جدول المحتويات:
- 1 Cosmo's Cosmic Adventure (1992)
- 2 وصية العقيد (1989)
- 3 سيم سيتي (1989)
- 4 القوة والسحر 2: البوابات إلى عالم آخر (1988)
- 5 شارع رود (1989)
- 6 أولتيما الخامس: ووريورز أوف ديستين (1988)
- 7 مغامرات الكابتن هزلية (1988)
- 8 Wasteland (1988)
- 9 قائد كين 4 (1991)
- 10 الساحر السادس: لعنة الكونية صياغة (1990)
فيديو: LOOM™ EGA vs VGA - DOS Nostalgia (شهر نوفمبر 2024)
قبل 35 عامًا ، قدمت IBM معيارًا بيانيًا جديدًا لخط الكمبيوتر الشخصي من IBM: محول الرسومات المحسّن أو EGA لفترة قصيرة.
نظرًا لظهور CGA (محول رسومات الألوان) لعام 1981 ، والذي ظهر لأول مرة مع جهاز كمبيوتر IBM ، أضافت EGA لعام 1984 دقة و عمق ألوان معززة إلى حقيبة الحيل الرسومية من IBM. مثل كمبيوتر IBM نفسه ، سرعان ما استنسخ بائعي الأجهزة الخارجيين EGA وبدأوا في التوسع عليها. وبدأ صناع البرمجيات في دعمه ، على الرغم من بطئ في البداية.
من بين العديد من الحيل ، يمكن لـ EGA عرض نص ملون بدقة أعلى من CGA (مما يتيح تجربة معالجة لون أفضل) وعرض رسومات 640 - 350 - 640 - 200 - و 320 - 200 - في 16 لونًا. في المقابل ، لم يتمكن CGA من عرض أربعة ألوان إلا بدقة 320 × 200 ، مما يجعل التجارب الرسومية محدودة مقارنة بأجهزة الكمبيوتر المنزلية المعاصرة الأخرى.
أحببت الصحافة EGA ، ولكن مثل IBM PC AT القائم على 286 ، كانت باهظة الثمن في البداية ، لذلك استغرق الأمر بضع سنوات قبل أن يصبح معيار EGA / 286 شائعًا في أجهزة الكمبيوتر ذات النسخ المتدنية من منخفضة إلى متوسطة. عند هذه النقطة ، بدأ صانعو ألعاب الكمبيوتر بدعم رسومات EGA كثيرًا.
بعد ثلاث سنوات فقط من تقديم EGA ، قدمت IBM صفيف رسومات الفيديو (VGA) مع خط الكمبيوتر PS / 2 ، مما يوفر قفزة نوعية أخرى في الدقة الرسومية ووضع حد أقصى على عمر EGA المفيد. ومع ذلك ، حافظت قاعدة كبيرة مثبتة من الأجهزة التي تدعم EGA على دعم لعبة EGA بشكل جيد في أوائل التسعينيات.
نظرًا لأن لدي العديد من الذكريات الرائعة عن لعب ألعاب EGA في اليوم ، اعتقدت أنه سيكون من المرح انتقاء عدد قليل من ألعاب MS-DOS الشهيرة التي تستخدم المعيار الرسومي. هناك الكثير الكثير بالطبع ، ولكن هذه العناوين يجب أن تمنحك لمحة جيدة عن مساحة ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، على سبيل المثال ، 1987 و 1991 ، والتي أشير إليها بشكل تعسفي باعتباره العصر الذهبي لـ EGA.
شكر خاص لـ MobyGames لتوفير العديد من لقطات الشاشة هذه.
1 Cosmo's Cosmic Adventure (1992)
في أوائل التسعينيات من القرن الماضي ، أصدرت شركة Apogee Software الرائدة في مجال البرامج النصية سلسلة من ألعاب منصة EGA الناجحة والناجعة. بدأوا مع Commander Keen في عام 1990 واستمروا في ألعاب مثل Duke Nukem و Bio Menace و Cosmo's Cosmic Adventure ، التي نراها هنا. لقد تمسكوا بـ EGA من أجل التوافق الواسع وأيضًا بسبب حقيقة أن العديد من محركات التمرير الجانبي للألعاب كانت مبنية على المراوغات في تصميم EGA.
نظرًا لكونه عنوان EGA في وقت متأخر ، فإن Cosmo تحشد الكثير من التقنية في مساحة صغيرة ، بما في ذلك التمرير المنظر متعدد المستويات. إنه دليل على أنه يمكنك تقديم رسومات كمبيوتر جميلة ونابضة بالحياة ومعقدة في وضع فيديو بحجم 16 × 320. نتيجة لذلك ، ستحتاج إلى آلة سمين مثل 386 لتشغيلها بشكل صحيح.
2 وصية العقيد (1989)
تستفيد هذه اللعبة الرائعة لمغامرة جرائم القتل من روبرتا ويليامز من الرسومات المظللة بشكل رائع التي رسمها الفنانان دوغلاس هيرينج وجيري مور. باعتبارها واحدة من ألعاب Sierra النهائية المصممة لرسومات EGA ، استفادت Bequest من التقنيات التي تم تطويرها في العديد من مغامرات Sierra السابقة. تم إطلاق محرك اللعبة الأحدث المستندة إلى VGA من Sierra مع King's Quest V في عام 1990 ، ولكن لا يزال بإمكاننا الإعجاب بالتفاصيل المذهلة التي يمكن للفنانين الماهرين تقديمها في EGA.
3 سيم سيتي (1989)
دعم إصدار MS-DOS من "لعبة البرمجيات" الشهيرة لـ Will Wright ومحاكي بناء المدينة Sim City مجموعة واسعة من أوضاع الفيديو ، بما في ذلك وضع EGA 640-350 بدقة عالية بدرجة 16 لونًا. سمحت الدقة العالية لمزيد من التفاصيل الرسومية ، والتي سمحت للاعبين برؤية المزيد من خريطة مدينتهم على الشاشة. أضافت الإصدارات الأحدث دعم VGA ، لكن وضع EGA عالي الدقة كان الطريقة التي واجه بها العديد من لاعبي أجهزة الكمبيوتر الشخصي هذه اللعبة الكلاسيكية الخالدة لأول مرة.4 القوة والسحر 2: البوابات إلى عالم آخر (1988)
Might and Magic II هي لعبة آر بي جي من الحزب الأول تعتمد على عناوين مثل Wizardry ، The Bard's Tale ، وبالطبع لقبها السابق في Might and Magic Series. خيارات لوحة EGA الرائعة والرسومات التفصيلية تتم بشكل جيد بحيث يمكن بسهولة أن يخطئ في لعبة VGA مبكرة. إنها أيضًا تجربة RPG عميقة ومرضية.
5 شارع رود (1989)
ربما تفكر الآن أن معظم ألعاب RPG وألعاب النظام الأساسي تستخدم رسومات EGA ، لكن سيمز السباق مثل Test Drive و Street Rod (كما هو موضح هنا) استخدمها أيضًا. لم تكن معظم أجهزة IBM PC متوافقة في ذلك الوقت بالسرعة الكافية لتجارب سباق السوائل ، لكن Street Rod تنطلق من لعبة مرضية برسوم توضيحية رائعة على الرغم من هذه القيود. وبالتحدث عن sims ، قام Microsoft Flight Simulator 3.0 أيضًا بعمل رائع في استخدام أوضاع عرض EGA.6 أولتيما الخامس: ووريورز أوف ديستين (1988)
ربما يعرف أي من محبي سلسلة Ultima RPG الأسطورية أن Ultima VI: The False Prophet (1991) استفاد من رسومات VGA الملونة. ما ينسى الكثيرون أنه قبل ثلاث سنوات ، تمكن Ultima V من الحصول على تجربة RPG رسومية مرضية للغاية في EGA. في هذا العنوان ، ستستكشف عالمًا رائعًا من أر بي جي يبدو أنه يعمل بنفسه حتى لو لم تكن موجودًا. أعطى ذلك Ultima V عمقًا تفتقر إليه الكثير من قواعد RPG. (يدعم PS Ultima VI EGA أيضًا!)
7 مغامرات الكابتن هزلية (1988)
في الوقت الذي كان فيه سوبر ماريو بروس يمزق سوق ألعاب الفيديو المنزلية ، أنشأ مصمم الألعاب التجريبية مايكل دينيو الكابتن كوميك ، وهي واحدة من أولى المحاولات لالتقاط تجربة منصة التمرير الجانبي على كمبيوتر IBM. في وقت صدوره ، كان الكابتن Comic بارزًا في طلب رسومات EGA (بدون دعم CGA) ، والذي كان قيدًا جريئًا عندما كان العديد من أجهزة كمبيوتر IBM PC التي تم استنساخها لا تزال تعبأ أشكالًا مختلفة من بطاقات CGA. تعتبر الكابتن Comic تجربة رصينة بدائية وفقًا لمعايير اليوم ، لكنها بالتأكيد ساعدت في تحديد عصر EGA.
8 Wasteland (1988)
إذا كنت ترغب في أي وقت مضى في المغامرة عبر عالم ما بعد نهاية العالم ، فلا تنظر إلى أبعد من لعبة Interplay's Wasteland ، وهي لعبة آر بي جي قائمة على الحزب مع منظور علوي وواجهة مبتكرة لوقتها (مع دعم الماوس). بينما تلقت اللعبة إصدارات على الأنظمة الأساسية مثل Apple II و Commodore 64 ، غالبًا ما يعتبر منفذ MS-DOS المستند إلى EGA هو الأكثر تحديدًا.