بيت المميزات اللعب في المطر: طقس دراماتيكي في ألعاب الفيديو الكلاسيكية

اللعب في المطر: طقس دراماتيكي في ألعاب الفيديو الكلاسيكية

جدول المحتويات:

فيديو: تعلم الرسم الدرس العاشر كيفية رسم سنفور مع الخطوات لل٠(سبتمبر 2024)

فيديو: تعلم الرسم الدرس العاشر كيفية رسم سنفور مع الخطوات لل٠(سبتمبر 2024)
Anonim

لقد كانت ليلة مظلمة وعاصفة في Hyrule…

في كل من الدراما الخيالية والعالم الحقيقي ، تشعر العواطف الإنسانية بأنها مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بالطقس. لا يوجد شيء أكثر سعادة من يوم مشمس أو كأنه عاصفة رعدية وشيكة. إنها علاقة معقدة: في حين أن بعض الناس يخافون من الكآبة في يوم ملبد بالغيوم ، يرى آخرون أنه مصدر سلام هادئ.

توفر هذه العلاقة العاطفية مع العناصر اختصارًا موضوعيًا مناسبًا للمؤلفين وصناع الأفلام الذين يستخدمونها في أغراض متعددة: التحكم في تدفق الفعل (باعتباره deus ex machina) ، لتوصيف البيئة بسرعة ، والتأكيد على مشاعر الشخصية ، أو ربما لزيادة الدراما للمشهد.

ليس من المستغرب أن تكون طريقة سرد القصص هذه قد دخلت طريقها إلى ألعاب الفيديو والكمبيوتر. هذا ما أود أن أدرسه اليوم. سنقوم بمسح الطقس كتأكيد كبير ، ومعدل بيئي ، وكعنصر لعب في العناوين من ألعاب الفيديو والكمبيوتر الكلاسيكية.

أنا أستمتع حقًا بعاصفة رعدية جيدة - طالما أنا بسلام داخل مكان دافئ وجاف - ويعد هذا اليوم المليء بالحياة الواقعية بالنسبة لي وقتًا جيدًا مثل أي وقت آخر لدراسة هذا الموضوع. إنه عذر جيد للعب ألعاب الفيديو.

شكر خاص لـ MobyGames لالتقاط العديد من لقطات الشاشة هذه.

    Ghouls 'N Ghosts (Arcade، 1988)

    يمهّد Arcade الكلاسيكي Ghouls 'N Ghosts الطريق لتجربة مرهقة وصعبة في بداية اللعبة ، حيث يمتد البرق عبر سماء مظلمة غائمة في الخلفية. سرعان ما تلتقط الريح وتتساقط الأمطار ، تهب الأشجار بعنف بينما يحوم الأعداء المجنحون في الرؤية مثل الأعاصير المصغرة. في لعبة صعبة مثل Ghouls 'N Ghosts ، تزيد هذه التأثيرات الجوية المخيفة نسبيًا من التوتر وتضيف طبقة أخرى من العقبات التي قد لا تتوقعها من منصة الألعاب.

    يوتوبيا (Intellivision ، 1981)

    تتضمن مدينة يوتوبيا بعضًا من أقدم الرسوم البيانية المعروفة لأنظمة الطقس في ألعاب الفيديو ، وهي ملحوظة بشكل خاص بسبب دمجها بشكل مباشر في اللعب بدلاً من كونها مجرد مشهد أو إقراض للجو.

    في هذه المحاكاة الإستراتيجية الرائدة في الوقت الحقيقي ، أنت تعمل كحاكم لحضارة جزيرة تساعدها على الازدهار من خلال إدارة مواردها. يلعب الطقس دورًا كبيرًا في اللعبة من خلال ثلاث طرق: تساعد العواصف المطيرة المعتادة في نمو محاصيلك. تساعد العواصف الاستوائية الأقوى أحيانًا على تدمير المحاصيل أو المباني أو إلحاق الضرر بها. وفي بعض الأحيان تدور الأعاصير وتدمر كل شيء في طريقها. يضيفون مستوى آخر من الواقعية إلى هذا العنوان الرائع والممتع.

    Super Metroid (Super NES ، 1994)

    سيتذكر أي شخص لعب Super Metroid اللحظة التي تهبط فيها سفينة Samus لأول مرة على Zebes وسط عاصفة ممطرة غريبة. بعد هبوطها ، صعدت ساموس من سفينتها مع الرعد الهادر والبرق الوامض. عند دخولك الكهوف الأولى ، تستمر شقوق الرعد ويمكنك أن ترى المطر يتدفق في الخلفية من خلال ثقوب في جدار الكهف. في وقت لاحق من اللعبة ، أنت تعاود الظهور على السطح وتوقف المطر ، لتكون بمثابة اشارة بصرية قوية في ذلك الوقت وقد تقدمت القصة.

    شوارع الغضب 2 (سفر التكوين ، 1993)

    في هذه اللعبة الكلاسيكية الشهيرة ، يمكنك أن تضرب العشرات من الأعداء وتقفز في طريقك للاستمتاع جزئياً بسبب التغيرات المفصلة والمثيرة للاهتمام في المشهد خلال اللعبة. في إحدى الحالات ، بعد القتال في طريقك في حانة ، تجد نفسك في مواجهة مدرب رئيسي يدعى Barbon والعديد من أشقائه البلطجية. إن المطر الذي يتدفق من حولك يزيد بالتأكيد من الدراما في هذه المنطقة الصغيرة نسبيًا ، مما يميزها كقطعة مميزة ومرضية.

    أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي (Super NES ، 1991)

    لحظات الافتتاح الممطرة لـ A Link to the Past تمهد الطريق لبقية اللعبة. تستيقظ "لينك" في منتصف الليل أثناء عاصفة ممطرة غزيرة - تسمعها على سطح منزلك - لنداءات التخاطر للمساعدة من زيلدا ، المسجونة في زنزانة تحت قلعتها. يترك Link's Uncle المنزل بسيف ودرع ، مع Link من تلقاء نفسه. باستخدام الاستكشاف الذي يعلمك بعض أساسيات اللعبة ، يجب عليك التسلل إلى القلعة في الخارج تحت المطر دون إثارة الشكوك من الحراس. بمجرد دخولك إلى المنزل ، تسمع العاصفة التي تضرب على سطح القلعة ، ثم تختفي دثرات الصوت أثناء نزولك إلى عمق الزنزانة. الدراما البيئية في أفضل حالاتها.

    Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos (NES، 1990)

    ترى المرحلة 2-2 من منهاج الحركة الصعبة والجميلة أن اللاعب يوجه Ryy Hayabusa من خلال مشهد قمة غادر. تغيّر الرياح القوية ، التي تتميز بوضوح بأمطار الغطس المتحركة (أو ربما الثلوج) ، اتجاهك بانتظام ، مما يعيق تقدمك عن طريق نفخك. في بعض الأجزاء ، يحتاج اللاعب إلى دفعة إضافية من الريح لإزالة بعض القفزات ، مما يضيف لمسة ذكية إلى اللعب البيئي الذي كان جديدًا في ذلك الوقت. علاوة على ذلك ، فإن موسيقى المسرح لا تصدق أيضًا.

    Ouranos! / الطقس الحرب! (العميد البحري ، 1980)

    تحول هذه اللعبة المنسية في الغالب لسلسلة Commodore PET / CBM لعبة المدفعية التقليدية للاعب مقابل اللاعب (حيث يختار لاعبان زاوية وقوة ويحاولان تدمير منشآت بعضهما البعض) في صراع يشبه الله حول الطقس. بدلاً من المدفع ، يواجه لاعبان ظواهر مناخية مثل المطر أو البرد أو البرق أو الأعاصير. الهدف هو تدمير منزل اللاعب الآخر ، قطعة تلو الأخرى ، باستخدام هذه الهجمات الجوية المستهدفة. إنها واحدة من أولى ألعاب الفيديو التي تسمح للاعبين بالتحكم في الطقس. سيكون من دواعي سرور أورانوس (إكا أورانوس) ، إله السماء اليوناني.

    Metroid Prime (GameCube ، 2002)

    في وقت صدوره ، وضع Metroid Prime شريطًا عاليًا لرسومات رائعة على وحدة التحكم الرئيسية. واحدة من أفضل الجوائز الرسومية في لعبة الشخص الأول هذه هي كيف تتفاعل البيئة من حولك مع حاجب الخوذة الخاص بك. يمكن أن يظهر الصقيع ، ويمكن أن يلتصق به ، ويمكنك أن ترى انعكاسًا خافتًا لوجه ساموس أثناء بعض الانفجارات. والمفضل لدي: أثناء استكشاف Tallon Overworld الممطر ، إذا نظرت إلى أعلى ، تتجمع قطرات المطر الواقعية على قناعك. اللمسات الصغيرة مثل هذه تضيف عمقًا مذهلاً لتجربة غامرة بالفعل.

    الصفصاف (NES ، 1989)

    في هذا الفيلم الرائع غير المعتاد ، يتحكم اللاعب في ويلو في لعبة آر بي جي أكشن / مغامرات تذكرنا بـ The Legend of Zelda (ولكن مع مزيد من عمق آر بي جي). يكمل الأسلوب المرئي والموسيقى والصوت هذه اللعبة جيدًا. تفصيل رسومي واحد على وجه الخصوص يحصل دائمًا على انتباهي عند التجول في شاشة مع الوحوش ، تتغير الموسيقى وتنتفخ الريح. الأشجار والشجيرات والعشب يهتز بعنف بينما يواجه الصفصاف أعدائه ، مما يضيف عنصرًا دراماتيكيًا كبيرًا للمعركة. عندما تنتصر الرياح تستقر وتعود الموسيقى إلى طبيعتها. تساعد تأثيرات الطقس على التأكيد على الخطر الذي يواجهه الصفصاف في سعيه الطويل.

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

    تلعب Rain جزءًا كبيرًا من لعبة RPG ثلاثية الأبعاد الكلاسيكية هذه ، كتعزيز بيئي (لتخفيف الملل والتأكيد على مرور الوقت أثناء الصيد في البحيرة) وكجزء من طريقة اللعب المواضيعية. عند نقطة واحدة من اللعبة ، يتعلم Link أغنية Song of Storms داخل طاحونة Kakariko Windmill. عندما يلعب على Ocarina للمرة الأولى ، يسقط المطر وتتسارع وتيرة دوران طاحونة الهواء ، مما يضيف كثافة هائلة إلى اللحظة الحالية. في مكان آخر من اللعبة ، يمكنه استدعاء المطر بالإضافة إلى كشف الأسرار الرئيسية. لكنني سأترك هذا الاكتشاف المثير لك - فقط في حال لم تقم به بعد. اختيار يوم عاصف ، والجلوس مع N64 ، والتمتع بها.
اللعب في المطر: طقس دراماتيكي في ألعاب الفيديو الكلاسيكية