ربما تعيد ديزني إحياء امتياز فيلم حرب النجوم ، لكنها تضيء للوكاسارتس. أعلنت الشركة ، التي اشترت LucasFilm بمبلغ 4 مليارات دولار في أكتوبر ، هذا الأسبوع أنها ستغلق LucasArts بعد 31 عامًا.
وقال ديزني في بيان "بعد تقييم مكانتنا في سوق الألعاب ، قررنا تحويل LucasArts من تطوير داخلي إلى نموذج ترخيص ، مما يقلل من مخاطر الشركة مع تحقيق مجموعة أوسع من ألعاب Star Wars عالية الجودة". "نتيجة لهذا التغيير ، كان لدينا تسريح العمال في جميع أنحاء المنظمة. نحن نقدر بشكل لا يصدق وفخور بالفرق الموهوبة الذين طوروا ألقابنا الجديدة."
هذه الخطوة سوف تؤدي إلى تسريح 150 موظف. سيبقى بعض هؤلاء العمال في LucasArts للعمل على صفقات الترخيص ، بينما ينتقل بعض الموظفين إلى Disney Interactive.
وقالت المتحدثة إن هناك مشروعين حاليين - حرب النجوم الأولى للهجوم و 1313 - قيد الانتظار في الوقت الحالي.
قد لا يكون الإغلاق مفاجأة كبيرة للاعبين ، الذين لاحظوا تراجع LucasArts في السنوات الأخيرة. على سبيل المثال ، تم فرض لعبة حرب النجوم MMORPG المطورة من قبل BioWare ، على سبيل المثال ، في نموذج مجاني للعب.
هنا في PCMag ، قمنا باستطلاع موظفينا حول ألقاب LucasArts المفضلة لديهم. ألهمت سلسلة من 40 رسالة بريد إلكتروني مع بعض الشغف ذهابًا وإيابًا حول أفضل مغامرات الشركة في الألعاب وأسوأها. لقد طلبنا من هؤلاء المحللين الكتابة عن ألعاب LucasArts المفضلة لديهم ، والتي ستجدها في الصفحات القليلة القادمة. هل افتقدنا أيًا من المفضلات لديك؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات.
1 غريم فاندانغو (1998)
نسميها فيلم نوير-يلتقي المكسيكي والفولكلور. تقع هذه اللعبة المغامرة المكتوبة والمرسومة والمُسجَّلة من LucasArts في أرض الموتى. يضم ماني كالافيرا ، وهو بائع عطلة لقضاء وقت ممتع ، يحاول اكتشاف ما حدث لمشي القديسة ، التي لم تتأهل بشكل غريب لقضاء إجازة بعد وفاتها التي كانت تستحقها في القطار رقم 9 - طردت ماني في العمليه. على طول الركوب ، يوجد Glottis ، وهي مجموعة كبيرة من الميكانيكيين ذات الشخصية المشرقة ومشكلة القمار البسيطة. الفكاهة والتوقيت في هذه اللعبة لا تشوبها شائبة ، والرسومات مستوحاة من يوم الموتى تبدو رائعة ، ودرجة موسيقى الجاز كاملة الصوت في الملعب تتخلل الأجواء الدخانية. حتى يومنا هذا ، أسمي شبكاتي اللاسلكية ومحركات الأقراص الثابتة بأحرف في اللعبة. - جيمي ليندينو (الصورة )
2 روغ سرب
مرة أخرى في أواخر 90s ، لم يكن هناك شيء مثل سرب روغ. تم تطوير ألعاب Rogue Squadron ، التي تم تطويرها بشكل مشترك بين Lucas Arts و Factor 5 ، أكثر من مجرد لعبة وذلك بفضل عدد من كتب Star Wars Expanded Universe التي كتبها مايكل ستاكبول. لعب وضع Rogue Squadron على الكمبيوتر الشخصي في قمرة القيادة ، وحلقت مع Wedge وجميع أفضل الطيارين في Rebel Alliance. لقد كان Top Gun في X-Wings ، وكان رائعًا. على الرغم من أن Factor 5 ما زال موجودًا ، إلا أنني لا أعرف ما إذا كنا سنرى سلسلة ربط أخرى مثلها تمامًا الآن بعد أن رحل LucasArts. - براين ويستوفر (صورة )
3 سر جزيرة القرد (1990)
وقت الاعتراف: لم أكن من عشاق القراصنة على الإطلاق. الاغتصاب والسلب والنهب والببغاوات؟ ليس لي. باستثناء ، وهذا هو ، على سبيل الاستثناء واحد: سر جزيرة القرد. تركزت هذه اللعبة الأصلية غير المبهجة والمبهجة تمامًا على Guybrush Threepwood ، وهو مالك أرض شاب يحلم بأن يصبح قرصانًا. تقوده مسيرته عبر سلسلة من التحديات الغريبة التي تجده في مواجهة القراصنة الشبح الشرير LeChuck ، والمغامرة مع الحاكم القوي ، ويمارس جذور البيرة كسلاح مدمر. (لا ، على محمل الجد.) ابتكر المطور رون جيلبرت وفريقه سلسلة متواصلة من المهام والألغاز الذكية الرائعة التي تركتك تبتسم دائمًا ونادراً ما تشعر بالإحباط. أشهرها هو قتال السيف المهين ، لكن بقية اللعبة تستفيد من نفس الجمالية تمامًا ، ولكنها منطقية بشكل غريب. المتابعة الفورية ، Monkey Island II: LeChuck's Revenge ، واصلت قصة دافي بطريقة الفوز. الألعاب المتبقية في السلسلة لم تكن جيدة تقريبًا. لكن أول لعبة Monkey Island قائمة بذاتها ، حتى اليوم ، باعتبارها مزيجًا مثاليًا تقريبًا من الإبداع والتنفيذ والكوميديا. - ماثيو موراي
4 إنديانا جونز والحملة الصليبية الأخيرة: The Graphic Adventure (1989)
غالبًا ما تكون لعبة الفيديو أفضل من الفيلم الذي تم تصميمه ليكون رابطًا له. ولكن كان هذا هو الحال مع إنديانا جونز والحرب الصليبية الأخيرة: ذا غرافيك أدفنتشر ، وهي صفحة رائعة من أفلام النقر والنقرات التي لم تضفي الحياة على الأماكن الملونة للفيلم (المتحف ، وفضلات المجاري الفينيسية ، وقلعة برونوالد ، و Zeppelin ، والمعبد) ولكن حتى توسعت على المؤامرة والشخصيات التي كانت إلى حد ما رسم في السيناريو. ومع ذلك ، لم يكن هناك شيء متوقع أو يعيق فيما يتعلق بهذا المسعى الملحمي لإعادة اكتشاف الكأس المقدسة. هل يمكن أن تلعب كل من إندي ووالده ، وكان عليك القيام بذلك في نقاط مختلفة إذا كنت تريد حل بعض الألغاز. أعطيت القتال وعمل الدماغ وزناً متساوياً ، وكان للعديد من الألغاز حلول متعددة - على سبيل المثال ، هل ترغب في الهروب من ألمانيا على سيارة Zeppelin أو في سيارة مسروقة؟ - لقد كانت إعادة اللعب ناضجة (ولم تتمكن من تحقيق أقصى درجة من 800 "Indy Points" إذا لم تلعب طوال الطريق مرتين أو ثلاث مرات على الأقل). توسعت إنديانا جونز ومصير أطلنطس (1992) بشكل كبير في كل هذه الأفكار وأضفت قصة أصلية ، ولكن الحملة الصليبية السابقة كانت الأفضل. - ماثيو موراي
5 Maniac Mansion (1987)
تدعي الكثير من الألعاب أنها بدأت كل شيء بطريقة أو بأخرى ، لكن Maniac Mansion قام بالفعل بإشعال النار الخلاقة التي كانت LucasArts (أو ألعاب Lucasfilm) في أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات. كان هذا عرضًا دقيقًا تم تنفيذه جيدًا ومُنفذًا بشكل رائع من خلال عالم متصدع قائم على الرعب والكليشيهات السينمائية B ، وكان هذا عرضًا صعبًا ولكنه محبط أبدًا لقصة بسيطة عن شاب عادي يحاول إنقاذ صديقته من عالم مجنون. زاني ، رسومات كارتونية ومشاهد مقطوعة مفصلة (جديدة في ذلك الوقت) أعطت اللعبة الشعور السينمائي الذي تحتاجه بالضبط ، ولكن القدرة على اللعب مع أي مجموعة من عدة شخصيات كان الابتكار الحقيقي للعبة. نظرًا لأن لكل شخصية قدرات مختلفة وفتحت (أو أغلقت) حلولًا مختلفة للألغاز ، فلم تكن هناك لعبتان متماثلتان تمامًا. ولأن المصممين رون جيلبرت وجاري وينيك صمموا مثل هذا الكون النابض بالحيوية الذي لا يمكن التنبؤ به ، فقد كان من أكثر ما كنت حريصة على استكشافه أكثر من مرة. تكملة لها ، Day of Tentacle (1993) ، استفادت من جميع الأفكار نفسها إلى جانب صور محسّنة بشكل كبير ، وكلها جيدة مثل سابقتها. ولكن بالنسبة للأهمية التاريخية ، يظل "مانياك مانشن" في الصدارة. - ماثيو موراي (الصورة )
6 Loom (1990)
عليك أن تنظر إلى Guitar Hero أو Rock Band أو عناوين أخرى من هذا النوع لإيجاد لعبة حيث الموسيقى هي جزء لا يتجزأ من التجربة الكلية أكثر مما كانت عليه في Loom. في ذلك ، لعبت Bobbin Threadbare ، وهو شاب مذنب في نقابة غامضة تعرف باسم Weavers ، الذي يشهد مأساة رهيبة ويجب تعيينها بشكل صحيح باستخدام الأدوات الوحيدة الموجودة تحت تصرفه: distaff مسحور والأغاني السحرية (أو المسودات) هو يمكن أن تدور على ذلك. كلما تقدمت خلال اللعبة واكتسبت ملاحظات جديدة ، زادت مهاراتك حتى تتمكن في النهاية من التحكم في الأرض والسماء - ومواجهة سعر هذه القوة. (أجبرت أصعب مستويات الصعوبة الثلاثة على تحديد كل ملاحظة عن طريق الأذن فقط - تحدٍ هائل ، ولكنه مجزٍ بشكل لا يصدق). كانت الرسومات ، في الوقت الحالي ، تصور عالمًا رائعًا من الخيال المذهل في آنٍ واحد. والأفضل من ذلك هو النتيجة الموسيقية: Swan Lake في تشايكوفسكي ، التي سمعت من النوتة الأولى إلى الأخيرة (مع تراكيب قوية ، ولم يكن هناك إنجاز صغير في الأيام التي كانت فيها بطاقات الصوت غير شائعة بشكل كبير) ، وهي مرافقة مذهلة لقصة مليئة بالتصوف والعجب. كانت المشكلة الوحيدة التي تلوح في الأفق هي طولها: لقد استغرقت ثلاث ساعات بالكاد للعب ، لقد أنهيت الأمر عندما بدأت تحبها أكثر من غيرها. ولكن حتى خلال هذه الفترة القصيرة ، يلقي Loom تعويذة لحنية لا تنسى. - ماثيو موراي
7 أسلحة سرية من Luftwaffe
كانت هذه هي اللعبة الثالثة في سلسلة المقاتلات النفاثة لاري هولاند في الحرب العالمية الثانية ، بعد نجاحات باتلوكس 1942 وساعة خيرة: معركة بريطانيا. تم إصدار اللعبة في عام 1991 وتضمنت الرسومات الأكثر تقدماً من الثلاثة. كان لها عمق تاريخي أكبر من معظم ما ستراه على قناة التاريخ اليوم ، وتضمنت كتيبًا سميكًا لم يوضح كيفية اللعب فحسب ، بل يمكن أن يكون أيضًا مصدرًا لتقرير تاريخ عن القتال الجوي خلال العالم الثاني حرب. وضعك SWOTL في قمرة القيادة في بعض الطائرات الأكثر شهرة في تلك الحقبة - ويتيح لك أن تطير ببعض النماذج الأولية النفاثة التي لم تشاهد الاستخدام الفعال ، مثل Go229 Flying Wing و P-80 Shooting Star. - جيم فيشر (صورة )
8 اكس وينج
كانت بداية التسعينيات من القرن الماضي وقتًا مناسبًا لتكون من مشجعي حرب النجوم. كان تيم زان قد نشر للتو ثلاثية من الروايات التي تبعت لوك سكاي ووكر وأصدقائه خلال فترة ما بعد عودة حياة جدي ولم يعرف أحد ما هي جرة الجرة. تم إصدار X-Wing في عام 1993 ووضعك في قمرة القيادة كطيار متمرد مجهول من قبل ، Keyan Farlander. بالإضافة إلى تحليق المركبة التي تحمل اسمًا ، يجب عليك أن تقف وراء عصا الجناح Y البطيء ، لكن المدجج بالسلاح ، والجناح الصغير السريع للغاية. ستضيف حزمة التوسع الجناح B ، الذي شوهد لأول مرة في عودة Jedi ، إلى المزيج. تضمنت المهمات إنقاذ الأدميرال أكبار من العبودية (كان هو الخادم غير الراغب في غراند موف تاركين) ، ومهاجمة قوافل الإمداد الإمبراطوري ، ودخل أخيرًا حذاء لوقا حيث أنقذ يافين الرابع من قوة نجمة الموت. أين كان فارلاندر في تلك المعركة؟ الطيران مع الجناح Y الذي يُرى وهو يهرب من نجمة Death Star التي ستنفجر قريبًا مع Wedge و Luke و Han في نهاية A New Hope ، بالطبع. - جيم فيشر (صورة )
9 خنق كامل
من المحتمل أن تكون لعبة Full Throttle أكثر ألعاب المغامرات بدس التي تمت على الإطلاق. يقع في مستقبل حاذق حيث بدأت الحوامات تفوق عدد السيارات التقليدية المزودة بمحركات ، أنت تتحكم في Ben ، زعيم عصابة الدراجات النارية المسماة Polecats. بعد فترة وجيزة من إقامة علاقة صداقة مع مالكولم كورلي ، الرئيس التنفيذي لآخر شركة لتصنيع الدراجات النارية في البلاد ، أصبح بن وعصابته يختتمون بالتآمر عندما يتم قتل مالكولم على يد نائب رئيس الشركة الشرير الذي يخطط لتغيير توجهات الشركة. العمل من الدراجات النارية إلى الميني فان. من الواضح أن بن لا يمتلك ذلك ، وفي رحلتك لتعديل الأمور ، تقضي الكثير من الوقت في مقابلة شخصيات جديدة رائعة ، القيادة ، حل الألغاز ، وضرب سائقي الدراجات الأعداء بالسلاسل والألواح. هناك موسيقى تصويرية للركلة من The Gone Jackals ، وتنتهي اللعبة حرفيًا مع ركوب بن في الغروب على دراجته. إنه تعليمي أيضًا - علمني Full Throttle كيف أسحب الغاز من خزان السيارات باستخدام أنبوب مثني وفمك. - أليكس كولون (صورة )
10 Star Wars: TIE Fighter
أحببت X-Wing ، لكن TIE Fighter كانت محبوبة حقًا لنوع مطلق النار في الفضاء الذي أصبح الآن ميتًا. كانت اللعبة سينمائية حقًا ، حيث يمكنك استكشاف محطة (النقر من خلال حفنة صغيرة من الشاشات) ودسيسة يمكن أن تكشفها لتصبح اختياريًا جزءًا من Emeror's Inner Circle. تستطيع أن ترى في ملابسك العسكرية كسب المزيد من الأشرطة والميداليات كما قاتلت المهام المختلفة وحصلت على وشم معقد على نحو متزايد كما صعدت من خلال صفوف المجموعة السرية للإمبراطور. كان هذا كله قبل الطيران الفعلي ، والذي كان ممتازًا. لم تكن الرسومات مثيرة للإعجاب ، ولكنها كانت غامرة للغاية في اللعب ، مع قمرة القيادة TIE Fighter والعديد من الأنظمة لتحقيق التوازن أثناء الطيران (غالبًا ما ألقيت طاقة السلاح على المحركات والعودة لسحب الغارات على السفن الكبيرة). كنت في الواقع جزءًا من مجموعة المعجبين Star Wars: TIE Fighter في التسعينيات. لم نتمكن من اللعب على الإنترنت (حتى خرج X-Wing vs. TIE Fighter ، الذي بدا أفضل ولكن شعر أنه أكثر فاعلية) ، لذلك تبادلنا تعديلات على اللعبة واخترقنا السفن باستخدام محرر سداسي عشرية. كانت اللعبة الأحدث (والأخيرة في المسلسل لا تحسب ألعاب Starfighter ، والتي تختلف عن بعضها البعض وأقل مستوى) كانت X-Wing Alliance عنوانًا أفضل مع رسومات رائعة ولعب عبر الإنترنت ، لكن TIE Fighter كانت اللعبة التي أغلقتني حقًا في السلسلة وهذا النوع. - هل غرينوالد (صورة )
11 حرب النجوم: الظلام القوات 2: جيدي نايت
أعلم أن Quake خرج قبل عام من Jedi Knight ، لكن هذه كانت اللعبة التي وضعت فيها أكثر مجهودات متعددة اللاعبين في التسعينيات (على الأقل حتى خرجت Unreal Tournament). كان القتال باستخدام إضاءات القوة والقوة في ساحات المعارك الكبيرة أمرًا مدهشًا ، حتى لو انتهى الأمر بمعظم المباريات التي تمكنت من العثور على مكبر الارتجاج (بندقية تشبه قاذفة الصواريخ) أولاً وقتل الجميع. استحوذت لعبة اللاعب الفردي على مخيلتي ، بمستويات ضخمة مترامية الأطراف وقصة أخذتك عبر زوايا نادراً ما كانت موجودة في عالم حرب النجوم. كانت قصة معرفة والدك جديًا وأن قاتله سيد سيث ولديه ستة متدربين ، يمثل كل منهم معركة قائدة ، كان ملحمة. كان هناك أيضًا خطاف كبير لخطاف تصارع استخدمناه ، مما جعل Canyon Oasis خريطة محمومة أكثر من DM-Morpheus في بطولة Unreal. - هل غرينوالد (صورة )
12 حرب النجوم: الاعتداء المتمردين
حرب النجوم: Rebel Assault ليست لعبة جيدة حقًا. لقد كانت واحدة من أولى ألعاب الأقراص المضغوطة التي أملكها على الإطلاق ، وقد أحببتها ، لكنها لا تقف إلى جانب TIE Fighter أو Jedi Knight. عندما تصل إلى ميكانيكا مطلق النار بالسكك الحديدية مع عناصر الفيديو بالحركة الكاملة ، فإنه يتلخص حقًا في الحصول على سمكة قرش من Sewer تم تصنيعها بكفاءة. ومع ذلك ، فإن الفيديو جعله يبدو رائعًا ، وعلى الرغم من أنني كنت مقيدًا بقضبان في كل جزء من اللعبة ، إلا أنني أحببت تجربة الطيران عبر الأخاديد وأحزمة الكويكبات وخندق نجمة الموت. لقد كانت تجربة Star Arcade لألعاب الورق في المنزل ، مع عناصر الفيديو بدلاً من الرسومات المتجهة. كانت بسيطة وصعبة ، ولكنها ممتعة. من المضحك أن ننظر إلى الوراء وإدراك مدى تشابهها مع لعبة Star Wars Trilogy arcade التي أصدرتها Sega بعد خمس سنوات. أنت لم تستكشف ، أنت لم تطير حول والتعامل مع الأهداف. لقد ركبت القضبان وأطلقت أشياء ، وكان ذلك رائعًا في المنزل. - هل غرينوالد (صورة )