بيت مراجعات حروب وحدة التحكم: تاريخ من العنف

حروب وحدة التحكم: تاريخ من العنف

فيديو: تعليم الØروف الهجائية للاطفال نطق الØروف بالØركات الف (سبتمبر 2024)

فيديو: تعليم الØروف الهجائية للاطفال نطق الØروف بالØركات الف (سبتمبر 2024)
Anonim

مع إصدارات PlayStation 4 و Xbox One على بعد أيام فقط ، تستعد حروب ألعاب الفيديو إلى الغضب من جديد. استمر الجيل الأخير من لوحات المفاتيح لمدة ثماني سنوات طويلة نسبيًا ، لذا فقد مر بعض الوقت منذ مارس اللاعبون التقاليد القديمة المتمثلة في الدفاع عن وحدة التحكم الجديدة التي اختاروها حتى الموت. ولكن مع اندلاع الخلافات الآن حول كل شيء بدءًا من دقة Xbox One المنخفضة في بعض الألعاب وحتى قدرات الوسائط PS4 المخففة قليلاً ، فقد حان الوقت مرة أخرى للجدل للجدل حول الصندوق الأسود الكبير. وفقا لذلك PCMag هو إلقاء نظرة على الحروب وحدة التحكم من الأجيال الماضية.

وقت السلم (1977 - 1981 ، 1983 - 1988)

عندما أصبحت أجهزة ألعاب الفيديو خاصة بها خلال أواخر السبعينيات وأوائل الثمانينيات ، كانت الأجهزة الأساسية تسيطر عليها بشكل أساسي قوة عظمى واحدة في كل مرة. ازدهرت أتاري 2600 ، وتحطمت الصناعة في عام 1982 ، وجاءت نينتندو مع NES لالتقاط القطع. من المؤكد أن هناك وحدات تحكم أخرى ، مثل Sega Master System الوليدة ، لكن لا شيء يمكن أن يقترب من كسر قبضة نينتندو الخانقة في السوق. مع وحدة تحكم واحدة فقط تستحق الشراء ، لا يمكن أن يكون هناك أي حروب وحدة التحكم.

سيجا دو ما نينتندو لن (1989 - 1994)

عاقدة العزم على صنع اسم لنفسها في عصر 16 بت ، بدأت سيجا في الهجوم ، وبدأت الجيل التالي في وقت مبكر مع وحدة التحكم الثانية والأكثر شعبية ، Sega Genesis. لا تزال حرب الكونسول هذه ، المليئة بإعلانات الهجمات وشعارات جذابة وميزات مكوّنة مثل "معالجة التفجير" ، هي الحرب التي يتم بها الحكم على الآخرين. أصبحت ساحات المدارس من ساحات معركة أطفال Sega يتجادلون مع أطفال Nintendo حول من سيفوز في معركة: Mario أو Sonic. وقبالة الجانب كان هناك طفل من طراز TurboGrafx يصمم بونك.

بدأت حملة "سفر التكوين" التي لا تشتهر بـ "سفر التكوين" عندما كانت سفر التكوين مازالت مستمرة في مواجهة "NES" القديمة. مع إطلاق Super Nintendo الأكثر قدرة من الناحية الفنية ، لعبت Sega دورًا في زيادة حدة وحدة التحكم فيها. كانت التميمة أسرع وأكثر برودة ، وألعابها الرياضية كانت أفضل ، ولا يزال دمها مورتال كومبات. في حين أنها لم تصبح أبدًا أكثر من الشركة الثانية ، إلا أنها كانت الشركة الثانية التي لم تفوّت أبدًا فرصة الحصول على لقطات في المرتبة الأولى. كان من بيبسي إلى نينتندو كوك ، أو لاستخدام تشبيه أكثر حداثة ، من سامسونج إلى نينتندو آبل.

تحدٍ جديد (1995 - 1999)

أتاح ظهور الأبعاد الثلاثية لمنافس جديد أن يدخل ويهز الوضع الراهن. بعد أن أحرقتها شركة Nintendo أثناء صفقة فاشلة لإضافة SNES CD-Rom ، قررت شركة التكنولوجيا اليابانية العملاقة Sony إنشاء وحدة تحكم جديدة خاصة بها: PlayStation. بفضل رسوماتها المتعددة الأضلاع وتنسيقها القائم على القرص في ذلك الوقت ، أصبحت PlayStation أول وحدة تحكم تبيع أكثر من 100 مليون وحدة. أنهت Sony حروب وحدة التحكم هذه قبل أن تبدأ. مثل Sega ، فقد روجت لبرودة وحدة التحكم الخاصة به ولكن بطريقة أكثر نضجا. مع PlayStation ، كان من المقبول اللعب حتى لو لم تكن ولداً. وفي الوقت نفسه ، كان فشل Sega Saturn بمثابة بداية النهاية للشركة ، وعلى الرغم من أن بعض الألعاب الأكثر نفوذاً وإحسانًا في كل العصور موجودة على نينتندو 64 ، حتى أنها لم تستطع إيقاف صعود سوني إلى القمة.

مايكروسوفت تجعل حركتها (2000 - 2004)

اجتاحت سوني مرة أخرى جيلًا من إطلاق PS2 الأكثر نجاحًا في منتصف طفرة DVD. قدم GameCube للمؤمنين نينتندو بعض الألقاب العظيمة ولكن في نهاية المطاف كان أسوأ من سابقاتها. في نهاية المطاف ، ستجد وحدة التحكم Sega النهائية ، Dreamcast ، جمهورًا مخلصًا ، ولكن فقط بعد اختصار حياتها. ومع ذلك ، فقد شهد هذا الجيل خطوة مقاتلة جديدة إلى الحلبة: Xbox's Microsoft. في البداية كان اختصارًا لـ DirectX Box ، سعى Xbox إلى الجمع بين طاقة الكمبيوتر الشخصي التي اشتهرت بها Microsoft مع بساطة وحدة التحكم في ألعاب الفيديو. بينما كان أداء Xbox الأول أفضل قليلاً من GameCube ، إلا أنه منح Microsoft موطئ قدم في صناعة ستستفيد منها قريبًا.

المياه الحمراء والمحيطات الزرقاء (2005 - 2012)

ركزت على نجاح أول اثنين من لوحات المفاتيح لديها 'سوني خطط ل PS3 التي يمكن القول أنها متكبرة قليلا. حتى الاستخدام الرائد لـ Blu-ray لم يستطع تعويض السعر المرتفع البالغ 599 دولارًا ، والبنية التحتية المعقدة للمعالج ، والاقتباس المتناقض من المديرين التنفيذيين لإخبار المستهلكين الذين يعانون من ضائقة مالية بالعمل في وظيفة ثانية. مستشعرًا بالضعف ، أصبحت Microsoft الشركة التالية التي تأخذ صفحة من كتاب Sega وبدأت تشغيل الجيل التالي مبكرًا مع Xbox 360 ، بعد أربع سنوات فقط من Xbox. خلال هذه الحروب ، تركزت المناقشات الحامية بدرجة أقل على الألعاب والامتيازات - بما أن معظمها كان على كلا المنصتين - وأكثر من ذلك على الجوانب التقنية للآلات نفسها. كان PS3 حقا أكثر قوة؟ كان 360 حقا أسهل لتطوير ل؟ هل كانت شبكة PlayStation Network أسوأ بكثير من Xbox Live؟ لم 360s كسر حقا في كل وقت؟

في الوقت الذي تشتبكت فيه كل من Sony و Microsoft مع المياه الحمراء للمنافسة ، اختارت Nintendo مسارًا جديدًا: استراتيجية للمحيط الأزرق لوحدة التحكم التالية. على الرغم من أن شركة Wii تم رفضها من قِبل اللاعبين المتشددين بسبب تحركاتها في الحركة ، ورسومات غير عالية الدقة ، ونداء غير رسمي ، فقد حققت نجاحًا هائلاً ، حيث انضمت إلى PlayStation في النادي الذي تم بيعه بمئة مليون وحدة. كان كل من PS3 و 360 في النهاية نجاحين كبيرين في حد ذاته ، لكن من الصعب القول بأن نينتندو لم تسترد تاجها هذا الجيل.

الخط الأمامي (2013 - حتى الآن)

هذا يعيدنا إلى الحاضر والخط الأمامي لحرب تعزية جديدة والتي هي لعبة أي شخص. تكافح Wii U لنصف النجاح الذي تمتعت به Wii ، ولكن هل ستعيدها مكتبة الألعاب ذات الجودة العالية والموسعة باستمرار في السباق؟ حصل جهاز PS4 على الكثير من النوايا الحسنة في معرض E3 لهذا العام ، حتى أن شركة Sony أعادت الإعلانات التي تهاجم المنافسين بالاسم تقريبًا ، ولكن هل سيشغلها اللاعبون بعد انتهائها؟ واجه جهاز Xbox One عددًا لا يحصى من مشاكل الرسائل حول موقفه من الألعاب المستخدمة والتشغيل دائمًا عبر الإنترنت ، ولكن الآن تم حل معظم هذه المشكلات ، فهل ستتحسن صورته الملوّثة؟

أو ربما تؤدي الأجهزة الأخرى مثل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وأجهزة تشغيل Android وأجهزة Steam إلى تعطيل كل شيء وتناول وجبة غداء الجميع.

في هذه الأثناء ، قبل كل شيء ، يضحك لاعبو أجهزة الكمبيوتر وأجهزةهم عالية السعر.

حروب وحدة التحكم: تاريخ من العنف