزيز إمكانات النظام. الترقية الأكثر تعقيدًا ، Expansion Module # 3 ، حولت ColecoVision إلى جهاز كمبيوتر منزلي متكامل يسمى آدم.
ولكن قبل طرح آدم ، قرر Coleco تجربة شيء لم يحدث من قبل: إطلاق محول لعب الألعاب من وحدة تحكم منافس. تلعب وحدة التوسع رقم 1 كتالوج ألعاب Atari 2600 بالكامل تقريبًا بينما تدعم وحدات التحكم في Atari. كما تعتقد ، تعمل الوحدة النمطية كنسخة أجهزة لوحدة تحكم Atari 2600 ؛ إنه يستخدم Colecovision لمجرد إخراج الفيديو والطاقة.
لم يكن عطاري سعيدًا بالوحدة وخطأ في المحكمة ، لكن الشركتين استقرتا في نهاية المطاف مع كوليكو ، بترخيص براءات أتاري. ومع ذلك ، بحلول هذه المرحلة ، كانت صناعة ألعاب الفيديو الأمريكية في حالة سيئة ، ولم تستمر ColecoVision لفترة طويلة.
Master Gear Converter (1992)
عندما حان الوقت لتصميم نظام ألعاب فيديو محمول للتنافس مع Game Boy ، تطلع Sega إلى التقنية التي كان يمتلكها بالفعل مع وحدة التحكم الرئيسية لنظام 8-بت Master Master. تشترك لعبة Game Gear ، المحمولة باليد ، في جزء كبير من بنية نظام Master ، ولكنها خفضت الدقة ، وغيّرت نسبة الشاشة ، وأضفت دعمًا إلى 4096 لونًا (مقارنةً بـ 64 نظامًا لنظام Master).
حتى مع هذه التغييرات ، يمكن لوحدة التحكم تشغيل ألعاب Master System أصلاً ، لذلك أصدرت Sega محولًا يسمى Master Gear Converter. إنها مسامير في الجزء الخلفي من Game Gear وتعمل كمحول خرطوشة يقبل خراطيش Master System الأصلية ، ضخمة الحجم كما هي. التجربة الناتجة ليست كبيرة ، حيث أن المحول يسحق الفيديو من ألعاب Master System ليتناسب مع الشاشة الأصغر (وهي نسبة تباين منخفضة إلى حد ما لتبدأ). لكنها قدرة أنيقة في الحصول على وحدة محمولة باليد.
مبدل نظام Intellivision (1983)
بعد بضع سنوات في السوق ، أعادت شركة Mattel تصميم وحدة التحكم Intellivision الشهيرة لتقليل تكاليف الأجزاء وتحديث مظهرها. والنتيجة ، Intellivision II ، التي يتم شحنها بالقرب من تعطل ألعاب الفيديو الأمريكية بحيث يكون لها التأثير المطلوب. ولكن تم إطلاق وحدة التحكم جنبًا إلى جنب مع بعض الإضافات الجديدة المثيرة للاهتمام التي تجعل هواة الجمع الجدد سعداء.
إحدى هذه الوظائف الإضافية ، System Changer ، تأخذ صفحة من كتاب اللعب في Coleco. يسمح لمالكي Intellivision بتشغيل معظم مكتبة ألعاب Atari VCS / 2600 باستخدام Intellivision.
هناك عدد قليل من المصيد ، بالطبع. أولاً ، لا يعمل المهايئ على وحدة التحكم Intellivision الأصلية دون تعديلات ، ويكون System Changer أساسًا مجرد استنساخ Atari 2600 يستخدم Intellivision للفيديو والطاقة. تحتاج أيضًا إلى استخدام عصا التحكم Atari. ولكن بالنسبة للاعبين الذين لا يحبون ترك اثنين من لوحات المفاتيح المختلفة مدمن مخدرات طوال الوقت ، كان مفهومًا جذابًا.
Game Boy Player (2003)
نظرًا لأن خط تسويق Game Boy زاد من قدراته على مر السنين باستخدام Game Boy Color ثم Game Boy Advance ، لم يعد بإمكان اللاعبين استخدام تلك الميزات التي تمت ترقيتها على Super Game Boy. في عام 2003 ، أصدرت Nintendo خلفًا لـ Super Game Boy لوحدة التحكم GameCube الحالية في ذلك الوقت والتي سمحت للمستخدمين بلعب Game Boy Advance أو Game Boy Color أو ألعاب Game Boy الأصلية على جهاز تلفزيون. كما يسمح أيضًا بقدرة ارتباط نظام Game Boy Advance ، مما يجعل تجارب اللاعبين متعددة مثيرة للاهتمام.
تلقى مشجعو Nintendo لعبة Game Boy Player بأذرع مفتوحة ، وثبت أنها ملحق شائع جدًا لـ Game Cube. منذ ذلك الحين ، لم نر محولًا مشتركًا لأجهزة النظام الأساسي للأجهزة التي تمت الموافقة عليها رسميًا لوحدة التحكم الرئيسية. بدلاً من ذلك ، تحول الدعم عبر النظام الأساسي إلى تقنية برمجية ، باستخدام المحاكاة لإضافة التوافق مع الإصدارات السابقة أو عبر الأنظمة الأساسية. بأي طريقة تديرها للقيام بذلك ، لا يزال من المثير أن تلعب ألعاب وحدة التحكم الأخرى على جهاز مختلف.