بيت المميزات قد يبكي الشيطان 5: 10 يجب أن تضيف عناصر اللعب capcom

قد يبكي الشيطان 5: 10 يجب أن تضيف عناصر اللعب capcom

جدول المحتويات:

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (سبتمبر 2024)

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (سبتمبر 2024)
Anonim

أبهرت Capcom مجتمع Devil May Cry بكشفه E3 2018 عن المدخل القادم للمسلسل: Devil May Cry 5. يمكن أن يفرح المعجبون بمعرفة أن Nero و Dante يعودان إلى أعمال القتل الشيطاني ، ويأتي مع مشاجرة مذهلة ومتكاملة مركزة هذا يذكرنا أنظمة القتال DMC3 و DMC4 (على الأقل وفقا لمقطورة تكشف). في الواقع ، يعطينا المقطورة الكثير للتشريح.

التغيير الأكثر وضوحا هو نمط الرسومات الجديد. ابتعدت شركة Capcom عن نماذج الشخصيات التي صممت على غرار الألعاب السابقة والبيئات النظيفة ، واختارت عالمًا أكثر ذكاءً وأكثر واقعية يشبه التقاطع بين Resident Evil 7 و DmC: Devil May Cry. على الرغم من أنها ليست بالتأكيد نظري المفضل للمسلسل ، فإن قصاصات اللعب المعروضة في المقطع الدعائي ولقطات العرض الترويجي اللاحقة كشفت عن العديد من الميكانيكا التي تعوض عن أفكاري الفاترة على الرسومات.

على سبيل المثال ، فإن ذراع Nero الآلية الجديدة ، بقدراته الضرب بالليزر وإطلاق النار بالليزر والتشويش على الوقت ونخيل النخيل ، تجعله أكثر إثارة للاهتمام بشكل غير محدود من التكرار DMC4. إنها مزيج من البشع والسخافة التي جعلت Devil May Cry سلسلة محبوبة لشخصيات مميزة.

ومع ذلك ، لا يزال هناك الكثير لنتعلمه عن لعبة Devil May Cry الجديدة هذه. من المحتمل ألا يعرف المشجعون الكثير عنها حتى تكشف Capcom عن لقطات جديدة واللعب في Gamescom في أغسطس. في غضون ذلك ، أجرؤ على الحلم.

كمشجع لـ Devil May Cry منذ فترة طويلة ، رأيت العديد من تغييرات اللعبة على مر السنين. آمل أن يحافظ Capcom على ما نجح ، ويزيل الأشياء المملة ، ويضيف عناصر جديدة إلى هذا المزيج. ومع ذلك ، أقدم عناصر اللعب الـ 10 التي آمل أن أراها في Devil May Cry 5.

    1 تبسيط التحركات دانتي

    سأبدأ ببيان مثير للجدل: كابكوم تحتاج إلى قتل تبديل أسلوب دانتي.

    قام نظام Style بتوسيع قدرات DMC3 من Dante ، بينما يتيح لك أيضًا تطوير أسلوب لعب فريد من نوعه. كان لديك أربعة أنماط رئيسية للاختيار من بينها: Swordmaster (والذي أعطاك هجمات مشاجرة جديدة) ؛ Gunslinger (عززت قوة بندقيتك وهجمات قذيفة إضافية) ؛ المحتال (أسلوب التهرب والتركيز على الحركة) ؛ و Royalguard (والتي تخصصت في الهجمات المرتدة والبطاريات).

    في DMC3 ، يمكنك التبديل فقط بين الأنماط في المتاجر أو بين المهام ، مما يجبرك على الالتزام بواحدة أثناء اللعب. أعطى Devil May Cry 4 دانتي القدرة على التبديل بين الأنماط أثناء الطيران. لقد أعطاك هذا التغيير قائمة Dante الكاملة والقوية للغاية من التحركات التي يمكنك استخدامها مع عدد قليل من مكابس الأزرار ، والتي كانت بمثابة تحسن جذري على نظام DMC3. ومع ذلك ، كانت مشكلة هذا التغيير هي أن تبديل الأنماط كان تجربة عقيمة إلى حد ما ، وكان التنفيذ يبدو وكأنه وسيلة كسولة لتضمين دانتي في DMC4 دون إجراء العديد من التغييرات على مدخلاته.

    بالتأكيد ، هناك الكثير من مقاطع الفيديو التحرير والسرد المذهلة التي تعرض براعة القتال المجنونة من دانتي عند استخدام هذا النظام ، لكنني كنت سأرى الكثير من Capcom يدمج قدرات نمط دانتي الأساسية في مخطط التحكم DMC5 الخاص به دون استخدام نظام التبديل.

    النظر في نيرو ، على سبيل المثال. في DMC4 ، كان لدى Nero إمكانية الوصول إلى القدرات التي عكست دانتي في وظائفه ، لكن كان بسيطًا وسهل الإدخال ، ولم يتطلب أبدًا استخدام التبديل للتنفيذ. خارج سلسلة DMC ، Bayonetta هو مثال رائع لشخصية مع قائمة قوية من التحركات سهلة الأداء. يتم تنفيذ قدرات Bayo الخاصة باستخدام مدخلات العصا ، سواء أكانت مزدوجة الصنابير أو أوامر شحن أو يدور بعصا 360 درجة أو مدخلات رجوع إلى الأمام. دانتي في DMC5 يمكن الاستفادة من هذه المدخلات.

    ما هو أكثر من ذلك ، دانتي لديه عدد قليل من التحركات الزائدة بفضل نظام تبديل النمط. على سبيل المثال ، إذا كان لدى Dante إمكانية الوصول إلى قدرة لوحة Trickster عند الضغط على بعض الأزرار ، فلماذا يزعجك امتلاك لفة دودج؟ هل استخدم أي شخص بفعالية شكل Dreadnaught من Royalguard في DMC4؟

    كما ذكرنا ، هذه واحدة من تلك الآراء المثيرة للجدل التي قد تسخر منها قاعدة المعجبين بـ Devil May Cry ، لكنني أصر بشدة على الاعتقاد بأن دانتي يحتاج إلى تجديد قتالي في DMC5.

    2 إضافة منهاج ، خندق الألغاز

    الشيطان قد يبكي ليس غريبا على الانحرافات الغريبة ظهرت بين المواجهات القتالية. تحتوي اللعبة الأصلية على مناطق ألعاب غريبة تحت الماء وقسم إطلاق نار يشبه Starfox. وبالمثل ، كان DMC3 الألغاز الخفيفة ، وكان DMC4 لغز النرد لفة سيئة السمعة. بينما أقدر Capcom خلط اللعبة من وقت لآخر ، كانت تلك الألعاب المصغرة والألغاز مهملات ساخنة.

    طريقة لعب الحركة الشاقة المثيرة للحركة تضفي مزيدًا من الثبات على حل الألغاز. أفضّل أن أرى DMC5 يفصل القتال مع أقسام المنصات بدلاً من غرفة سخيفة ، مضيعة للوقت ، تحتاج إلى صفعة لتحقيق تقدم.

    3 إصلاح التقييمات المستندة إلى الجرم السماوي

    ضربتك ألعاب Devil May Cry بشاشة تصنيف في نهاية كل مهمة. تستند النتيجة إلى وقتك الواضح ، ودرجة التحرير والسرد ، والأجرام السماوية / العملة المكتسبة.

    في DMC3 ، استند شرط الجرم السماوي إلى حد كبير على الأعداء الذين تقتلهم ؛ أفضل الشياطين التحرير والسرد الخاص بك ، والمزيد من الأجرام السماوية التي حصلت عليها. في DMC4 ، على أي حال ، كان متطلب الجرم السماوي يعتمد على الأجرام السماوية التي اكتشفتها وأنت تقاتل من خلال مستوى ، بدلاً من ما كسبته من قتل الشياطين. جعل هذا الحصول على مرتبة عالية أو مثالية أكثر إزعاجًا ، حيث إنك في حاجة إلى البحث عن الأجرام السماوية المخفية إذا كنت ترغب في الحصول على تصنيف S المطلوب للغاية.

    كانت الأجرام السماوية مفيدة في الألعاب القديمة ، لأنها كانت العملة التي استخدمتها لشراء عناصر وقدرات جديدة. في DMC4 ، تم تحويل عملة القدرة إلى Proud Souls ، والتي تم منحها كمكافأة في نهاية كل مهمة. هذا جعل الأجرام السماوية عديمة الفائدة إلى حد كبير.

    بإمكان Devil May Cry 5 معالجة هذا الموقف من خلال العودة إلى نظام عدسات الجرم السماوي على غرار DMC3 ، أو إزالة شرط الجرم السماوي من ترتيب نهاية المهمة تمامًا.

    4 تقديم زر دودج مخصص

    أنا متأكد من أن الآخرين يشعرون بالإحباط من تقنيات التهرب التي نفذت بشكل سيئ في ألعاب Devil May Cry.

    من أجل استخدام لفة المراوغة ، تحتاج إلى قفل العدو ، وإمالة العصا اليسرى إلى اليسار أو اليمين بالنسبة لشخصيتك ، ثم اضغط على زر القفز. بمعنى آخر ، تتطلب ألعاب DMC ثلاثة مدخلات لأداء مراوغة أساسية تكون بمثابة قدرتك الدفاعية الأساسية ضد جحافل الشياطين الذين تصادفهم. على سبيل المقارنة ، تقوم Bayonetta بتعيين مهارة المراوغة الخاصة بك على زر واحد ، مما يجعلها أسهل بلا حدود وأكثر سهولة في الاستخدام.

    إذا أضافت Capcom زر dodge مخصص إلى طريقة لعب DMC5 ، فقد يؤدي ذلك إلى توسيع القدرات الدفاعية لكل شخصية. على سبيل المثال ، يمكن أن يحمل زر المراوغة خصائص فريدة تستند إلى الوقت ، كما هو الحال في Bayonetta.

    5 أضف أوامر إدخال جديدة

    كما تطرقت أعلاه ، يمكن لمدخلات الأوامر الجديدة أن توسع إلى حد كبير مجموعة تحركات كل شخصية ، دون تعقيد ضوابط اللعبة. اكتشف Devil May Cry 4: Special Edition هذا مع ميكانيكا اللعب في Trish و Nero.

    استخدمت تريش مدخلات ذات زرّين لتنفيذ بعض تحركاتها ، بالإضافة إلى أوامر عصا التوجيه التقليدية. يتطلب كل من Nero's Shuffle ، وهو تأرجح قوي في الإطلاق ، و Calibur ، هجومًا جويًا على المدفع ، كلاً من مدخلات الاتجاه من الأمام إلى الأمام لتنفيذه. كانت التحركات سهلة نسبيًا في خضم المعركة.

    يمكن استخدام أوامر مثل هذه لإعطاء كل شخصية تحركات جديدة في Devil May Cry 5. مع DMC5 ، أحب أن أرى مدخلات عصا 360 درجة ، والمزيد من أوامر زر الشحن.

    6 أضف ممارسة أو وضع التدريب

    هذا طلب ضئيل نسبياً ، لكنه شيء أردت منذ DMC3. Devil May Cry هي سلسلة تتطلب لعبًا ماهرًا ، ولكن الطريقة الوحيدة للتدرب مع دمية خارج تعديل أجهزة الكمبيوتر الشخصي هي إعادة تشغيل المهام مع الكثير من أعداء الأعلاف.

    تعال ، كابكوم ، أعطني غرفة تدريب أو وضع تدريب DMC5 حتى أتمكن من التنقل مع مجموعات الحركة دون طحن من خلال المستويات.

    7 اجعل DMC5 لعبة كاملة

    كانت لعبة Devil May Cry 4 عبارة عن لعبة ممتعة ، لكنها كانت مجرد نصف لعبة. ركضنا عبر مناطق قليلة مع Nero ، ثم ركضنا مرة أخرى في الاتجاه المعاكس مع Dante.

    أحب الطريقة التي جربت بها Capcom مع الكلاب ، وكيف قام فريق التطوير بتحسين القتال وتحسينه. لكن القصة شعرت بخطى سيئة وسافداش ، لا سيما بالمقارنة مع القتال DMC3.

    آمل أن يكون لدى DMC5 رواية واحدة ومتماسكة مع خيار إعادة التشغيل كشخصية مختلفة ، بدلاً من كونها قصة تتسم بخطى متواضعة تضم جميع الشخصيات القابلة للعب. من المأمول أن يعمل Capcom على حل هذه المشكلة ، وهو يسلّم مشجعي اللعبة الذين ينتظرون هذه السنوات العشر الماضية.

    8 منح وقت غير محدود في قصر الدموي

    The Bloody Palace هي واحدة من الأشياء الجيدة القليلة التي تأتي من الجزء الفرعي Devil May Cry 2. إنها لعبة قفاز من 10000 طابق تحرضك ضد موجات من الأعداء والزعماء العشوائيين. قام Devil May Cry 4 بإعادة صياغة القصر الدموي إلى قفاز مصمم خصيصًا لمائة طابق. كل 10 طوابق سوف تحرضك ضد أحد رؤساء اللعبة ، وبلغت ذروتها في معركة مع رئيس دانتي. مع صعودك للأرضيات ، أصبحت الشياطين الذين قاتلتهم أكثر صعوبة ، بدءًا من أعداء من المستوى العادي وفي النهاية يحرضونك على أعداء Dante Must Die-Level في الطوابق القليلة الماضية. يمنح The Bloody Palace قيمة إعادة تشغيل Devil May Cry ممتازة من خلال التخلص من القصة وإضافة أعمال مباشرة ومباشرة.

    الجانب السلبي لـ DMC4's Bloody Palace هو توقيته. يمكنك بدء Bloody Palace بثلاث دقائق تقريبًا لقتل الموجة الأولى. يمنحك إكمال الموجة بسرعة وقتًا إضافيًا ، ويمنحك القيام بذلك دون التسبب في أي ضرر.

    يعمل النظام بشكل جيد بما فيه الكفاية ، لكنني لا أحب الضغط الذي يضيفه المؤقت وأتمنى في كثير من الأحيان أن أستغل وأقاتل الأعداء دون الحاجة إلى القلق بشأن التخلص من الوقت. آمل أن تتخلص كابكوم من الموقت إذا أعادت عرض القصر الدموي في ديفيل ماي كراي 5.

    9 جعل بوس تحارب بعثات منفصلة

    أحب معركة جيدة مع مدرب ، وسلسلة Devil May Cry تحتوي على بعض المعارك الممتازة التي تشجع على القتال الخلاق والطلب بمهارة. من المؤكد أن هناك بعض المعارك الضعيفة التي يواجهها الرئيس هنا وهناك طوال السلسلة ، ولكن معظم هذه المعارك هي أفراح.

    لسوء الحظ ، تأتي معارك رئيس الفريق دائمًا تقريبًا في نهاية المهمة ، مما يمنحك تحديًا نهائيًا قبل ترتيب مهمتك. لكنني وجدت نفسي أتمنى في كثير من الأحيان أن يكون لمعارك مدربه مهام خاصة بهم حيث تم تصنيف اللاعبين على أدائهم بناءً على تلك المعركة وحدها ، وليس تتويجا لسلسلة من اللقاءات البسيطة خلال المهمة.

    بالإضافة إلى ذلك ، فإن إعطاء معارك للمدرب مهمتهم المتفانية سيجعل من الأسهل ممارسة أو إعادة القتال دون الاضطرار إلى الدخول في مهمة كاملة للوصول إليهم. Capcom ، الحصول على هذا DMC5.

    10 أضف المزيد من نقاط التفتيش

    Devil May Cry هي سلسلة مسلسلات خاصة بالمدرسة القديمة التي تحاكي ألعاب الأركيد الرائعة القديمة. إذا توفيت أثناء المهمة ، فمن المتوقع أن تعيد تشغيل المهمة من نقطة الصفر ، إلا إذا كان لديك الجرم السماوي الأصفر في متناول اليد ، والذي يعيد إحياءك عند نقطة التفتيش الأخيرة. DMC3: عرض الإصدار الخاص الجرم السماوي الذهبي الأكثر قوة ، والذي ينعشك على الفور ، وليس في نقطة التفتيش الأخيرة. هذا يجعل اللعبة أقل عقابًا بشكل كبير ، خاصةً عند استخدامها أثناء قتال رئيسه ، حيث إنها تعمل أساسًا كمكافأة للحياة.

    قام DMC4 باستخدام الأجرام السماوية الذهبية ، لكن نظام نقاط التفتيش كان لا يزال قاسيًا إلى حد كبير. بشكل عام ، لن تحصل إلا على نقطة تفتيش للحفظ التلقائي عندما تصل إلى مدرب. الموت في أي وقت قبل أن يجبرك على إعادة محاولة المهمة.

    أرغب في اعتماد DMC5 لنظام نقاط تفتيش قائم على اللقاء ، كما هو موضح في Bayonetta. في Bayonetta ، يتم حفظ تقدمك بعد كل مواجهة قتال ، ويمكنك الانتقال من أي مكان تركته إذا قررت إنهاء اللعبة. نتيجة لذلك ، سيكون DMC5 في متناول الأشخاص الذين يتعلمون فقط كيفية قتل الشياطين.

قد يبكي الشيطان 5: 10 يجب أن تضيف عناصر اللعب capcom