فيديو: بنتنا يا بنتنا (شهر نوفمبر 2024)
في منشور حديث على مدونتي الشخصية ، تساءلت عما إذا كان ينبغي لشركة Apple الانتقال إلى الواقع الافتراضي.
بالنظر إلى كل النشاط في الواقع الافتراضي والإمكانات التي توفرها لتجربة حاسوبية أكثر غامرة ، فإن أبل ستكون مجنونة بعدم استكشاف الواقع الافتراضي.
نظرًا لأنني كنت أدرس مساحة VR ، يبدو أن سوقًا متطورًا ل VR يظهر فيه يحتاج المرء إلى كمبيوتر قوي وبطاقة رسومات إضافية ومجموعة باهظة الثمن نسبيًا من النظارات الذكية ، مثل Oculus Rift. في الطرف السفلي ، لديك تجربة VR مدعومة بالهواتف الذكية يمكن مشاهدتها إما عن طريق مجموعة خاصة من النظارات ذات التكلفة المنخفضة مثل سماعات الرأس Gear VR من Samsung أو نظارات Google Cardboard البالغة 20 دولارًا.
لكنني أتساءل عما إذا كانت هناك طبقة أخرى تتراوح قيمتها بين 249 إلى 349 دولارًا في مزيج الواقع الافتراضي يمكن تسليمها بواسطة جهاز كمبيوتر قوي نسبيًا ولا يحتاج إلى بطاقة رسومات متقدمة لتشغيل النظارات.
اتضح أن كبار مشغلي أجهزة الكمبيوتر الشخصية يفكرون في هذا السؤال بالضبط. وفي ما يمكن أن يكون تطورًا مثيرًا للاهتمام ، فإن حل VR القائم على أجهزة الكمبيوتر الشخصي مع نظارات واقية بأسعار معقولة قد يساعد في زيادة مبيعات أجهزة الكمبيوتر مرة أخرى. في هذا النموذج ، ستحتوي أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الكمبيوتر المحمولة على معالجات متقدمة ورسومات مدمجة يمكن أن تدفع تجربة حملق VR ، ومع ذلك يتم تسعيرها ما بين 800 إلى 1000 دولار ككل.
من وجهة نظر تاريخية ، اعتاد مستخدمو أجهزة الكمبيوتر الشخصية جيدًا على أفضل السيناريوهات الجيدة ، لأن Intel وشركائها وضعوا معالجات Intel الأساسية وفقًا لذلك. يعتبر المعالج Core i3 جيدًا ، ومعالج Core i5 أفضل ، وأفضل معالج Core i7. يمكن للمرء أن يتخيل تجربة VR التي تحدد هذه الفكرة. سيكون حل VR منخفض التكلفة جيدًا ، وسيكون نظام VR القائم على جهاز الكمبيوتر أفضل ، وسيوفر جهاز كمبيوتر أو وحدة تحكم للألعاب أفضل تجربة VR متاحة.
ما يثير الاهتمام في هذا السيناريو هو أن جودة تجربة الكمبيوتر الشخصي والنظارات المربوطة تعتمد على نوع المعالجة المتقدمة المتاحة لدفع تجربة الواقع الافتراضي. يتم تشغيل الطرز السفلية بواسطة هاتف ذكي يحتوي بوضوح على معالجات قوية فيها وحتى أداء قوي للرسومات ، لكن نظارات واقية من الورق المقوى أو 99 دولارًا لها بصريات متواضعة في النظارات نفسها تجعل التجربة جيدة ولكنها ليست رائعة بأي حال من الأحوال.
من ناحية أخرى ، فإن أفضل نظارات واقية مثل نظارة Oculus ليس فقط بها بصريات أفضل ولكن أيضًا البصريات التي يتم تشغيلها بواسطة معالج الكمبيوتر الشخصي وبطاقات الرسومات ، وبالتالي فإن تجربة VR واضحة للغاية وأكثر غامرة. يتمثل التحدي الكبير لبائعي أجهزة الكمبيوتر السائدة في إنشاء جهاز كمبيوتر قوي بما فيه الكفاية مع رسومات مدمجة في المعالج يمكن ربطها بمجموعة أقل تكلفة من نظارات واقية.
تخبرني جهات الاتصال في الصين أن هناك بعض googles المذهلة التي يتم تصميمها والتي يمكن أن تكون مدفوعة بواسطة أجهزة الكمبيوتر دون رسومات باهظة الثمن ولكنها تقدم بصريات متقدمة تعتمد على أجهزة الكمبيوتر بأقل من 349 دولارًا. من الواضح أنهم سيعملون بشكل جيد مع معظم محتوى VR الذي يتم إنشاؤه اليوم باستثناء تلك التي تحتاج إلى Oculus Rift أو Sony PlayStation VR.
نظرًا لأن هذه النظارات تتطلب أجهزة كمبيوتر مزودة بمعالج Intel Core i5 على الأقل ، فقد يتم إغراء الطرف السفلي لسوق الكمبيوتر الشخصي بالترقية إلى تجربة VR للكمبيوتر في وقت أقرب بكثير مما كانت عليه في الماضي.
كلما نظرت إلى سوق أجهزة الواقع الافتراضي ، أرى هذا الثغرة الكبيرة بين تجارب الواقع الحالية. ربما يمكن لتجربة VR "أفضل" القائمة على الكمبيوتر سد هذه الفجوة. إذا كان الأمر كذلك ، فإني آمل أن يقوم صناع أجهزة الكمبيوتر الشخصية بنقل الأشياء في هذا الاتجاه حتى يتمكن المزيد من الأشخاص من تجربة تجربة VR قوية لأنفسهم.