بيت المميزات العصر الذهبي للحيوانات الأليفة الافتراضية

العصر الذهبي للحيوانات الأليفة الافتراضية

جدول المحتويات:

فيديو: رقص اطÙ�ال يجنن (سبتمبر 2024)

فيديو: رقص اطÙ�ال يجنن (سبتمبر 2024)
Anonim

في عام 1996 ، هزت Bandai عالم الألعاب بإدخال لعبة Tamagotchi الافتراضية للحيوانات الأليفة ، وهي لعبة مفاتيح إلكترونية بحجم الجيب تتطلب رعاية مستمرة واهتمامًا من مالكها.

إذا أطعمت وحضرت إلى المخلوق الافتراضي المتمثل في شاشة LCD صغيرة عبر الأزرار القليلة الموجودة على الجهاز ، فقد ازدهرت. أهملها ، وسوف تموت - درس مبكر مؤلم بشكل مفاجئ في خسارة للأطفال الذين يعانون من هوس الحيوانات الأليفة الافتراضية في جميع أنحاء العالم.

على مدار العقد المقبل ، أصدرت كل من بانداي وشركات أخرى عشرات (إن لم يكن المئات) من الاختلافات في صيغة الحيوانات الأليفة الافتراضية للجيب. تضمنت هذه الأجهزة حيوانات ، وحوش ، ومخلوقات من جميع الأنواع ، بما في ذلك الحيوانات الأليفة المنزلية ، والتنين ، وحتى الطفل. بالطبع ، دخلت الشخصيات المرخّصة أيضًا في العمل ، مع العديد من شخصيات ديزني وحتى جودزيلا كانت تشاهد شاشات الجيب الصغيرة.

على طول الطريق ، علّم رفقاء المفاتيح هؤلاء جيل من التسعينات من الأطفال حول المسؤولية و / أو مدى صعوبة رعاية مخلوق مساعد. لقد كانوا محك ثقافي لمدة جيل.

بالنظر إلى الاتساع المذهل في مجموعة متنوعة من الحيوانات الأليفة الافتراضية التي تم إصدارها على مر السنين ، سيكون من المستحيل الاطلاع عليها جميعًا هنا. بدلاً من ذلك ، أعتقد أنه سيكون من الممتع البحث في عينة صغيرة من بعض العلامات التجارية وأجهزة الحيوانات الأليفة الافتراضية الأكثر شهرة في التسعينيات.

    1 بانداي تماغوتشي (1996)

    هنا هو الحيوان الأليف الذي بدأ كل منهم: تماغوتشي. ضربت Bandai الذهب عندما أطلقت هذه العلامة التجارية في اليابان والولايات المتحدة ، حيث بيعت الملايين من المنتجات العرضية على مر السنين. تم إطلاق Tamagotchi أصلاً في شكل بيضة شفافة بحجم كف اليد ، في عدة ألوان مختلفة. الصيغة أساسية: يجب أن تهتم لطفلك الغريب تمامًا من خلال إطعامه عندما تصدر الوحدة صوتًا (طريقتها في الانتباه). إذا كنت تهمل ذلك ، حسنا… مات. قبل مضي وقت طويل ، كان الأطفال ينظمون جنازاتهم من أجل تماغوتشي المحبوب.

    (صور: بانداي)

    2 بانداي ديجمون (1997)

    في عام 1997 ، وسع بانداي مفهوم تماغوتشي ليشمل لعبة تستهدف الأولاد ، ديجمون ، جهاز آر بي جي الأكثر إثارة للوحش. مثل تماغوتشي ، كنت تهتم ديجمون الخاص بك بانتظام طوال اليوم ، ولكن على عكس سابقتها ، قمت بزيادة قوة ديجمون الخاص بك ومن ثم يمكنك ربط وحدتين ديجمون معا لمحاربة الوحش ضد شخص آخر. سرعان ما انتشرت العلامة التجارية Digimon أبعد من مجرد أدوات المفاتيح ؛ اليوم هو مرساة إمبراطورية IP ضخمة الوسائط المتعددة.

    (صور: بانداي)

    3 Tiger Giga Pets (1997)

    لكي لا يتفوق عليها Bandai ، ابتكرت شركة Tiger Electronics المعروفة بصناعة ألعاب LCD خطها الخاص من الحيوانات الأليفة الافتراضية التي تسمى Giga Pets في عام 1997. وقد تضمن خط لعبة Giga Pets في البداية تمثيلًا للحيوانات الحقيقية مثل كلب (انظر هنا) ، قطة وقرد ، لكنها توسعت لاحقًا لتشمل مخلوقات أخرى مثل طراز T-Rex الشهير والعديد من وحدات الشخصيات المرخصة ، بما في ذلك Salem cat من Sabrina the Teenage Witch . كانت هذه الوحدات شائعة بشكل خاص في الولايات المتحدة ، على الرغم من أنها لم تحمِّل أبدًا نفس الغموض الذي تتمتع به وحدات تماغوتشي الأصلية.

    (الصورة: ستيفاني بيترز)

    4 زملاء اللعب نانو كيتي (1997)

    صمم Toymaker Playmates أيضًا لعبة المفاتيح الافتراضية للحيوانات الأليفة بعد فترة طويلة من نجاح تماغوتشي في تحقيق نجاح كبير. سميت الشركة خطها Nano Pets ، وتضمنت في البداية قطة ("Nano Kitty" ، تمت رؤيتها هنا) ، كلب ، وحتى طفل بشري وضع على شاشة LCD الصغيرة. لم أستخدم أيًا من خط Nano Pets ، لكنني أسمع من محبي الحيوانات الأليفة الافتراضية أن هذه الوحدات هي الأقل إرضاءً للعناية بها.

    (الصورة: زملاء اللعب)

    5 فكر في طرق افتراضية للأصدقاء: Disney Little Mermaid (1997)

    في عام 1997 ، أنشأت ألعاب Think Way العديد من سلاسل المفاتيح الافتراضية المعروفة للحيوانات الأليفة استنادًا إلى الخصائص المرخصة ، بما في ذلك The Little Mermaid (التي تظهر هنا) و Toy Story . في هذا الحيوان الصغير الافتراضي من ليتل ميرميد ، تعتني بأسماك في حوض السمك ، وهو على الأرجح الأفضل لأنني كنت أكرهه إذا كنت مسؤولاً عن وفاة أرييل من الإهمال.

    (الصورة: ستايسي ووكر)

    6 نينتندو بوكيمون بيكاتشو (1998)

    في عام 1998 ، قررت شركة ألعاب الفيديو نينتندو دخول سوق الحيوانات الأليفة الافتراضي مع وحدة صفراء صغيرة تعتمد على نجمها بوكيمون ، بيكاتشو. مثل الحيوانات الأليفة الافتراضية الأخرى ، تم تكليف المالك باستحمام بيكاتشو باهتمام. ولكن في تطور ، لم تتضمن هذه الرعاية التغذية ؛ كان عليك أن تأخذ وحشك الصغير في نزهات تمرين واقعية (تتبعها عداد الخطى المدمج أثناء المشي مع الوحدة المربوطة على حزامك). كلما ابتعدت عن المشي ، زاد عدد "واط" الذي ستكسبه ، والذي كان بمثابة عملة داخل اللعبة لشراء هدايا بيكاتشو.

    (الصورة: نينتندو)

    7 نينتندو بوكيمون بيكاتشو كولور (1999)

    في عام 1999 ، زادت Nintendo من السباق في سباق تكنولوجيا الحيوانات الأليفة الافتراضي من خلال إصدار جديد من Pikachu يضم شاشة LCD ملونة. في هذا الإصدار ، لم يكن بإمكانك فقط أن تتدرب على Pikachu كالمعتاد (وتمتع بممارسة التمرينات الرياضية) ، بل يمكنك أيضًا تداول "واط" المحفوظة مع إصدارات Game Boy Color من Pokémon Gold أو Silver عبر منفذ الأشعة تحت الحمراء المدمج في الوحدة..

    بحلول فجر القرن الحادي والعشرين ، تلاشى جنون الحيوانات الأليفة الافتراضي بشكل كبير في أمريكا الشمالية (على الرغم من أن العديد من الخلفاء ما زالوا في السوق حتى يومنا هذا) ، لذلك فقد قضى وقتهم في دائرة الضوء في الألعاب. لكن بالنسبة للجيل الذي نشأ مع هذه المخلوقات الافتراضية ، فإن ذكريات الوقت الذي تقضيه في الاعتناء بهم (أو ، للأسف ، دفنهم) سوف تستمر مدى الحياة.

    (صور: نينتندو)

العصر الذهبي للحيوانات الأليفة الافتراضية